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文檔簡介

1、第三講第三講 運動漸變動畫運動漸變動畫Flash Mx基礎(chǔ)與應(yīng)用技術(shù) 第三講形狀漸變動畫形狀漸變動畫補間形狀漸變動畫可以制作的動畫效果、作用對象以及條件,如下所示:動畫效果動畫效果:移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、色彩漸變等。作用對象作用對象:圖形作用條件作用條件:1)作用在相同的圖形上,可以制作出個體移動和縮放的效果。2)作用在不同的圖形上,可以制作出形狀漸變和色彩漸變效果。3)首尾幀中不能有文字、元件及群組元件。動畫的三種基本創(chuàng)作方法動畫的三種基本創(chuàng)作方法:l1、幀幀動畫。l2、補間形狀漸變動畫。l3、補間運動漸變動畫。 綜合復雜的動畫往往是上述三種動畫的組合。制作的動畫要完成的目的,是形狀、顏色的漸變

2、,還是位置、大小、方向等的漸變。時間軸中的動畫表示方式時間軸中的動畫表示方式l補間形狀用起始關(guān)鍵幀處的一個黑色圓點指示;中間的幀有一個淺綠色背景的黑色箭頭。l補間動畫用起始關(guān)鍵幀處的一個黑色圓點指示;中間的補間幀有一個淺藍色背景的黑色箭頭。l虛線表示補間是斷的或不完整的,例如,在最后的關(guān)鍵幀已丟失時。 教學目標教學目標: l1、 認識元件和實體。l2、掌握圖像、按鈕、影片剪輯三種常用元件各自的特點和創(chuàng)建方法。l3、學會如何使用屬性面板制作移動動畫,其中包括移動放大,移動,漸顯,旋轉(zhuǎn)等。l4、學會利用移動動畫制作較復雜的動畫。創(chuàng)建運動漸變動畫創(chuàng)建運動漸變動畫l運動漸變動畫是在某一幀定義項目的位置

3、、大小、運動漸變動畫是在某一幀定義項目的位置、大小、和旋轉(zhuǎn)屬性,在另一幀改變這些屬性天從而形成和旋轉(zhuǎn)屬性,在另一幀改變這些屬性天從而形成動畫。運動漸變適用于組、符號(元件)和可編動畫。運動漸變適用于組、符號(元件)和可編輯的文本。輯的文本。只適用于設(shè)置單個項目的運動情況。只適用于設(shè)置單個項目的運動情況。l1、設(shè)置運動漸變的開始幀和結(jié)束幀。首先選擇、設(shè)置運動漸變的開始幀和結(jié)束幀。首先選擇一幀作為開始幀,將該幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,設(shè)置該一幀作為開始幀,將該幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,設(shè)置該關(guān)鍵幀的內(nèi)容(必須為組、符號和可編輯的文關(guān)鍵幀的內(nèi)容(必須為組、符號和可編輯的文本);然后插入一個關(guān)鍵幀作為結(jié)束幀,改變元本);

4、然后插入一個關(guān)鍵幀作為結(jié)束幀,改變元素的部分屬性。素的部分屬性。l2、創(chuàng)建運動漸變。用鼠標單擊運動漸變?nèi)我庖?、?chuàng)建運動漸變。用鼠標單擊運動漸變?nèi)我庖粠?,?zhí)行幀,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫片創(chuàng)建補間動畫片”?;虼蜷_屬性面板,?;虼蜷_屬性面板,在補間選項中設(shè)置漸變類型為在補間選項中設(shè)置漸變類型為“動作動作”。制作運動漸變動畫的步驟:制作運動漸變動畫的步驟:l第一步:創(chuàng)建元件。l第二步:打開庫窗口。l第三步:在第1幀插入關(guān)鍵幀:將元件拖入舞臺(工作區(qū))利用縮放工具或“修改”菜單調(diào)整位置。第四步:在第15幀插入關(guān)鍵幀,移動、修改調(diào)整元件。第五步:在第1幀的處單擊標右鍵或單擊屬性,“兩點間創(chuàng)建動畫”或從屬性面板

5、的“補間”中選“動作”。一、元件一、元件(符號符號)和實體和實體(實例實例)l元件有三種類型,他們是圖像、按鈕和電影片斷;實體則是放置在舞臺上的具體實例。l元件一般存放在圖庫或共享圖庫中。把元件從圖庫中拖放到舞臺上,元件就是一個實體(實例)。l元件的特點是可以重復使用;修改元件,實體會發(fā)生改變。但實體的縮放變形等編輯并不會改變符號。l打散實體命令可以解除實體與其對應(yīng)符號的聯(lián)系。元件(符號)的創(chuàng)建與編輯元件(符號)的創(chuàng)建與編輯lFlash 提供多種創(chuàng)建元件(符號)的手段:(1)將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換成元件(符號),(2)創(chuàng)建一個新的空元件,(3)導入其他文件,如聲音、圖片等創(chuàng)建成元件(符號)。(1)

