小學(xué)生Scratch現(xiàn)場(chǎng)編程比賽試題scratch比賽-_第1頁(yè)
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1、小學(xué)生Scratch現(xiàn)場(chǎng)編程比賽試題scratch比賽-小學(xué)生Scratch現(xiàn)場(chǎng)編程比賽試題制作時(shí)間:三小時(shí)一、試題(一)基礎(chǔ)部分(20分)1 .按下空格鍵,會(huì)從小貓身上發(fā)射一個(gè)面向鼠標(biāo)指針的小球,小球碰到邊緣后隱藏,再次按下空格鍵將重復(fù)以上動(dòng)作。2 .綠旗被點(diǎn)擊時(shí),貓畫(huà)出一個(gè)邊長(zhǎng)為100步的正方形。3 .貓?jiān)谖枧_(tái)左側(cè),老鼠在舞臺(tái)中間,按下綠旗后貓?jiān)?秒鐘內(nèi)滑行到了老鼠的位置,當(dāng)貓碰到老鼠時(shí),老鼠消失,貓發(fā)出“唯”的叫聲,2秒鐘以后貓和老鼠回到原位。4 .貓被單擊后頭上出現(xiàn)一頂帽子,1秒鐘后帽子消失。(二)創(chuàng)作部分(80分)在給出5-7這3個(gè)候選設(shè)計(jì)主題,選擇一個(gè)主題進(jìn)行設(shè)計(jì),每個(gè)主題圖片素材

2、分別放在素材1、素材2、素材3”文件夾中,如果時(shí)間有余的選手可以完成其它主題,酌情加分。5 .演示類參照下圖制作一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)物電路圖:從素材1”中選取或畫(huà)出不同電器原件,設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)物電路。要求如下:(7)用鼠標(biāo)單擊開(kāi)關(guān)控制打開(kāi)和閉合。(8)燈泡不通電時(shí),顏色都是無(wú)色透明的,通電后燈泡變亮且顏色分別為綠色和紅色。風(fēng)扇不通電時(shí)是靜止的,通電后順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。(10)電鈴不通電時(shí)靜止且不發(fā)聲,通電后電鈴不停敲擊且發(fā)出“鈴鈴”的聲音。(11)開(kāi)關(guān)S和S5同時(shí)閉合時(shí)會(huì)導(dǎo)致電路短路,短路時(shí)所有用電器不能工作,電源損壞(可以做出電源損壞的特效),且電源損壞后再也無(wú)法工作(按綠旗才能)。6.故事類根據(jù)下文井底

3、之蛙出井后為情節(jié),制作一個(gè)動(dòng)畫(huà)故事;背景、角色可以按需選擇素材2”中的圖片,也可從背景庫(kù)和角色庫(kù)中選取;所用圖片可以截取或處理后使用,條件允許的情況下也可以自行繪制部分圖片。以下為故事:從前有一只青蛙,過(guò)著和祖先一樣的生活。每天不是吃飯,喝水就是睡覺(jué),偶爾抬頭看看藍(lán)藍(lán)的天空。生活就這樣無(wú)憂無(wú)慮的一天一天的過(guò)去了。直到一天飛來(lái)了一只小鳥(niǎo)。那只小鳥(niǎo)從遠(yuǎn)處的森林里飛過(guò)來(lái)的,它飛累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿邊上休息。青蛙問(wèn)小鳥(niǎo):“朋友,你從哪里來(lái)???”小鳥(niǎo)回答說(shuō):“青蛙哥哥,我從遙遠(yuǎn)的森林飛過(guò)來(lái)的??!”“森林是什么啊紙?jiān)趺礇](méi)見(jiàn)過(guò)?。俊鼻嗤芷婀值貑?wèn)。小鳥(niǎo)輕快地說(shuō):“青蛙哥哥,你不會(huì)沒(méi)見(jiàn)過(guò)森林密不要我

