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文檔簡介
1、平頂山學院補考課程:幼兒園游戲(高起專)總時長:120分鐘1 .(單選題)角色游戲指導的首要任務是()(本題2.0分)A.分配游戲角色B.做好開展角色游戲的環(huán)境與條件準備C.教會兒童扮演游戲角色D.確定游戲規(guī)則答案:B解析:無2 .(單選題)學前兒童的游戲劃分為感覺運動游戲、象征性游戲、結構游戲和規(guī)則游戲四種其劃分依據(jù)是()(本題2.0分)A.按學前兒童的認知發(fā)展分類B.按兒童在游戲中的社會行為表現(xiàn)C.按兒童在游戲中的體驗形式D.按游戲的主題答案:A解析:無3.(單選題)兒童在游戲中展現(xiàn)于外的一切行為表現(xiàn)的方式,它構成游戲的外殼。這一概念被稱為()(本題2.0分)A.游戲內容B.游戲形式C.游
2、戲規(guī)則D.游戲主題答案:B解析:無,這種游戲指導方式稱為4 .(單選題)教師通過模仿學前兒童的游戲來對兒童游戲施加影響()(本題2.0分)A.平行游戲指導B.共同游戲指導C.旁觀者指導D.非言語指導答案:A解析:無5 .(單選題)親子游戲的早期階段和啟蒙階段是()(本題2.0分)A.嬰兒時期B.學前時期C.幼兒時期D.兒童時期答案:A解析:無6 .(單選題)保證兒童游戲權利得以實現(xiàn)的決定性條件是()(本題2.0分)A.游戲教育實施計劃的制定B.提供充足的游戲時間,并合理安排C.建立合理的游戲常規(guī)D.培養(yǎng)兒童良好的游戲行為習慣答案:B解析:無7 .(單選題)根據(jù)室內游戲區(qū)創(chuàng)設要求,不適宜與積木區(qū)
3、鄰近設置的活動區(qū)是()(本題2.0分)A.娃娃家8 .美術區(qū)C.圖書區(qū)D.音樂區(qū)答案:C解析:無8 .(單選題)學前兒童的基本活動是()(本題2.0分)A.科學教育活動B.日常生活活動C.游戲D.上課答案:C解析:無9 .(單選題)按照兒童認知發(fā)展對游戲進行分類的首創(chuàng)者是()(本題2.0分)A.杜威B.班圖拉C.皮亞杰D.蒙臺梭利答案:C解析:無10 .(單選題)在游又中,幼兒把積木當?shù)案饨o布娃娃吃;或把木棍當馬騎,把椅子當汽車開,說明這時幼兒游戲的發(fā)展進入到()(本題2.0分)A.感覺運動性水平B.象征性水平C.規(guī)則性水平D.接受性水平答案:B解析:無(例如當“醫(yī)生11 .(單選題)游戲中兒
4、童以角色關系中的另一方存在為條件進行角色扮演就得有人當“病人”)。這種角色屬于()(本題2.0分)A.機能性角色B.互補性角色C.想象的角色D.虛幻性角色答案:B解析:無12 .(單選題)復演論的游戲本質觀認為游戲是()(本題2.0分)A.兒童內部存在的自我活動的表現(xiàn)B.人的剩余精力的發(fā)泄或運用C.種族的過去活動習慣的延續(xù)和再現(xiàn)D.個體適應環(huán)境,尋求自由和主動欲望的表現(xiàn)答案:C解析:無13 .(單選題)心理學家科琳亨特的研究發(fā)現(xiàn),無探究精神的男孩與有創(chuàng)造性探究精神的男孩相比,更缺乏()(本題2.0分)A.快速眼動睡眠B.游戲訓練C.交往安全D.好奇心和冒險精神答案:D解析:無14 .(單選題)
5、關于玩具的說法,正確的是()(本題2.0分)A.玩具造型越逼真對兒童的教育作用越大B.玩具越多越有利于兒童游戲的開展C.不同種類和數(shù)量的玩具相互搭配放在一起,構成一定的知覺場,這種知覺場影響著兒童游戲的性質和主題D.提供給兒童游戲的玩具指商店里出售的精美玩具,如洋娃娃玩具、汽車玩具等答案:C解析:無15 .(單選題)兒童扮演作品中的角色,用對話、動作、表情等富有創(chuàng)造性地表演,再現(xiàn)文學作品的游戲,稱為()(本題2.0分)A.娛樂游戲B.角色游戲C.表演游戲D.結構游戲答案:C解析:無16 .(單選題)給幼兒提供一些具有發(fā)射能力的槍炮、弓箭等玩具,這違背了玩具、材料選擇與提供要求中的()(本題2.
