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文檔簡介
1、寧夏職業(yè)技術(shù)學院maya三維動畫制作課程標準【課程名稱】:maya三維動畫制作【適用專業(yè)】:數(shù)字游戲、動漫專業(yè)1.前言1.1課程性質(zhì)與任務(wù)本課程是動漫設(shè)計與制作專業(yè)的核心課程,結(jié)合了前期的動畫創(chuàng)意、二維動畫設(shè)計專業(yè)知識,進一步提升學生專業(yè)知識。實踐教學在人才培養(yǎng)目標實現(xiàn)中起著至關(guān)重要的作用。因此本課程的設(shè)計理念是:針對高職高專教育教學的特點,與企業(yè)和行業(yè)專家共同開發(fā)設(shè)計,注重與后期專業(yè)課內(nèi)容銜接,適應(yīng)高技能人才可持續(xù)發(fā)展的要求;突出職業(yè)能力培養(yǎng),按照行業(yè)企業(yè)的標準,體現(xiàn)基于職業(yè)崗位分析和具體工作過程的課程設(shè)計理念,以真實工作任務(wù)或產(chǎn)品為載體組織教學內(nèi)容,在真實工作情境中采取工學交替、任務(wù)驅(qū)動、
2、項目導向等教學模式,充分體現(xiàn)職業(yè)性、實踐性。1.2課程職業(yè)面向面向廣告公司、游戲設(shè)計企業(yè);裝飾公司;動漫制作公司;影視廣告制作;多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計;電視頻道包裝;裝潢及外形包裝的電腦設(shè)計及動漫產(chǎn)品的營銷等。1.3課程能力培養(yǎng)要求學生能夠利用計算機三維設(shè)計軟件進行三維模型、三維效果圖、三維動畫的藝術(shù)設(shè)計以及還要有必要的美術(shù)基礎(chǔ)和設(shè)計理念、良好的創(chuàng)意能力與審美能力等。2.課程培養(yǎng)目標本課程的最終目標是使學生學習使用該軟件以理論與實踐相結(jié)合的方法,由淺入深循序漸進的掌握三維模型的制作、材質(zhì)的建立、燈光的設(shè)置、角色動畫的設(shè)定到最后的渲染輸出,使本專業(yè)學生最終掌握動畫的中初級應(yīng)用技巧。2.1課程培養(yǎng)的總
3、體目標通過對從多邊形創(chuàng)建各種造型以及如何設(shè)定多邊形貼圖的方法到完成角色動畫的整個流程的學習,讓學生掌握MAYA制作動畫的全部流程。著重培養(yǎng)學生的實際操作能力和學生的審美能力。使學生具備較強的軟件操作能力以及必要的美術(shù)構(gòu)圖和色彩搭配能力。培養(yǎng)學生的團隊合作精神。課程結(jié)束后,學生可以獨立或小組完成CG短片的制作。2.2課程培養(yǎng)的具體目標本課程要求學生具有一定美術(shù)基礎(chǔ)知識和色彩及構(gòu)成知識,能獨立完成模型建造(包括場景道具建模和角色建模)、貼圖材質(zhì)、燈光、特效、動畫(包括基礎(chǔ)動畫,角色動畫)、渲染輸出等。3.課程內(nèi)容與要求3.1學習情境裝有Maya8.0軟件學生機的配置如下:英特爾酷睿2四核 Q640
4、0(四核)CPU CPU緩存 L2緩存4MB*2 英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU內(nèi)核 64位技術(shù)EM64T 超線程技術(shù)支持 核心類型Kentsfield(四核心) 英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU頻率 總線頻率1000MHz 英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU 基本規(guī)格 CPU架構(gòu)Intel Core 2 Duo
5、(酷睿2) 插槽類型Intel Socket 775(LGA 775) 主頻(GHz)2.133.2課程內(nèi)容第一單元 MAYA概述 多變形建模(理論教學:31學時 實踐:31學時)1、講授內(nèi)容了解MAYA發(fā)展歷史,及其應(yīng)用范圍,使學習目的更加明確。掌握界面的幾大區(qū)域和特點,靈活的根據(jù)制作工作的需要創(chuàng)建和存儲。2、教學要求和重點內(nèi)容<1> 了解MAYA的發(fā)展歷史。<2> 了解MAYA的軟件特點。<3> 了解MAYA的應(yīng)用范圍。3界面介紹<1> 掌握MAYA的工作模塊介紹。(重點)&
