
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文檔簡介
1、3D 設(shè)計材質(zhì)參數(shù)及調(diào)整方法( 2012 年最新編錄)3D 材質(zhì)參數(shù)一、油漆材質(zhì) 可分為光亮油漆、無光油漆 材質(zhì)分析: 光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小, 無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸。光亮油漆漫反射: 漆色, 反射:15高光光澤度:0.88(只是為了有點(diǎn)高光) 反射光澤度:0.98貼圖: 凹凸:1%噪波乳膠漆材質(zhì)漫反射:漆色 白色(245,245,245) 反射:11/23高光光澤度:0.2(只是為了有點(diǎn)高光)反射光澤度:1細(xì)分:25選項(xiàng):反射追蹤取消白墻的做法需要燈光和材質(zhì)的配合,同時也要控制好色溢,指定為VR材質(zhì)包裹器 燈光用稍偏藍(lán)(如RGB=237,235,25
2、5),色溢控制好,如將GI面版下saturation調(diào)?。ㄈ?.50.6),同時也調(diào)好暴光參數(shù)與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里加入OUTPUT有的在漫反射里加入OUTPUT降低數(shù)量,適當(dāng)提高RGB級別。墻面漆漫射:245發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射:20-25高光0.25選項(xiàng):去掉第一個 提高渲染速度VR是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉。 細(xì)分:12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30高光:0.85-0.88光澤:0.9細(xì)分:16、木質(zhì)類材質(zhì)木地板1(檀木)漫反射:木地板材質(zhì)(添加一張位圖)反射:轉(zhuǎn)到位圖,位圖/坐標(biāo)/模糊:0.5,目的使圖片更清晰。 木地板的
3、黑白貼圖黑調(diào)偏暗,RGB 30/30/30右邊小按鈕/選擇 衰減衰減參數(shù)衰減類型:Fresnel前側(cè)顏色滑塊:RGB 200/215/235高光光澤度:0.78/0.8,反射光澤度:0.85, 細(xì)分:15/25貼圖:凹凸60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 或直接復(fù)制漫反射中位圖30%木地板2(印象)漫反射:木地板材質(zhì)(添加一張位圖)反射:衰減高光光澤度:0.9反光光澤度:0.7貼圖:凹凸:10%木地板材質(zhì)(從漫反射中以實(shí)例方式復(fù)制)木紋 亮面清漆木材(黑石) 漫反射:木紋貼圖 (添加一張位圖) 反射;49高光光澤度-0.84反射光澤度:1。木地板啞面實(shí)木-黑石 漫反射:木紋貼圖(添加一張位圖),
4、模糊值0.01反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82, 貼圖: 凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.85木紋(EV) 漫反射:木紋貼圖材質(zhì)(添加一張位圖) 反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8木材(EV) 漫反射:木紋貼圖材質(zhì)(添加一張位圖)反射:40高光光澤度:0.65反射光澤度:0.7-0.8貼圖:凹凸25%木紋貼圖材質(zhì)(從漫反射中以實(shí)例方式復(fù)制)、沙發(fā)(窗戶布簾)布紋材質(zhì)分析:布紋表面比較粗糙,表面有毛茸茸的效果,沒有反射。 漫反射:加貼圖/衰減 布簾為添加一幅布花的貼圖 前側(cè):上邊顏色按鈕 添加一幅沙發(fā)布紋貼圖 坐標(biāo)/位圖參數(shù) 模糊0.5
5、上邊顏色按鈕 白色RGB(230/230/230) 貼圖:凹凸 加一幅紋理貼圖60將材質(zhì)賦予對象添加UVW貼圖參數(shù)修改貼圖:長方體長/寬/高:600四、布料類添加UVW貼圖參數(shù)修改貼圖:長方體 激活Gizmo在前視圖沿Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn), 對齊:適配長/寬/高:600絲綢材質(zhì):分析:既有金屬光澤,表面相對光滑,又有布料特征。漫反射: 衰減, 近距衰減即黑色色塊為布料貼圖, 近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定, 反射:17高光光澤度-0.77反射光澤度:0.85凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,布料1-黑石: 分析:普通布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感。 漫反射:衰減,近距衰減
6、即黑色色塊為布料貼圖, 近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定, 反射:- 16, 高光光澤度:-0.3左右, 反射光澤度:1凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定 選項(xiàng):取消選項(xiàng)中的反射跟蹤。 絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。布料-印象沙發(fā)靠墊材質(zhì) 分析:有折皺布紋材質(zhì) 漫反射:加貼圖/衰減 前側(cè):上邊顏色按鈕上邊顏色按鈕 貼圖:凹凸 加一幅凹凸貼圖 將材質(zhì)賦予對象添加一幅沙發(fā)布紋貼圖坐標(biāo)/位圖參數(shù) 模糊0.5白色RGB(230/230/230)600(位圖最好是黑白色)分析:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感 漫反射:布料貼圖 反射:0,高光光澤度:鎖定反射光澤度:1凹凸:同漫反
7、射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定, 選項(xiàng):取消選項(xiàng)中的反射跟蹤普通布料材質(zhì)制作(適用于沙發(fā),床單) 漫反射:添加位圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),貼圖:凹凸中添加相同的位圖。絨布布料材質(zhì) 分析:邊緣微帶發(fā)光。 漫反射:加衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。 其他的都不需要調(diào)節(jié)。貼圖:加凹凸一個相同的位圖 前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮, 進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110樣會得到一個更加真實(shí)的效果) 絲綢布料材質(zhì) 分析:和絨布有些類似。 漫反射:給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。 其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮
