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文檔簡介
1、圖形系統(tǒng)硬件及軟件功能、軟件標(biāo)準(zhǔn)調(diào)查報告1 計算機圖形硬件1. 圖形計算機系統(tǒng)l 硬件性能與一般計算機系統(tǒng)相比,要求主機性能更高、速度更快、存儲容量更大、外設(shè)種類更齊全l 目前,面向圖形應(yīng)用的計算機系統(tǒng)包括:(1) 微型計算機l 開放式體系結(jié)構(gòu)l 體積小、價格低廉、用戶界面友好l 一種普及的圖形計算機系統(tǒng)l CPU*以Intel和AMD公司提供的為主l 操作系統(tǒng)以微軟公司的windows為主l 廠商以IBM、Dell、Acer和聯(lián)想公司為主(2) 工作站l 具有高速的科學(xué)計算、豐富的圖形處理、靈活的窗口以及網(wǎng)絡(luò)管理功能l 交互式計算機系統(tǒng)l 主要應(yīng)用領(lǐng)域:辦公自動化、文字處理、文字編輯、工程與
2、產(chǎn)品的設(shè)計與繪圖、工業(yè)模擬、藝術(shù)模擬l 主要廠商:HP、IBM、SGI(3)計算機網(wǎng)絡(luò)(3) 中小型計算機l 一類高級的、大規(guī)模計算機工作環(huán)境l 一般在特定的部門、單位和應(yīng)用領(lǐng)域采用l 建立大型信息系統(tǒng)的重要環(huán)境l 具有強大的處理能力、集中控制和管理能力、海量數(shù)據(jù)存儲能力l 一般情況下,圖形系統(tǒng)在這類平臺上作為一種圖形子系統(tǒng)來獨立運行和工作2. 圖形設(shè)備(1) 圖形輸入設(shè)備1 鍵盤l 常用的圖形輸入設(shè)備l 用于屏幕坐標(biāo)的輸入、菜單的選擇、圖形功能選擇、輸入非圖形數(shù)據(jù)l 普通鍵盤、帶手寫輸入板、無線鍵盤2 鼠標(biāo)l 常用的圖形輸入設(shè)備l 用于圖形定位、選取等圖形操作l 有線鼠標(biāo)、無線鼠標(biāo)3 操縱桿
3、、跟蹤球和空間球l 操作桿A. 由一個手柄通過一個球形軸承半固定在底座上,在手柄運動時帶動一對電位器或電脈沖產(chǎn)生器產(chǎn)生位置信號,控制屏幕上光標(biāo)的坐標(biāo)B. 一般用于游戲和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中C. 將純粹的物理動作(手部運動)完完全全地轉(zhuǎn)換成數(shù)字形式(一連串0或1組成的計算機語言)l 跟蹤球和空間球A. 根據(jù)球在不同方向收到的推或拉的壓力來實現(xiàn)定位和選擇的,從而控制屏幕上光標(biāo)的位置B. 游戲、虛擬系統(tǒng)、動畫、CAD等應(yīng)用中一般作三維定位設(shè)備和選取設(shè)備4 觸摸屏系統(tǒng)l 新型輸入設(shè)備l 目前最方便、最自然的人機交互方式l 適用人群廣、堅固耐用、反應(yīng)速度快、節(jié)省空間、易于交流l 應(yīng)用廣泛:公共信息場所5 集成
4、輸入板l 將使用者的手的影像映射到屏幕上,使用者通過屏幕上的虛擬手來操作窗體上的對象l 完成了鍵盤、鼠標(biāo)、書寫板、觸摸板、觸摸屏五件設(shè)備的所有輸入功能l 根本意義在于人機界面上的改革和創(chuàng)新l 開創(chuàng)的“動態(tài)圖形用戶界面(DGUI)”結(jié)合了觸摸技術(shù)和傳統(tǒng)圖形界面的優(yōu)勢,是真正意義上的“自然用戶界面”6 圖形掃描儀l 從專用工具變?yōu)榧矣糜嬎銠C外設(shè)做典型的代表l 直接把圖形和圖像掃描到計算機中以像素信息進行存儲的設(shè)備l 傳統(tǒng)掃描儀:普通平板掃描儀(掃描面積大)、手持掃描儀(手持靈活)l 三維掃描儀(3D掃描儀)A. 采集實物表面各個點的位置信息B. 結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)掃描儀不同C. 生成的文件不是常見的圖像文
