

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
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1、2022-4-41數(shù)字圖形創(chuàng)數(shù)字圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)意設(shè)計(jì) 2022-4-42 6.2 矢量圖的主要造型語(yǔ)言矢量圖的主要造型語(yǔ)言 矢量圖也叫向量圖,矢量圖形是用矢量圖也叫向量圖,矢量圖形是用數(shù)學(xué)方程描述的圖形,它由矢量定義的直線、數(shù)學(xué)方程描述的圖形,它由矢量定義的直線、曲線和其他圖形要素組成,根據(jù)輪廓的幾何曲線和其他圖形要素組成,根據(jù)輪廓的幾何特性進(jìn)行描述?;谑噶坷L圖的應(yīng)用程序如特性進(jìn)行描述?;谑噶坷L圖的應(yīng)用程序如CorelDRAWCorelDRAW、Adobe I11ustrator Adobe I11ustrator 等。等。 2022-4-43 矢量圖形在計(jì)算機(jī)內(nèi)存中表示成一系列的數(shù)矢量圖形
2、在計(jì)算機(jī)內(nèi)存中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點(diǎn),這些數(shù)值決定了圖形如何顯示在值而不是像素點(diǎn),這些數(shù)值決定了圖形如何顯示在屏幕上。用戶所作的每一個(gè)圖形都是一個(gè)對(duì)象,每屏幕上。用戶所作的每一個(gè)圖形都是一個(gè)對(duì)象,每個(gè)對(duì)象都有決定其外形的路徑。由于這種保存圖形個(gè)對(duì)象都有決定其外形的路徑。由于這種保存圖形信息的辦法與分辨率無(wú)關(guān),因此對(duì)矢量圖無(wú)論放大信息的辦法與分辨率無(wú)關(guān),因此對(duì)矢量圖無(wú)論放大或縮小多少倍,都不會(huì)影響它的光滑度和清晰度?;蚩s小多少倍,都不會(huì)影響它的光滑度和清晰度。矢量圖形適合于表示有規(guī)律的線條組成的圖形,尤矢量圖形適合于表示有規(guī)律的線條組成的圖形,尤其適用于標(biāo)志設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)、版式
3、設(shè)其適用于標(biāo)志設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)等,其所生成文件也比位圖圖像文件要小得多。計(jì)等,其所生成文件也比位圖圖像文件要小得多。 2022-4-44 6.2.1 線線 在矢量圖中,可以方便地創(chuàng)建各種各樣在矢量圖中,可以方便地創(chuàng)建各種各樣類型的線型,如在類型的線型,如在CorelDRAWCorelDRAW中,使用工具箱提中,使用工具箱提供的手繪工具、貝茲曲線工具以及自然筆工具供的手繪工具、貝茲曲線工具以及自然筆工具即可輕松地創(chuàng)建不同樣式的線型。即可輕松地創(chuàng)建不同樣式的線型。 2022-4-45 一、一、 手繪曲線 手繪曲線由手繪工具進(jìn)行創(chuàng)建,是最直接的繪制曲線的方式。它可以通過(guò)在頁(yè)面上拖動(dòng)
4、鼠標(biāo)光標(biāo)進(jìn)行繪制,如同用鉛筆在紙上繪畫(huà)一樣,該方法最接近傳統(tǒng)的繪畫(huà)。使用手繪工具可以創(chuàng)建任意直線和曲線,并且可以設(shè)置手繪平滑度、線條的粗細(xì)和線型。 手繪曲線 2022-4-46使用手繪曲線創(chuàng)建圖形使用手繪曲線創(chuàng)建圖形2022-4-47 二、 貝茲曲線貝茲曲線 貝茲曲線由貝茲曲線工具進(jìn)行繪制,與貝茲曲線由貝茲曲線工具進(jìn)行繪制,與PhotoshopPhotoshop中的路徑曲線一樣,貝茲曲線允許按節(jié)中的路徑曲線一樣,貝茲曲線允許按節(jié)點(diǎn)依次繪制平滑、精確的曲線。使用貝茲曲線工點(diǎn)依次繪制平滑、精確的曲線。使用貝茲曲線工具時(shí),在線上每一次單擊鼠標(biāo)都會(huì)定位一個(gè)節(jié)點(diǎn),具時(shí),在線上每一次單擊鼠標(biāo)都會(huì)定位一個(gè)節(jié)