8、, 反射:20-25,高光0 7磨砂0 8進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110五、真皮類黑色皮沙發(fā) 分析: 表面有些柔和和高光, 有一點(diǎn)反射, 具有明顯的紋理, 凹凸現(xiàn)象。 漫反射: 顏色RGB 30/30/30皮革貼圖位圖反射:顏色:RGB 28/28/28高光光澤度:0.65光澤度:0.7細(xì)分:20最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)貼圖:凹凸 添加與漫反射相關(guān)聯(lián)的皮紋凹凸位圖。 數(shù)量45賦予材質(zhì)給對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù):參數(shù):貼圖 長方體 長/寬/高 調(diào)整六、紗窗漫反射:顏色 白色RGB 245/245/245折射:或是灰白貼圖顏色RGB 190/19
9、0/190折射率:1.01接收GI:2七、玻璃類清玻璃漫反射: 顏色RGB 20/50/60反射:顏色RGB 255/255/255高光光澤度:0.9反射光澤度:0.95菲涅耳反射:勾選 折射:顏色RGB 255/255/255折射率1.5影響陰影:勾選磨紗玻璃漫反射: 顏色白色RGB 255/255/255折射:顏色RGB 255/255/255光澤度:0.85影響陰影:勾選貼圖:凹凸/添加噪波 數(shù)量10噪波參數(shù):大小1.0裂紋玻璃漫反射:顏色藍(lán)綠色RGB115/160/150反射:顏色亮度160高光光澤度:0.8反射光澤度:0.95折射:顏色亮度160折射率:1.5影響陰影:勾選貼圖:凹凸
10、/添加凹凸位圖 數(shù)量30位圖模糊0.5玻璃-印象漫反射:黑0, 反射:顏色255勾選菲涅爾反射 高光光澤度:鎖定, 反射光澤度:1細(xì)分:8折射:光澤度:252細(xì)分:8折射率:1.6霧顏色:252霧倍增:0.8注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選顏色通道影響ALPH。玻璃-EV漫反射:黑0反射:添加衰減 高光光澤度:鎖定, 反射光澤度:1平滑度:1細(xì)分:3折射:顏色:255, 細(xì)分:8折射率:1.517霧倍增:1.0細(xì)分:50注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選顏色通道影響ALPH。玻璃1-印象漫反射:顏色128反射:添加衰減,衰減中反射系數(shù) 高光光澤度0.9, 反射光澤度:1折射光澤度:顏色250細(xì)分:8
11、折射率:1.5注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選2.0,讓反射不太強(qiáng)顏色通道影響ALPH。八、金屬類材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種。鏡面不銹鋼漫反射:顏色RGB 15/25/50反射:顏色RGB 230/230/230高光光澤度0.8,反射光澤度:0.95啞光不銹鋼漫反射:顏色RGB 195/200/205反射:顏色RGB 225/225/225反射光澤度:0.85細(xì)分:15-30之間 雙向反射分布函數(shù):各向異性:0.8亮光不銹鋼漫反射: 黑色反射:150高光光澤度:1反射光澤度:0.8細(xì)分值:15拉絲不銹鋼 漫反射:黑色反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖, 高
12、光光澤度:鎖定, 反射光澤度:0.8, 細(xì)分值:12磨砂不銹鋼漫反射:黑色反射:衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn), 高光光澤度:鎖定 反射光澤度:0.7細(xì)分:12鋁合金材質(zhì) 漫反射:124反射86高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75細(xì)分25BRDF各向異性WARD沃德九、陶瓷類白陶瓷分析:通常用白陶瓷來表現(xiàn)廚房的陶瓷餐具、餐廳空間上方的用餐碗盤、衛(wèi)生間的洗手盆、 浴缸等。表面光涌帶有反射,有很亮的高光。漫反射:顏色RGB 250/250/250或 瓷質(zhì)貼圖反射:添加衰減貼圖 衰減類型:Fresnel(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右), 高光光澤度:0.85,反射光澤度
13、:0.95(反射給40只改這里為0.85)細(xì)分:15最大深度:10雙向反射分布函數(shù):沃德(整體亮)(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5, 旋轉(zhuǎn):70貼圖:環(huán)境 添加輸出貼圖 輸出量:3瓷質(zhì)材質(zhì)-EV分析:表面光涌帶有反射,有很亮的高光。 漫反射:白250,反射:35, 高光光澤度:鎖定, 反射光澤度:0.8-0.9, 細(xì)分:15十、地毯 使用VRay置換模式表現(xiàn)地毯 貼圖:漫反射:增加一幅地毯位圖 凹凸:復(fù)制一幅相同的位圖 數(shù)量200將材質(zhì)賦予對象 然后在修改器中執(zhí)行VRay置換模式 命令。然后修改參數(shù)。 參數(shù):類型:2D貼圖景觀,紋理貼圖:添加一張地毯B位圖數(shù)量:50(調(diào)節(jié)毛加長
14、或減短,值越大越長。)使用VR毛發(fā)表現(xiàn)地毯第一步:創(chuàng)建切角長方體(作為地毯)第二步:選中切角長方體,單擊創(chuàng)建/在標(biāo)準(zhǔn)幾何體下拉框選擇VRay/VR毛發(fā) (即可在切角長方體上產(chǎn)生毛發(fā))第三步:修改參數(shù)長度:15寬度:2.0重力:4.0彎曲:0.45結(jié)數(shù):8每個區(qū)域:0.025注:地毯毛發(fā)的多少是靠切角長方體的段數(shù)決定的。 段數(shù)越多, 毛發(fā)越多。 渲染速度會變慢。 毯子:分板:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感。毯子材質(zhì)做法有幾種, 一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了
