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文檔簡介

1、第9章 三維圖形設計基礎本章內(nèi)容o 三維圖形具有較強的立體感和真實感,所以能夠更形象地表達空間中立體對象的形狀和相對位置。AutoCAD 2016提供了實用的三維圖形設計功能和強大的渲染功能,使用渲染功能可以使三維對象顯示得更加逼真。本章將重點介紹三維圖形設計的基礎知識,并介紹視覺樣式與渲染的基礎知識。9.1 三維中的坐標系o 9.1.1 熟悉三維坐標系o 9.1.2 了解和控制三維中的用戶坐標系9.2 繪制三維線條o 9.2.1 在三維空間中繪制直線o 9.2.2 在三維空間中繪制樣條曲線o 9.2.3 繪制三維多段線o 9.2.4 繪制螺旋線9.3 繪制三維網(wǎng)格o 9.3.1 創(chuàng)建三維面o

2、 9.3.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格o 9.3.3 創(chuàng)建平移網(wǎng)格o 9.3.4 創(chuàng)建直紋網(wǎng)格o 9.3.5 創(chuàng)建邊界網(wǎng)格o 9.3.6 繪制預定義的網(wǎng)格圖元o 9.3.7 處理網(wǎng)格對象9.4 曲面建模進階命令9.5 創(chuàng)建基本三維實體o 9.5.1 創(chuàng)建長方體實例o 9.5.2 創(chuàng)建多段體實例o 9.5.3 創(chuàng)建楔體實例o 9.5.4 創(chuàng)建球體實例o 9.5.5 創(chuàng)建圓錐體實例o 9.5.6 創(chuàng)建圓柱體實例o 9.5.7 創(chuàng)建圓環(huán)體實例o 9.5.8 創(chuàng)建棱錐體實例9.6 通過現(xiàn)有直線和曲線創(chuàng)建實體和曲面o 9.6.1 拉伸o 9.6.2 旋轉(zhuǎn)o 9.6.3 掃掠o 9.6.4 放樣o 9.6.5 按住并拖動9.7 三維實體的布爾運算o 9.7.1 并集運算o 9.7.2 差集運算o 9.7.3 交集運算9.8 實體編輯o 9.8.1 倒角邊o 9.8.2 圓角邊o 9.8.3 抽殼o 9.8.4 傾斜面o 9.8.5 偏移面與拉伸面9.9 三維操作o9.9.1 三維陣列o9.9.2 三維鏡像o9.9.3 三維旋轉(zhuǎn)o9.9.4 三維移動o9.9.5 三維對齊o9.9.6 對齊o9.9.7 剖切o9.9.8 加厚o9.9.9 提取邊o9.9.10 轉(zhuǎn)換為實體o9.9.11 轉(zhuǎn)換為曲面o9.9.12 干涉檢查9.10 為三維圖形指定視覺樣

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