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1、淺談多媒體信息技術(shù)在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用 南師大第二附屬初級中學-王宇林 隨著新課程改革的深入,實施素質(zhì)教育、提高課堂教學質(zhì)量是數(shù)學教學改革的一個重要課題。而課堂教學過程是學生通過視覺、聽覺等感官接受、獲取信息的過程。傳統(tǒng)的教育模式主要通過聽覺獲得,視覺方面獲取僅限于書本和黑板等靜態(tài)的內(nèi)容,因此,為了能讓學生更直觀、更全面地獲取知識,充分發(fā)揮他們在教學中的主體地位,教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)造性設(shè)計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示
2、數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。 多媒體教學的推廣和應(yīng)用是數(shù)學發(fā)展的必然趨勢,是新課程改革的必然產(chǎn)物。多媒體教學具有其它教學手段不可替代的優(yōu)越性。 一、把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,有利于激發(fā)學習興趣,提高學生的學習積極性。 “興趣是最好的老師”。凡是富有成效的學習,學生必須對學習的材料有濃厚的興趣,學習興趣是學生獲得知識、拓展眼界、豐富心理活動的最主要的推動力,學習興趣來源于好奇心,“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物,知道而沒見過的事物都感興趣。而傳統(tǒng)的教學無法滿足他們的這些要求,激發(fā)不起他們學習的積極性。將多媒體技術(shù)融入數(shù)學課堂,利用多媒信息技術(shù)圖文并茂
3、、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設(shè)各種情境,可激起學生的各種感觀的參與,調(diào)動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣,從而達成提高學生積極性的目的。借助幾何畫板可以將抽象的數(shù)學概念形象化。例如,對軸對稱概念的講授,教師可以先利用幾何畫板制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據(jù)蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現(xiàn)象很快就理解軸對稱的定義,并受此現(xiàn)象的啟發(fā)還能舉出不少軸對稱的其他實例。這時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現(xiàn)不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線。在這種形象化的情境教
4、學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導(dǎo)和啟發(fā)下他們會始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關(guān)系,在此基礎(chǔ)上學生們就很自然地發(fā)現(xiàn)軸對稱的三個基本性質(zhì)并理解相應(yīng)的定理,從而實現(xiàn)了對知識意義的主動建構(gòu)。 二、把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,有利于幫助學生進行探索和發(fā)現(xiàn) 。 數(shù)學教學過程,事實上就是學生在教師的引導(dǎo)下,對數(shù)學問題的解決方法進行研究,探索的過程,繼而對其進行延拓,創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設(shè)計數(shù)學問題,選擇數(shù)學問題就成為數(shù)學教學活動的關(guān)鍵。而問題又產(chǎn)生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設(shè)情景就是組織課堂教學的核心?,F(xiàn)代多媒體信息
5、技術(shù)如網(wǎng)絡(luò)信息,多媒體教學軟件等的應(yīng)用為我們提供了強大的情景資源。如:講三角形內(nèi)角和定理,以前都是用剪紙、拼接和度量的方法讓學生直觀感受,但由于實際操作起來都有誤差,很難達到理想的效果?,F(xiàn)在利用“幾何畫板”隨意畫一個三角形,度量出它的三個內(nèi)角并求和,然后拖動三角形的頂點任意改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮?,發(fā)現(xiàn):無論怎么變,三個內(nèi)角的和總是180度。這無疑大大地激起學生進一步探究“為什么”的欲望。 三、把信息技術(shù)與數(shù)學教學結(jié)合起來,有利于擴充信息,增大容量,提高課堂教學效率。 巴班斯基說:最優(yōu)的教學過程應(yīng)該是在規(guī)定時間內(nèi),在教養(yǎng)、教育和發(fā)展三個方面獲得最高可能的水平,因為提高活動效率、和節(jié)省時間這兩個法
6、則,是勞動活動的普遍法則。利用多媒體教學,可以增加容量,優(yōu)化教學信息,從而提高教學效率。圖形不是語言,但比語言更直觀,動畫又更生動形象,文字的閃現(xiàn)、圖形的縮放和移動、顏色的變換更能刺激學生的興奮點,其效果當然就會更好,用彩色版本的教材優(yōu)于用黑白本的教材就從一個側(cè)面說明了這一點。我在上七(下)第九章“認識三角形”時,我先給學生出示一組多邊形地磚鋪成的各種圖案,在給與學生美感的同時,提出“你知道這些多邊形能鋪滿地面的奧秘嗎?”從而揭示課題:認識最簡單的多邊形三角形,這時我又讓學生觀看一組由三角形組成的各種圖案, 然后讓學生拿出自已準備好的三角形紙片,分組觀察、測量、比較,在教師的引導(dǎo)下揭示三角形的
7、概念,認識組成三角形的元素,再從現(xiàn)有的三角形圖片和紙片對三角形進行分類,教師進行歸納總結(jié)后,出示一組課堂練習。再如,畫各種立體圖形(球、圓柱、圓錐、棱柱、長方體、正方體等)和一些平面圖形,若利用幾何畫板或“ZZ”智能教學平臺,一個菜單命令就成了。用計算機代替老師、學生做這些工作,既徹底減輕了負擔,讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環(huán)節(jié)中去,同時也有助于師生更了解和熟悉信息技術(shù),使教學效果顯著提高。 四、把信息技術(shù)和數(shù)學教學結(jié)合起來,有利于揭示規(guī)律、拓展內(nèi)容、發(fā)展學生思維。 數(shù)學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力于一身的科學,數(shù)學教學則要求學生在教師設(shè)計的教學活動或提供的