15、增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A VR毛發(fā)插件做法:見后面B VR置換地毯第一步:建立切角長方體,設(shè)置好倒角 第二步:漫反射:加入地毯貼圖,貼圖:不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián)第三步:是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào), 第四步:加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量。十一、地板木地板 與木紋基本相似。漫反射 :添加地板位圖模糊:0.1反射: 添加衰減位圖衰減類型:Fresnel高光光澤度:0.88反射光澤度:0.85細(xì)分:20貼圖: 凹凸 復(fù)制漫反射中的位圖。數(shù)量:15將材質(zhì)有賦予對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。 參數(shù):貼圖:長方體,此處長/寬度即每塊地
16、板的大小。 長度:650寬度:1200清漆木材木地板材質(zhì) 光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的。 漫射:給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。 反射:20-30高光光澤度:0.85反射光澤度:1細(xì)分8折射:顏色255光澤模糊:0.9光折射率:1.5磨砂木地板 漫射:給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。 反射:45高光光澤度:0.85反射光澤度:0.9細(xì)分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法, 用一個插件, 點(diǎn)擊漫射貼圖, 位圖形式, 給一個顏色校正插件,COLORCORRE亮度-0 5對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制,點(diǎn)擊進(jìn)去, 將其改為單色,8-12之間,()太大影響速度 在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體
17、的亮度,(可以不加,影響速度)。十二、地磚漫反射:添加米黃地磚位圖 模糊:0.5反射:添加衰減位圖 衰減類型:Fresnel高光光澤度:0.85反射光澤度:0.95細(xì)分:20貼圖:凹凸 復(fù)制漫反射中的位圖 數(shù)量15將材質(zhì)有賦予對象,添加UW貼占圖,修改參數(shù)。 參數(shù):占圖:長方體,此處長/寬度即每塊地磚的大小。長度:600寬度:600拋光磚漫射:平鋪占圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳要占圖坐標(biāo)普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9十三、墻磚主要用在衛(wèi)生間、廚房空間,賦予墻體。漫反射:添加一幅瓷磚位圖 模糊:0.5反射:添加衰減位圖 衰減類型:F
18、resnel前側(cè)/后景色 顏色RGB 230/240/248高光光澤度:0.85反射光澤度:0.95細(xì)分:20貼圖:凹凸: 復(fù)制漫反射中的位圖 數(shù)量20環(huán)境:添加輸出 輸出量2將材質(zhì)有賦予對象,添加UW貼占圖,修改參數(shù)。參數(shù):占圖:長方體,此處長/寬度即每塊瓷磚的大小。 長度:600寬度:600前側(cè)/后景色 顏色/亮度188十四、石材類:鏡面石材: 分析:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石。 漫反射:石材紋理占圖反射:顏色RGB40高光光澤度:0.9反射光澤度:1細(xì)分:9柔面表面較光滑,有模糊,高光較小 漫反射:石材紋理占圖, 反射:顏色RGB40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85, 細(xì)
19、分25凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較?。郝瓷洌菏募y理占圖,反射:40高光光澤度:鎖定 反射光澤度:1細(xì)分9,占圖:凹凸:15%同漫反射占圖相關(guān)聯(lián)亞面石材 漫射:占圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85貼圖:凹凸五、塑膠材質(zhì) 材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小。 漫反射:塑膠顏色或貼圖, 反射:衰減高光光澤度:0.85反射光澤度:0.95細(xì)分:16最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮) 貼圖:環(huán)境:OUTPU,T輸出值3漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20, 高光光澤度:0.68, 反射光澤度:0.8, 細(xì)分:16,最大深度:5(這樣設(shè)置反射更亮),雙向反射分布函數(shù):BRDF沃德:各
20、向異性0.4,旋轉(zhuǎn):60六、壁紙、紙 漫反射:壁紙貼圖反射:30高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮) 選項(xiàng):取消光線跟蹤 十七、半透明材質(zhì) 漫反射:白色,RGB255反射:默認(rèn),高光光澤度:默認(rèn),反射光澤度:默認(rèn), 折射:衰減, 光澤度:默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有 色可在白色部分進(jìn)行修改)-黑石)十八、鏡子材質(zhì) 漫反射:50反射:150,高光光澤度:鎖定高光光澤度:0.94細(xì)分:5折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細(xì)分:50,BRDF-WARD十九、水材質(zhì)漫射:黑色反射:255衰減菲*耳打勾
21、折射:255折射率1.33煙霧顏色 淺青色厭惡倍增0.01貼圖:凹凸:澡波350凹凸20二十、液晶電視TV-1塑料 漫射:一個淺藍(lán)的顏色, 反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2黑塑料 相當(dāng)于音響 漫射:黑色 反射:20高光0.6光澤度0.7TV-3標(biāo)志漫射: 白色,反射:20高光:0.8光澤度0.9TV-4屏幕漫射:黑色 反射:160-220非聶耳高光0.9光澤度0.98給它一個VR燈光貼圖,光澤度:1細(xì)分:16折射:240-250。折射率:1.7(默認(rèn)也行) 影響陰影:打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個) 煙霧顏色:(煙霧的顏色在這里就是