5、點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)通過(guò)一條直線或曲線與上一節(jié)點(diǎn)相連,每個(gè)節(jié)點(diǎn)通過(guò)一條直線或曲線與上一節(jié)點(diǎn)相連,通過(guò)使用控制點(diǎn)或分別定位每個(gè)節(jié)點(diǎn),可以創(chuàng)建通過(guò)使用控制點(diǎn)或分別定位每個(gè)節(jié)點(diǎn),可以創(chuàng)建精確的直線和曲線。精確的直線和曲線。 貝茲曲線 2022-4-48 使用貝茲曲線創(chuàng)建圖形2022-4-49 三、 螺旋線螺旋線 螺旋線分為對(duì)稱式螺旋線和對(duì)數(shù)式螺旋螺旋線分為對(duì)稱式螺旋線和對(duì)數(shù)式螺旋線。對(duì)數(shù)式螺旋線其間距由中心向外遞增,對(duì)稱線。對(duì)數(shù)式螺旋線其間距由中心向外遞增,對(duì)稱式螺旋線其間距相同。螺旋線的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)可以在式螺旋線其間距相同。螺旋線的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)可以在1 1100 100 之間進(jìn)行設(shè)置。螺旋線與一般的曲線對(duì)象之間進(jìn)
6、行設(shè)置。螺旋線與一般的曲線對(duì)象相同,可以進(jìn)行任意編輯,見(jiàn)下圖。相同,可以進(jìn)行任意編輯,見(jiàn)下圖。 2022-4-410 對(duì)稱式螺旋線和對(duì)數(shù)式螺旋線及圖形創(chuàng)建 2022-4-411 四、 自然筆觸自然筆觸 自然筆觸是具有封閉路徑的形狀,在自然筆觸是具有封閉路徑的形狀,在CorelDRAW CorelDRAW 中提供了五種不同特色類型的自然中提供了五種不同特色類型的自然筆觸工具(預(yù)設(shè)效果、筆刷、噴霧器、書(shū)寫(xiě)式、筆觸工具(預(yù)設(shè)效果、筆刷、噴霧器、書(shū)寫(xiě)式、壓力),選擇了一種筆觸類型后,屬性欄將顯壓力),選擇了一種筆觸類型后,屬性欄將顯示與該筆觸類型相關(guān)的選項(xiàng),通過(guò)這些選項(xiàng)的示與該筆觸類型相關(guān)的選項(xiàng),通過(guò)
7、這些選項(xiàng)的設(shè)置,用戶可以創(chuàng)建不同的筆觸效果,并可對(duì)設(shè)置,用戶可以創(chuàng)建不同的筆觸效果,并可對(duì)筆觸進(jìn)行編輯,使用自然筆工具可以創(chuàng)建豐富筆觸進(jìn)行編輯,使用自然筆工具可以創(chuàng)建豐富的繪圖筆觸效果,見(jiàn)下圖。的繪圖筆觸效果,見(jiàn)下圖。 2022-4-412 預(yù)設(shè)效果筆刷噴霧器2022-4-413 使用自然筆工具創(chuàng)建圖形 2022-4-414 6.2.2 點(diǎn)和面點(diǎn)和面 一. 矩形矩形 使用矩形工具可以繪制矩形和正方形,使用矩形工具可以繪制矩形和正方形,并且通過(guò)矩形屬性的設(shè)定,還可制作帶圓角的矩并且通過(guò)矩形屬性的設(shè)定,還可制作帶圓角的矩形,見(jiàn)下圖。形,見(jiàn)下圖。 使用矩形工具創(chuàng)建矩形 2022-4-415 二二.