8、環(huán)境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數(shù)學教育的特殊要求。多媒體信息技術(shù)在數(shù)學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導(dǎo)學生利用多媒體信息技術(shù)學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經(jīng)驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。計算機多媒體的動態(tài)變化可以將形與數(shù)有機結(jié)合起來,把運動和變化展現(xiàn)在學生面前,提供豐富而動感的圖像、圖形,生動、直觀、形象,展現(xiàn)出一個精彩紛呈的數(shù)學世界。如:在學習三角形的三條角平分線(三條中線、三條高或高的延長線、三邊的垂直平分線)相交于一點時,傳統(tǒng)教學方式都是讓學生作圖、觀察、得出結(jié)論,但每個學生在作圖中總
9、會出現(xiàn)種種誤差,導(dǎo)致三條線沒有相交于一點,即使交于一點了,也會心存疑惑:是否是個別現(xiàn)象?使得學生很難領(lǐng)會數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì)。但利用信息技術(shù)就不同了,在幾何畫板或Zz”智能教學平臺里,只要畫出一個三角形,用菜單命令畫出相應(yīng)的三條線,就能觀察到三線交于一點的事實,然后任意拖動三角形的頂點,改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮?,發(fā)現(xiàn)三線交于一點的事實總是不會改變的。又如:在學習八年級第一章探索勾股定理時,利用“幾何畫板”作一個動態(tài)變化的直角三角形,通過度量各邊長度的平方值并進行比較,讓學生對直角三角形三邊關(guān)系產(chǎn)生很感性的認識;通過觀察,學生發(fā)現(xiàn)任何一個直角三角形的兩直角邊的平方和等于斜邊的平方,從而加深了對勾股定理的
10、認識、理解和應(yīng)用。 五、把信息技術(shù)和數(shù)學教學結(jié)合起來,更利于提高學生的自學能力與創(chuàng)新能力 多媒體教學為培養(yǎng)學生自學能力和創(chuàng)新能力提供了條件,幫助教師根據(jù)學生的認知特點,構(gòu)造問題情境,指導(dǎo)學生學習并輔之以必要的反饋,總結(jié)學習方法,培養(yǎng)學習能力。如在運用多媒體課件進行教學的過程中,把習題編制成一個個的可交互操作的界面,學生在學完新課后,每一位學生可以在自己的計算機上完成練習,正確則由計算機立即給以表揚,加以強化,并出示下一題;回答錯誤,則給出提示或鼓勵,讓學生再繼續(xù)思考。這樣通過自己獨立操作獲取知識,培養(yǎng)能力,便于形成技能,更牢固的掌握知識。也可以把學生帶進“數(shù)學實驗室”,讓學生自己去探索、發(fā)現(xiàn)、
11、得出結(jié)論,進而體會到知識的形成與發(fā)生過程。例如,要想全面了解函數(shù) 中的三個系數(shù)a、b、c對其圖象的影響,可以在幾何畫板中任意輸入不同的a、b、c,觀察圖象的變化,通過大量的演示結(jié)果,學生自己得出a、b、c的值對二次函數(shù)的圖象的影響。整個教學過程一改過去許多學生頭疼的、枯燥的理性闡述,像是在做有趣的理化生實驗,又像是在做游戲,突出了學生的主體地位,激發(fā)了學生的空前的熱情,學生的創(chuàng)造力得到了充分發(fā)揮,得出了許多新的發(fā)現(xiàn)和新的猜想,體驗到數(shù)學發(fā)現(xiàn)的快樂與成功的喜悅。極大地提高了課堂教學效率,成功地形成了應(yīng)有的數(shù)學思想與方法,其功效也數(shù)倍于傳統(tǒng)的語言描述與原始的板演,而且極大地調(diào)動了學生探求知識欲望,
12、提高了知識的綜合運用能力,充分發(fā)揮了以“學生”為中心的主體作用。 隨著素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進而逐漸深人到中學教學領(lǐng)域,以資源為中心的信息技術(shù)與學科教學整合的教學模式。它體現(xiàn)教師日益重視學生對所學知識的意義建構(gòu),教學設(shè)計從以知識為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐再Y源為中心、以學為中心,運用網(wǎng)絡(luò)課件和專題網(wǎng)站等資源進行情境創(chuàng)設(shè)和提供信息資源,充分利用網(wǎng)絡(luò)豐富資源的優(yōu)勢和網(wǎng)絡(luò)的交互特性,進行以任務(wù)驅(qū)動的研究性學習和合作學習。信息技術(shù)為學生提供信息資源和數(shù)字化學習環(huán)境,成為學生學習的協(xié)作工具和研發(fā)探究工具。未來世界,將是一個計算機與網(wǎng)絡(luò)的世界,不會使用計算機,不會使用網(wǎng)絡(luò),不讓計算機成為自己的有力助手的人,在今
13、后的世界里將會“寸步難行”。教師肩負著傳播文明、開發(fā)人類智慧、塑造人類靈魂的神圣使命,影響著人類的未來。只有教師了解當今高新技術(shù)發(fā)展的最新成果,才能站在高科技的高度,不斷學習,拓展、更新知識,掌握和應(yīng)用現(xiàn)代科學知識和技術(shù),真正把信息技術(shù)與初中數(shù)學課堂教學有機結(jié)合起來,應(yīng)用到自己的教育教學實踐中,才能調(diào)動學生的學習興趣,激發(fā)學生創(chuàng)造思維能力,增強學生獲取知識的主體性,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。 參考文獻: 【1】常如吉,數(shù)學課程標準,北京師范大學出版社,20017。 【2】楊路明,計算機實用教程,云南大學出版社,20017。 【3】田萬海.:數(shù)學教育學 , 浙江教育出版社. 1993.6 【4】李克東