22、玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)其它:皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR平面,HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRL+C快速建攝像機(jī)。漫射一個相對白的顏色, 可以偏米黃色, 反射20-45之間, 皮革的發(fā)亮程度, (如果是紅色, 需要復(fù)制一個到衰減里的第一個。)在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間 (以供大家學(xué)習(xí)參考!)玻璃漫射:前藍(lán)色,反射:180-220(反射越高,效果越好)高光:0.88非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果)調(diào)整方法一、 木紋材質(zhì)調(diào)整方法 1木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: 使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼
23、圖, 使木紋有凹凸感, 肌理更明顯凹凸通 道強(qiáng)度通常為 30% ;材質(zhì)球的高光強(qiáng)度( specular level: )通常為 43%高光面積( glossiness )為 2840%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn);木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的 U, V,W 坐標(biāo)中的 W 中調(diào)整; 自發(fā)光的調(diào)整為 5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱; 木紋的紋理的大小可在使用物體中用 UVWma 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的 實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垼?在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。 通常在 58%的強(qiáng)度。 2木紋材質(zhì)的貼圖
24、選擇: 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰; 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好; 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化 (上下左右)不大為佳。3木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn): 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。 深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、 黑橡木等紋路的色差大, 紋理清晰。 淺色的木材如櫸 木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋。二、 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法 1玻璃材質(zhì)的特性:玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在 3D 中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì) 球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻) ,和
25、茶色玻 璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度, 厚度的不同也影響了玻璃的透明 度和反光度;自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。 玻璃的背景對玻璃的反光影響 的強(qiáng)度很大, 一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子, 在做圖時就要注意這 一點(diǎn);八、玻璃是有厚度的, 玻璃的邊由于折射的原理是不很通明, 所以玻璃的邊緣比玻璃 本身色深,我們在 3D 中可以用面貼圖來體現(xiàn)。2玻璃材質(zhì)在 3D 中的體現(xiàn)方法: 玻璃材質(zhì)透明度一般在 6080 之間; 顏色一定要深,暗;在 Extended parameters 中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為 5075 之間; 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度, 我
26、們就要加入光線追蹤。 8%10%在通道 Reftection 中加入光線追蹤的效果; 玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法1金屬材質(zhì)的特性: 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì), 受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效 果也是很強(qiáng)的, 高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。 我們在做這種材質(zhì) 的時候就要用到光線追蹤;金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分, 有很多的環(huán)境色都容入在高光中, 有很好 的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種 反差效果很大的物質(zhì); 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。2金屬材質(zhì)在 3D 中的調(diào)
27、整方法: 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球( Multi-layer )在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在 108355 之間; 金屬調(diào)整鏡面, 一般在 5080 之間。 看燈光對材質(zhì)的影響, 我們在調(diào)整鏡面效果 的強(qiáng)度;做金屬物體的效果時, 我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整, 我們在做金屬時要把物 體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法 1地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。 我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在 Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出