4、帶你開(kāi)開(kāi)眼界,帶你上來(lái)去看看森林的樣子啊就著就飛到井底把青蛙哥哥帶到井外?!鼻嗤軄?lái)到井外,它大吃一驚,原來(lái)外面的世界不是象它以前想的那么小,而是那么那么的大??!它看到了一望無(wú)際的青青大草原,看到了郁郁蔥蔥的森林,看到了藍(lán)藍(lán)的天,碧綠的湖水,還有很多可愛(ài)的小朋友在唱歌跳舞。太多的東西讓青蛙驚訝地合不攏自己的嘴巴了。小鳥(niǎo)還向青蛙講了很多它重來(lái)就沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)過(guò)的奇聞異事,最后在小鳥(niǎo)的推薦下,青蛙買了一臺(tái)電腦回家。從此青蛙每天用電腦上網(wǎng),查閱各種各樣的新聞,聽(tīng)著輕快的音樂(lè),查閱著不同的資料,獲得了很多它以前根本就沒(méi)想過(guò)的信息,青蛙很滿足地對(duì)著它居住的井沿上空的藍(lán)天喊出了它的心聲:我再也不是一只井底之蛙了!7

5、.游戲類根據(jù)素材3”提供的素材,制作一個(gè)“小青蛙吃害蟲(chóng)”的小游戲,所用圖片根據(jù)需要選擇,可以截取或處理后使用。游戲要求如下:青蛙身后有許多農(nóng)作物,許多昆蟲(chóng)從舞臺(tái)最右側(cè)隨機(jī)位置出現(xiàn),其中有少量益蟲(chóng),害蟲(chóng)們準(zhǔn)備飛往左側(cè)吃農(nóng)作物。 左側(cè)有一只張大嘴巴的青蛙,用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)控制青蛙接住害蟲(chóng),青蛙只能上下移動(dòng),不能左右移動(dòng)。 青蛙每吃掉一只害蟲(chóng)加5分,吃到益蟲(chóng)扣10分,害蟲(chóng)沒(méi)吃到(跑掉了)不扣分。 總得分大于或等于100分游戲勝利;跑掉5只害蟲(chóng)游戲失敗。二、作品存放要求選手們獨(dú)立編程,按照要求在D盤(pán)根目錄下,建立文件夾:小學(xué)+號(hào)碼,程序以題目編號(hào)命名,擴(kuò)展名默認(rèn)(.sb/sb2),存放在該文件夾。三、其它

6、說(shuō)明(一)選手不能帶任何物品(可以帶耳機(jī)、麥克風(fēng))進(jìn)考場(chǎng),并按比賽規(guī)定到指定的機(jī)器位置坐下,等待賽場(chǎng)開(kāi)始制作”指令;(二)選手利用比賽提供的工具軟件制作,不提供外網(wǎng)連接。若作弊行為,皆取消參賽資格;(三)評(píng)價(jià)指標(biāo):思想性:1 .作品內(nèi)容要求健康、積極向上,具有較為明確的設(shè)計(jì)思想;2 .反映少年兒童的年齡心智特點(diǎn)和玩樂(lè)思維;完整性:1 .不論是動(dòng)畫(huà)、故事、演示類還是互動(dòng)、游戲類,作品必須要完整,要有開(kāi)始和結(jié)束的按鈕或者標(biāo)識(shí),要有幫助和說(shuō)明;2 .提交的作品除作品源文件以外,還必須包括作品說(shuō)明文檔;作品說(shuō)明文檔作品名稱(選手根據(jù)所選的設(shè)計(jì)主題自行命名)作品類別(可選動(dòng)畫(huà)、故事、演示類、互動(dòng)、游戲類

7、)作品描述(包括構(gòu)思想法的來(lái)源、創(chuàng)作目的、運(yùn)用了哪些技術(shù))創(chuàng)新之處(作品獨(dú)特的地方、哪些是原創(chuàng)成分、對(duì)于作品接下來(lái)如何完善有哪些構(gòu)想)作品操作說(shuō)明(對(duì)作品啟動(dòng)、交互及一些特殊的過(guò)程操作作具體說(shuō)明)創(chuàng)造性:1 .內(nèi)容新穎,構(gòu)思獨(dú)特,設(shè)計(jì)合理;2 .鼓勵(lì)創(chuàng)新,創(chuàng)意設(shè)計(jì)成分多;藝術(shù)性:1 .反映角色表達(dá)的內(nèi)容細(xì)節(jié)的豐富、生動(dòng)程度;2 .界面美觀、布局合理,設(shè)計(jì)富有新意;技術(shù)性:1 .通過(guò)多元的算法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)程序的豐富效果;2 .各種銜接、交互流暢。(四)機(jī)器出現(xiàn)異常要及時(shí)報(bào)告,若擅自處理或誤操作所所造成的損失由選手自己負(fù)責(zé)。新初識(shí)scratch(教案)精品我的舞臺(tái)我做主初識(shí)Scratch、教材分析本課

