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1、PPT模板下載: 交換式媒體設計第二章:Fitts Law / 菲茨定律(費茨法則)Fitts Law / 菲茨定律(費茨法則)定律內(nèi)容:從一個起始位置移動到一個最終目標所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標的距離和目標的大小(上圖中的 D與 W),用數(shù)學公式表達為時間 T = a + b log2(D/W+1)。Fitts Law / 菲茨定律(費茨法則)它是 1954 年保羅.菲茨首先提出來的,用來預測從任意一點到目標中心位置所需時間的數(shù)學模型,在人機交互(HCI)和設計領域的影響卻最為廣泛和深遠。 新的 Windows 8 中由開始菜單到開始屏幕的轉(zhuǎn)變背后也可以看作是該定律的應用。Fitts

2、 Law / 菲茨定律(費茨法則)菲茨定律的啟示:按鈕等可點擊對象需要合理的大小尺寸。屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕這樣的元素,因為邊角是巨大的目標,它們無限高或無限寬,你不可能用鼠標超過它們。即不管你移動了多遠,鼠標最終會停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面。出現(xiàn)在用戶正在操作的對象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,因為不需要移動到屏幕的其他位置。擴展閱讀:Windows 設計規(guī)范中的鼠標交互、菲茨定律與互聯(lián)網(wǎng)設計、費茲定律Fitts Law與使用者介面設計、Google Chrome 與 Fitts Law、談談 Fitts 定律、費茨法則在交互設計中的應用 (Readlists)Fitts Law / 菲茨定律(費茨法則)擴展閱讀:Windows 設計規(guī)范中的鼠標交互、菲茨定律與互聯(lián)網(wǎng)設計、費茲定律Fitts Law與使用者介面設計、Google Chrome 與 Fitts Law、談談 Fitts

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