28、來,再在 3D 中我們 用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì);磚有它自身的大小, 怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題, 我 們可以用 UVWma 中 BOX 來做這種效果,我們縮放 BOX 勺大小就可以得到想要磚 的大小了。 這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整, 缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不 自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的;還有種做法, 用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、 大紋路的大理石等。 我們是在 Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖; 無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同 五、文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整1文化石材質(zhì)的處理: 文化石是
29、一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。 常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化 石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下 200300 年, 現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在 3D 中我們主要是對文化石的凹凸效果要把 握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。 在掉入 3D 中來使用。2鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反 光比較強(qiáng),這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。3dmax材質(zhì)100問1。 請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ? 答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖
30、 , 渲染開始時會給出貼圖的原路徑, 按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。 另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上, 有時你在 作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì), 但在第二次打開圖時光盤沒有了, 顯然材質(zhì) 也就沒了。2。 在給材質(zhì)或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就 是一片紅或其他顏色,沒有圖案?答:一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvwmap 修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在 modify 面板。uvwmap 命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中, 一般材質(zhì)貼圖不會顯示出來, 只有在渲染后才會顯示, 除非在菜單欄中進(jìn)行一些 設(shè)置。3。 不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果
31、圖看起來不失真,有真實(shí) 感,答:不要用 100%的材質(zhì)貼圖 , 應(yīng)該多用色彩調(diào)和 . 當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大 , 多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法 !4。 我在使用 3dmax4 中不小心點(diǎn)了一個菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色, 不知如何恢復(fù)?答:只要刪除就行了,重新再做。5。請問各位高手,你們的 boolen 后的物件會不會貼不上材質(zhì)?如何解決? 答:由于布爾運(yùn)算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失 ,所以不好貼圖 , 解決: 給對象加一個 UVW ma 修改器即可。6。我想把在 PHOTOSHOP 處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的, 要如何處理呢?答:2 維圖形不能像 3 維
32、那樣變形,除非把它做成 3 維的 。7。請問在 PHOTOSHOP 處理的圖像貼到 3D 中如何可做出立體效果?答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎? 在貼圖面版里有個displacement, 選擇 bitmap, 后,找些黑白的花紋貼上 , 然后賦 給物體 , 然后在物體上加上一個 displace( 好像是 , 這個方法我少用 , 記不清 ), 好 像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到 maps 的 bump 里面,再賦給物體就可以得到 簡單的起伏變化了 .8。一個平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤 酒瓶如何貼圖呢?答:先做好啤酒瓶,上材質(zhì),
33、棕色Opacity 為 46,Glossiness 為 61用 Maps/Diffuse 通道,Maps 選 Mask,在 MaskParameters 中 Map 選標(biāo)簽,Mask 選標(biāo)簽蒙板 .再用用 uvw map 修改器,設(shè)置 Cylinder.操作的關(guān)鍵是標(biāo)簽大小要設(shè)計好用 uvw map 修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會。9。請問 3dmax 怎么為 1 個物體賦予多個貼圖?答:用多維材質(zhì)。10。如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計置:Ambient R:80G:80 B:80Diffuse R:230G:230 B:230Specular R:255 G:255