6、將舞臺的對象轉(zhuǎn)換成元件(符號)將舞臺的對象轉(zhuǎn)換成元件(符號)有兩種方法有兩種方法:1、執(zhí)行以下操作之一:執(zhí)行以下操作之一: l方法方法1)選中舞臺上的對象,執(zhí)行)選中舞臺上的對象,執(zhí)行“插入插入”菜單中菜單中“轉(zhuǎn)化成符號轉(zhuǎn)化成符號”。l方法方法2)選中舞臺上的對象,點擊鼠標右鍵,)選中舞臺上的對象,點擊鼠標右鍵,在彈出快捷菜單中,選在彈出快捷菜單中,選“轉(zhuǎn)化成符號轉(zhuǎn)化成符號”。 2、在、在“創(chuàng)建新元件創(chuàng)建新元件”對話框中,鍵入元件名對話框中,鍵入元件名稱并選擇行為(稱并選擇行為(“圖像圖像”、“按鈕按鈕”或或“影片影片剪輯剪輯”)。)。 單擊單擊“確定確定創(chuàng)建新元件的方法創(chuàng)建新元件的方法:l確

7、保未在舞臺上選定任何內(nèi)容。然后,執(zhí)行確保未在舞臺上選定任何內(nèi)容。然后,執(zhí)行以下操作之一:以下操作之一: l選擇選擇“插入插入”“新建元件新建元件”。l單擊單擊“庫庫”面板左下角的面板左下角的“新建符號新建符號”按鈕。按鈕。 l從從“庫庫”面板右上角的面板右上角的“庫庫”選項菜單中選選項菜單中選擇擇“新建元件新建元件”。2、在、在“創(chuàng)建新元件創(chuàng)建新元件”對話框中,鍵入元件名稱對話框中,鍵入元件名稱并選擇行為(并選擇行為(“圖像圖像”、“按鈕按鈕”或或“影片影片剪輯剪輯”)。)。 3、單擊、單擊“確定確定” 元件的操作:元件的操作:l添加元件:l刪除元件l編輯元件l添加文件夾l重命名編輯元件編輯元

8、件l在舞臺上選擇該元件的一個實例,然后選擇“編輯”“編輯元件”.l在舞臺上雙擊該元件的一個實例。 l在舞臺上選擇該元件的一個實例,然后選擇“編輯”“在當前位置編輯”。 l雙擊“庫”面板中的元件圖標 要退出元件編輯模式并返回到文檔編輯要退出元件編輯模式并返回到文檔編輯狀態(tài),可執(zhí)行以下操作之一狀態(tài),可執(zhí)行以下操作之一 1、單擊舞臺上方編輯欄左側(cè)、單擊舞臺上方編輯欄左側(cè)的的“返回返回”按鈕。按鈕。 2、選擇選擇“編輯編輯”“編輯文編輯文檔檔”。 3、單擊舞臺上方編輯欄內(nèi)的、單擊舞臺上方編輯欄內(nèi)的場景名稱。場景名稱。 使用庫、公共庫制作移動動畫使用庫、公共庫制作移動動畫l打開庫:選擇窗口(Window

9、s) 菜單下的庫(Library) 命令打開庫面板,快捷方式Ctrl + L。l從預覽窗口把元件拖到編輯區(qū)域。 符號與實體常用的快捷鍵符號與實體常用的快捷鍵lCtrl + L : 打開庫窗口。lCtrl + Enter :測試影片。lF8:將圖案轉(zhuǎn)成符號。lCtrl+ F8:建立新符號。lCtrl + D:復制符號。補間的移動(補間的移動(Motion)動畫)動畫移動(Motion)動畫可以制作的動畫效果、作用對象以及條件,如下所示:動畫效果動畫效果:移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、定義移動路徑、色彩漸變、加減速。作用對象作用對象:元件(單獨元件、群組元件、文字元件)作用條件作用條件:1)移動動畫的頭尾幀只能有一個實體(對象)它可以是單獨元件、群組元件、文字元件,最好不要包含圖形元件2)移動動畫只能作用在相同的組件上。作業(yè):作業(yè):l1、 Flash 動畫包含哪兩種最基本的變化過程,各需要滿足什么前提條件才能產(chǎn)生變化。上機操作上機操作l利用移動動畫制作文字的變大消失效果。l采用漸入漸出的方法,制作一組我喜愛的一組圖片。符號中心點的位置:符號中心點的位置:l符號中心點的位置是Flash動畫的中心,動畫中的變形、移動的中心。成組成組lflash做為一個矢量動畫軟件,圖像的復雜程度直接影響了文件的容量與運算速度,因此當我們的圖形越零散、越復雜,我們的f

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