三維動畫設(shè)計(材質(zhì))教學(xué)大綱_第1頁
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文檔簡介

1、動漫設(shè)計與制作專業(yè)簡介根據(jù)就業(yè)崗位,本專業(yè)人才的培養(yǎng)目標確定為:面向動漫、游戲、廣告、影視、網(wǎng)站、傳媒等行業(yè),培養(yǎng)熱愛共產(chǎn)黨,熱愛社會主義祖國,努力學(xué)習(xí)馬克思列寧主義、毛澤東思想和鄧小平理論,具備正確的世界觀、人生觀和價值觀和比較寬厚扎實的文化科學(xué)知識的電腦動漫設(shè)計與制作人才。能適應(yīng)生產(chǎn)、建設(shè)、服務(wù)、管理第一線需要的,德、智、體、美等方向全面發(fā)展的,具有較強的二維動畫制作、三維動畫制作、影視制作設(shè)計的能力,并具備良好的職業(yè)道德、創(chuàng)業(yè)精神,能從事企事業(yè)單位二維、三維動畫設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)動畫及游戲前臺、影視制作等工作的高素質(zhì)技能型專業(yè)人才。本專業(yè)開設(shè)的課程主要有:動畫劇本創(chuàng)作、動畫分鏡繪制、原畫設(shè)計、二

2、維動畫制作、三維動畫制作、影視后期制作等,使學(xué)生能熟練應(yīng)用CG動漫設(shè)計與繪制軟件photoshop、SAI、Ilustrator、CorelDraw、二維動畫制作軟件Flash、TBS、RETAS、Animo、三維動畫制作3DS Max、 Maya、Zbrush、影視后期軟件AE、Premiere等,并具有組織管理能力。能夠勝任動漫CG設(shè)計、平面設(shè)計、二維、三維動畫片制作、影視廣告制作、網(wǎng)頁動畫制作、影視后期合成等工作。 第一部分 課程教學(xué)大綱:三維動畫設(shè)計材質(zhì)課程教學(xué)大綱課程編碼:0321014課程名稱:三維動畫設(shè)計材質(zhì)英文名稱:3Dmax Animation desig

3、n (Material)學(xué) 時:88學(xué) 分:4課程類型:必修課程性質(zhì):專業(yè)課適用專業(yè):動漫先修課程:三維動畫設(shè)計材質(zhì)開課學(xué)期:3開課院系:人文教育與藝術(shù)學(xué)院一、課程的地位、目的和任務(wù)本課程地位:該課程是動漫專業(yè)的核心課程,對于動漫設(shè)計與制作專業(yè)的學(xué)生來說,是提高學(xué)生的藝術(shù)素養(yǎng)和審美能力以及實際動手能力的專業(yè)課程,是動畫專業(yè)中前期三維動畫制作的關(guān)鍵部分。在前期課程電腦三維模型制作完成后,三維材質(zhì)貼圖與渲染是讓三維模型產(chǎn)生美輪美奐的真實效果的關(guān)鍵技術(shù)步驟。因此,熟練掌握燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染等制作技術(shù)手段成為制作出高質(zhì)量三維作品的關(guān)鍵。本課程目的:本課程主要任務(wù)是通過課堂上機實踐,使學(xué)生理解和掌握

4、三維動畫設(shè)計與制作中三維材質(zhì)貼圖與渲染運用,加深學(xué)生對課堂講授內(nèi)容的理解,為今后從事的工作打下基礎(chǔ)。 本課程任務(wù): 1、理論知識目標:掌握燈光、材質(zhì)、貼圖、攝像機的應(yīng)用 2、學(xué)生技能目標:熟練應(yīng)用渲染技能,完成高質(zhì)量動漫角色、場景等三維作品的渲染二、本課程與其它課程的聯(lián)系 本課程的教學(xué),是在學(xué)生學(xué)習(xí)了設(shè)計基礎(chǔ)、角色設(shè)計、泥塑、三維動畫設(shè)計建模等課程的基礎(chǔ)上,所開設(shè)的另外一門重要的專業(yè)課程。本課程系統(tǒng)全面地向?qū)W生教授三維動畫的中高級技能,內(nèi)容始淺漸深,通俗易懂。本課程也是一門實際操作課程,實踐會占大部分比例,讓學(xué)生真正能到達從事三維動畫的能力。鍛煉學(xué)生的動手能力,創(chuàng)作能力。三、教學(xué)內(nèi)容及要求 第

5、一章 3ds max標準材質(zhì)與貼圖教學(xué)要求:在3ds Max中材質(zhì)與貼圖的建立和編輯都是通過“Material Editor”(材質(zhì)編輯器)來完成的,并通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來,使物體外表顯示出不同的質(zhì)地、色彩和紋理。材質(zhì)在三維模型創(chuàng)建過程中是至關(guān)重要的一環(huán),用戶可以通過它來增加模型的細節(jié),表達模型的質(zhì)感。通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),熟悉材質(zhì)編輯器和標準材質(zhì)與貼圖的使用,能夠完成基本的材質(zhì)渲染。重點:材質(zhì)編輯器的使用、材質(zhì)的設(shè)置難點:材質(zhì)編輯器的使用、材質(zhì)的設(shè)置教學(xué)內(nèi)容:一材質(zhì)編輯器的使用二材質(zhì)設(shè)置三貼圖第二章 標準燈光與攝影機教學(xué)要求:光的應(yīng)用是效果圖表現(xiàn)過程中強有力的手段,合理的運用燈光能夠突出