14、數(shù)字化學習信息技術(shù)與課程整合的核心 電化教育研究,2001.8 【5】何克抗建構(gòu)主義革新傳統(tǒng)教學的理論基礎(chǔ) 電化教育研究,1997.34 【6】王鵬遠對計算機技術(shù)與數(shù)學教學整合的思考淺談多媒體信息技術(shù)在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用 南師大第二附屬初級中學-王宇林 隨著新課程改革的深入,實施素質(zhì)教育、提高課堂教學質(zhì)量是數(shù)學教學改革的一個重要課題。而課堂教學過程是學生通過視覺、聽覺等感官接受、獲取信息的過程。傳統(tǒng)的教育模式主要通過聽覺獲得,視覺方面獲取僅限于書本和黑板等靜態(tài)的內(nèi)容,因此,為了能讓學生更直觀、更全面地獲取知識,充分發(fā)揮他們在教學中的主體地位,教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)造性設(shè)計
15、,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。 多媒體教學的推廣和應(yīng)用是數(shù)學發(fā)展的必然趨勢,是新課程改革的必然產(chǎn)物。多媒體教學具有其它教學手段不可替代的優(yōu)越性。 一、把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,有利于激發(fā)學習興趣,提高學生的學習積極性。 “興趣是最好的老師”。凡是富有成效的學習,學生必須對學習的材料有濃厚的興趣,學習興趣是學生獲得知識、拓展眼界、豐富心理活動的最主要的推動力,學習興趣來源于好奇心
16、,“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物,知道而沒見過的事物都感興趣。而傳統(tǒng)的教學無法滿足他們的這些要求,激發(fā)不起他們學習的積極性。將多媒體技術(shù)融入數(shù)學課堂,利用多媒信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設(shè)各種情境,可激起學生的各種感觀的參與,調(diào)動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣,從而達成提高學生積極性的目的。借助幾何畫板可以將抽象的數(shù)學概念形象化。例如,對軸對稱概念的講授,教師可以先利用幾何畫板制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據(jù)蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現(xiàn)象很快就理解軸對稱的定義,并受此現(xiàn)象的啟發(fā)還能舉出不少軸對稱的其他實例。這
17、時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現(xiàn)不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線。在這種形象化的情境教學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導(dǎo)和啟發(fā)下他們會始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關(guān)系,在此基礎(chǔ)上學生們就很自然地發(fā)現(xiàn)軸對稱的三個基本性質(zhì)并理解相應(yīng)的定理,從而實現(xiàn)了對知識意義的主動建構(gòu)。 二、把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,有利于幫助學生進行探索和發(fā)現(xiàn) 。 數(shù)學教學過程,事實上就是學生在教師的引導(dǎo)下,對數(shù)學問題的解決方法進行研究,探索的過程,繼
18、而對其進行延拓,創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設(shè)計數(shù)學問題,選擇數(shù)學問題就成為數(shù)學教學活動的關(guān)鍵。而問題又產(chǎn)生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設(shè)情景就是組織課堂教學的核心?,F(xiàn)代多媒體信息技術(shù)如網(wǎng)絡(luò)信息,多媒體教學軟件等的應(yīng)用為我們提供了強大的情景資源。如:講三角形內(nèi)角和定理,以前都是用剪紙、拼接和度量的方法讓學生直觀感受,但由于實際操作起來都有誤差,很難達到理想的效果?,F(xiàn)在利用“幾何畫板”隨意畫一個三角形,度量出它的三個內(nèi)角并求和,然后拖動三角形的頂點任意改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮。l(fā)現(xiàn):無論怎么變,三個內(nèi)角的和總是180度。這無疑大大地激起學生進一步探究“為什么”的欲望。 三、把信息技術(shù)與數(shù)學教學結(jié)
19、合起來,有利于擴充信息,增大容量,提高課堂教學效率。 巴班斯基說:最優(yōu)的教學過程應(yīng)該是在規(guī)定時間內(nèi),在教養(yǎng)、教育和發(fā)展三個方面獲得最高可能的水平,因為提高活動效率、和節(jié)省時間這兩個法則,是勞動活動的普遍法則。利用多媒體教學,可以增加容量,優(yōu)化教學信息,從而提高教學效率。圖形不是語言,但比語言更直觀,動畫又更生動形象,文字的閃現(xiàn)、圖形的縮放和移動、顏色的變換更能刺激學生的興奮點,其效果當然就會更好,用彩色版本的教材優(yōu)于用黑白本的教材就從一個側(cè)面說明了這一點。我在上七(下)第九章“認識三角形”時,我先給學生出示一組多邊形地磚鋪成的各種圖案,在給與學生美感的同時,提出“你知道這些多邊形能鋪滿地面的奧
20、秘嗎?”從而揭示課題:認識最簡單的多邊形三角形,這時我又讓學生觀看一組由三角形組成的各種圖案, 然后讓學生拿出自已準備好的三角形紙片,分組觀察、測量、比較,在教師的引導(dǎo)下揭示三角形的概念,認識組成三角形的元素,再從現(xiàn)有的三角形圖片和紙片對三角形進行分類,教師進行歸納總結(jié)后,出示一組課堂練習。再如,畫各種立體圖形(球、圓柱、圓錐、棱柱、長方體、正方體等)和一些平面圖形,若利用幾何畫板或“ZZ”智能教學平臺,一個菜單命令就成了。用計算機代替老師、學生做這些工作,既徹底減輕了負擔,讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環(huán)節(jié)中去,同時也有助于師生更了解和熟悉信息技術(shù),使教學效果顯著提高。
