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1、第三章習題1. 按圖3.1(b)所示鐵道(兩側(cè)鐵道均為單向行駛道)進行車廂調(diào)度,回答: 如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么?如進站的車廂序列為123456,能否得到435612和135426的出站序列,并說明原因。(即寫出以“S”表示進棧、以“X”表示出棧的棧操作序列)。2. 設(shè)隊列中有A、B、C、D、E這5個元素,其中隊首元素為A。如果對這個隊列
2、重復執(zhí)行下列4步操作:(1) 輸出隊首元素;(2) 把隊首元素值插入到隊尾;(3) 刪除隊首元素;(4) 再次刪除隊首元素。直到隊列成為空隊列為止,得到輸出序列:(1) A、C、E、C、C &
3、#160; (2) A、C、E(3) A、C、E、C、C、C (4) A、C、E、C3. 給出棧的兩種存儲結(jié)構(gòu)形式名稱,在這兩種棧的存儲結(jié)構(gòu)中如何判別??张c棧滿?4. 按
4、照四則運算加、減、乘、除和冪運算()優(yōu)先關(guān)系的慣例,畫出對下列算術(shù)表達式求值時操作數(shù)棧和運算符棧的變化過程: AB5. 試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以為結(jié)束符的字母序列,是否為形如序列1&序列2模式的字符序列。其中序列1和序列2中都不含字符&,且序列2是序列1的逆序列。例如,a+b&b+a是屬該模式的字符序列,而+&則不是。6.
5、60; 假設(shè)表達式由單字母變量和雙目四則運算算符構(gòu)成。試寫一個算法,將一個通常書寫形式且書寫正確的表達式轉(zhuǎn)換為逆波蘭式。7. 假設(shè)以帶頭結(jié)點的循環(huán)鏈表表示隊列,并且只設(shè)一個指針指向隊尾元素結(jié)點(注意不設(shè)頭指針),試編寫相應(yīng)的隊列初始化、入隊列和出隊列的算法。8. 要求循環(huán)隊列不損失一個空間全部都能得到利用, 設(shè)置一個標志域tag , 以tag為0
6、或1來區(qū)分頭尾指針相同時的隊列狀態(tài)的空與滿,請編寫與此結(jié)構(gòu)相應(yīng)的入隊與出隊算法。9. 簡述以下算法的功能(其中棧和隊列的元素類型均為int):(1)void proc_1(Stack S) int i, n, A255; n=0; while(!EmptyStack(S) n+; Pop(&S, &An); for(i=1; i<=n; i+)
7、160; Push(&S, Ai); (2)void proc_2(Stack S, int e) Stack T; int d;InitStack(&T); while(!EmptyStack(S) Pop(&S, &d); if (d!=e) Push( &T, d); while(!EmptyStack(T) Pop(&T,
8、160; &d); Push( &S, d); (3)void proc_3(Queue *Q) Stack S; int d;InitStack(&S); while(!EmptyQueue(*Q) DeleteQueue(Q, &d);Push( &S, d); while(!EmptyStack(S) Pop(
9、&S, &d); EnterQueue(Q,d) 實習題1 回文判斷。稱正讀與反讀都相同的字符序列為“回文”序列。試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以為結(jié)束符的字母序列,是否為形如序列1&序列2模式的字符序列。其中序列1和序列2中都不含字符&,且序列2是序列1的逆序列。例如,a+b&b+a是屬該模式的字符序列,而+&則不是。2 停車場管理。設(shè)停車場是一個可停放n輛車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車進出。在停車場內(nèi),汽車按到達的先后次序,由北向南依次排
10、列(假設(shè)大門在最南端)。若車場內(nèi)已停滿n輛車,則后來的汽車需在門外的便道上等候,當有車開走時,便道上的第一輛車即可開入。當停車場內(nèi)某輛車要離開時,在它之后進入的車輛必須先退出車場為它讓 路,待該輛車開出大門后,其它車輛再按原次序返回車場。每輛車離開停車場時,應(yīng)按其停留時間的長短交費(在便道上停留的時間不收費)。試編寫程序,模擬上述管理過程。要求以順序棧模擬停車場,以鏈隊列模擬便道。從終端讀入汽車到達或離去的數(shù)據(jù),每組數(shù)據(jù)包括三項:是“到達”還是“離去”;汽車牌照號碼;“到達”或“離去”的時刻。與每組輸入信息相應(yīng)的輸出信息為:如果是到達的車輛,則輸出其在停車場中或便道上的位置;如果是離去的車輛,
11、則輸出其在停車場中停留的時間和應(yīng)交的費用。(提示:需另設(shè)一個棧,臨時停放為讓路而從車場退出的車。)3 商品貨架管理。商品貨架可以看成一個棧,棧頂商品的生產(chǎn)日期最早,棧底商品的生產(chǎn)日期最近。上貨時,需要倒貨架,以保證生產(chǎn)日期較近的商品在較下的位置。用隊列和棧作為周轉(zhuǎn),實現(xiàn)上述管理過程。第三章答案3.1按3.1(b)所示鐵道(兩側(cè)鐵道均為單向行駛道)進行車廂調(diào)度,回答:(1) 如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么?(2) 如進站的車廂序列為1234