6、室內(nèi)外建筑的空間層次感和縱深感。在3ds Max中是用虛擬的人工光來模擬光的效果,通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),掌握模擬現(xiàn)實中不同類型光源的方法,從而使效果圖更具有真實感。攝像機部分的學(xué)習(xí),了解如何創(chuàng)建攝像機,掌握攝像機各項參數(shù)的使用方法。重點:常用標準燈光的類型、布光原則與技巧、攝像機難點:布光原則與技巧、攝像機的創(chuàng)建教學(xué)內(nèi)容:一燈光類型二燈光的基本操作和布光原則三攝像機第三章 VRay渲染器教學(xué)要求:以超級渲染器VRay for 3ds Max為重點,依據(jù)3ds Max特點全面系統(tǒng)地展開各種材質(zhì)類型的貼圖技術(shù)與燈光渲染方法的詳細講解。結(jié)合大量的案例實踐,強調(diào)教學(xué)方法的實用性和高效性。重點:VRay渲染

7、器的基礎(chǔ)認知和初級運用難點:VRay渲染器的基礎(chǔ)認知和初級運用教學(xué)內(nèi)容:第1節(jié) VRay基礎(chǔ)認知一VRay的功能與特性第二節(jié) VRay的燈光與材質(zhì)一VRay燈光面板的認知二VRay陰影面板的認知三VRay材質(zhì)面板的認知第三節(jié) VRay 材質(zhì)渲染一透明特性的材質(zhì)渲染二特殊的半透明材質(zhì)渲染三反射特性類的材質(zhì)渲染四凹凸肌理質(zhì)感的材質(zhì)渲染五建筑材質(zhì)解析第四章 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果圖渲染教學(xué)要求:通過室內(nèi)外環(huán)境“日光”和“夜光”兩個項目案例的剖析,完成環(huán)境藝術(shù)設(shè)計室內(nèi)外的材質(zhì)制作,重點在于熟練的運用VRay材質(zhì)、渲染參數(shù)的調(diào)節(jié)方式,理解3ds Max中材質(zhì)的參數(shù)。理解日常生活中光影關(guān)系對材質(zhì)和燈光的影響。重

8、點:骨架的搭建方法、深入的細節(jié)刻畫難點:在特定的環(huán)境中,調(diào)整3ds Max的材質(zhì)以到達特定條件下的效果,如材質(zhì)的折射、反射,凹凸參數(shù)以及材質(zhì)的UV調(diào)節(jié)教學(xué)內(nèi)容:(1) 日光下的室內(nèi)環(huán)境客廳與衛(wèi)生間(2) 室外環(huán)境日光和夜光第五章 游戲制作中的3D轉(zhuǎn)2D渲染教學(xué)要求:以兩大游戲中的實例作為支撐,詳細地講解游戲制作中的3D轉(zhuǎn)2D的渲染方法。重點學(xué)習(xí)原畫、攝像機視圖的相互比照。渲染過程中,注重襯托整個場景的氛圍,突出材質(zhì)的質(zhì)感特征。重點:材質(zhì)、貼圖、燈光和渲染之間的結(jié)合難點:通過材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染之間的銜接、相互結(jié)合、互相影響,最后突出原畫參考和項目要求所需要的材質(zhì)的質(zhì)感特征。教學(xué)內(nèi)容:一游戲中

9、的3D組件渲染設(shè)計二游戲中的3D場景渲染設(shè)計第六章 游戲次時代工業(yè)仿真渲染教學(xué)要求:通過工業(yè)仿真道具設(shè)計與工業(yè)仿真場景設(shè)計兩大任務(wù),說明次時代仿真的制作流程與核心技術(shù),解析次時代高級模型的制作步驟、關(guān)鍵技巧和匹配原理。重點:次時代貼圖的獨特技巧難點:高仿真練習(xí)教學(xué)內(nèi)容:一工業(yè)仿真貼圖制作與渲染烘培原理二工業(yè)仿真道具設(shè)計三工業(yè)仿真場景設(shè)計第七章 案例渲染教學(xué)要求:選用三維動畫設(shè)計建模課程中的動漫角色模型或動漫場景模型進行深入渲染,制作高質(zhì)量的效果圖。重點:高仿真動漫模型的渲染難點:高仿真動漫模型的渲染教學(xué)內(nèi)容:一案例渲染一二案例渲染二四、教學(xué)安排及方式總學(xué)時:88學(xué)時,其中理論教學(xué)時數(shù)20學(xué)時,實驗上機教學(xué)時數(shù)為68學(xué)時。 教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)時數(shù)課程內(nèi)容講課實驗習(xí) 題 課上 機看或錄參像觀小 計備注第一章標準材質(zhì)與貼圖268第二章標準燈光與攝影機134第三章VRay渲染器31518第四章環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果圖渲染2810第五章游戲制作中的3D轉(zhuǎn)2D渲染61218第六章游戲次時代工業(yè)仿真渲染268案例渲染一268案例渲染二21214合計206888五、考核方式1考核方式:實驗2成績評定:平時成績占30%,包括出勤、課堂提問、作業(yè)等;期終成績占70%。綜合

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