6、lt;2> 掌握MAYA的工作區(qū)與腳本編輯器。(重點)<3> 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重點)<4> 掌握MAYA的通道框和視圖菜單。(重點)<5> 了解MAYA的自定義布局。(6) 掌握MAYA的熱鍵箱。(重點)(7) 掌握MAYA的標記菜單和工具架。(重點)(8) 掌握MAYA層的使用和OUTLINE窗口。(重點)(9) 掌握MAYA的Hypergraph與Hypershade窗口。(重點) 4 模型建造(1) 掌握MAYA中物體建立的基本方法。(重點)(2) 熟練掌握MAYA中的變換物體。(重點)(3) 掌握MAYA中的物體構(gòu)成元素。(
7、重點)(4) 掌握MAYA中使用攝象機的方法。(重點) (5) 掌握MAYA中多邊形的基礎(chǔ)知識。(重點)(6) 熟練掌握MAYA的多邊形建模工具。(重點)(7) 掌握MAYA中擠壓和復制面工具。(重點) (8) 了解在MAYA中創(chuàng)建和填充孔工具。(9) 熟練掌握MAYA中布爾操作。(重點)(10) 掌握MAYA中連接、抽取及分離多邊形。(重點)(11) 掌握MAYA中合并頂點和邊命令。(重點)(12) 了解MAYA中光滑與雕刻多邊形。5、單項任務(wù):個人獨立完成簡單模型的制作(房屋、桌凳的制作;室內(nèi)、室外場景制作)。6、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),記住關(guān)鍵技巧和捷徑,注意針對點、線、面不同
8、的添加命令,對細分前后的效果的把握及模型的拓撲結(jié)構(gòu),盡量把模型的面數(shù)控制到最少。 第二單元NURBS建模(理論教學:18學時 實踐:18學時)1、講授內(nèi)容掌握NURBS曲線建立和編輯的方法及NURBS表面的建立與幾種常用編輯方法。2、教學要求和重點內(nèi)容(1) NURBS曲線<1> 熟練掌握NURBS的可控點曲線。(重點)<2> 熟練掌握NURBS的編輯點曲線。(重點)<3> 了解NURBS的鉛筆曲線。&l
9、t;4> 掌握NURBS的弧線工具。(重點)<5> 掌握NURBS的合并與斷開曲線。(重點)<6> 掌握NURBS的對齊和重建曲線。(重點)<7> 掌握NURBS的切割、圓整及偏移。(重點)(2) NURBS表面<1> 熟練掌握MAYA的旋轉(zhuǎn)和放樣工具。(重點)<2> 熟練掌握MAYA的擠壓、邊界造型工具。(重點)<3> 熟練掌握MAYA的平面、文本及斜體工具。(重點)<4> 掌握NURBS的表面粘合與分離工具。(重點)<5> 掌握NURBS的插入等參線與對齊面。(重點)<6> 掌
10、握NURBS的延伸和偏移表面。(重點)<7> 掌握NURBS的剪切與圓整工具。(重點)3、單項任務(wù):個人獨立完成較為復雜的模型的制作(如汽車模型制作)。4、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),注意點、線的變化及不同的用法,盡量節(jié)省CV曲線,以致以后又要進行繁重的刪除任務(wù)。 第三單元 燈光(理論教學:10學時 實踐:10學時)1
11、、講授內(nèi)容了解MAYA中的燈光類型,掌握基本的布光方法及燈光特效。 (1) 掌握MAYA中燈光的類型。(重點) (2) 熟練掌握MAYA中燈光的控制和屬性。(重點)(2) 了解MAYA中燈光的燈光操縱器。(2) 了解MAYA中燈光的輝光和光暈。(2) 了解MAYA中燈光的鏡頭光斑和燈光霧。2、單項任務(wù):個人獨立完成較為復雜的燈光的制作(室內(nèi)、室外燈光制作,太陽光或月光照射)。3小組任務(wù):從建模到燈光按小組來完成創(chuàng)作,場景可以自主選擇(室內(nèi)或室外)4、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),注意對四種不同類型的燈光的應(yīng)用。