5、件,而是能精確描述物體三維結(jié)構(gòu)的一系列坐標(biāo)數(shù)據(jù)D. 從結(jié)構(gòu)來講,分為激光式和機械式l 機械式:依靠一個機械臂觸摸物體的表面,以獲得物體的三維數(shù)據(jù)l 激光式:由激光代替機械臂來完成這個工作E. 三維數(shù)據(jù)遠大于常見圖像的二維數(shù)據(jù),掃描速度慢、視物體大小和精確度底,掃描時間不等7 數(shù)字化儀l 一種吧圖形轉(zhuǎn)變成計算機能接收的數(shù)字形式的專用設(shè)備l 基本工作原理:采用電磁感應(yīng)技術(shù),通常由電磁感應(yīng)數(shù)據(jù)板、游標(biāo)觸筆和相應(yīng)的電子電路組成。數(shù)據(jù)板中布滿了金屬柵格,當(dāng)觸筆在數(shù)據(jù)板上移動時,其正下方的金屬柵格上就會產(chǎn)生相應(yīng)的感應(yīng)電流。根據(jù)已產(chǎn)生電流的金屬柵格的位置,就可以判斷出觸筆當(dāng)前的幾何位置,按動按鈕,數(shù)字化儀則
6、將此時對應(yīng)的命令符號和該點的位置坐標(biāo)值排列成有序的一組信息,然后通過接口(多用串行接口)傳送到主計算機。許多數(shù)字化儀提供了多種壓感電流,用不同的壓力就會有不同的信息傳向計算機。l 一塊超大面積的手寫板,用戶可以通過用專門的電磁感應(yīng)壓感筆或光筆在上面寫或者畫圖形,并傳輸給計算機系統(tǒng)l 高精度的數(shù)字化儀適用于適用于地質(zhì)、測繪等行業(yè)l 普通的數(shù)字化儀適用于工程、機械、服裝設(shè)計等行業(yè)8 數(shù)據(jù)手套l 通過傳感器和天線獲得和發(fā)送手指的位置和方向的信息l 適用于需要多自由度手模型對虛擬物體進行復(fù)雜操作的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)l 本身不提供與空間位置有關(guān)的信息,必須與位置跟蹤設(shè)備連用(2)圖形輸出設(shè)備1 觀察顯示設(shè)備l
7、 見(3)2 打印機l 將繪制的圖像輸出到紙片或其他媒體上的設(shè)備l 噴墨打印機、針式打印機、激光打印機(廣泛用于辦公自動化(OA)、各種計算機輔助設(shè)計(CAD)系統(tǒng)領(lǐng)域)3 繪圖儀l 精確地繪圖l 將圖形準(zhǔn)確地繪制在圖紙上并輸出(供工程技術(shù)人員參考)l 從原理上分,分為筆式、噴墨式、熱敏式、靜電式l 從結(jié)構(gòu)上分,分為平臺式、滾筒式A. 平臺式繪圖儀:在計算機信號的控制下,筆或噴墨頭沿X、Y方向移動,而紙在平面上不動從而進行繪圖B. 滾筒式繪圖儀:筆或噴墨頭沿X方向移動,紙沿Y方向移動,可以繪制較長的圖樣l 單色、彩色A. 彩色噴墨繪圖儀繪圖線型多,速度快、分辨率高,價格不高4 激光照相排版設(shè)備
8、l 使計算機里的圖文生到膠片上,為印刷提供了可曬版的膠片,大大地縮短了制作周期,提高了響應(yīng)信息的速度(3)圖形顯示與觀察設(shè)備1 陰極射線管顯示器(CRT)l CRT顯示器發(fā)展歷程:存儲管式顯示器、隨機掃描顯示器(矢量顯示器)、光柵掃描顯示器(刷新式光柵掃描顯示器,彩色光柵掃描顯示器)l 主要用途:構(gòu)造顯示系統(tǒng),俗稱顯像管l 缺點A.屏幕的加大導(dǎo)致顯像管的加長,體積加大,使用時候受到空間限制B.利用電子槍發(fā)射電子束來產(chǎn)生圖像,產(chǎn)生輻射與電磁波干擾,長期使用 對健康不利l 單色顯示器:每個像素占用1個bitl 灰度顯示器:每個像素占用多個bitl 衡量CRT性能的指標(biāo)(a) 屏幕尺寸大小(b) 點
9、距(c) 分辨率(d) 畫面刷新率(e) 帶寬l 陰極射線管中的加熱燈絲使得金屬陰極發(fā)射大量電子,電子飛出去多少受柵極所加電壓控制。電子槍發(fā)出的電子,經(jīng)過聚焦系統(tǒng)和加速系統(tǒng)產(chǎn)生高速聚焦的電子束,再經(jīng)過磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)到達熒光屏的特定位置,轟擊熒光屏表面的熒光物質(zhì),在熒光屏上產(chǎn)生足夠小的光點,光點稱為像素,從而產(chǎn)生可見圖形l 要保持熒光屏上有穩(wěn)定的圖像就必須不斷地發(fā)射電子束,刷新一次指電子束從上到下將熒光屏掃描一次,只有刷新頻率高到一定值后,圖像才能穩(wěn)定顯示l 陰極射線管可以利用能夠發(fā)射不同顏色的熒光粉的組合來產(chǎn)生彩色圖形。彩色CRT顯示器的熒屏上涂有三種熒光物質(zhì),分別能發(fā)出紅、綠、藍三種顏色的光。紅
