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文檔簡介
1、 本科畢業(yè)論文(設(shè)計)淺談?wù)嫒穗娪爸羞\用二維動畫的優(yōu)勢三號,黑體,加粗,居中,上下各空5行(學(xué)生姓名)(學(xué)號)指導(dǎo)教師 (姓名 職稱)學(xué)院名稱 專業(yè)名稱論文提交日期年月 日 論文答辯日期年月 日摘 要二維動畫已經(jīng)有將近100年的歷史,隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,動畫的表現(xiàn)手法也越來越豐富。二維動畫角色與實拍電影結(jié)合,在以前是一種設(shè)想,而隨著數(shù)字科技的發(fā)展,兩者結(jié)合最終變成了現(xiàn)實。本文首先介紹了二維動畫的概念,對傳統(tǒng)動畫與現(xiàn)代動畫進行了比較,指出了現(xiàn)代動畫的優(yōu)勢,是21世紀(jì)動畫發(fā)展的必然趨勢。然后從二維動畫在真人電影中運用的類型、二維動畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用現(xiàn)狀、真人電影中運用二維動畫的優(yōu)勢幾個方
2、面進行了闡述;最后是對二維動畫在真人電影中應(yīng)用前景的美好展望,以及對我國動畫產(chǎn)業(yè)未來的美好憧憬。關(guān)鍵詞:真人電影 運用 二維動畫 優(yōu)勢A Live-action Movie on Using the Advantage of 2 D AnimationAbstract: 2 d animation has nearly 100 years of history, with the rapid development of science and technology, the performance of the animation technique also more and more c
3、olorful. 2 d animation film roles and proxy with, in the past it was a kind of idea, but along with the development of digital technology, both union eventually become a reality.This paper first introduces the concept of 2 d animation of traditional animation and modern animation are compared, and p
4、oints out the advantages of modern animation 21 st century is an inevitable trend in the development of animation. And then from 2 d animation in action films used in type, 2 d animation film creation technology in the present situation of the application of live-action movie, use 2 d animation adva
5、ntage of several aspects; The last of 2 d animation is in action films of application to the good looking, and China animation industry of the good future in the future.Key words: Live-action movies By using 2-d animation Advantage目 錄前言41.二維動畫技術(shù)概述41.1 二維動畫的釋義41.2 研究的意義42. 二維動畫在真人電影中運用的類型52.1 實拍電影為主,