8、教材以蘇科版小學(xué)信息技術(shù)(5年級(jí)下冊(cè))中“初識(shí)Scratch”一課為藍(lán)本,視教學(xué)需要略加改補(bǔ)而成。Scratch可以說(shuō)是編程軟件,更可以說(shuō)是創(chuàng)作軟件,還可以當(dāng)作機(jī)器人軟件來(lái)用,教師應(yīng)該重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生思維能力、解決問(wèn)題能力和創(chuàng)新能力。本節(jié)課位于新章節(jié)的起始位置。在聯(lián)系舊識(shí)、生成新知、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等方面起到了承上啟下的重要作用。二、學(xué)情分析:本課的教學(xué)對(duì)象為五年級(jí)學(xué)生,教師應(yīng)當(dāng)注重調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,從易到難,使學(xué)生感覺(jué)學(xué)習(xí)編程并不是一件難事,還很有趣,要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,調(diào)動(dòng)每一個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造能力。三、教學(xué)目標(biāo)及其他知識(shí)與技能:1 .掌握啟動(dòng)和關(guān)閉Scratch程序的方法;2

9、 .認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面;3 .掌握Scratch的基本工作方式。過(guò)程與方法:1 .學(xué)生通過(guò)自主探究、小組實(shí)踐等方式學(xué)習(xí)新知識(shí);2 .在教師設(shè)計(jì)的系列活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題。情感態(tài)度與價(jià)值觀:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程軟件的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于接受和探究新知識(shí)的精神。教學(xué)重點(diǎn):理解并掌握Scratch控制區(qū)的一些按鈕操作;能夠利用常用控件工具完成一個(gè)的簡(jiǎn)單的腳本搭建。教學(xué)難點(diǎn)1 .感知編程原理;2 .體驗(yàn)可視化編程的編寫(xiě)和執(zhí)行。教學(xué)環(huán)境計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室,多媒體課件。教學(xué)課時(shí):1課時(shí)。四、教學(xué)預(yù)設(shè)通過(guò)四個(gè)活動(dòng),幫助學(xué)生初步體驗(yàn)編程軟件的學(xué)習(xí)過(guò)程五、教學(xué)過(guò)程師生活動(dòng)目的或行為導(dǎo)入:師:學(xué)生介紹自己,

10、喜歡用電腦做的事師:好了,同學(xué)們感興趣的電腦操作一般有做PPT,作業(yè)、玩游戲等,剛剛我們說(shuō)的這些軟件都是程序,第一個(gè)程序背后都有默默為它奉獻(xiàn)的程序員(說(shuō)一些程序員的名字看大家熟悉不熟悉,比爾蓋茨一使用的操作系統(tǒng)windows是他開(kāi)發(fā)的,馬化月眷QQ軟件)下面我們看一段用程序編寫(xiě)的游戲視頻。(播放小游戲視頻片段,)同學(xué)們都玩過(guò)類似的游戲吧?那么想不想自己有一天也能做出屬于自己的游戲呢?美國(guó)政府2010年曾經(jīng)宣布游戲挑戰(zhàn)計(jì)劃,鼓勵(lì)青少年開(kāi)發(fā)游戲。美國(guó)麻省理工學(xué)院特別為兒童開(kāi)發(fā)了一款程序設(shè)計(jì)軟件,開(kāi)發(fā)該軟件的工程師們希望:編寫(xiě)程序的體驗(yàn)就像玩積木一樣簡(jiǎn)單、有趣。還有人說(shuō),8歲玩編程,你也可以!想不想

11、知道這是一款什么軟件呀?一邊板書(shū)一邊讓學(xué)生拼一下老師來(lái)客用一下英語(yǔ)老師。一起讀兩次帶著學(xué)生。前面加上初識(shí)兩個(gè)字,今天我們來(lái)初步認(rèn)識(shí)一下這個(gè)軟件新授:活動(dòng)一我的團(tuán)隊(duì)師:我們來(lái)看看它是誰(shuí)?貓,它是一只小貓,這只小貓就是我們scratch軟件的一個(gè)角色,今天就請(qǐng)它來(lái)當(dāng)我們這個(gè)軟件的主角,我們?yōu)樗罱ㄒ粋€(gè)舞臺(tái),請(qǐng)它來(lái)表演,這只小貓?jiān)谀銈兊淖烂嫔希?qǐng)同學(xué)們?cè)囍业剿?。啟?dòng)scratch軟件。雙擊打開(kāi)找到的同學(xué)舉起右手師:剛剛我們一起認(rèn)識(shí)了這個(gè)軟件的主角,那么一個(gè)好的表演還需要許多團(tuán)隊(duì)的支持,我們的舞臺(tái)還需要非常強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)的支持。那么Scratch團(tuán)隊(duì)是強(qiáng)大的,下面我想把這個(gè)團(tuán)隊(duì)讓大家來(lái)自學(xué)。研究:Scr