12、56,能否得到435612和135426的出站序列,并說明原因(即寫出以“S”表示進棧、“X”表示出棧的棧序列操作)。【解答】(1)可能得到的出站車廂序列是:123、132、213、231、321。(2)不能得到435612的出站序列。因為有S(1)S(2)S(3)S(4)X(4)X(3)S(5)X(5)S(6)S(6),此時按照“后進先出”的原則,出棧的順序必須為X(2)X(1)。能得到135426的出站序列。因為有S(1)X(1)S(2)S(3)X(3)S(4)S(5)X(5)X(4)X(2)X(1)。 3.3給出棧的兩種存儲結(jié)構(gòu)形式名稱,在這兩種棧的存儲結(jié)構(gòu)中如何判別棧空與棧滿
13、?【解答】(1)順序棧 (top用來存放棧頂元素的下標)判斷棧S空:如果S->top=-1表示??铡E袛鄺滿:如果S->top=Stack_Size-1表示棧滿。(2) 鏈棧(top為棧頂指針,指向當前棧頂元素前面的頭結(jié)點)判斷??眨喝绻鹴op->next=NULL表示???。判斷棧滿:當系統(tǒng)沒有可用空間時,申請不到空間存放要進棧的元素,此時棧滿。 34照四則運算加、減、乘、除和冪運算的優(yōu)先慣例,畫出對下列表達式求值時操作數(shù)棧和運算符棧的變化過程:A-B*C/D+EF【
14、解答】35寫一個算法,判斷依次讀入的一個以為結(jié)束符的字母序列,是否形如序列1&序列2的字符序列。序列1和序列2中都不含&,且序列2是序列1 的逆序列。例如,a+b&b+a是屬于該模式的字符序列,而1+3&3-1則不是?!窘獯稹克惴ㄈ缦拢?#160; int IsHuiWen() Stack *S;
15、160; Char ch,temp; InitStack(&S); Printf(“n請輸入字符序列:”); Ch=getchar();While( ch!=&)
16、 /*序列1入棧*/ Push(&S,ch); ch=getchar();do /*判斷序
17、列2是否是序列1的逆序列*/ ch=getchar(); Pop(&S,&temp); if(ch!= temp) /*序列2不是序列1的逆序列*/ return(FALSE); printf(“nNO”); w
18、hile(ch!= && !IsEmpty(&S)if(ch = = && IsEmpty(&S) return(TRUE); printf(“nYES”); /*序列2是序列1的逆序列*/else
19、160; return(FALSE); printf(“nNO”); /*IsHuiWen()*/ 3.8 要求循環(huán)隊列不損失一個空間全部都能得到利用,設(shè)置一個標志tag,以tag為0或1來區(qū)分頭尾指針相同時的隊列狀態(tài)的空與滿,請編寫與此相應(yīng)的入隊與出隊算法?!窘獯稹咳腙犓惴ǎ篿nt EnterQueue(Seq
20、Queue *Q, QueueElementType x) /*將元素x入隊*/ if(Q->front=Q->front && tag=1) /*隊滿*/ return(FALSE); if(Q->front=Q->front && tag=0) /*x入隊前隊空,x入隊后重新
21、設(shè)置標志*/ tag=1;Q->elememtQ->rear=x;Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE; /*設(shè)置隊尾指針*/Return(TRUE); 出隊算法: int DeleteQueue( SeqQueue *Q , QueueElementType *x) /*刪除隊頭元素,用x返回其值*/if(Q->fron
22、t=Q->rear && tag=0) /*隊空*/ return(FALSE);*x=Q->elementQ->front;Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE; /*重新設(shè)置隊頭指針*/if(Q->front=Q->rear) tag=0; /*隊頭元素出隊后隊列為空,重新設(shè)置標志域*/Return(TUUE);
23、0; 編寫求解Hanoi問題的算法,并給出三個盤子搬動時的遞歸調(diào)用過程?!窘獯稹克惴ǎ?#160; void hanoi (int n ,char x, char y, char z) /*將塔座X上按直徑由小到大且至上而下編號為1到n的n個圓盤按規(guī)則搬到塔座Z上,Y可用做輔助塔座*/ if(n = =1) move(x,1,z); else
24、160; Hanoi(n-1,x,z,y); move(x, n, z); Hanoi(n-1, y,x,z); Hanoi(3,A,B,C)的遞歸調(diào)用過程: Hanoi(2,A,C,B): Hanoi(1,A,B,C) move(A->C)
25、160; 1號搬到C Move(A->B) 2號搬到B Hanoi(1,C,A,B) move(C->B) 1號搬到B Move(A->C)
26、; 3號搬到CHanoi(2,B,A,C) Hanoi(1,B,C,A) move(B->A) 1號搬到A Move(B->C)