12、0; 第四單元 表面材質(zhì)與貼圖(理論教學:30學時 實踐:30學時)1、講授內(nèi)容認識材質(zhì)的重要性,了解材質(zhì)常用類型,掌握一些重要材質(zhì)的調(diào)節(jié)和應(yīng)用。 2、教學要求和重點內(nèi)容(1) 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重點)(2) 掌握使用MAYA的節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)。(重點)(3) 掌握MAYA中材質(zhì)顏色與光澤度的調(diào)節(jié)。(重點)(4) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中凹凸效果與紋理使用。(重點)(5) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中的透明材質(zhì)與自發(fā)光。(重點)(6) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中的顏色平衡效果。(重點) (7) 熟練掌握MAYA渲染中
13、全局渲染的設(shè)置。(重點)(8) 熟練掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。(重點)(9) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重點) (10) 熟練掌握MAYA渲染動畫的方式。(重點)3、單項任務(wù):個人獨立完成玻璃材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)以及木頭材質(zhì)的制作(玻璃杯、不銹鋼的勺子、木頭桌凳等)。4、小組任務(wù):從建模到燈光和材質(zhì)按小組來完成創(chuàng)作,場景可以自主選擇(室內(nèi)或室外)5、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),注意材質(zhì)、文理的不同屬性和特性,在調(diào)節(jié)場景效果的同時且勿忽略燈光對環(huán)境的影響。注意渲染輸出的格式以及怎樣使渲染的速度更快第五單元 基礎(chǔ)動畫(理論教學:12學時 實踐:12學時)1、講授內(nèi)容了解動畫的基本
14、概念,動畫的記錄與編輯。 2、教學要求和重點內(nèi)容(1) 了解在MAYA中動畫的基本概念。(2) 掌握MAYA中時間與范圍的控制(重點) (3) 熟練掌握MAYA中自動關(guān)鍵幀的記錄。(重點)(4) 熟練掌握MAYA中手動關(guān)鍵幀的創(chuàng)建。(重點)(5) 掌握MAYA中在Graph Editor中使用動畫曲線方法。(重點)(6) 了解在MAYA中Dope Sheet窗口的使用。(7) 掌握MAYA中在Channel面板中編輯關(guān)鍵幀。(重點)(8) 了解在MAYA中Key子菜單的使用。3、單項任務(wù):路徑動畫,驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置以及關(guān)鍵幀動畫。(汽車的運動,過山車等)4、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù)
15、,注意掌握MAYA一些關(guān)鍵針動畫制作的基本概念,理解Graph Editor的界面。第六單元 角色動畫(理論教學:32學時 實踐:32學時)1、講授內(nèi)容了解骨骼系統(tǒng)在制作角色動畫中的重要性與靈活性,學會控制骨骼運動的基本方法。掌握為骨骼添加各種約束,以及蒙皮的使用。2、教學要求和重點內(nèi)容(1)骨骼創(chuàng)建<1> 熟練掌握MAYA中骨骼的創(chuàng)建。(重點)<2> 熟練掌握MAYA中正向運動學的建立。(重點)<3> 掌握MAYA中變換和鏡像關(guān)節(jié)方法。(重點)<4> 熟練掌握MAYA中反向運動學的建立。(重點)<5> 掌握在MAYA骨骼中所有的IK