10、、綠、藍三支電子槍裝在同一管頸中,電子槍發(fā)射這三束電子來激發(fā)這三種物質(zhì),中間通過一個控制柵格來決定三術(shù)電子到達的位置。根據(jù)屏幕上熒光點的排列不同,控制柵格也就不一樣l 光柵掃描顯示系統(tǒng)的邏輯部件A.幀緩存器B.視頻控制器C.顯示處理器l 光柵掃描顯示系統(tǒng)工作原理A. 應(yīng)用程序發(fā)出繪圖命令->解析成顯示處理器可接受命令格式,存放在刷新存儲器中B. 刷新存儲器中所有的繪圖命令組成一個顯示文件C. 由顯示處理器負責(zé)解釋執(zhí)行(刷新)->視頻控制器控制驅(qū)動電子槍在屏幕上繪圖(修改圖形,實際上是修改顯示文件中的某些繪圖命令)l 蔭罩式顯像管n 一般用三角形的排列方式n 三束電子經(jīng)過蔭罩的選擇,
11、分別到達三個熒光點的位置n 通過調(diào)節(jié)電子槍發(fā)射的電子束中所含的電子的多少,可以控制擊中的相應(yīng)熒光點的亮度,因此以不同的強度擊中熒光點,就能夠在像素點上生成極其豐富的顏色n 三個電子槍n 三個熒光點構(gòu)成一個像素n 各像素與蔭罩板上的洞對應(yīng)v 圖形處理器(1) 顯卡(2) 核心:顯示主芯片GPUl 代替CPU完成部分圖形處理功能l 各圖形函數(shù)基本上集成在這里(3) 顯存l 存儲將要顯示的圖形信息l 保存圖形運算的中間數(shù)據(jù)l 與顯示主芯片的關(guān)系,像計算機內(nèi)存之于CPU(4) 視頻存儲數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器RAMDACl 在視頻處理中,把二進制的數(shù)字轉(zhuǎn)換成為和顯示器相適應(yīng)的模擬信號總結(jié)v 數(shù)量關(guān)系l 幀緩存容
12、量N=L*屏幕分辨率(bits)l 位面數(shù)Ll 可顯示的不同顏色數(shù)量m=2Ll 刷新速率F>30幀/秒l 帶寬T>F*Nl 像素訪問周期=1/(刷新速率F*幀緩存容量N)v 影響顯示器成本的因素l 分辨率l 可顯示的不同顏色數(shù)l 幀緩存容量(與可顯示顏色數(shù)、分辨率之間存在沖突)解決方法:(1) 查色表(2) 隔行掃描(解決刷新頻率與刷新周期之間矛盾的方法) A.一幀完整的畫面分為兩場(奇數(shù)場與偶數(shù)場) B.場頻=幀頻*2v 光柵顯示系統(tǒng)的特點l 優(yōu)點:使其占據(jù)市場主流(1) 成本低(2) 易于繪制填充圖形(3) 灰度色彩豐富,圖像逼真(4) 可以與電視機兼容(5) 刷新頻率一定,與
13、圖像復(fù)雜度無關(guān)l 缺點:正在被克服(1) 需要掃描轉(zhuǎn)換(2) 掃描轉(zhuǎn)換率速度偏低,交互操作響應(yīng)慢(3) 分辨率偏低,有階梯效應(yīng)2 液晶顯示器(LCD)l 液晶:一種介于液體與固體之間的特殊物質(zhì),具有液體的流態(tài)性質(zhì)和固體的光學(xué)性質(zhì)。具有液體的流態(tài)體制和固體的光學(xué)性質(zhì)l 當(dāng)液晶收到電壓的影響時,就會改變它的物理性質(zhì)而發(fā)生形變,此時通過它的光的折射角度就會發(fā)生變化,而產(chǎn)生色彩l 外觀輕便、工作電壓低、功耗小、節(jié)約能源、沒有電磁輻射、無閃爍現(xiàn)象,已替代CRT顯示器成為主流l 液晶屏幕后面有一個背光,光源先傳過第一層偏光板,再來到液晶體上,當(dāng)光線透過液晶體時,會產(chǎn)生光線的色澤改變。從液晶體射出來的光線,