21、四、把信息技術(shù)和數(shù)學教學結(jié)合起來,有利于揭示規(guī)律、拓展內(nèi)容、發(fā)展學生思維。 數(shù)學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力于一身的科學,數(shù)學教學則要求學生在教師設(shè)計的教學活動或提供的環(huán)境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數(shù)學教育的特殊要求。多媒體信息技術(shù)在數(shù)學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導(dǎo)學生利用多媒體信息技術(shù)學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經(jīng)驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。計算機多媒體的動態(tài)變化可以將形與數(shù)有機結(jié)合起來,把運動和變化展現(xiàn)在學生面前,提供豐富而動感的圖像、圖形,生動、直觀、形象,展現(xiàn)出
22、一個精彩紛呈的數(shù)學世界。如:在學習三角形的三條角平分線(三條中線、三條高或高的延長線、三邊的垂直平分線)相交于一點時,傳統(tǒng)教學方式都是讓學生作圖、觀察、得出結(jié)論,但每個學生在作圖中總會出現(xiàn)種種誤差,導(dǎo)致三條線沒有相交于一點,即使交于一點了,也會心存疑惑:是否是個別現(xiàn)象?使得學生很難領(lǐng)會數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì)。但利用信息技術(shù)就不同了,在幾何畫板或Zz”智能教學平臺里,只要畫出一個三角形,用菜單命令畫出相應(yīng)的三條線,就能觀察到三線交于一點的事實,然后任意拖動三角形的頂點,改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮?,發(fā)現(xiàn)三線交于一點的事實總是不會改變的。又如:在學習八年級第一章探索勾股定理時,利用“幾何畫板”作一個動態(tài)變化的直
23、角三角形,通過度量各邊長度的平方值并進行比較,讓學生對直角三角形三邊關(guān)系產(chǎn)生很感性的認識;通過觀察,學生發(fā)現(xiàn)任何一個直角三角形的兩直角邊的平方和等于斜邊的平方,從而加深了對勾股定理的認識、理解和應(yīng)用。 五、把信息技術(shù)和數(shù)學教學結(jié)合起來,更利于提高學生的自學能力與創(chuàng)新能力 多媒體教學為培養(yǎng)學生自學能力和創(chuàng)新能力提供了條件,幫助教師根據(jù)學生的認知特點,構(gòu)造問題情境,指導(dǎo)學生學習并輔之以必要的反饋,總結(jié)學習方法,培養(yǎng)學習能力。如在運用多媒體課件進行教學的過程中,把習題編制成一個個的可交互操作的界面,學生在學完新課后,每一位學生可以在自己的計算機上完成練習,正確則由計算機立即給以表揚,加以強化,并出示
24、下一題;回答錯誤,則給出提示或鼓勵,讓學生再繼續(xù)思考。這樣通過自己獨立操作獲取知識,培養(yǎng)能力,便于形成技能,更牢固的掌握知識。也可以把學生帶進“數(shù)學實驗室”,讓學生自己去探索、發(fā)現(xiàn)、得出結(jié)論,進而體會到知識的形成與發(fā)生過程。例如,要想全面了解函數(shù) 中的三個系數(shù)a、b、c對其圖象的影響,可以在幾何畫板中任意輸入不同的a、b、c,觀察圖象的變化,通過大量的演示結(jié)果,學生自己得出a、b、c的值對二次函數(shù)的圖象的影響。整個教學過程一改過去許多學生頭疼的、枯燥的理性闡述,像是在做有趣的理化生實驗,又像是在做游戲,突出了學生的主體地位,激發(fā)了學生的空前的熱情,學生的創(chuàng)造力得到了充分發(fā)揮,得出了許多新的發(fā)現(xiàn)
25、和新的猜想,體驗到數(shù)學發(fā)現(xiàn)的快樂與成功的喜悅。極大地提高了課堂教學效率,成功地形成了應(yīng)有的數(shù)學思想與方法,其功效也數(shù)倍于傳統(tǒng)的語言描述與原始的板演,而且極大地調(diào)動了學生探求知識欲望,提高了知識的綜合運用能力,充分發(fā)揮了以“學生”為中心的主體作用。 隨著素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進而逐漸深人到中學教學領(lǐng)域,以資源為中心的信息技術(shù)與學科教學整合的教學模式。它體現(xiàn)教師日益重視學生對所學知識的意義建構(gòu),教學設(shè)計從以知識為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐再Y源為中心、以學為中心,運用網(wǎng)絡(luò)課件和專題網(wǎng)站等資源進行情境創(chuàng)設(shè)和提供信息資源,充分利用網(wǎng)絡(luò)豐富資源的優(yōu)勢和網(wǎng)絡(luò)的交互特性,進行以任務(wù)驅(qū)動的研究性學習和合作學習。信息技
26、術(shù)為學生提供信息資源和數(shù)字化學習環(huán)境,成為學生學習的協(xié)作工具和研發(fā)探究工具。未來世界,將是一個計算機與網(wǎng)絡(luò)的世界,不會使用計算機,不會使用網(wǎng)絡(luò),不讓計算機成為自己的有力助手的人,在今后的世界里將會“寸步難行”。教師肩負著傳播文明、開發(fā)人類智慧、塑造人類靈魂的神圣使命,影響著人類的未來。只有教師了解當今高新技術(shù)發(fā)展的最新成果,才能站在高科技的高度,不斷學習,拓展、更新知識,掌握和應(yīng)用現(xiàn)代科學知識和技術(shù),真正把信息技術(shù)與初中數(shù)學課堂教學有機結(jié)合起來,應(yīng)用到自己的教育教學實踐中,才能調(diào)動學生的學習興趣,激發(fā)學生創(chuàng)造思維能力,增強學生獲取知識的主體性,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。 參考文獻: 【1】常如吉,數(shù)
27、學課程標準,北京師范大學出版社,20017。 【2】楊路明,計算機實用教程,云南大學出版社,20017。 【3】田萬海.:數(shù)學教育學 , 浙江教育出版社. 1993.6 【4】李克東數(shù)字化學習信息技術(shù)與課程整合的核心 電化教育研究,2001.8 【5】何克抗建構(gòu)主義革新傳統(tǒng)教學的理論基礎(chǔ) 電化教育研究,1997.34 【6】王鵬遠對計算機技術(shù)與數(shù)學教學整合的思考媒體(multimedia)技術(shù)是指把聲音、文字、圖形、圖像、動畫等多種媒體的信息,通過計算機進行交互式綜合處理的技術(shù)。即通過計算機,用多種媒體手段來存儲,傳播和處理信息。多媒體教學是多媒體技術(shù)在教學領(lǐng)域的直接應(yīng)用,它利用多媒體計算機及