8、. 圓形 使用圓形工具可以繪制橢圓形、正圓、扇形及餅形等,見(jiàn)下圖。 使用圓形工具創(chuàng)建矩形 2022-4-416 三三. . 多邊形 使用多邊形工具可以繪制任意比例的多邊形、星形和星狀多邊形,見(jiàn)下圖。 使用多邊形工具創(chuàng)建矩形 2022-4-417 四四. . 變形 使用變形工具可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形處理,創(chuàng)建多種特殊圖形。CorelDRAW中的互動(dòng)式變形工具包含了三種類型的變形:推拉變形、拉鏈變形和扭曲變形。這三種變形效果均可應(yīng)用于創(chuàng)建的任何對(duì)象,每一種變形類型中都分別包含了控制該變形類型的若干選項(xiàng)。同時(shí),在變形操作時(shí),還可以同時(shí)對(duì)一個(gè)對(duì)象使用多種變形處理,以獲得豐富的效果,見(jiàn)下圖。 2022-4-
9、418 推拉變形 扭曲變形 拉鏈變形 2022-4-419 五五. . 封套 封套也是一種對(duì)象變形工具,通過(guò)封套可以使對(duì)象適應(yīng)需要的外輪廓圖形,可以在封套上添加或移動(dòng)節(jié)點(diǎn),通過(guò)擠壓、拉伸或扭曲的方式使封套內(nèi)的對(duì)象變形。 封套可以應(yīng)用于在CorelDRAW中創(chuàng)建的任一對(duì)象或?qū)ο蠼M上,甚至包括開(kāi)放的曲線和文本,但不能應(yīng)用于位圖。CorelDRAW中的封套工具包含了四種模式:直線式、單弧線式、雙弧線式和非強(qiáng)制模式(自由式) ,見(jiàn)下圖。 2022-4-420 使用各種封套模式創(chuàng)建圖形 2022-4-421 使用各種封套模式創(chuàng)建圖形 2022-4-422 六六. . 透明 使用CorelDRAW中的互動(dòng)
10、式透明工具不但可以使對(duì)象透明,而且允許對(duì)對(duì)象應(yīng)用均勻、漸變、花紋或材質(zhì)透明效果。 選擇了互動(dòng)式透明工具后,屬性欄將顯示編輯透明效果的選項(xiàng),在對(duì)象上應(yīng)用了透明效果后,將激活這些選項(xiàng)?;?dòng)式透明工具每一種透明效果的選項(xiàng)有所不同,在選擇了一種透明效果后,屬性欄將顯示編輯該透明效果的選項(xiàng),見(jiàn)下圖。 2022-4-423 各種透明效果 2022-4-424 七七. . 混成 混成又稱漸變或調(diào)和。使用混成可以通過(guò)兩個(gè)對(duì)象來(lái)創(chuàng)建它們之間的一系列中間對(duì)象,這些中間對(duì)象顯示了兩個(gè)原始對(duì)象的形狀和顏色(包括輪廓顏色和填充顏色)之間的平滑過(guò)渡的過(guò)程。 在CorelDRAW中可以沿不同的路徑創(chuàng)建對(duì)象的混成效果,也可以
11、通過(guò)屬性欄設(shè)置混成對(duì)象的屬性。在CorelDRAW中創(chuàng)建混成的方法有4種:直線漸變、手繪線漸變、路徑漸變以及復(fù)合漸變。 見(jiàn)下圖。 2022-4-425 混成在圖形中的應(yīng)用 2022-4-426 混成在圖形中的應(yīng)用 2022-4-427 八八. . 填充漸變 填充漸變可以以指定的色彩填充一定的區(qū)域。在CorelDRAW中可以創(chuàng)建豐富多彩的填充漸變方式,除了具有和Photoshop類似的四種漸變填充類型外(線性漸層式填充、圓形漸層式填充、錐形漸層式填充、方形漸層式填充),還可以使用花紋填色,材質(zhì)填色等。用戶可以從預(yù)設(shè)漸變填充中選取或創(chuàng)建自定義漸變色彩。2022-4-428 (1)線性漸層式填充:
12、以直線從起點(diǎn)漸變到終點(diǎn)(2)圓形漸層式填充: 以圓形方式從起點(diǎn)漸變到終點(diǎn)。(3)錐形漸層式填充: 以圓錐形方式進(jìn)行漸變填色。(4)方形漸層式填充: 以方形方式進(jìn)行漸變填色。2022-4-429 (5)花紋填充: 以系統(tǒng)預(yù)設(shè)的花紋圖樣或?qū)⑿吕L制 的圖形作為花紋來(lái)平鋪填充對(duì)象。 (6)材質(zhì)填充: 以系統(tǒng)提供的物質(zhì)肌理效果的底紋填充對(duì)象。 (7)PostScript材質(zhì)填充: 使用PostScript語(yǔ)言設(shè)計(jì)的材質(zhì)填充對(duì)象。2022-4-430 四種漸變方式自定義漸變 2022-4-431 花紋填充 材質(zhì)填充 2022-4-432 Postscript 填充漸變填充應(yīng)用2022-4-433 填充漸變應(yīng)用2022-4-434 填充漸變應(yīng)用2022-4-435 6.2.3.6.2.3. 立體效果 使用立體化功能可以清而易舉地為二維圖形添加三維效果,在CorelDRAW中,用戶不但可以創(chuàng)建立體化的矢量圖,而且可以創(chuàng)建立體化的位圖。選擇互動(dòng)式立體化工具后,屬性欄將顯示編輯立體化效果的選項(xiàng),
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