12、atch的界面分成哪幾個(gè)區(qū)域?你對(duì)哪個(gè)區(qū)域感興趣,就動(dòng)動(dòng)手去操作。師:交流最感興趣的區(qū)域。(教師適時(shí)補(bǔ)充)師:介紹控件區(qū)。左邊有八個(gè)控件按鈕,點(diǎn)擊以后會(huì)出現(xiàn)從程序出發(fā),介紹著名的程序員。激趣導(dǎo)入,用廣告式的語(yǔ)言激起學(xué)生學(xué)習(xí)編程軟件的興趣。創(chuàng)設(shè)舞臺(tái)情境啟動(dòng)軟件從已經(jīng)學(xué)過(guò)軟件界面的舊知牽移得到新知。通過(guò)自學(xué)和動(dòng)手實(shí)踐相結(jié)合,探究scratch的界面。編寫(xiě)第一個(gè)程序,讓學(xué)生了解編程的方法。細(xì)化學(xué)習(xí)步驟,為學(xué)生自己編程掃平難點(diǎn)。生可自行編程也有提供的范例供學(xué)生研究、學(xué)習(xí)。教師巡視,記錄典型問(wèn)題。教師巡視,欣賞作品,個(gè)別指導(dǎo),學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)。引出修改、完善程序的概念。拓寬視野,融入生活。不同形狀和顏色的控件,

13、代表他們的功能會(huì)不一樣。在scratch的腳本搭建和我們搭積木的原理非常的類似,我們只需要把控件區(qū)里拖出來(lái)的命令模塊象搭積木那樣卡緊,就行了?;顒?dòng)二我的腳本說(shuō)了這么多。我們認(rèn)識(shí)了我們的主角,認(rèn)識(shí)了我們的團(tuán)隊(duì)師:如果你來(lái)當(dāng)導(dǎo)演,你想讓主角干什么?生:表達(dá)自己的想法(跳舞說(shuō)話等)師:你們說(shuō)的這些,scratch都可以做到。從最簡(jiǎn)單的例子開(kāi)始,首先讓主角給同學(xué)們打個(gè)招呼吧。演示:讓小貓說(shuō)你好!師:控制模塊里的綠旗外觀模塊:說(shuō)話控件運(yùn)行:揮動(dòng)小旗師:同學(xué)們可不可以向在座的老師來(lái)介紹一下你自己呢?有困難的同學(xué),作業(yè)單里面有詳細(xì)的操作步驟。生:交流編程中需要注意的問(wèn)題。師小結(jié):盡管只是個(gè)小例子,但它說(shuō)明你可以從相對(duì)容易的事情入手來(lái)將思維串聯(lián)起來(lái),然后做一些更動(dòng)態(tài)的,更復(fù)雜的程序。師:同學(xué)們編的都非常的棒,這么棒的作品老師舍不得關(guān)掉,你會(huì)保存嗎?活動(dòng)三我的演出師:如何讓對(duì)方更加深刻的記住你?(1、介紹更多2、形象突出)根據(jù)第一意見(jiàn)演示1:增加“說(shuō)話”控件(區(qū)別說(shuō)和說(shuō)2秒)。根據(jù)第二意見(jiàn)演示2:增加“將顏色特效增加”控件。其實(shí)控件遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,有八大類。下面給大家一些時(shí)間,來(lái)摸索一下其它控件,你自己試著編一個(gè)程序,看看能有什么效果?你們可以參考作業(yè)單,也可以學(xué)習(xí)材料包里面視頻里的詳細(xì)步驟,大家可以試著來(lái)摸索摸索。1 .我會(huì)變色2 .我會(huì)隱身3 .我會(huì)變多生操作:其它控件的

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