28、其相應(yīng)的軟件可幫助或替代教師執(zhí)行部分教學任務(wù),傳遞教學信息,向?qū)W生傳授知識和訓(xùn)練技能,直接為學生和教師服務(wù)。多媒體教學是一種新的教育技術(shù),代表一種新的教學思想與教學方式,它被認為是人類教育史上繼文字出現(xiàn)、學校創(chuàng)立、活字印刷之后的第四次革命。采用多媒體手段來輔助教學,能使學生的多種感觀得到刺激,從而最大限度地吸取信息與知識。從教育心理學角度看,人們從聽覺獲得的知識能記憶大約15%,從視覺獲得的知識能記憶大約25%,但如果兩種手段同時使用,就能夠接受知識的65%。又據(jù)美國的一項調(diào)查表明,采用多媒體教學方法后,成功率比普通教學方法提高38%,而教學時間卻節(jié)省了31%。因此在中學數(shù)學課堂教學中,正確運
29、用計算機多媒體輔助教學,將能突破沿襲多年的“粉筆加黑板,教師一言堂”的傳統(tǒng)教學模式,使課堂內(nèi)容由靜態(tài)的灌輸變?yōu)閳D文聲像并茂的動態(tài)傳播,增強了感染力,有利于學生拓展知識面,從而可以大大激發(fā)學生積極主動的學習熱情,也為進一步培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力,提高課堂教學效率,促進素質(zhì)教育的全面發(fā)展提供了手段、途徑和方法。本文針對多媒體輔助數(shù)學課堂教學軟件的開發(fā)及應(yīng)注意的問題進行透視,以揚長避短,充分發(fā)揮多媒體在數(shù)學教學中的輔助作用。 一、數(shù)學多媒體課件開發(fā)的步驟:(一)、環(huán)境分析:多媒體課件的環(huán)境分析主要包括:課件目標分析、課件使用對象分析。課件目標分析是指課件的內(nèi)容應(yīng)依據(jù)數(shù)學教學大綱所規(guī)定的目標確定
30、自己的目標,不應(yīng)隨意加深難度也不能降低難度。課件的內(nèi)容要有明確的目標,要充分反映數(shù)學大綱中規(guī)定的教學目標。課件使用對象分析是指分析學習者從事新的學習或練習時,其原有的知識水平或原有的心理發(fā)展水平對新的學習的適應(yīng)性。也就是教學內(nèi)容的設(shè)計在反映重點、難點、及關(guān)鍵問題的同時,要有創(chuàng)新,要有自己的教學特色,更要注意學生的最近發(fā)展區(qū),使教學內(nèi)容適應(yīng)學生的發(fā)展要求。該項分析主要有:第一、分析學習者對學習內(nèi)容的態(tài)度以及已經(jīng)具備的相關(guān)基礎(chǔ)知識與技能。并依此確定學生的最近發(fā)展區(qū)。第二、分析學習者使用計算機的技能。并依此設(shè)計課件,以利于人機交互。(二)教學設(shè)計:教學設(shè)計是課件開發(fā)過程中最能體現(xiàn)教師教學經(jīng)驗、教師個
31、性及教學風格的部分。也是教學思想最直接最具體的表現(xiàn)。教學設(shè)計階段主要任務(wù)包括分析教學內(nèi)容、劃分教學單元、選擇適當?shù)慕虒W模式等。教學內(nèi)容分析指的是根據(jù)前述確定的教學目標,具體劃分出教學內(nèi)容的范圍,揭示教學內(nèi)容各組成部分之間的聯(lián)系。教學單元的劃分是指依據(jù)教學大綱,把教學目標逐步演化成一系列的單元。并根據(jù)教學內(nèi)容的難度和知識體系情況,選擇控制教學單元前進的策略。一個教學單元進行一小段相對獨立的教學活動。一般來說在一個教學單元中,主要講一個新概念或一個知識點,然后從學生那里取得回答信息。并對回答作出反饋。所以具體確定要傳授的教學內(nèi)容,詳細規(guī)定呈現(xiàn)教學內(nèi)容的信息形式,向?qū)W生提出的問題,以及對學生回答問題
32、的各種可能答案作出預(yù)計并準備相應(yīng)的反饋信息等等,都是教學設(shè)計的任務(wù)。教學模式是指多媒體課件依據(jù)教學功能不同,所劃分具有不同功能的教學模塊。一般分成操作與練習、個別指導(dǎo)、輔助測試、模擬、問題解決、教學游戲等六類教學模式。1、操作與練習模式主要用于實現(xiàn)教學過程中學生練習階段的功能,這是多媒體教學中最常用的模式。該模式并不向?qū)W生傳授新知識和新技能,只是用來鞏固和熟練這些知識和技能,這些知識和技能是學生已經(jīng)通過其它途徑學會了的。2、個別指導(dǎo)是指由計算機扮演講課教師的角色,其目的是向?qū)W生傳授新的知識或技能。這是能較好的體現(xiàn)計算機個別化教學特點的一種模式,常常用于學生自學或補習的功能。3、輔助測驗主要包括
33、自動出試卷,聯(lián)機測驗自動閱卷、測驗數(shù)據(jù)處理等。4、模擬也稱仿真,就是利用計算機來模仿無法用傳統(tǒng)手段實現(xiàn)的自然現(xiàn)象或社會現(xiàn)象。5、問題解決是指在教學中運用計算機作為工具,讓學生自己去解決簡單的實際問題,其目的是培養(yǎng)解決實際問題的能力。6、教學游戲就是計算機以游戲的形式呈現(xiàn)教學內(nèi)容,產(chǎn)生一種帶有競爭性潛在的學習環(huán)境,從而激發(fā)學生積極參與,起到“寓教于樂”的作用。其目的是鍛煉學生的決策能力。(三)腳本設(shè)計:腳本是在教學設(shè)計基礎(chǔ)上,所作出的計算機與學生交互過程方案設(shè)計的詳細報告,是下一階段進行軟件編寫的直接藍本,是課件設(shè)計與實現(xiàn)的重要依據(jù)。因此腳本設(shè)計階段也是課件開發(fā)過程中由面向教學策略的設(shè)計到面向計
34、算機軟件實現(xiàn)的過渡階段。從腳本所描述的內(nèi)容來看,多媒體課件的腳本可分為文字腳本和制作腳本兩種。文字腳本是多媒體課件“教什么”“如何教”和“學什么”“如何學”的文字描述,它包括教學目標的分析,教學內(nèi)容和知識點的確定,學習者特征分析,學習模式選擇,教學策略的制訂,媒體的選擇等任務(wù);制作腳本則是在文字的基礎(chǔ)上,依據(jù)教育科學理論和教學設(shè)計思想,進行媒體交互界面以及媒體表現(xiàn)方式的設(shè)計,將文字腳本進一步改編成適合于計算機實現(xiàn)的形式。(四)、軟件編寫:該階段的任務(wù)是將教學設(shè)計階段所確定教學策略,以及腳本設(shè)計階段所給出的制作腳本用某種多媒體創(chuàng)作工具加以實現(xiàn)。根據(jù)自己的經(jīng)驗,一般需要“AUTHORWARE”、“