16、 Spline工具。(重點)(2) 約束和蒙皮<1> 熟練掌握MAYA骨骼中Point。(重點)<2> 掌握MAYA骨骼中Aim ,orient和Scale 的約束。(重點)<3> 掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的約束。(重點)<4> 熟練掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重點)<5> 掌握在MAYA骨骼中Detach Skin的使用。(重點)<6> 了解MAYA骨骼中的彎曲物體。<7> 了解MAYA骨骼中的網(wǎng)格曲肌。(3)變型器的使用(1) 熟練掌握在MAYA中網(wǎng)格變形的方法。(
17、2) 掌握MAYA中群集變形的方法。(3) 掌握MAYA中非線性變形的方法。)(4) 掌握MAYA中雕刻變形的方法。(5) 了解MAYA中線變形的方法。(6) 熟練掌握在MAYA中融合變形的方法。(重點)3、單項任務(wù):人物骨骼綁定及人物行走、跳躍、喝水等動畫;人物面部表情的設(shè)定,飛舞的旗子等。4、難點及處理方法:注意IK和FK的區(qū)別、IK句柄和約束的節(jié)點層級;特別注意Wire和Blend變形生成高級臉部動畫。 第七單元 粒子系統(tǒng)(理論教學:37學時 實踐:37學時)1、講授內(nèi)容掌握粒子動畫系統(tǒng)的使用及粒子類型,粒子正確的渲染計算設(shè)置,
18、正確使用各種力場模擬各種物理現(xiàn)象。2、教學要求和重點內(nèi)容(1) 創(chuàng)建和使用粒子<1> 掌握粒子系統(tǒng)中Particle Tool工具。(重點)<2> 熟練掌握MAYA在物體表面創(chuàng)建粒子的方式。(重點)<3> 掌握在MAYA中以畫筆方式創(chuàng)建粒子。(重點) <4> 掌握MAYA中創(chuàng)建粒子網(wǎng)格。(重點)<5> 掌握粒子系統(tǒng)的發(fā)射器屬性。(重點)<6> 熟練掌握粒子系統(tǒng)中的粒子碰撞。(重點)(2) 力場<1> 掌握MAYA中氣體和拖拽力場的使用。(重點)<2> 掌握力場中重力和牛頓力場使用。(重點)<3
19、> 掌握力場的放射和振蕩。(重點)<4> 掌握力場的統(tǒng)一和旋渦力場的使用。(重點)(3)剛體和柔體1熟練掌握在MAYA中剛體的創(chuàng)建。(重點)2 掌握MAYA中主動剛體與被動剛體之間的轉(zhuǎn)換。(重點) 3 掌握MAYA中給剛體添加Nail約束。(重點)4 掌握MAYA中添加pihs和 Hirge 約束。(重點)5 了解MAYA中添加Spring 和Barrier約束。6 熟練掌握在MAYA中柔體的創(chuàng)建。(重點)7了解MAYA中給柔體加入彈簧效果3、單項任務(wù):獨立完成粒子的創(chuàng)建、動畫、渲染。(用粒子模仿煙花、噴泉、爆炸、沖擊波、海岸浪花、下雨等效果),掌握離子替代的使用,模仿碎石爆
20、炸。掌握粒子精靈的使用。模擬閃電和破裂特效。獨立完成剛體動畫。(模擬剛體碰撞動畫比如,打保齡球等),彈簧的使用。模擬風吹窗簾的動畫,模擬吊橋動畫等。4、難點及處理方法:上機操作完成任務(wù),使用硬件粒子和軟件粒子同時采用各種不同的技術(shù),也可以使用多重渲染從而將他們分成不同的元素。注意剛體可以從被動變?yōu)橹鲃?,并且當被動剛體轉(zhuǎn)換為主動剛體時會保持原來的。第八單元 流體海洋(理論教學:14學時 實踐:14學時)1、講授內(nèi)容掌握流體基本操作;掌握流體碰撞和制造運動場;掌握海洋的基本操作及海洋的相應(yīng)屬性。2、教學要求和重點內(nèi)容(1)掌握流體的基本概念和基本操作(2)掌握流體碰撞和制造運動場(3)掌握海洋的基