6、 結(jié)合一個或多個二維動畫角色52.2 實拍為主,結(jié)合一小段動畫52.3 真人拍攝,后期二維制作53. 二維動畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用現(xiàn)狀53.1 二維動畫角色與實拍電影的結(jié)合實例53.2 二維動畫角色在實拍電影中的作用63.2.1推動電影故事情節(jié)作用63.2.2在表現(xiàn)角色性格作用上73.2.3藝術(shù)表現(xiàn)作用73.2.4經(jīng)濟作用73.3 二維動畫角色元素在實拍電影中的局限性74 . 真人電影中運用二維動畫的優(yōu)勢74.1 無紙二維動畫技術(shù)的廣泛運用84.2 二維動畫的感覺優(yōu)勢84.3 未來的市場需求優(yōu)勢94.4 二維動畫的理論優(yōu)勢95. 二維動畫在真人電影中應(yīng)用的前景10參 考 文 獻10致 謝10
7、前言自動畫片誕生以來,動畫是作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成藝術(shù),為電影的一種特殊類型與形式。而動畫角色是形成動畫的必要元素,沒有動畫角色,動畫就失去了本身的生命價值,動畫因為有了動畫角色才會顯示出它本身的特點與作用,一部動畫片的成功關(guān)鍵就是對動畫角色的成功設(shè)計。二維動畫角色與實拍電影的結(jié)合電影是近期電影與動畫產(chǎn)業(yè)中的新成員,從最初單線條的簡單運用,到現(xiàn)在已經(jīng)是一種表現(xiàn)高科技的數(shù)字化電影藝術(shù)的手段,已經(jīng)得到了廣大觀眾與業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。對比我國在早期動畫電影短暫的崛起后又很快就跌入低谷。90年代,我國動畫由于技術(shù)上的差距,使生產(chǎn)出來的動畫電影的質(zhì)量無法與國外動畫電影競爭。1而在國際范圍內(nèi),電影與動畫業(yè)正
8、在進行一場數(shù)字革命,數(shù)字技術(shù)讓動畫電影以更低廉的成本生產(chǎn)更加高質(zhì)量的動畫電影,新的數(shù)字技術(shù)也為獨立制作所應(yīng)用,個人化的動畫創(chuàng)作更加普遍,而電影中的二維動畫的應(yīng)用也更加日趨成熟,電影中的二維動畫角色也漸漸為人所知。1. 二維動畫技術(shù)概述1.1 二維動畫的釋義所謂二維動畫就是平面上的動畫。在以前一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機或掃描儀合成傳遞在屏幕上。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互式給畫面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實現(xiàn)畫面與聲音的同步、控制運動系列的記錄等等。傳統(tǒng)動畫片事實上是把一幅幅靜態(tài)圖片按一定的速度順序播放。1現(xiàn)代動畫中,把每一
9、幅靜態(tài)圖片稱為一幀,多個幀按一定次序播放就形成了動畫。其實在早期是沒有二維動畫這個概念的,后來隨著上個世紀(jì) 90 年代 CG 動畫的發(fā)展,才有了二維動畫與三維動畫這兩個概念的區(qū)別。31.2 研究的意義近兩年的傳統(tǒng)二維動畫都以黯然下線而收場,而反觀三維動畫片海底總動員、忍者神龜、料理鼠王卻在全球票房上斬獲無數(shù)。03 年,夢工廠就宣布全面使用 CG 技術(shù),迪斯尼關(guān)閉奧蘭多傳統(tǒng)動畫工作室,并于 06 年斥資幾十億美元收購了一家著名的數(shù)碼動畫工作室。這一切似乎在昭示:傳統(tǒng)二維動畫正在逐漸衰退中。三維動畫從誕生到蓬勃發(fā)展的速度簡直到了令人嘆為觀止的程度??梢哉f,數(shù)碼三維的誕生在動畫行業(yè)掀起了一場技術(shù)革命
10、。那么也隨之出現(xiàn)了二維動畫和三維動畫孰優(yōu)孰劣的爭論,以及出現(xiàn)了二維動畫是生存還是滅亡的諸多討論。二維動畫該如何發(fā)展,在它發(fā)展的過程中有哪些可能的創(chuàng)新等等,這些都是本文要著重研究的內(nèi)容。2二維動畫如何發(fā)展和創(chuàng)新的思考是在三維動畫技術(shù)出現(xiàn)前就一直有人提出和研究的,但是伴隨著三維動畫有取代二維動畫之勢而顯得更加的重要和緊迫。本文在總結(jié)國內(nèi)外二維動畫發(fā)展的基礎(chǔ)上,著重從筆者的視野角度出發(fā),歸納出二維動畫的發(fā)展方向和可能的創(chuàng)新。希望能為我國二維動畫的發(fā)展提供一些好的建議和想法。2. 二維動畫在真人電影中運用的類型2.1 實拍電影為主, 結(jié)合一個或多個二維動畫角色實拍電影為主這里是指整部影片為實景及真人拍
