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文檔簡介
1、1,選擇結(jié)果錯誤一、單選題(共25題,每小題2分,共50分。每小題選擇結(jié)果正確得2或不選擇均不得分。)共25題題號:1)默認的Flash影片幀頻率是:BA、10B、12C、15D、25題號:2)可以將以下哪些聲音文件格式導入到Flash中? DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以題號:3)以下不屬于Flash可導出圖像文件格式的是:BA、wmfB、tifC、gif _D、jpg題號:4)按鈕元件有幾幀?BA、3B、4C、5D、6題號:5)Flash中最多可以使用()個形狀提示。BA、10B、26C、36D、46題號:6)Flash可以創(chuàng)建幾種類型的補間動畫?AA、 2種B、3種C、4
2、 種 JD、5種題號:7)Flash MX 2004 默認的文檔大小為: AA、550 x 400 像素B、1 x1 像素C、800 x 600 像素D、 1024x768 像題號:8)不可以用以下哪種方式播放Flash內(nèi)容? AA、在Internet5.5 瀏覽器上B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放C、利用 Microsoft Office 和其他ActiveX 主機中的 Flash ActiveX控件播放D、作為一種稱作放映文件的獨立影片播放題號:9)以下說法正確的是:CA、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影B、用戶不能在當前電影
3、中使用來自于其他電影的元件 C、提供資源的電影稱為源電影”,而獲得資源的電影稱為目標電影D、提供資源的電影稱為目標電影”,而獲得資源的電影稱為源電影題號:10)關(guān)于優(yōu)化Flash文檔說法錯誤的是:BA、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能不使用補間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件 空間較多C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件D、對于聲音,盡可能使用 MP3這種占用空間最小的聲音格式題號:11)下列不屬于Flash文本類型的是:DA、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本_C、輸入文本D、輸出文本題號:12)要將各個元素彼此自動對齊,可以使用對齊功能
4、,下面哪個不是 Flash提供的在舞臺上對齊對象的方法?CA、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的 預(yù)設(shè)邊界對齊對象D、直接用鼠標拖拽使對象對齊題號:13)在Flash中修改形狀時,以下哪些功能不可以給圖形添加特殊效果?DA、由線條轉(zhuǎn)換為填充B、擴展填充C、羽化填充對象的邊緣D、視圖題號:14)標識Flash的全局函數(shù)使用什么標識符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定義在時間軸上就可以題號:15)Flash
5、是一款()制作軟件。CA、圖像B、矢量圖形C、矢量動畫D、非線性編輯題號:16)以下的幾種面板中,哪一種是不能區(qū)別舞臺上實例的?BA、元件實例屬性檢查器B、對齊面板_C、信息面板D、電影資源管理器題號:18)在分散到圖層”操作過程中創(chuàng)建的新層根據(jù)每個新層包含的元素名稱來命名,下面說法錯誤 的是:BA、包含庫資源 (例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是一樣的B、包含命名實例的新層的給定名稱就是該實例的名稱附加上數(shù)字C、包含分離文本塊字符的新層用這個字符來命名D、如果新層中包含圖形對象(這個對象沒有名稱),因為該圖形對象沒有名稱,因此該新層命名為Layerl (或Layer2
6、 ,依此類推) 題號:19)當檢查拼寫功能指出在指定的字典中未找到某個單詞時,可以選擇處理該單詞的方式是:DA、更改所指出的單詞或在所有地方出現(xiàn)的該單B、選擇建議的單詞以用于更改所指出的單詞C、將所指出的單詞添加到您的車人字典”中D、以上都正確題號:20)下列說法中錯誤的是:DA、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會像透明紙上的繪畫一樣,疊放在彼此的上面B、如果在舞臺上沒有內(nèi)容,則底層的內(nèi)容也可以一覽無遺C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時間軸D、加載到Flash Player的某一層中的每個文檔不會自己的時間軸題號:21)在FLASH MX,如果要將FreeHand 文檔中的每
7、一層都轉(zhuǎn)換為Flash電影中的關(guān)鍵幀應(yīng)該是FreeHand 導入設(shè)置)對話框的哪個選項?BA、層選項中選 Layers (層)選項B、層選項中選 Keyframes(關(guān)鍵幀)選項C、層選項中選 Flatten (扁平)選項D、以上選項都不可以題號:22)文本字段中不支持下列哪個HTML屬性? BA、leftmarginB、topmarginC、rightmarginD、indent題號:23) B關(guān)于使用聲音編輯控件的說法錯誤的是:BA、要定義聲音的起始點或控制播放時的音量,可以使用屬性”檢查器中的聲音編輯控件B、Flash不可以改變聲音開始播放和停止播放的位置C、對于通過刪除聲音文件的無用部