6、0分)A.符合衛(wèi)生和安全要求B.經(jīng)濟適用C.符合兒童的身心發(fā)展水平D.符合藝術要求答案:A解析:無17 .(單選題)美國心理學家霍爾提出的游戲論點被稱為()(本題2.0分)A.發(fā)泄論B.松弛說C.復演說D.剩余精力說答案:C解析:無()(本題2.0分)18 .(單選題)從表情角度區(qū)分,可以用來判斷兒童不在游戲的一個客觀指標是A.茫然發(fā)呆B.專注認真C.夸張變形D.平和輕松答案:A解析:無19 .(單選題)我國學前教育界,習慣把幼兒園游戲分為()(本題2.0分)A.經(jīng)驗、模仿、練習等三種游戲B.接受、想象、機能、制作等四種游戲C.角色、結構、表演、體育、智力、音樂等六種游戲D.角色、結構、表演、
7、體育、智力、音樂、娛樂等七種游戲答案:D解析:無20 .(單選題)心理學家辛格夫婦研究認為,能提供一個新的刺激場,使兒童改變受挫的情緒狀態(tài),從而間接實現(xiàn)對彳T為的控制是()(本題2.0分)A.練習游戲的主要優(yōu)點B.運動游戲的主要優(yōu)點C.規(guī)則游戲的主要優(yōu)點D.想象游戲的主要優(yōu)點答案:D解析:無21 .(多選題)游戲作為主體性活動具體地表現(xiàn)為是兒童的()(本題2.0分)A.主動性活動B.體驗性活動C.獨立性活動D.創(chuàng)造性活動E.趣味性活動答案:ACD解析:無22 .(多選題)紐曼關于游戲特征的“三內說”A.控制B.動機C.真實性D.創(chuàng)造E.自由答案:ABC解析:無23 .(多選題)影響學前游戲的物
8、理環(huán)境因素主要有A.環(huán)境B.場地C.時間D.玩具E.氣候包括()(本題2.0分)()(本題2.0分)答案:BCD解析:無24 .(多選題)堅持游戲的社會性本質觀的心理學家是()(本題2.0分)A.維果茨基B.弗洛伊德C.霍爾D.艾里康寧E.格魯斯答案:AD解析:無25 .(多選題)游戲的覺醒理論告訴我們()(本題2.0分)A.環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉B.在缺乏刺激一一覺醒水平低下時,發(fā)生的行為是游戲C.在新異刺激一一覺醒水平增高時,發(fā)生的行為是探究D.托幼機構的環(huán)境刺激越豐富越有利于兒童發(fā)展E.應注意托幼機構環(huán)境刺激的適當性、合理性答案:ABC解析:無26 .(多選題)以下學者中,屬于游戲的剩
9、余精力說的代表人物的是()(本題2.0分)A.席勒B.拜敦代克C.斯賓塞D.維果斯基E.艾里康寧答案:AC解析:無27 .(多選題)影響兒童游戲的社會環(huán)境因素包括()(本題2.0分)A.父母親的教養(yǎng)方式B.家庭成員及相互關系C.兒童的伙伴D.社會文化背景E.教育因素答案:ABCDE解析:無28 .(多選題)以培養(yǎng)學前兒童的創(chuàng)造性為顯著目標的游戲有()(本題2.0分)A.感官游戲B.角色游戲C.表演游戲D.體育游戲E.結構游戲答案:BCE解析:無,它主要29 .(多選題)游戲性體驗是指兒童在游戲過程中所產(chǎn)生的主觀感受或內部心理體驗包含()(本題2.0分)A.興趣性體驗B.自主性體驗C.成就感D.
10、幽默感E.驅力愉快答案:ABCDE解析:無30 .(多選題)影響學前游戲的個體因素有()(本題2.0分)A.性別B.年齡C.個性D.健康E.情緒答案:ABCDE解析:無31 .(問答題)為什么在幼兒園要以游戲為基本的活動?(本題8.0分)答案:以游戲為基本活動,是兒童生活的特點,而且游戲也是有益于他們身心全面發(fā)展和主體性發(fā)展的活動,因此,在幼兒園要創(chuàng)造既符合教育目的的要求,又符合兒童身心發(fā)展特點的生活,就必須堅持以游戲為基本活動。游戲是童年幸福的象征,學前教育中對游戲的實施,就是要滿足兒童身心發(fā)展的需要,為兒童創(chuàng)造符合他們年齡特點的幼兒園生活。學前教育對游戲的實施,強調以游戲為基本活動乃是教育
11、向兒童生活的回歸。得分點:未設置解析:無32 .(問答題)游戲對兒童的身體發(fā)展有什么意義?(本題8.0分)答案:游戲對兒童的身體發(fā)展具有以下意義:(1)促進兒童身體的生長和發(fā)育。(2)發(fā)展兒童的基本動作和基本技能。(3)使兒童接觸充足的陽光,新鮮的空氣,增強適應能力和抵抗疾病能力。(4)使兒童始終處于積極、主動、愉快的情緒狀態(tài),以促進兒童身體健康的成長。得分點:未設置解析:無33 .(問答題)請簡述表演游戲的意義及指導要點。(本題8.0分)34 .(問答題)試論埃里克森關于兒童游戲發(fā)展價值白主要觀點并進行簡單評價。(本題16.0分)答案:答案要點:埃里克森關于兒童游戲發(fā)展價值的主要觀點是:(1
12、)游戲是自我的一種積極主動的機能,是生物性因素與社會性因素的協(xié)調與整合,因為游戲創(chuàng)造了一種典型的情景,并從中能重現(xiàn)過去,表現(xiàn)和更新現(xiàn)在,并預期未來,即使原始的本能沖動和社會的規(guī)范要求都可實現(xiàn)對時空限制的跨越。所以,游戲作為自我積極主動的機能發(fā)揮的途徑,以此實現(xiàn)身體的過程和社會性的過程的同步并達成人格健全發(fā)展的目標。(2)游戲調節(jié)了人格發(fā)展的階段沖突,并掌握沖突中的情感危機。(3)由于生物性和社會性雙重因素的影響,兒童游戲存在性別差異。埃里克森的理論主要是關于兒童如何通過游戲實現(xiàn)正常的自我發(fā)展的。他從弗洛伊德關于創(chuàng)傷性事件的理論立場出發(fā),既承認了游戲對本能欲望的宣泄作用能夠,即對本我沖動的調節(jié),又比傳統(tǒng)精神分析理論更強調游戲對接納社會要求,協(xié)調本我和超我之間沖突,推進自我發(fā)展的作用,因此,埃里克森從積極的方面發(fā)展了弗洛伊德關于掌握的思想,他不僅強調游戲可以降低焦慮和達成愿望的補償性滿足,并且把游戲的這種作用與人格發(fā)
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