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文檔簡介

1、動漫設計與制作專業(yè)簡介根據(jù)就業(yè)崗位,本專業(yè)人才的培養(yǎng)目標確定為:面向動漫、游戲、廣告、影視、網站、傳媒等行業(yè),培養(yǎng)熱愛共產黨,熱愛社會主義祖國,努力學習馬克思列寧主義、毛澤東思想和鄧小平理論,具備正確的世界觀、人生觀和價值觀和比較寬厚扎實的文化科學知識的電腦動漫設計與制作人才。能適應生產、建設、服務、管理第一線需要的,德、智、體、美等方向全面發(fā)展的,具有較強的二維動畫制作、三維動畫制作、影視制作設計的能力,并具備良好的職業(yè)道德、創(chuàng)業(yè)精神,能從事企事業(yè)單位二維、三維動畫設計、網絡動畫及游戲前臺、影視制作等工作的高素質技能型專業(yè)人才。本專業(yè)開設的課程主要有:動畫劇本創(chuàng)作、動畫分鏡繪制、原畫設計、二

2、維動畫制作、三維動畫制作、影視后期制作等,使學生能熟練應用CG動漫設計與繪制軟件photoshop、SAI、Ilustrator、CorelDraw、二維動畫制作軟件Flash、TBS、RETAS、Animo、三維動畫制作3DS Max、 Maya、Zbrush、影視后期軟件AE、Premiere等,并具有組織管理能力。能夠勝任動漫CG設計、平面設計、二維、三維動畫片制作、影視廣告制作、網頁動畫制作、影視后期合成等工作。 第一部分 課程教學大綱:三維動畫設計材質課程教學大綱課程編碼:0321014課程名稱:三維動畫設計材質英文名稱:3Dmax Animation desig

3、n (Material)學 時:88學 分:4課程類型:必修課程性質:專業(yè)課適用專業(yè):動漫先修課程:三維動畫設計材質開課學期:3開課院系:人文教育與藝術學院一、課程的地位、目的和任務本課程地位:該課程是動漫專業(yè)的核心課程,對于動漫設計與制作專業(yè)的學生來說,是提高學生的藝術素養(yǎng)和審美能力以及實際動手能力的專業(yè)課程,是動畫專業(yè)中前期三維動畫制作的關鍵部分。在前期課程電腦三維模型制作完成后,三維材質貼圖與渲染是讓三維模型產生美輪美奐的真實效果的關鍵技術步驟。因此,熟練掌握燈光、材質、貼圖和渲染等制作技術手段成為制作出高質量三維作品的關鍵。本課程目的:本課程主要任務是通過課堂上機實踐,使學生理解和掌握

4、三維動畫設計與制作中三維材質貼圖與渲染運用,加深學生對課堂講授內容的理解,為今后從事的工作打下基礎。 本課程任務: 1、理論知識目標:掌握燈光、材質、貼圖、攝像機的應用 2、學生技能目標:熟練應用渲染技能,完成高質量動漫角色、場景等三維作品的渲染二、本課程與其它課程的聯(lián)系 本課程的教學,是在學生學習了設計基礎、角色設計、泥塑、三維動畫設計建模等課程的基礎上,所開設的另外一門重要的專業(yè)課程。本課程系統(tǒng)全面地向學生教授三維動畫的中高級技能,內容始淺漸深,通俗易懂。本課程也是一門實際操作課程,實踐會占大部分比例,讓學生真正能到達從事三維動畫的能力。鍛煉學生的動手能力,創(chuàng)作能力。三、教學內容及要求 第

5、一章 3ds max標準材質與貼圖教學要求:在3ds Max中材質與貼圖的建立和編輯都是通過“Material Editor”(材質編輯器)來完成的,并通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來,使物體外表顯示出不同的質地、色彩和紋理。材質在三維模型創(chuàng)建過程中是至關重要的一環(huán),用戶可以通過它來增加模型的細節(jié),表達模型的質感。通過本章節(jié)的學習,熟悉材質編輯器和標準材質與貼圖的使用,能夠完成基本的材質渲染。重點:材質編輯器的使用、材質的設置難點:材質編輯器的使用、材質的設置教學內容:一材質編輯器的使用二材質設置三貼圖第二章 標準燈光與攝影機教學要求:光的應用是效果圖表現(xiàn)過程中強有力的手段,合理的運用燈光能夠突出