8、分來減小文件的大小是很有用的D、 以上不完全正確題號:24)Library 中有一元件 Symbol 1 ,舞臺上有一個該元件的實例?,F(xiàn)通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033 ,透明度改為80%。請問此時 Library 中的Symbol 1元件將會發(fā)生什么變化?DA、顏色也變?yōu)?FF0033B、透明度也變?yōu)?0%C、顏色變?yōu)?FF0033 ,透明度變?yōu)?0%D、不會發(fā)生任何改變 題號:25)對于采樣比率”,選擇一個選項以控制聲音的保真度和文件大小。對于音樂短片斷,()kHz是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標準CD比率的四分之一。BA、5B、11C、22D、44二、多選題(共10題,
9、每小題3分,共30分。每小題選擇結(jié)果正確得3分,漏選、錯選或不選均不得分。)共10題題號:26)Flash操作界面中最重要的面板包括:ABDA、時間軸B、屬性面板C、庫面板D、工具面板題號:27)將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。 ABA、打散B、轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令C、組合D、重新描繪題號:28)如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些:ABCDA、picture001.bmpB、picture002.bmpC、picture003.bmpD、picture-001.bmp題號:29)在F
10、lash的Drawing Settings (繪圖設(shè)置)對話框中,下面哪些功能可以用來進行設(shè)置?(ABCDA、Recognize Lines(識別線條)B、Recognize Shapes (識別形狀)C、 Click Accuracy(單擊的準確性)D、Smooth Curves (平滑曲線) 題號:30)關(guān)于關(guān)鍵幀與普通幀的說法正確的是:ADA、任何Flash影片至少要有一個關(guān)鍵幀B、關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀C、可以在普通幀上添加ActionD、在兩個關(guān)鍵幀生成動畫時,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢題號:31)下列說法正確的有:ABCDA、對于語音來說,5 kHz
11、是最低的可接受標準B、對于音樂短片斷,11 kHz 是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標準CD比率的四分之一C、 22 kHz 是用于 Web回放的常用選擇,這是標準CD比率的二分之一D、44 kHz 是標準的CD音頻比率題號:32)補間動畫分為哪兩種?BCA、逐幀動畫B、形狀動畫C、動作動畫D、引導層動畫題號:33)要在組件面板中顯示SmartClips或自定義的組件,應(yīng)該如何做?BCA、將包含組件的電影剪輯放在庫( Library )中B、將包含組件電影剪輯的FLA文件放置在 Flash MX 的組件文件夾中C、將包含組件電影剪輯的FLA文件放置在 Flash6/Configuration/C
12、omponents中D、導入包含組件電影剪輯的SWF導入題號:34)以下哪些操作是 Flash提供的編輯元件的方式?ABDA、在元件編輯模式下編輯 B、在當前位置直接編輯二C、在面板上直接編輯 D、在新窗口中編輯題號:35)引導動畫常常用來制作如()等一類具有軌跡的動畫。BDA、光彩字B、樹葉飄落C、探照燈D、小鳥飛翔三、判斷題(共10題,每小題2分,共20分。每小題判斷結(jié)果正確得2分,判斷結(jié)果錯誤 不得分也不扣分。)共10題題號:36)當用戶在 Flash Player 中右擊 (Windows) 或按住 Control鍵單擊 (Macintosh) 且未加載文檔時,F(xiàn)lash Player
13、還會顯示一個錯誤上下文菜單。BA、對B、錯題號:37)Flash MX 2004提供了多種用于應(yīng)用、創(chuàng)建和修改顏色的方法。 AA、對B、錯題號:38)如果想在Flash文檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中A、對B、錯題號:39)Flash 不能增加導入聲音的kHz比率,使之高于導入時的比率A、對B、錯題號:40)在Flash中,用戶只能使用 Flash的內(nèi)置組件而不能自己新建組件。A、對B、錯題號:41)利用Flash MX Professional 2004中的版本控制功能,可讓您確保每一位使用項目文件的 創(chuàng)作者始終使用文件的最新版本,并且多位創(chuàng)作者不會互相覆蓋工作。A、對B、錯題號
14、:42)時間線由幀構(gòu)成,不同的幀對應(yīng)了不同的場景。BA、對B、錯題號:43)將 Flash 圖像保存為位圖GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows)文件時,圖像會丟失其矢量信息,僅以像素信息保存。AA、對B、錯題號:44)Flash 視頻(FLV)文件格式使您可以導入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流。此格式可以用于 通信應(yīng)用程序,如視頻會議。AA、對B、錯題號:45)默認情況下, Flash Player 7假定其遇到的所有文本均采用Unicode 編碼。AA、對B、錯2一、單選題(共25題,每小題2分,共50分。每小題選擇結(jié)果正確得2分,選擇結(jié)果錯誤或不選