34、 B:255Specular Level:100Glossiness:25Soften:0.1選中 color 項(xiàng)展開 Maps 卷展欄:選中 Opacity 項(xiàng),設(shè)數(shù)值為 70。點(diǎn)選 None 項(xiàng),出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果 使用光線跟蹤材質(zhì) raytrace 效果會更好。在 map卷展的 reflection 和 refraction 貼圖通道都使用 taytrace (光線追蹤),一個是反射,一個是折射。 在加上高光貼圖就可以了 ( 用二維軟件制作)。11。我在家具設(shè)計中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖
35、, 該怎么辦呢?答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖 composite ,在其子級貼圖中選擇想 要得貼圖。要在每個子級貼圖的 bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號碼( map cannale)。然后 modfy 面板的材質(zhì)修改器中選擇 uvw map 對每個 composite 的 子級材質(zhì)設(shè)置同bitmap 卷展相同的貼圖號碼。在uvw map 參數(shù)面板下部選擇region fit ,在物體上劃出要貼圖的位置即可 如果渲染出現(xiàn) logo 覆蓋整個物體現(xiàn)象, 在logo 貼圖的 bitmap 卷展把 tile 下方 的復(fù)選框去掉, 關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。 我只是大概的說一下, 細(xì)節(jié)的東西
36、還要 自己來體會。 multi/sub-object (多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過 它需要通過 edit mesh 修改器來調(diào)整。12。怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖, 比如硬幣的正反面, 這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的?答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在 UVW 中調(diào)整大小,直到合適為止。13。誰會做鏡子的材質(zhì)?答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。14。 我把球轉(zhuǎn)化為 NURB 撚后用 Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎 樣才能把這些線給渲染出來答:在 NURB 不能渲染,你可用 sphere 建立球體,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。1
37、5。我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題) 有誰能告訴我為什么?答:你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。16。我在做一個透明的盆子時, 想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手?答:這樣試試: 1 選擇 Raytrace 材質(zhì)(不是帖圖)2 調(diào)整 Reflect of refr: 系數(shù)來調(diào)整折射率3 調(diào)整 Reflect 的灰度來控制反射4 調(diào)整 Transparency 的灰度來調(diào)整透明度17。用 RHINO 故的模型導(dǎo)入 3dmax 后是一個整體,不知怎么樣才能對一個整體模型上多種材質(zhì)?例如:從 RHINC 導(dǎo)入一螺絲刀模型,怎么樣才能對把手,和
38、轉(zhuǎn)頭 分別上材質(zhì) ?答:應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對象,后用子對象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。 轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給 ID 號,18。請問在 3dmax(3.0 中)怎么才能改變示例球的數(shù)量? 答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了 .19。 作圖大于 24 個樣本材質(zhì)球,我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在 3dmax4 中有 大于24 個樣本球 ?答:保留一兩個色球不用 , 再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質(zhì)上覆蓋它 , 如果再想編輯原材質(zhì) , 用吸管吸出來 , 或者到場景材質(zhì)中編輯 .20。怎么做地板折射反射物體的效果啊 ?答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下 maps
39、 按鈕中的第 二欄長按鈕, 再出現(xiàn)的對話框中選 bitmaps 雙擊, 出現(xiàn)貼圖路徑, 選取合適的貼 圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到 reflection 按鈕上,再談出 的對話框中選擇copy 確定,將 reflection 的值限制在 25%-30%,視環(huán)境和氣氛 而定。然后渲染。21。為什麼我的 3DMAXR 的材質(zhì)編輯器(Material Editor)不能將材質(zhì)賦予給場 景中的造型 , 在場景中看不見?答:在場景中是看不出來的, 要渲染以后才能看出來。 如果渲染還看不出來那就 是你在操作的時候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。22。不知道 3d 里面的漸變效果怎么作?答
40、:你在材質(zhì)編輯器中可以點(diǎn)顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT項(xiàng),然后設(shè)置各項(xiàng)目顏色就可以了。23。3dmaxviz3。 0 里,怎樣做鏡面效果?比如, 讓大理石地面產(chǎn)生柱子的投影?答:這個很簡單的,你在大理石項(xiàng)加入一個光線跟蹤反射,設(shè) 30 就差不多了, 在REFLECTI(反射通道上加入 FLAT MIRRO 平面鏡就可以了 不過你做的鏡子要有厚度,必須是負(fù)值。24。在攝影機(jī)的右邊作一 box,賦其鏡子的材質(zhì)。但是它不顯示鏡子。用同樣的 參數(shù)在右視圖 or 左視圖做一 box 放在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我 不明白鏡子在創(chuàng)建時還要分視圖? 答:貼鏡面材質(zhì)需要先規(guī)定物體的面及