14、再經(jīng)過一塊彩色濾光片以及第二塊偏光板。由于兩塊偏光板的偏振方向成90度,再加上電壓的變化和一些其他裝置,就能顯示顏色了l 兩個基本技術(shù)指標(biāo)A. 可視角度n 液晶的成像原理是通過光的折射,因此在不同的角度看液晶顯示屏必然有不同的效果n 能看到清晰圖像的最大角度即可視角度n 左右兩邊最大角度相加n CR10、CR5兩種標(biāo)準(zhǔn)來判斷液晶顯示器的可視角度B. 點距和分辨率n 點距:兩個液晶顆粒(光點)之間的距離(0.280.32mm能得到較好的顯示效果)n 分辨率:即其真實分辨率,只有在真實分辨率下液晶顯示器才能得到最佳的顯示效果3 等離子顯示器(PRP)l 基本顯示原理:顯示屏上排列了上千個密封的小低
15、壓氣體室,電流激發(fā)氣體時使其發(fā)出肉眼看不到的紫外光,碰擊后面玻璃上的紅、綠、藍三色熒光體,使其發(fā)出我們在顯示器上所看到的可見光l 各個單元的結(jié)構(gòu)完全相同,不會出現(xiàn)圖像幾何畸變l 亮度均勻,不收磁場影響,有很好的環(huán)境適應(yīng)能力l 不存在聚焦問題,不會產(chǎn)生顯像管的色彩漂移現(xiàn)象,表面平直使大屏幕邊角處的失真和色純度變化得到徹底改善l 亮度高、色彩還原性好、灰度豐富、對迅速變化的畫面響應(yīng)速度快4 3D顯示器l 需佩戴立體眼鏡和無需佩戴立體眼鏡兩大立體顯示技術(shù)體系l 需佩戴立體眼鏡A. 傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時的互成角度的兩臺攝影機),觀眾必須戴上偏振鏡才能消除重影(讓一只眼只接受
16、一組圖像),形成視差并建立立體感l(wèi) 無需佩戴立體眼鏡A. 利用自動立體顯示技術(shù)即所謂的“真3D技術(shù)”B. 利用所謂的視差柵欄,使兩只眼睛分別接受不同的圖像來形成立體效果l 平面顯示器要形成立體感的影像,必須至少提供兩組相位不同的圖像l 帶有視差柵欄的顯示器提供了兩組圖像,而兩組圖像之間存在90度的相位差5 投影機l 主流投影機:LCD投影機A. 技術(shù):透射式投影技術(shù)B. 優(yōu)點:投影畫面色彩還原真實鮮艷、色彩飽和度高、光利用率高、比用相同瓦數(shù)光源燈的DLP投影機有更高的ANSI流明光輸出C. 缺點:黑色層次表現(xiàn)不好,對比度:500:1左右l 家庭影院型、便攜商務(wù)型、教育會議型、主流工程型、專業(yè)劇
17、院型6 立體眼鏡l 利用人類左眼與右眼影像視角間距的視差,因而產(chǎn)生有三度空間感的三維效果7 立體相機l 一種雙鏡頭或多鏡頭的相機l 使相機模擬人的雙目視覺觀察系統(tǒng),利用兩個鏡頭同時拍攝圖像時形成兩幅圖像之間的視差可以計算出圖像的深度信息,進一步得到該圖像的三維信息8 多通道立體環(huán)幕系統(tǒng)l 采用多臺投影機組合而成的多通道大屏幕展示系統(tǒng)l 更大的顯示尺寸、更寬的視野、更多的顯示內(nèi)容、更高的顯示分辨率、更具沖擊力和沉浸感的視覺效果l 用于模擬仿真、系統(tǒng)控制、科學(xué)研究l 院校和科博館是該技術(shù)最大應(yīng)用場所9 立體影院l 立體電影即利用人雙眼的視角差和匯聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。放映電影時兩幅畫面
18、重疊在銀幕上,通過特制的眼鏡或者幕前輻射狀半椎體投射光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能合成立體視覺影像l 3D影院:在普通投影數(shù)字電影基礎(chǔ)上,在片源制作時,片源畫面使左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用兩臺攝影機投射相關(guān)畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右畫面分別對應(yīng)投射到觀眾左右眼球,從而產(chǎn)生立體臨場效果l 4D影院:在3D影院的基礎(chǔ)上加上觀眾周邊環(huán)境的各種特效10 顯示適配器(顯卡)l 圖形系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的重要元件l 連接計算機和顯示終端的紐帶l 作用:控制顯示器的顯示方式² 顯示器中也有控制電路,但起主要作用的還是顯卡l 主要配