11、攝,中間某個主要角色或者是次要角色為二維動畫角色,貫穿整部影片情節(jié)或者在一個或多個場景中出現(xiàn),使整個影片富有新奇感。22.2 實拍為主,結(jié)合一小段動畫 在整部電影中以實拍為主,而其中一段因為劇情需要為二維動畫,因每部影片不同,有放在影片的最前面,也有置于影片中間,這類結(jié)合影片與第一種最大的區(qū)別在于動畫角色是依據(jù)實拍中真實的人物來設(shè)計的角色,而不是想象出來的新的角色。在相同點上同樣能讓觀眾感到與眾不同,使影片不乏味。2.3 真人拍攝,后期二維制作此種制作手法有近年來逐漸成熟且應(yīng)用漸廣的動畫渲染技術(shù)。即先將真實人物的表演拍攝下來,再讓動畫師按照演員的表演,在幕布投影上描繪出人物的輪廓,
12、按照實拍的素材直接描摹下來。乍一看像是卡通片,仔細觀察后發(fā)現(xiàn)“卡通”人物的神情舉止,與真實演員堪稱毫厘不差。43. 二維動畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用現(xiàn)狀3.1 二維動畫角色與實拍電影的結(jié)合實例5在近代電影中最早把二維動畫形象和真人表演結(jié)合到一起的應(yīng)該是1971年出品的奇妙飛床。但是比較著名是誰陷害了兔子羅杰、1996年的空中大灌籃和2003年的華納巨星總動員。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人影片接踵而至。 極速賽車手是一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。運用了一種被稱為“212維立體技術(shù)”的視覺逐行壓層技術(shù)來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因為各自的移動而產(chǎn)生立體效果,這就象我
13、們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創(chuàng)造會動的拼貼畫一樣。這些影片不僅有極其優(yōu)美的特技畫面,同時更能把特技效果與影片本身融合得天衣無縫,成功地把特技融入了劇情。但誰陷害了兔子羅杰卻是堅持使用傳統(tǒng)手繪動畫方法制作的。作者要根據(jù)真人演員的生理結(jié)構(gòu)特征、真實環(huán)境的光線變化、攝影機的運動以及真人與動畫角色的場面調(diào)度來逐格加動畫。伴隨動畫角色的光影都是一筆一筆畫出來的,使得動畫角色臉上的光線變化與背景真實燈光是如此統(tǒng)一、和諧。3.2 二維動畫角色在實拍電影中的作用二維動畫中的角色設(shè)計是一種有意味藝術(shù)形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化,科技的發(fā)展,以其獨特的形式與審美價值被更多的人認(rèn)知。
14、二維動畫角色設(shè)計在電影中的作用也顯而易見。73.2.1推動電影故事情節(jié)作用通過劇本需要進行動畫角色設(shè)計可以推進整個電影的情節(jié)發(fā)展,對表現(xiàn)人物性格,推動故事情節(jié)發(fā)展有一定作用。再推動故事情節(jié)上,一段動畫有時可以引出電影發(fā)展的線索、電影發(fā)展的原因、電影劇情發(fā)展的人物的出現(xiàn)等等。3.2.2在表現(xiàn)角色性格作用上觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。首先確定角色性格的基調(diào),好的動畫角色形象能夠充分地展示角色的性格魅力,演繹出曲折動人的故事情節(jié)。挖掘并突出角色的內(nèi)在因素,體現(xiàn)二維動畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型。最后角色設(shè)計將角色的內(nèi)在性格外化,角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵是動
15、作設(shè)計,而動作設(shè)計是完成角色性格塑造的重要部分。63.2.3藝術(shù)表現(xiàn)作用二維動畫與實拍結(jié)合的電影,就其名稱而言,是“繪畫動畫”和“電影”的結(jié)合。既能表現(xiàn)二維動畫的藝術(shù)特點,又能表現(xiàn)電影的藝術(shù)特點,而二維動畫與實拍結(jié)合的電影是這兩種藝術(shù)渾為一體的產(chǎn)物。二維動畫角色往往可以幫助表達電影所不能表現(xiàn)的藝術(shù)效果,一部結(jié)合電影的成功關(guān)鍵,不僅在于電影本身的拍攝與高科技的合理運用,而且繪畫藝術(shù)與電影拍攝藝術(shù)的完美結(jié)合更為重要。83.2.4經(jīng)濟作用二維動畫角色能夠完成實拍實拍電影中不能完成的高難度鏡頭,而且制作不受天氣季節(jié)等因素影響,隨時可以在室內(nèi)拍攝;跟實拍電影區(qū)別是二維動畫角色可修改性較強,質(zhì)量要求更易受