41、 ID 號,再應(yīng)用多維材質(zhì), 多維材質(zhì)之子材 質(zhì)中應(yīng)用鏡面材質(zhì)。25。我裝了 3DMAX,3 可是材質(zhì)很少,有什么辦法增加我的材質(zhì)庫嗎 答:圖庫呢,是不學(xué)要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質(zhì)編輯器, 隨便使用什么 貼圖方式都可以。選擇 bitmap 按鈕,在里面找到路徑就可以使 用了。26。我想請問如何制作發(fā)光金屬效果?答:像電鍍一樣效果,默認(rèn)的金屬材質(zhì)就行了 .還有可調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度 區(qū)域的數(shù)值 .27。如何在 3ds max4 中設(shè)置一幅背景圖案答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設(shè)置(e .開頭),勾選 use map,按 none選擇圖片。也可以在材質(zhì)編輯器里,編輯背景
42、材質(zhì),然后按剛才的方法賦 予場景。28。材質(zhì)編輯器示例球不夠用怎么辦?答:點(diǎn)reset map 重新編輯材質(zhì),跳出對話框選“ Affect only mtl/map in the editorslot? ”,點(diǎn) OK!也可和別的示例球相換 一下, 并改變示例球名稱。29。為什么我的貼圖貼不到我的 box 上?答:兩種可能: 一、你沒有選中共中央總書記物體, 二、或許你的盒子被編輯過, 在修改里點(diǎn)擊 uvwmap 選 box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。30。 不知道為什么我的動畫渲染了以后所有的貼圖都不見了, 但是在創(chuàng)建預(yù)覽的 時候是可以的,為什么?答:須將“貼圖坐標(biāo)”鉤選!3
43、1。 如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。 保存的文件怎樣才能提高它 的分辨率呢?答:用 raytracing 材質(zhì)摸擬。渲染時提高渲染輸出分辨率! !1、金屬物體就看你有沒有金屬材質(zhì),還有注意它的反光度,還有燈光不能照得 太多。2、就在渲染窗口里面有一個可設(shè)分辨率,如( 600 x800,1024x704), 當(dāng)然你選的 分辨率越高圖像就越清析了。32。3dmax 里材質(zhì)球用完了怎么辦 ?答:刪除其中的一些 !再用就行了 ! 先前的那些可保存為新的用戶材質(zhì) !就行了! 多使用復(fù)合材質(zhì) 。你可使用多個文件進(jìn)行對物體的材質(zhì)布置,然后再使用文件- 導(dǎo)入命令,要想多幾個材質(zhì)球是不可能的。33。
44、小弟在作鏡子或者反光地面桌面時,常常不能作出效果。特別是作鏡子時, ID 不知道怎么用?答: 1.選多維/ 子材質(zhì)2. 設(shè)置個數(shù)為 13. 設(shè)置你地面的材質(zhì)4. 設(shè)置反射貼圖為平面鏡5. 調(diào)整參數(shù) 鏡面的問題我就不多說了,關(guān)于 ID 號其實(shí)很簡單,它可以讓你自由控制,你把 所要加材質(zhì)的物體轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體, 然后選擇正方形的(點(diǎn),三角面等四個),然后選擇面就在下面的 id 號輸入所要的 ID 號(數(shù)字號),這對多面材質(zhì)來說可 好用了。34。請問有關(guān) UVW MAPPING,能替我解釋清楚嗎?如何應(yīng)用?謝謝! 答:用來貼圖的。在材質(zhì)編輯里的圖片需要用這個貼上去。 主要用來固定貼圖坐 標(biāo)。調(diào)節(jié)貼圖大
45、小,貼圖方式等。具體的應(yīng)用建議你買本基礎(chǔ)的書看看。35。請問怎樣制作帶有 Alpha 通道的貼圖 ?答:有些圖形本身就有 alpha 通道,女口: tiff,photoshop psd,用二維軟件修改, 然后輸出。 alpha 通道其實(shí)就是起蒙板作用。36。視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢? 答:在菜單視圖背景下選擇即可37。 我用多維子材質(zhì)給一個立方體的三個面指定不同的子材質(zhì)后,渲染時卻看 不到效果,是怎么回事啊?答:可能沒有指定 ID.38。MAX 中怎么設(shè)置運(yùn)動模糊?答:調(diào)節(jié)渲染和材質(zhì)的參數(shù),其中有模糊參數(shù)!如果你用MAX,4 則可在場景中選中想模糊的物體點(diǎn)右鍵,選 PROPERTI
46、ES 其中有 BLUF 項(xiàng),參數(shù)你自己設(shè)。39。各大高手指點(diǎn)用布爾 (boolean) 運(yùn)算后的圖形在材質(zhì)編輯器下怎么用 , 本人不能使布爾 (boolean) 運(yùn)算后的物體編輯材質(zhì) .答:照貼啊,到 UVW MA 哪兒搞一下貼圖坐標(biāo)就行了。40。請教 3d max 是否可以輸出沒有實(shí)體著色的線框圖? 答:你可在做材質(zhì)時選線框材質(zhì)。41。地面的一地板材質(zhì), 但怎么也賦予不了, 地面還是黑的? 答: 選面貼圖 ,face( 此為強(qiáng)行貼全面 )42。3Ds MAx 的貼圖應(yīng)該是什么格式? ?答:普通的圖像格式, bmp,jpg 都可以,還包括視頻動畫文件,如。 AVI 文件, 這樣物體表面可以現(xiàn)出
47、放電影般的動畫效果。43。我怎么不能把 photoshop 中的 IA 文件插入到 3DMA)中呢?請 各位高手指點(diǎn)。max 不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為 JPG 格式啊44。我在做透明玻璃時, 用光影跟蹤做速度太慢了, 是否有更好的材質(zhì), 望賜教, 請告訴我具體做法!謝謝!用平面鏡。不要用雙面材質(zhì)選項(xiàng)HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤 這樣子效果很好, 同時注意調(diào)整折射率, 可以做出真實(shí)效果的玻璃來不過燈光要 有哦45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質(zhì)?比如香煙的首尾材質(zhì)。 創(chuàng)建物體后,打開材質(zhì)面板,點(diǎn)擊 diffuse 右側(cè)的白色小圖表,打開復(fù)