19、件:顯示主芯片、顯示緩存(顯存)、數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換器(RAMDAC)l 作用過程:在CPU的控制下,將主機送來的顯示數(shù)據(jù)通過總線傳送到顯卡上的主芯片,然后顯示主芯片對數(shù)據(jù)進行處理,并將處理數(shù)據(jù)存放到顯存中。顯卡從顯存中將數(shù)據(jù)傳送到RAMDAC并進行數(shù)/模轉(zhuǎn)換。RAMDAC將模擬信號通過VGA接口輸送到顯示器,最后再由顯示器輸出各種各樣的圖像l 核心顯示主芯片(圖形處理單元)n 主要任務(wù):對系統(tǒng)輸入的視頻信息進行構(gòu)建和渲染,各圖形函數(shù)基本上都集中在這里l 顯存n 用來存儲要顯示的圖形信息以及保存圖形運算的中間數(shù)據(jù)n 與顯示主芯片密不可分n 大小和速度直接影響著主芯片性能的發(fā)揮l RAMDAC即數(shù)字
20、/模擬轉(zhuǎn)換器n 在視頻處理中,作用是把二進制的數(shù)字轉(zhuǎn)換成與顯示器相適應(yīng)的模擬信號二計算機圖形軟件l 計算機圖形軟件分為圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、圖形應(yīng)用軟件、圖形支撐軟件三部分。這三者都處于計算機系統(tǒng)之內(nèi)而與外部的圖形設(shè)備進行連接。三者之間彼此相互聯(lián)系、互相調(diào)用、互相支持,形成計算機圖形系統(tǒng)的整個軟件部分1. 圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)n 圖形數(shù)據(jù)文件、圖形基元模型、子模/字體庫、圖案模型、幾何描述數(shù)據(jù)n 對應(yīng)一組圖形數(shù)據(jù)文件,其中存放著將要生成的圖形對象的全部信息(定義物體的所有組成部分的形狀和大小的幾何信息;與圖形相關(guān)的拓撲信息;與這個物體圖形顯示有關(guān)的所有屬性信息;非幾何數(shù)據(jù)信息)n 數(shù)據(jù)以圖形文件的形式
21、存放于計算機中,根據(jù)不同的系統(tǒng)硬件和結(jié)構(gòu)組成不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者形成一種通用的或?qū)S玫臄?shù)據(jù)集n 正確地表達了物體的性質(zhì)、結(jié)構(gòu)和行為,構(gòu)成了物體的模型n 計算機圖形系統(tǒng)根據(jù)這類信息的詳細描述生成對應(yīng)的圖形,并完成這些圖形的操作和處理n 是生成圖形的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)2. 圖形應(yīng)用軟件n 圖形處理軟件、圖形生成軟件、圖形用戶接口、圖形輔助控制、圖形工具軟件n 解決某種應(yīng)用問題的圖形軟件n 計算機圖形系統(tǒng)的核心部分n 包括各種圖形生成和處理技術(shù)n 包括若干輔助操作,如性能模擬、分析計算、后處理、用戶接口、系統(tǒng)維護、菜單提示以及維護等,從而構(gòu)成一個功能完整的圖形軟件系統(tǒng)環(huán)境n 圖形應(yīng)用軟件從圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中獲
22、取物體的幾何模型和屬性等,按照應(yīng)用要求進行各種處理,然后根據(jù)從圖形輸入設(shè)備經(jīng)圖形支撐軟件送來的命令、控制信息、參數(shù)和數(shù)據(jù)、完成命令分析、 處理和交互式操作,構(gòu)成和修改被處理物體的模型,形成更新后的圖形數(shù)據(jù)文件并保存3. 圖形支撐軟件n 操作系統(tǒng)圖形擴展、圖形BIOS程序、語言圖形語句、圖形子程序庫、圖形軟件包n 由一組公用的圖形子程序組成n 擴展了系統(tǒng)中原有高級語言和操作系統(tǒng)的圖形處理功能n 標(biāo)準(zhǔn)圖形支撐軟件在操作系統(tǒng)上建立了面向圖形的輸入、輸出、生成、修改等功能命令、系統(tǒng)調(diào)用和定義標(biāo)準(zhǔn),而且對用戶透明,與所采用的圖形設(shè)備無關(guān),同時具有高級語言的接口n 采用標(biāo)準(zhǔn)圖形支持軟件即圖形軟件標(biāo)準(zhǔn),不僅