16、到控制;實拍成本過高的鏡頭可通過二維動畫跟二維角色實現(xiàn)以降低成本,以及實拍有危險性的鏡頭可通過二維動畫與二維動畫角色來代替完成;無法重現(xiàn)的鏡頭可通過二維維動畫來模擬完成,并且能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用。 3.3 二維動畫角色元素在實拍電影中的局限性現(xiàn)代電影或者現(xiàn)代動畫片不是每一部都適用于兩者結(jié)合的技術(shù)。比如追求強大的真實效果的視覺沖擊力的電影,二維動畫的加入反而會適得其反,會破壞整體視覺效果;再如追求真實性的歷史題材記錄影片,要求真實人物真實事件,加入二維動畫則是弄巧成拙。因此一些反映或者模擬真實場景,真實人物的時候二維動畫的加入,反之會影響整個電影的節(jié)奏與基調(diào),對于觀眾而言會產(chǎn)
17、生一種視覺誤導(dǎo),是一種對電影或者動畫藝術(shù)的不合理運用。這就是局限性的體現(xiàn)。94 . 真人電影中運用二維動畫的優(yōu)勢毫無疑問,以CG技術(shù)為依托的三維動畫在很多方面已經(jīng)超越了二維動畫,成為未來動畫發(fā)展的趨勢?;ㄙM了近一生時間的高水平的藝術(shù)家們,從事于二維動畫、電視系列片和商業(yè)片的事業(yè)創(chuàng)作,最終,卻要面對現(xiàn)實去從事三維動畫的創(chuàng)作,對他們來說,這實在是一個痛苦而又艱難的選擇。難道二維動畫再無發(fā)展空間,就此走向末路嗎?不會的,二維動畫能找到自身的發(fā)展空間并且能走出自己的道路。4.1 無紙二維動畫技術(shù)的廣泛運用成就了其無紙動畫的優(yōu)勢近幾年,動畫行業(yè)勢頭十足,國內(nèi)乃至全球市場優(yōu)秀動畫層出不窮,面對日益壯大的動
18、漫市場,越來越多的動畫創(chuàng)作者們對優(yōu)秀動畫作品的迫切渴求,更多地有識之士投身到了動畫制作業(yè),為了動畫創(chuàng)作理想而努力奮斗。但是,傳統(tǒng)動畫的制作流程投入巨大且制作周期冗長,這樣的低效率已經(jīng)無法滿足日益增長的需求。于是,越來越多的目光逐漸聚集到一種新型的動畫制作手段無紙動畫。簡單來說,無紙動畫就是在電腦上完成全程制作的動畫作品,它采用數(shù)位板(壓感筆)電腦CG 應(yīng)用軟件的全新工作流程,它的繪畫方式與傳統(tǒng)的紙上繪畫十分接近,因此能夠很容易地從紙上繪畫過渡到這一平臺。所謂“無紙動畫”,不單單只是著色或者后期在電腦中完成,而是指前期的設(shè)計稿、原畫等以及中期的動畫等都可以通過專業(yè)軟件直接在電腦中進行繪制。無紙化
19、的制作方式非常簡單易行,不僅創(chuàng)作成本降低,制作周期也相對縮短。10因為無紙動畫的全電腦制作流程,所見即所得,所以它省去了傳統(tǒng)動畫中例如掃描、逐格拍攝等步驟,而且易于修改,上色方便,這樣,可以有效地縮短動畫制作流程,提高效率;并且,因為無紙動畫軟件多是矢量繪圖,所以他可以很靈活的輸出不同的尺寸格式,理論上可以達到無限高的質(zhì)量而不失真,這是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的,而且,因為無紙動畫屏棄了傳統(tǒng)紙張和顏料等工具,所以十分環(huán)保,而且工作環(huán)境也相應(yīng)的要干凈整潔。無紙化的制作方式使軟件和創(chuàng)作一體化,具有革命性的意義。它大幅度提高了制作效率,使動畫教育普及化,降低了生產(chǎn)成本,甚至為綠色環(huán)保都做出了貢獻。它提高了
20、我們的動畫創(chuàng)作效率,同時它的運行模式也十分的簡潔,便于接受學(xué)習(xí)。4.2 二維動畫的感覺優(yōu)勢相比三維動畫而言, 由于技術(shù)上的特點,在模擬真實場景上二維動畫無法與三維動畫相匹敵,但在感覺塑造上二維動畫具有較多的優(yōu)勢,人們在匹配生活經(jīng)驗與畫面的時候并非需要完整的信息。例如,貢布里希先生在其著作秩序感與藝術(shù)與錯覺中并不是在完整原始信息的情況下進行論述信息的匹配過程的。人們的生活經(jīng)驗使人對事物能形成一定的預(yù)期,并具有一定的預(yù)測能力; 因此再現(xiàn)完整而逼真的場景并非藝術(shù)作品所必需表現(xiàn)的, 而為完成傳達目的,只需要給出觀者所預(yù)期的信息即可。藝術(shù)創(chuàng)作中以特征為切入點塑造對象,注重對象的特征, 也正因為如此; 印
