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文檔簡介
1、數字媒體藝術知識點 知識點: 1、虛擬現實造型語言 VRML2、數字繪畫最常用的軟件是 PhotoShop 和 Painter 。3、中國動漫領域第一家上市公司是 奧飛動漫 4、 “數字媒體藝術”高等教育專業(yè)經教育部正式批準在中國傳媒大學開辦, 5、動漫產業(yè)的AGC價值鏈分別指的是動畫(Animation)、游戲(Game)、和漫畫(Comic6、美國物理學家物理學家惠勒(John Archibald) 提出萬物源于比特,以圖建立物理學的信息基礎。7.英國物理學家和著作家斯諾Charles Percy Snow(19051980)提出兩種文化(19598、麻省理工學院實驗室主任尼古拉斯
2、3;尼葛洛龐帝(Nichcholas Negroponte)在他的數字化生存(Being Digital)一書中把數字革命總結為原子與比特之間的差別。 9、世界上第一件計算機動畫Oscillon 40是1952年美國新澤西州的貝爾實驗室研究員本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用CRT輸出設備創(chuàng)作的 10、虛擬現實(Virtual Reality)技術是20世紀80年代末90年代初崛起的一種實用技術。它是由計算機硬件、軟件以及各種傳感器構成的三維信息的人工環(huán)境虛擬環(huán)境 11、尼葛洛龐帝在數字化生存中用“互動式多媒體”(Interactive Multimedia)一
3、詞來描述電子計算機的圖形界面。 12、數字媒體藝術的學科意義: (1.) 時代發(fā)展的需要 (2.)學科發(fā)展的需要 (3).文化產業(yè)發(fā)展的需要 (4.)學術發(fā)展的需要 13.、樂器數字接口的英文縮寫是 MIDI 。14、數碼音樂的音源包括 硬音源 和 軟音源兩類。 15、專業(yè)攝影師常用的圖片拍攝格式是 RAW 。16、SPG是體育類 游戲的簡稱,RPG是角色扮演類 游戲的簡稱,AVG是冒險類 游戲的簡稱。 17.藝術的發(fā)展是一個不斷出新的過程,而“創(chuàng)新”包含了三方面的內容:媒介、形式及內容 .18.帶有后現代氣質的數字媒體藝術則是人類信息社會的產物。 19.數字語言即計算機的語言,比特是機器讀取
4、信息的最小元素。一個比特只能代表一個1或0。 20.數字技術加速了全球化和本土化的進程。 21.數字媒體藝術較早的稱謂有“ 計算機藝術” 、“ 電子藝術” 、“ 電腦藝術” 等。 22.寬泛的講,數字媒體藝術是數字時代的藝術。 23.誕生于現代科技、傳播學、藝術學等學科的交匯處,體現著現代科技和藝術創(chuàng)造的融合。 24. 1986年第42屆威尼斯雙年展的主題就是“藝術與科學”,藝術與科學的關系這一爭論不止的話題重新引起了當代藝術家們的思考。 25.尼葛洛龐帝在數字化生存中用“互動式多媒體”(Interactive Multimedia)來描述電子計算機的圖形界面。與傳統藝術相比,數字媒體藝術的最顯著的藝術特征就三:(一)實時互動性,(二)多媒介性、多維性,(三)虛擬沉浸性26.數字媒體藝術具有大眾文化(mass culture)的特點,是當代社會中具有影響力的大眾文化形式之一。 27.德國美學家本雅明提出“文化工業(yè)”的概念從根本上描述了數字時代前夜的審美和藝術的基本特征,數字技術加速了藝術下移走向大眾的進程。 28.數字媒體藝術正體現出后現代文化的種種特征,比如說碎片化、拼貼、復制、不確定性等等。 29.瓦爾特·本雅明著述的機械復制時代的藝術和迎向靈光消失的年代描述了數字時代前夜的藝術特征。 30與網絡計算相比,云計算具有高性能低成本通用強的特點。它創(chuàng)造
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