21、本制作(4)了解池塘的控制方法(5)掌握海洋的相應(yīng)屬性控制。3、單項任務(wù):單獨制作海水3.3學習策略通過以上內(nèi)容的學習和實訓練習,學生獲得對Maya軟件的基本使用方法,熟悉maya動畫制作的工作流程。能夠完成短片的制作。4.實施建議4.1教學建議以真實工作任務(wù)或產(chǎn)品為載體組織教學內(nèi)容,在真實工作情境中采取工學交替、任務(wù)驅(qū)動、項目導向等教學模式。教學方法采取講練結(jié)合,隨時發(fā)現(xiàn)問題隨時解決,充分發(fā)揮學生的主動性和創(chuàng)造性,從模擬到原創(chuàng),提倡原創(chuàng)作品。教學過程充分體現(xiàn)職業(yè)性、實踐性。4.2課程資源的開發(fā)與利用推薦教材:王琦主編,Maya8.0標準培訓教材,人民郵電出版社。海洋出版社的Maya模型卷、動
22、畫卷、渲染卷,北京科海電子出版社的Maya動力學篇。5. 課程評鑒5.1 課程考核1、考核方法:平時課堂隨堂模擬練習+學期大作業(yè)(可以自主按要求選擇作業(yè)內(nèi)容)+期末綜合考核(全部是上機操作考核)2、期末綜合考核標準如下:信息工程系maya動畫制作課程模型技能考核姓名: 學號:課程名稱maya動畫制作適用對象2008級動漫1、2班考核項目名稱項目內(nèi)容及要求滿分得分考核標準模型制作(提供圖片)項目內(nèi)容:參照圖片利用學過的建模方法進行模型制作項目要求利用多邊形建?;蚴怯肗URBS方法建?;蚴莾煞N方法結(jié)合使用均可。注意模型的構(gòu)造比例和美觀程度的把握。100優(yōu)秀(90-95)嚴格按照題目要求完成。良好(
23、80-89):基本按照題目要求完成。中等(70-79):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(60-69):基本完成但沒有嚴格按照要求制作完成不及格(60以下):沒有按要求完成制作場景制作(提供圖片)項目內(nèi)容:參照圖片利用學過的建模方法進行模型制作項目要求利用多邊形建?;蚴怯肗URBS方法建模或是兩種方法結(jié)合使用均可。注意模型的構(gòu)造比例和美觀程度的把握。100優(yōu)秀(90-95)嚴格按照題目要求完成。良好(80-89):基本按照題目要求完成。中等(70-79):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(60-69):基本完成但沒有嚴格按照要求制作完成不及格(60以下):沒有按要求完成制作備注以上兩題任選
24、一個即可得分制定日期:2009-11-10 任課教師: 寧瑞峰 ,馬赫 審核:信息工程系maya動畫制作課程基礎(chǔ)動畫技能考核姓名: 學號:課程名稱maya動畫制作適用對象2008級動漫1、2班考核項目名稱項目內(nèi)容及要求滿分得分考核標準路徑動畫(直升飛機起飛)(提供模型和視頻)項目內(nèi)容:參照視頻利用學過的方法進行動畫制作項目要求利用記錄關(guān)鍵幀或是路徑動畫方法設(shè)置直升飛機起飛的真實情況。注意螺旋槳的轉(zhuǎn)速變化和飛機整體的飛行速度變化的合理調(diào)整以及時間的設(shè)置50優(yōu)秀(45-50)嚴格按照題目要求完成。良好(40-44:基本按照題目要求完成。中等(35-39):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(30-
25、34):基本完成但沒有嚴格按照要求制作完成不及格(30以下):沒有按要求完成制作驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫(提供視頻)項目內(nèi)容:參照視頻利用驅(qū)動關(guān)鍵幀完成動畫制作項目要求利用驅(qū)動關(guān)鍵幀完成視頻中的動畫制作。注意動畫的舒緩度以及動畫的合理性和時間的設(shè)置。50優(yōu)秀(45-50)嚴格按照題目要求完成。良好(40-44):基本按照題目要求完成。中等(35-39):實現(xiàn)題目基本要求但有部分不正確及格(30-34):基本完成但沒有嚴格按照要求制作完成不及格(30以下):沒有按要求完成制作備注以上兩題均要完成得分制定日期:2009-12-10 任課教師: 寧瑞峰 ,馬赫 審核:信息工程系maya動畫制作課程燈光渲染技能考核姓名: 學號:課程名稱Maya燈光渲染適用對象2008級動漫1、2班考核項目名稱項目內(nèi)容及要求
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