48、合材質(zhì), 選取 gradient ramp在 interpolation 右側(cè)的下拉菜單中選取 solid 即可,顏色由圖標(biāo) 上的小五邊形雙記得到,然后付給物體46。在茶壺上加標(biāo)簽,標(biāo)簽只賴在壺頂不下來,我怎么才能要它聽話,樣我想貼 哪就貼哪。用 UVW MA!P 進(jìn)入子級 你可以試試用投影燈貼圖吧 ?很好玩的 .47。制作水的材質(zhì)? 介紹一下我自己研究的一種方法 ,1:將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型改為多重子材質(zhì), 設(shè)置材 質(zhì)數(shù)量為 1。調(diào)一種深藍(lán)色,幾近與黑,可片一點(diǎn)綠色。 2:為凹凸通道加一個 “噪聲”貼圖,微調(diào)其數(shù)量到合適, (可渲染觀察)。 3:為反射通道加一個“鏡 面反射”貼圖,并在其參數(shù)欄中勾選
49、“系統(tǒng)噪波”選項(xiàng),調(diào)他的大小,一般在10 以下即可。 4:將反射貼圖拖動復(fù)制到折射通道。 5:將反射與折射通道的數(shù) 量減小,大約分別在 10-20 之間。 6:將高光強(qiáng)度和光澤度分別調(diào)整約為 45 和 55,折射率為 1.3 ,這是標(biāo)準(zhǔn)的水折射?,F(xiàn)在渲染一下觀察效果, 如果發(fā)現(xiàn)倒影太硬, 可以將鏡面反射的偏移模糊數(shù)值調(diào) 大。這種方法制作水面, 一定要使用環(huán)境, 即使是背景也不可以是空的, 可加一張?zhí)?空的貼圖,這樣才會有好的效果。48。 經(jīng)??吹侥承Ч麍D上用芭蕉頁做修飾,請問這個處理是在 PHOT 下做的?還 是有這個芭蕉 3D 文件?什么地方有下載?謝謝!一般是 photoshop 做的。4
50、9??梢杂媚P偷馁N圖代替某些模型是嗎 ?而且可以達(dá)到真實(shí)的效果 ! 這樣既減少了面數(shù)!又可以提高速度 ?(對高手來說 )就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵 盤渲染出圖像!然后用這個圖像做一個貼圖!給一個 box 貼圖!在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的角 度看上去和模型是一樣的是嗎?不是這樣的, 貼圖要精細(xì)就一定得到 photoshop 中去畫,不是拿一個渲染好的圖 象貼上去,哎!材質(zhì)這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方 法試試:1:在材質(zhì)編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),但陰影類型一定改為 phon(phone 是最老的陰影類型,主要應(yīng)用與朔料表面)其它的參數(shù)就不用我說 了吧。2:知道
51、displacment 通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉 伸模型。那我們便可先在 photoshop 中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖, 并把按鍵都 涂成黑色, 鍵盤基座保持百色, 這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖 (當(dāng)然有別 與 bump 通道)3:那就是根據(jù)上面畫好的貼圖詳細(xì)地畫出每個鍵的細(xì)節(jié)(字母啊,數(shù)字啊,統(tǒng) 統(tǒng)都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個貼圖用在 diffuse color 通道 4:根據(jù)你自己的需要在調(diào)整其他參數(shù)注意: displacement 一定要善用,它有時會在一個多邊形表面生成 1 兆以上的 面,很大程度上增加了渲染速度, 要出好效果就一定得在內(nèi)存和時間上
52、付出巨大 的代價。不過你在調(diào)整的時候可以把這個通道關(guān)閉了, 以加快渲染速度直到滿意 后在把它打開。50。室外效果圖中制作弧型連帶平面玻璃幕墻, 用什么方法賦予鏡面反射材質(zhì)最 好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統(tǒng)一?多謝 全平的就用鏡面材質(zhì),這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用 raytrace 材 質(zhì)吧!, 不過我覺得沒必要分兩種賦 , 就別用鏡面了 , 怪麻煩的 , 都用光影跟蹤行了 , 又不 是動畫.如果用貼圖 ,那你要分開兩種不同的貼圖類型 .51。我想向各位高手求教做水面動畫的方法 , 謝謝了用了包含 Noise 參數(shù)的 Bump 貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟蹤貼圖
53、。這樣的 混合紋理,表現(xiàn)水面的不規(guī)則反光。52。當(dāng)材質(zhì)圓球(最多的那種)用完了該怎么辦???可用一個默認(rèn)材質(zhì)球替換已使用的材質(zhì)球 , 當(dāng)再次想調(diào)整被替換的材質(zhì)時可用吸 管到場竟中取回元材質(zhì) , 從而可以編輯原材質(zhì)刪除其中一些即可 , 原來的保存倒材質(zhì)庫中就行了 !復(fù)制,改名,然后調(diào)整就可以了53。我想問一下為什么我的 3D MAX3.0 中的 Maps 文件夾中一個材質(zhì)都沒有?可 以用什么辦法裝上它。在此先謝謝大家了你在最初的安裝時 ,有三個選項(xiàng) ,典型,精簡,完全. 你選擇完全就行 . 還有就是你 在選擇貼圖時 , 要注意文件名稱下的文件格式 , 如果你選擇的文件格式不對 , 當(dāng)然 會發(fā)現(xiàn),
54、一個文件也沒有 . 貼圖要選擇貼圖的文件格式如果你發(fā)現(xiàn)軟件所帶的貼圖不夠用 , 可以將下載的 , 或者購買的貼圖素材復(fù)制到 map文件夾中.54。3DMAX 仲,材質(zhì)貼到模上之后特別模糊?怎么辦?根據(jù)模型大小,裁剪或重復(fù)貼圖。55。 我在透視圖中拉出一個小方體作為一層樓體, 可是在透視圖中看不見, 但是 在front 視圖中看得出是有的?在材質(zhì)編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質(zhì)。56。如何在一個材質(zhì)里取用同一張圖的不同部分,非多維次物體材質(zhì)?直接在材質(zhì)編輯器里裁剪你需要的部分,然后在應(yīng)用框里打勾即可。57。我給物體附材質(zhì)時 , 為什么物體附的材質(zhì)好模糊 . 我想做那種大理石外面的效果, 可是我調(diào)不好. 還有我附貼圖時為什么角度歪了 , 我旋轉(zhuǎn)還是不行?你可挑一下你的” W“的角度呀! 模糊可能是你的圖片的質(zhì)量和分辨率不好的緣 故吧?58。請問一下,在 3D MAX 中做發(fā)光字的漸變的材質(zhì)應(yīng)該怎么調(diào)整?哪位高手請 回復(fù)。給不透明選個遞減貼圖給漫反射選個 RGBTIN 參素自己調(diào)59。用 3D MAX 作成的 AVI 動畫顯示不出材質(zhì),請教從什么地方設(shè)置?你或者根本沒有貼上 , 或者你做的物體太復(fù)雜沒有指定貼圖坐標(biāo) , 所
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