35、FLASH”、“幾何畫板”、“POWERPOINT”或“方正奧思”等多媒體創(chuàng)作工具之一,就可以創(chuàng)作出一件很不錯的課件作品。如果能用PHOTOSHOP或3DS等平面或立體設(shè)計軟件對相應(yīng)內(nèi)容加以處理就更好了。在此需要說明的是大家必須能熟練應(yīng)用上述所提到的軟件。(五)、調(diào)試修改:調(diào)試與修改是課件開發(fā)過程中重要的階段,該項工作實際上存在于課件開發(fā)的環(huán)境分析、教學設(shè)計、腳本設(shè)計、軟件編寫的每一階段之中。我們知道任何一個課件不可能十全十美,所以創(chuàng)作人員必須進行運行調(diào)試、運行修改,使之更好的體現(xiàn)教學大綱,使之簡單易用,使之符合學情,使之更有生命力。二、設(shè)計編寫多媒體課件應(yīng)注意的問題:(一)、多媒體輔助教學中
36、使用的媒體信息不一定越多越好。根據(jù)教學規(guī)律,學生是課堂的主體,老師在教學中起主導(dǎo)的作用,所以課件的功能多么完備,它仍然只能起輔助教學的作用。如果教師在教學中,只想增加信息量,拓寬知識面,課堂大量采用多媒體課件,就會由教師“滿堂灌”變成電腦“滿堂灌”,這樣就剝奪了學生的主體地位,由電腦取而代之,顯然這是不可以的。比如學習三角形全等的判定可以選取圖形、文字、配音、解釋說明,但在解釋說明時一般就不應(yīng)再配音樂,否則會分散學生的注意力。(二)、人為增加多媒體輔助教學的課堂容量。多媒體課件僅僅是以圖、文、聲、象、動畫或綜合傳遞信息,圍繞教學重點、難點及關(guān)鍵,從不同角度、不同側(cè)面、進行知識強化,積極引導(dǎo)思維
37、,這樣可以加深學生對知識的理解,有利于教學目標的實現(xiàn)。但問題是在教學中不應(yīng)再任意合并教學單元,加重學生負擔。如“三角形全等判定一”(邊角邊公理及應(yīng)用)需3課時完成,但有的教師用多媒體教學一節(jié)課就把該大節(jié)內(nèi)容完成了。表面上看知識系統(tǒng)完整,但實際上學生在短短的45分鐘之內(nèi)很難消化這樣多的內(nèi)容。(三)、多媒體輔助教學代替板書內(nèi)容。板書技能是教師運用黑板,以凝練的文字、語言和圖表等傳遞教學信息的教學行為方式。在教學中,教師科學正確的利用板書,可以充分協(xié)調(diào)師生雙邊活動,使學生的思維與教師的傳授保持高度一致;可以進一步深化教學內(nèi)容,鞏固學生的感知量,突出課堂的教學重點、難點及關(guān)鍵。相反只是一味的運用多媒體
38、顯示一晃而過的內(nèi)容來代替必要的板書,不會給學生留下太深的印象,不利于學生對整節(jié)課內(nèi)容的掌握,則會影響學生的思維發(fā)展及學習的積極性。(四)、要注意課件修飾的分寸。多媒體課件完成了文本、圖片、聲音、動畫等基本對象的編輯后,還要對畫面布局、背景、配色方案等進行必要的修飾,使課件更生動、更精致、更能體現(xiàn)自己的個性設(shè)計和可操作性,以增強課件的感染力。但要注意布局要合理,配色不易過多,背景不易浮華。否則,會華而不實、喧賓奪主,分散學生的注意力,影響教學效果??傊?,隨著計算機技術(shù)不斷發(fā)展與進步,計算機輔助教學必將成為教育的主流與方向。在教學中必需深入研究和恰當?shù)脑O(shè)計、開發(fā)、運用多媒體課件,使之與其它教學手段
39、有機結(jié)合,優(yōu)化課堂教學,力求最大限度的提高課堂教學效率,才能體現(xiàn)出多媒體輔助教學在數(shù)學教學中的應(yīng)用價值.伴隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,多媒體已漸漸成為課堂教學必不可少的一種輔助教學的手段,它以能轉(zhuǎn)換教學內(nèi)容的大與小、遠與近、整與散、動與靜、虛與實的優(yōu)勢,越來越受到廣大教師與學生的青睞。然而,審視多年的教學實踐,我深刻地認識到多媒體技術(shù)給數(shù)學教學帶來了勃勃生機,但是,教師們在積極使用多媒體輔助教學的過程中,卻或多或少存在著一些問題,值得我們一線教師注意與研究。以下是在多媒體教學中存在的一些問題問題:1.課堂信息量大,學生不能完全接受2.重演示內(nèi)容,忽視師生交流,學生的主體地位沒有充分體現(xiàn)3.重數(shù)學結(jié)
40、果,忽視揭示過程、培養(yǎng)學生動手能力4.缺乏系統(tǒng)性的板書5制作技術(shù)有限,無法充分體現(xiàn)多媒體的優(yōu)越性一種新技術(shù)的應(yīng)用,肯定會存在一些問題,只有在裎做不斷反思才能讓它發(fā)揮其最大的作用。針對存在的這些問題,有如下反思:1.要提高自身的教育教學理論水平。對課堂教學的理解,對現(xiàn)代教學技術(shù)的領(lǐng)悟,可以肯定,沒有先進理論的指導(dǎo),是不可能制作出真正成功的課件的,這就要求我們要樹立現(xiàn)代化的教育思想,不斷更新教育觀念,要明確現(xiàn)代各種先進的教學手段的應(yīng)用都是以研究和挖掘?qū)W生的聰明才智為追求目標,要善于應(yīng)用多種教學方法,如美國布魯納的發(fā)現(xiàn)教學法,德國根舍范例教學法,法國弗雷內(nèi)自治教學法,保加利亞洛扎諾夫快樂教學法,都注
41、意了學生主體論,能力目標論,動態(tài)發(fā)展論,多渠道獲得知識論。2. 制作課件,應(yīng)樹立“以人為本”的原則。形式是為內(nèi)容服務(wù)的。多媒體輔助教學只是一種手段,而不是目的,不能為了用課件而用課件,要把學生放在主體位置上,改變以教師講為主,學生被動接受的“應(yīng)試教學”,著重于學生分析問題,解決問題能力的培養(yǎng),要充分調(diào)動學生主動參與探索,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,讓學生在新技術(shù)的幫助下,抓住重點,掌握難點。在各個不同的界面上,留給了學生充分參與的機會與空間,使學生在各種參與中調(diào)動多種感官來感受知識,進一步提高他們的數(shù)學素養(yǎng)。3.課件制作要結(jié)合教學內(nèi)容實際,結(jié)合數(shù)學科的特點。課件的制作要以有利于教師的教學和學生的學習為
42、準則,充分運用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,創(chuàng)造教學情景,使教師從大量的解釋說明中解脫出來,著重引導(dǎo)學生把注意力集中在過程及應(yīng)予以突出的重點上。數(shù)學的特點是精簡,有些老師易走向一個極端,制作的課件畫面背景復(fù)雜,使用大量的動畫和音響,似乎不如此則顯示不出“檔次和水平”這些課件很“花”,也很“好玩”,但也正是這一點,違背了學生的認知規(guī)律,畫蛇添足,喧賓奪主,分散了學生的注意力,沖淡了學生對學習重點、難點的關(guān)注,最終影響到實際的教學效果。在教學中,用多媒體進行演示,是為了讓學生通過觀察、研究來獲得知識,因為它可以模擬真實地再現(xiàn)變化過程,所以有極強的說服力和感染力。同時也可以讓學生更直觀地看到操作過程與操作技巧,