27、160; 2號搬到C Hanoi(1,A,B,C) move(A->C) 1號搬到C 提示:第3章限定性線性表 棧和隊列習題1. 按圖3.1(b)所示鐵道(兩側(cè)鐵道均為單向行駛道)進行車廂調(diào)度,回答: 如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么? 123、2
28、13、132、231、321(312)如進站的車廂序列為123456,能否得到435612和135426的出站序列,并說明原因。(即寫出以“S”表示進棧、以“X”表示出棧的棧操作序列)。SXSS XSSX XXSX 或 S1X1S2S3X3S4S5X5X4X2S6X62. 設(shè)隊列中有A、B、C、D、E這5個元素,其中隊首元素為A。如果對這個隊列重復執(zhí)行下列4步操作:(1)
29、; 輸出隊首元素;(2) 把隊首元素值插入到隊尾;(3) 刪除隊首元素;(4) 再次刪除隊首元素。直到隊列成為空隊列為止,則是否可能
30、得到輸出序列:(1) A、C、E、C、C (2) A、C、E(3) A、C、E、C、C、C (4) A、C、E、C提示:
31、 A、B、C、D、E (輸出隊首元素A) A、B、C、D、E、A (把隊首元素A插入到隊尾) B、C、D、E、A (刪除隊首元素A) C、D、E、A (再次刪除隊首元素B) C、D、E、A (輸出隊首元素C)
32、0; C、D、E、A、C (把隊首元素C插入到隊尾) D、E、A、C (刪除隊首元素C) E、A、C (再次刪除隊首元素D) 3. 給出棧的兩種存儲結(jié)構(gòu)形式名稱,在這兩種棧的存儲結(jié)構(gòu)中如何判別??张c棧滿?4. 按照四則運算加、減、乘、除和冪運算()優(yōu)先關(guān)
33、系的慣例,畫出對下列算術(shù)表達式求值時操作數(shù)棧和運算符棧的變化過程: AB5. 試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以為結(jié)束符的字母序列,是否為形如序列1&序列2模式的字符序列。其中序列1和序列2中都不含字符&,且序列2是序列1的逆序列。例如,a+b&b+a是屬該模式的字符序列,而+&則不是。提示:(1)
34、160; 邊讀邊入棧,直到&(2) 邊讀邊出棧邊比較,直到 6. 假設(shè)表達式由單字母變量和雙目四則運算算符構(gòu)成。試寫一個算法,將一個通常書寫形式(中綴)且書寫正確的表達式轉(zhuǎn)換為逆波蘭式(后綴)。提示:例:中綴表達式:a+b 后綴表達式: ab+中綴表達式:a+b×c
35、60; 后綴表達式: abc×+中綴表達式:a+b×c-d 后綴表達式: abc×+d-中綴表達式:a+b×c-d/e 后綴表達式: abc×+de/-中綴表達式:a+b×(c-d)-e/f 后綴表達式: abcd-×+ef/-· &
36、#160; 后綴表達式的計算過程:(簡便)順序掃描表達式,(1) 如果是操作數(shù),直接入棧;(2) 如果是操作符op,則連續(xù)退棧兩次,得操作數(shù)X, Y,計算X op Y,并將結(jié)果入棧。· 如何將中綴表達式轉(zhuǎn)換為后綴表達式?順序掃描中綴表達式,(1)如果是操作數(shù),直接輸出;(2)如果是操作符op2,則與棧頂操作符op1比較:如果op2 > op1,則op2入棧;如果op2 = op1,則脫括號;如果op2 < op1,則輸出op1; 7.
37、; 假設(shè)以帶頭結(jié)點的循環(huán)鏈表表示隊列,并且只設(shè)一個指針指向隊尾元素結(jié)點(注意不設(shè)頭指針),試編寫相應(yīng)的隊列初始化、入隊列和出隊列的算法。提示:參P.56 P.70 先畫圖.typedef LinkList CLQueue;int InitQueue(CLQueue * Q)int EnterQueue(CLQueue Q, QueueElementType x)int DeleteQueue(CLQueue Q, QueueElementType *x) 8.
38、60; 要求循環(huán)隊列不損失一個空間全部都能得到利用, 設(shè)置一個標志域tag , 以tag為0或1來區(qū)分頭尾指針相同時的隊列狀態(tài)的空與滿,請編寫與此結(jié)構(gòu)相應(yīng)的入隊與出隊算法。提示: 初始狀態(tài):front=0, rear=0, tag=0 隊空條件:front=rear, tag=0 隊滿條件:front=rear, tag=1 其它狀態(tài):front !=rear, tag=0(或1、2) 入隊操作:(入隊)if (fr
39、ont=rear) tag=1;(或直接tag=1) 出隊操作:(出隊)tag=0; 問題:如何明確區(qū)分隊空、隊滿、非空非滿三種情況? 9. 簡述以下算法的功能(其中棧和隊列的元素類型均為int):(1)void proc_1(Stack S) int i, n, A255; n=0; while(!EmptyStack(S) n+; Pop(&S, &An); for(i=1; i<=n; i+) Push(&S, Ai); 將棧S逆序。(2)void proc_2(Stack S, int e) Stack T; int d;InitStack(&T); while(!EmptyStack(S) Pop(&S, &d); if (d!=e) Push(
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