6、室內外建筑的空間層次感和縱深感。在3ds Max中是用虛擬的人工光來模擬光的效果,通過本章節(jié)的學習,掌握模擬現(xiàn)實中不同類型光源的方法,從而使效果圖更具有真實感。攝像機部分的學習,了解如何創(chuàng)建攝像機,掌握攝像機各項參數(shù)的使用方法。重點:常用標準燈光的類型、布光原則與技巧、攝像機難點:布光原則與技巧、攝像機的創(chuàng)建教學內容:一燈光類型二燈光的基本操作和布光原則三攝像機第三章 VRay渲染器教學要求:以超級渲染器VRay for 3ds Max為重點,依據(jù)3ds Max特點全面系統(tǒng)地展開各種材質類型的貼圖技術與燈光渲染方法的詳細講解。結合大量的案例實踐,強調教學方法的實用性和高效性。重點:VRay渲染

7、器的基礎認知和初級運用難點:VRay渲染器的基礎認知和初級運用教學內容:第1節(jié) VRay基礎認知一VRay的功能與特性第二節(jié) VRay的燈光與材質一VRay燈光面板的認知二VRay陰影面板的認知三VRay材質面板的認知第三節(jié) VRay 材質渲染一透明特性的材質渲染二特殊的半透明材質渲染三反射特性類的材質渲染四凹凸肌理質感的材質渲染五建筑材質解析第四章 環(huán)境藝術設計效果圖渲染教學要求:通過室內外環(huán)境“日光”和“夜光”兩個項目案例的剖析,完成環(huán)境藝術設計室內外的材質制作,重點在于熟練的運用VRay材質、渲染參數(shù)的調節(jié)方式,理解3ds Max中材質的參數(shù)。理解日常生活中光影關系對材質和燈光的影響。重

8、點:骨架的搭建方法、深入的細節(jié)刻畫難點:在特定的環(huán)境中,調整3ds Max的材質以到達特定條件下的效果,如材質的折射、反射,凹凸參數(shù)以及材質的UV調節(jié)教學內容:(1) 日光下的室內環(huán)境客廳與衛(wèi)生間(2) 室外環(huán)境日光和夜光第五章 游戲制作中的3D轉2D渲染教學要求:以兩大游戲中的實例作為支撐,詳細地講解游戲制作中的3D轉2D的渲染方法。重點學習原畫、攝像機視圖的相互比照。渲染過程中,注重襯托整個場景的氛圍,突出材質的質感特征。重點:材質、貼圖、燈光和渲染之間的結合難點:通過材質、貼圖、燈光、渲染之間的銜接、相互結合、互相影響,最后突出原畫參考和項目要求所需要的材質的質感特征。教學內容:一游戲中

9、的3D組件渲染設計二游戲中的3D場景渲染設計第六章 游戲次時代工業(yè)仿真渲染教學要求:通過工業(yè)仿真道具設計與工業(yè)仿真場景設計兩大任務,說明次時代仿真的制作流程與核心技術,解析次時代高級模型的制作步驟、關鍵技巧和匹配原理。重點:次時代貼圖的獨特技巧難點:高仿真練習教學內容:一工業(yè)仿真貼圖制作與渲染烘培原理二工業(yè)仿真道具設計三工業(yè)仿真場景設計第七章 案例渲染教學要求:選用三維動畫設計建模課程中的動漫角色模型或動漫場景模型進行深入渲染,制作高質量的效果圖。重點:高仿真動漫模型的渲染難點:高仿真動漫模型的渲染教學內容:一案例渲染一二案例渲染二四、教學安排及方式總學時:88學時,其中理論教學時數(shù)20學時,實驗上機教學時數(shù)為68學時。 教學環(huán)節(jié)教學時數(shù)課程內容講課實驗習 題 課上 機看或錄參像觀小 計備注第一章標準材質與貼圖268第二章標準燈光與攝影機134第三章VRay渲染器31518第四章環(huán)境藝術設計效果圖渲染2810第五章游戲制作中的3D轉2D渲染61218第六章游戲次時代工業(yè)仿真渲染268案例渲染一268案例渲染二21214合計206888五、考核方式1考核方式:實驗2成績評定:平時成績占30%,包括出勤、課堂提問、作業(yè)等;期終成績占70%。綜合

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