43、例如摸擬一些不易觀察、有危險性、無法或沒有條件實現(xiàn)的動手操作,的確有畫龍點睛、事半功倍的效果,但它畢竟是“模擬”,和真實的操作還是有差別的,它只能讓學生在“看”中來學習,而真正的動手操作可以使學生在“看”、“聽”、“做”等多種方式結(jié)合起來學習。也就是說,我們可以通過動手操作解決的問題就沒有必要再用多媒體摸擬,而是要盡可能為學生提供親歷實踐,動手操作的機會,讓他們在做一做、動一動的過程中實現(xiàn)對數(shù)學規(guī)律的認知、歸納和提煉。從某一角度講,新生事物的缺失中也蘊含著美麗,它可以給課堂帶來更多的思考,可以讓教師的行為臻于完美。教師只有在實踐中反思,在反思中前行,才能不斷地實現(xiàn)課堂的進步,師生的發(fā)展,才能擷
44、取更美麗的課改之花。初中數(shù)學教學中多媒體信息技術(shù)的使用孫建民(臨朐縣新華中學山東臨朐262600) 【摘 要】多媒體信息技術(shù)輔助數(shù)學課堂教學是數(shù)學教學改革的必然,如果使用不當,也會帶來副作用,影響教學效果。作者通過對多媒體輔助數(shù)學教學的實踐操作、與其他老師的相互交流,發(fā)現(xiàn)多媒體輔助數(shù)學教學存在的誤區(qū),并提出相應(yīng)的矯正措施和大家共同探討。【關(guān)鍵詞】多媒體信息技術(shù);數(shù)學課堂教學;誤區(qū);矯正措施多媒體信息技術(shù)進入初中數(shù)學課堂是數(shù)學教育發(fā)展的必然。它能打破時間和空間的限制,延伸和拓寬教學時空,通過圖像、聲音、色彩和動畫,傳遞教學信息,使學習內(nèi)容變得容易被理解和掌握,充分調(diào)動學生學習的積極性、主動性和創(chuàng)
45、造性,有效地化枯燥為樂趣、化抽象為具體、化靜態(tài)為動態(tài),使教師在教學中游刃有余,學生在課堂上興趣盎然,學生自身的創(chuàng)造素質(zhì)也得到積極主動的發(fā)展。但是在實踐中,教師在運用多媒體信息技術(shù)中還存在一定的缺陷,學生在最初接觸這一新生事物的新鮮感和喜悅感消退之后,很快會對其產(chǎn)生消極情緒,導(dǎo)致達不到優(yōu)化數(shù)學課堂教學的目的,影響教學效果。下面結(jié)合我在應(yīng)用多媒體信息技術(shù)進行數(shù)學教學實踐中的一些體會,解析數(shù)學教學中多媒體信息技術(shù)使用常見誤區(qū)提出相應(yīng)的矯正措施,不當之處,請專家和同行們不吝賜教。1應(yīng)用中的形式主義泛濫公開課大多都采用多媒體信息技術(shù),但在平常教學中則敬而遠之,應(yīng)用流于形式。原因從硬件方面來說,初中學校多
46、媒體教室配置較少,硬件數(shù)量嚴重不足,教師對多媒體信息技術(shù)的理解認識和駕馭程度不高;從軟件方面來說,課程改革日新月異,相應(yīng)的合適課件匱乏,自制課件比較困難且耗時巨大。矯正措施:充分利用好現(xiàn)有的硬件設(shè)施,使現(xiàn)有的硬件設(shè)施發(fā)揮最大的效益。學校領(lǐng)導(dǎo)重視多媒體信息技術(shù)在課堂教學中的應(yīng)用起關(guān)鍵性的作用。1999年我??朔щy建成多媒體教室后,每學期舉辦多媒體信息技術(shù)課堂教學競賽,不僅提高多媒體教室的利用率,也使全體教師應(yīng)用多媒體信息技術(shù)的能力水平大大提高,數(shù)學課堂教學中運用多媒體信息技術(shù)也從無到有,達到了人人能熟練運用的水平。軟件方面:因地制宜選擇制作課件的軟件,設(shè)計課件時把重點放在重點、難點的突破上,不
47、面面俱到,學會借鑒借用,充分利用網(wǎng)絡(luò),搜尋數(shù)學課堂教學的課件。現(xiàn)成的課件不一定適合教學意圖,可截取所需部分,重新組合與加工,如此輕輕松松,何樂而不為呢?2教學課件設(shè)計不精當有的教師為能體現(xiàn)自己的現(xiàn)代化,片面追求多媒體輔助教學,多媒體成了名副其實的花架子;有的教師注重花俏的表現(xiàn)形式,注重大容量和課件內(nèi)容的全面性,課件中的動畫、聲音太多,導(dǎo)致內(nèi)容雜亂而主次不分;有的教師怕操作失誤,將課件設(shè)計成“流水課”,上課時只需按一個鍵,課件便按順序“播放”下去,將學生的思路引到電腦的既定流程上來,教師和學生成了計算機的奴隸。矯正措施:21體現(xiàn)學生的主體地位?,F(xiàn)代化的技術(shù)必須要有現(xiàn)代化的思想與之相適應(yīng)。教師在設(shè)
48、計課件的時候必須要有“以學生為中心”的思想,充分啟發(fā)引導(dǎo)學生自己提出問題、分析問題、解決問題,在遇到難題時才巧妙點撥學生。比如 “解直角三角形”中,把解直角三角形的知識應(yīng)用于實踐是難點,學習時先讓學生自學課本例題,學生提出疑問“如何把實際問題和解直角三角形聯(lián)系起來?”,教師利用多媒體演示由實物到直角三角形的過程,學生恍然大悟,此時問“離地面10米處”、“離樹根24米處”對應(yīng)直角三角形中的哪些元素?“大樹在折斷之前的高相當于求解直角三角形中的什么?”學生立刻就可以回答出來,再用多媒體演示加以證實,一個難點就這樣化解了。讓學生成為學習的主體、課堂的主體,多媒體輔助教學才能取得最佳成效。22突出教學
49、重點,注重關(guān)鍵標識的合理應(yīng)用。在課件設(shè)計中,課件內(nèi)容一定要緊扣教學目標和教學內(nèi)容,借助其交互優(yōu)勢和視聽優(yōu)勢,充分利用圖片、文字、聲音等關(guān)鍵標識去營造情境和氣氛,從聽覺、視覺、空間等多種信息途徑將抽象的、難以直接用語言來表達的概念和理論以形象的易于接受的形式呈現(xiàn)給學生,突出重點,突破難點,提高學生的學習和思維效果。但該發(fā)揮學生想象力的,培養(yǎng)學生抽象思維能力的,就應(yīng)讓簡潔而富于內(nèi)涵,啟人思考。23增加問題情景設(shè)計,激起課堂高潮。多數(shù)的數(shù)學教學課件因程序化太濃,難以達到學習的高潮,應(yīng)讓學生帶著問題去接受媒體。課件設(shè)計時,問題不過于簡單,畫面不過于明了,應(yīng)設(shè)置一定情境,充分調(diào)動學生積極性,都參與到問題
50、的思考與探索中來。同時應(yīng)注意問題的梯度和思維力度,設(shè)計開放問題,鼓勵學生多維度發(fā)散思考問題,及時把學生思維成果用視頻展示臺展示,讓學生獲得成就感。24正確利用多媒體信息技術(shù),靈活變通,為我所用。在課件結(jié)構(gòu)上,可采用模塊化思想,變“線性結(jié)構(gòu)”為“非線性結(jié)構(gòu)”, 充分利用計算機的交互性和自動計算能力, 將課件設(shè)計成學生學習的資料庫,并注意增強課件的交互性及其界面的人性化,使課件流向能根據(jù)教學需要而隨意調(diào)度。同時,考慮各層次學生的接受能力和反饋情況,適當增強課件的智能化,比如可以在計算機上進行練習,計算機可提示正確與否,并指出錯誤所在,這樣的教學才可以說是得多媒體教學之精髓了。面對多媒體,我們不能“