21、象派才能引起巨大的轟動并為人所接受。由此可見, 二維動畫藝術(shù)較三維動畫藝術(shù)在感覺上具有更大優(yōu)勢,由于技術(shù)的特點二維動畫藝術(shù)創(chuàng)作無法拘泥于逼真狀態(tài)與細致的場景, 然而其創(chuàng)作過程中可以通過緊抓對象特征的特點而屏棄繁文褥節(jié),直達藝術(shù)創(chuàng)作的核心,內(nèi)心深處更能集中力量塑造對象, 從而更易達到傳達目的。24.3 未來的市場需求優(yōu)勢三維動畫的蓬勃發(fā)展最終必然造成創(chuàng)作的技術(shù)同質(zhì)化,即使創(chuàng)作者在思想深度與內(nèi)涵上努力調(diào)整仍無法擺脫類似的發(fā)展趨向,此前的傳播觀念是在于以逼真的形象喚起觀者的同感, 因此眾多傳播手段均采用三維技術(shù)及真人攝影。然而, 三維技術(shù)的大量運用卻無可避免地造成傳播的同質(zhì)化傾向日益明顯。當(dāng)今人們求
22、變求新的需求日益強烈, 傳統(tǒng)“逼真” 傳播策略所造成的同質(zhì)化和大眾化效果明顯不是其所愛,獨特與個性成為未來傳播的一大重要趨勢。由于社會發(fā)展過快,高強度的生活節(jié)奏使人們心理很難適應(yīng),促使人們急需慢節(jié)奏的文化產(chǎn)品與之協(xié)調(diào), 越來越多的成年人喜愛動畫影片本身就是一種證明,過于逼真的三維動畫此時反而不是首選,二維動畫無疑在此層面具有更多的優(yōu)勢,人們需求緩和的空間來重新調(diào)整心態(tài);同時, 在傳統(tǒng)“逼真”傳播策略的長期侵蝕下“求補”心理與審美疲勞將會出現(xiàn), 人們的懷舊情節(jié)日益加重, 這些都無疑會成為二維動畫重新快速發(fā)展的基礎(chǔ)。94.4 二維動畫的理論優(yōu)勢我們常說“三維動畫是方向,二維動畫是基礎(chǔ)”,電腦三維動
23、畫和二維動畫各有其優(yōu)缺點,但是不能因為一方的優(yōu)勢,而否認(rèn)另一方的存在價值。二維動畫有一套成熟、完善的理論和知識體系,經(jīng)典的十二條動畫運動規(guī)律,迪士尼傳統(tǒng)的運動風(fēng)格等,掌握好這些二維動畫的特點、理論和原理,能更好的為我們做出優(yōu)秀三維動畫作品服務(wù)。根據(jù)以上所述,如果合理使用三維動畫和二維動畫技術(shù)各自的優(yōu)勢,可以取長補短,彌補彼此的劣勢,并且可以創(chuàng)作出不同于以往的動畫風(fēng)格。新的技術(shù)有他的優(yōu)勢,但也存在著一定的不足;為了更好的發(fā)展自己,需要借鑒一些傳統(tǒng)的成功經(jīng)驗。三維動畫是在現(xiàn)代科技飛速發(fā)展下,成長起來的較新的一種動畫表現(xiàn)形式;所以,二維、三維動畫缺一不可,將二維動畫和三維動畫相結(jié)合,有助于給他注入新
24、的元素來不斷發(fā)展,為二維動畫的發(fā)展找到一條新的路子。對于三維動畫,應(yīng)該積極的從傳統(tǒng)二維動畫中借鑒已有的經(jīng)驗,用已有的經(jīng)驗為以后的發(fā)展創(chuàng)造更大的空間。而對于二維動畫來說,如何更好的發(fā)展自身,用現(xiàn)代的技術(shù)來突破自己,無疑要吸取一些先進的手段和技術(shù),來彌補自身的不足。65. 二維動畫在真人電影中應(yīng)用的前景將來動畫在電影中應(yīng)用的發(fā)展方向必然是以現(xiàn)代動畫為基礎(chǔ)而不斷涌現(xiàn)的新技術(shù);就現(xiàn)代電影創(chuàng)作而言,所謂新技術(shù)主要包括三個方面:一是在現(xiàn)有技術(shù)的基礎(chǔ)上,進行融合、改進之后形成的新的制作方式,比如攝影運動控制系統(tǒng),該技術(shù)其實是在電影誕生之初就已經(jīng)面世的老技術(shù),但經(jīng)過數(shù)字技術(shù)改造后,以一種更有效、更精確的方式運用到現(xiàn)代電影的制作生產(chǎn)中,產(chǎn)生了耳目一新的視聽效果。其二,新技術(shù)的基礎(chǔ)是一些早已發(fā)明的設(shè)備和技術(shù),只是
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