23、降低了軟件研制的難度和費用,也便于應(yīng)用軟件在不同系統(tǒng)間的移植n 采用了圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)后,圖形應(yīng)用軟件的開發(fā)得到如下好處A. 與設(shè)備無關(guān),即在圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上開發(fā)的各種圖形應(yīng)用軟件,不必關(guān)心具體設(shè)備的物理性能和參數(shù),可以在不同硬件系統(tǒng)之間方便地進行移植和運行B. 與應(yīng)用無關(guān),圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)的各種圖形輸入、輸出處理功能,考慮了多種應(yīng)用的不同要求,因此具有很好地適應(yīng)性C. 具有較高性能,即圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)能夠提供多種圖形輸出原語,能處理各種類型的圖形輸入設(shè)備的操作,允許對圖形分段或進行各種變換2 圖形系統(tǒng)軟件標(biāo)準(zhǔn)1. 計算機圖形軟件一般分為1 擴充某種高級語言,使其具有圖形生成和處理功能,簡練、緊湊、執(zhí)行
24、速度快、不可移植2 按國際標(biāo)準(zhǔn)或公司標(biāo)準(zhǔn),用某種語言開發(fā)的圖形子程序庫(功能豐富、通用性強,不依賴于具體設(shè)備與系統(tǒng),與多種語言均有接口,在此基礎(chǔ)上開發(fā)的圖形應(yīng)用軟件性能好、易于移植)3 專用的圖形系統(tǒng),對某一類型的設(shè)備配置專用的圖形生成語言,專用系統(tǒng)功能可做的更強,執(zhí)行速度快、效率高,但系統(tǒng)開發(fā)工作量大、移植性差2. 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)是指系統(tǒng)的各界面之間進行數(shù)據(jù)傳遞和通信的接口標(biāo)準(zhǔn),即圖形界面標(biāo)準(zhǔn),一般分為三個層面1 圖形應(yīng)用程序與圖形軟件包之間的接口標(biāo)準(zhǔn)2 圖形軟件包與硬件設(shè)備之間的接口標(biāo)準(zhǔn)3 圖形程序之間的數(shù)據(jù)交換接口標(biāo)準(zhǔn)3.圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)的特點主要體現(xiàn)在可移植性1 應(yīng)用程序在不同系統(tǒng)間的可移植性2 應(yīng)用程序與圖形設(shè)備的無關(guān)性3 圖形數(shù)據(jù)本身的可移植性4.發(fā)展歷程1 20世紀(jì)70年代后期,計算機圖形在工程、控制、科學(xué)管理方面應(yīng)用逐漸廣泛。為了圖形軟件向著通用、與設(shè)備無關(guān)的方向發(fā)展,提出了圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)化的問題2 1972年,美國國家標(biāo)準(zhǔn)局(ANSI)舉行的ACM SIGGRAPH“與機器無關(guān)的圖形技術(shù)”工作會議,提出了制定有關(guān)計算機圖形標(biāo)準(zhǔn)的基本規(guī)則。美國計算機協(xié)會(ACM)成立了圖形標(biāo)準(zhǔn)化委員會,開始圖形標(biāo)準(zhǔn)的制定和審批工作3 1977年,美國計算機協(xié)會圖形標(biāo)準(zhǔn)化委員會(ACM GSPC)提出“核心圖形系統(tǒng)(GKS-Graphical Kernel Syste
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