51、甘為他人作嫁衣”,要做多媒體的真正主人,不要成為多媒體的套中人。25把握好信息技術(shù)在教學中的最佳作用時機。251轉(zhuǎn)無意為有意,實現(xiàn)有意注意與無意注意的自然轉(zhuǎn)換。心理學研究表明,學生注意力的集中時間是有限的,對初中生來說,注意力相對集中的時間更短,數(shù)學知識又抽象枯燥,因此教師要靈活地運用轉(zhuǎn)換原理,利用多媒體信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情景,設(shè)計教學環(huán)節(jié),張弛有度、收放自如,于細微處吸引學生的注意力,實現(xiàn)有意注意與無意注意的自然轉(zhuǎn)換,讓學生在輕松愉快的氣氛中掌握知識。252化靜為動,激發(fā)學生思維。把教材上靜態(tài)知識動態(tài)化,由靜而動,呈現(xiàn)知識形成過程,打破學生平靜的思維狀態(tài),激發(fā)其思維轉(zhuǎn)向活躍,多媒體信息技術(shù)是實現(xiàn)這
52、一轉(zhuǎn)換的有效手段。如在畫立體圖形的三視圖教學中,利用動畫展示不同的視圖的形成過程,化靜為動,讓學生在電腦操作中觀察、比較,自己探索出視圖的畫法,充分體現(xiàn)了信息技術(shù)與數(shù)學整合的優(yōu)越性。253促動態(tài)為理性,引導(dǎo)學生主動探索。學習數(shù)學就是讓學生“再創(chuàng)造”,把“學數(shù)學”變?yōu)椤白鰯?shù)學”,讓學生在“創(chuàng)造”數(shù)學中“體驗”數(shù)學,在參與學習的過程中思考、探究。讓學生自主探索,給學生足夠的時間和空間,并不是放任自流,通過信息技術(shù)與數(shù)學的整合,可有效指明的探索方向,大大提高課堂教學效率。如在軸對稱教學中設(shè)計了動手操作“把一張紙對折,從折疊處任意剪出一個圖形。先自己剪,再把圖形拿到小組交流、討論。并提問先自己折一折你
53、手中的圖形,觀察有什么特點? 在小組內(nèi)討論折出圖形的共同特點,能用一句話歸納這個特點嗎?把研究的方向明確顯示出來,學生探究活動方向明確。充分發(fā)表意見后,展示軸對稱的動畫,引導(dǎo)學生比較、分析、思考,探索歸納出軸對稱及其特性。在這個過程中,學生的思維由實踐上升到理性,認識也升華到一個全新的境界。3媒體單一化,忽視情感因素有的教師每節(jié)課都用多媒體,或者一節(jié)課從頭至尾都用多媒體,對其它常規(guī)媒體不屑一顧;有的教師一味地把時間花在制作課件上,等完成課件制作后再草草備課;有的教師認為上課就得用多媒體課件,是否運用多媒體上課、多媒體課件的“精彩”程度成為了衡量課堂優(yōu)劣的重要標準,這樣師生雙向交流渠道不暢,教學
54、親和力低下,情感的交流淡漠。矯正措施:31合理選擇多種媒體。教學中根據(jù)每節(jié)課的特點選擇恰當?shù)拿襟w;課件的使用要適時、符合教材情景需要。常規(guī)媒體如投影的靜態(tài)展示功能、幻燈的實景放大功能、教學模型的空間結(jié)構(gòu)功能等,是計算機所不能完全替代的。電腦能夠?qū)崿F(xiàn)板書功能,但切換頻繁,課堂學習的知識骨架難于成型,影響知識結(jié)構(gòu)的完整表現(xiàn),產(chǎn)生凌亂的感覺。比如在學習“三角形的有關(guān)概念”時,那么多基本概念,沒有板書,學生感覺雜亂無章,學習效果可想而知。數(shù)學中大量的推導(dǎo)證明,思維過程非常重要,課件往往一下子顯示出全過程,讓學生一覽無余,學生的思維得不到鍛煉,這時板書的動態(tài)展示功能便體現(xiàn)出它的不可替代性了。所以,教師應(yīng)
55、根據(jù)教學需要選擇合適的媒體,讓多媒體與其它常規(guī)媒體有機配合,“和平共處”,共同為數(shù)學課堂教學服好務(wù)。32處理好備課與課件制作的關(guān)系。備課是“尋找、搜索教學方法的過程,也是檢驗、評價、挑選滿意的教學方案的過程?!眰浣滩摹鋵W生這一復(fù)雜的過程若因教師要制作課件而變成寥寥數(shù)行文字, “重課件而輕備課”顯然是抓點舍面。制作多媒體課件應(yīng)在全面進行分析學生、鉆研教材后,從學生認知水平與思維能力的角度出發(fā),設(shè)計、制作切實可行的多媒體課件。33把握學生的學習規(guī)律,培養(yǎng)師生感情。教學中為使多媒體課件達到光影和諧的最佳效果,需營造灰暗、柔和的環(huán)境,往往在通光處拉上暗色簾布等,很讓人憋悶,教師忙著點擊鼠標,全然忘我
56、,難以像傳統(tǒng)教法一樣言傳身教。學生眼睛盯著屏幕易產(chǎn)生疲勞,因此在設(shè)計時讓學生多思考、活動、討論,既讓學生積極參與,又能注意學生的學習反應(yīng),克服人機對話造成的情感淡薄,培養(yǎng)學生的情商。許多思辨的火花恰恰需要教師的成功引導(dǎo),才能形成師生間的情感交流和思想碰撞??傊绾螌崿F(xiàn)多媒體信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與數(shù)學課程的有效整合還有待于我們在教學實踐中不斷探索。讓我們走出現(xiàn)有的誤區(qū),以新的教育思想和理念為指導(dǎo),努力探索多媒體信息技術(shù)與數(shù)學課堂教學的最佳結(jié)合點,真正為我所用,實現(xiàn)它與數(shù)學課程的和諧整合。參考文獻1基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)中華人民共和國教育部 教基200117、2001-6-72數(shù)學課程標準(全日制義務(wù)教育實驗稿)中華人民共和國教育部3試析生物教學中多媒體使用的誤區(qū)范建忠中小學電教 2006.8、47-48頁4運用多媒體技術(shù)優(yōu)化課堂教學例談于柏良中小學電教 2006.7、43頁5課件關(guān)鍵標識的教學效應(yīng)研究葉力漢、邱文祥等電教教育研究2006.8、62-66頁 淺談多媒體在數(shù)學教學中的應(yīng)用大東路小學 李靜多媒體技術(shù)的發(fā)展體現(xiàn)了現(xiàn)代教育技術(shù)發(fā)展的需要,現(xiàn)代化的教學手段對優(yōu)化數(shù)學課堂教學,激發(fā)學生數(shù)學學習動機和興趣,加深學生對概念理論知識的理解,提高數(shù)學教學質(zhì)
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