15、擇均不得分。)共25題題號:1)矢量圖形用來描述圖像的是:CA、直線B、曲線C、色塊D、A和B都正確題號:3)全等(=)運算符和相同運算符基本相似,但是他們有一個很重要的區(qū)別:BA、全等(=)運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換B、全等(=)運算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換C、全等(=)運算符永遠返回真D、以上都不對題號:5)在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線:CA、使用鉛筆工具,按住 Shift鍵拖動鼠標B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式 JC、直線工具D、鋼筆工具題號:6)下面選項中,不屬于 Flash MX 2004提供的默認的標準模板類型的是:DA、廣告模板B、幻燈片模板|C、移動設(shè)備
16、模板D、MTV模板題號:7)將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形時的對話框中的顏色閾值”要求輸入的值的范圍是:A、1-200B、1-300C、1-400D、1-500題號:8)場景又稱(),是編輯圖像的場所。 DA、舞臺B、庫C、工作區(qū)D、幕題號:9)進行圖形實例的動畫設(shè)置時,其對應(yīng)的動畫選項不包括:CA、循環(huán)B、播放一次C、高級D、單幀題號:10)按鈕元件的四幀中,哪一幀對應(yīng)的區(qū)域在swf文件中不可見? DA、第一幀B、第二幀C、第三幀D、第四幀題號:11)查找功能將搜索影片瀏覽器中:AA、當前是顯示的所有項目B、整個Flash文件C、庫D、時間軸題號:13)如果系統(tǒng)安裝了DirectX 7 或更高版本(僅
17、限 Windows ),則在導入嵌入視頻時仍然不支持的視頻文件格式:CA、aviB、wmvC、dvD、mpeg題號:14)關(guān)于撤銷次數(shù)的說法正確的是:BA、只要內(nèi)存足夠大,可以給 Flash設(shè)置無數(shù)次撤銷B、撤銷的次數(shù)是有一定限制的|C、撤銷次數(shù)設(shè)置得越大,需要越少的內(nèi)存D、撤銷的次數(shù)大小的設(shè)置,不會影響內(nèi)存的占用題號:16)以下不是Flash元件類型的是:DA、圖形元件B、電影剪輯元件C、按鈕元件D、音頻元件題號:17)下列關(guān)于實例和元件的說法中錯誤的是:CA、每個元件實例都有獨立于該元件的自己的屬性B、可以更改實例的色調(diào)、透明度和亮度C、重新定義實例的行為,但不可以設(shè)置動畫在圖形實例內(nèi)的播
18、放形式D、也可以傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實例,這并不會影響元件題號:19)如果文檔包含兩個場景,每個場景有十幀,則場景2中的幀的編號為:AA、1 至 ij 10B、11 到 20C、 21 到 30D、不確定題號:20)是什么主要用來管理不同的對象,從而在編輯過程中不會互相影響和干擾?BA、幀B、層C、時間軸|D、庫題號:21)在Flash中修改形狀時,下面關(guān)于Lines to Fills(由線條轉(zhuǎn)換為填充)的說法錯誤的是:AA、選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選 二|B、此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過渡顏色的線條)非常有效C、將線條轉(zhuǎn)換為填充會使文件增大一|D、有可能加快某些動畫的繪制過程題號:
19、22)Flash Player 版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件?CA、8 位的 Unicode 格式 UTF-8B、16 位的 Unicode 格式 UTF-16 BEC、32 位的 Unicode 格式 UTF-32D、16 位的 Unicode 格式 UTF-16 LE題號:23)關(guān)于逐幀動畫說法正確的是:D JA、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地 在舞臺中移動的復雜動畫B、逐幀動畫增加文件大小的速度比補間動畫快得多C、在逐幀動畫中,F(xiàn)lash會保存每個完整幀的值D、以上都正確題號:24)對于采樣比率”,選擇一個選項以控制聲音的保真
20、度和文件大小。對于語音來說,()kHz是最低的可接受標準。AA、5B、11C、22D、44題號:25)以下行為,哪個還未附于Flash MX 2004 中,用于控制嵌入視頻?BA、播放視頻B、快退視頻C、停止視頻D、暫停視頻二、多選題(共10題,每小題3分,共30分。每小題選擇結(jié)果正確得3分,漏選、錯選或不選均不得分。)共10題題號:26)庫面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)。ACA、窄庫視圖口B、窄視圖C、寬庫視圖D、寬視圖題號:27)按鈕有哪幾種狀態(tài)? ABCA、彈起B(yǎng)、按下C、指針經(jīng)過D、指針停留題號:28)Flash MX2004支持的視頻格式有:BA、movB、
21、flvC、wmvD、 mpg題號:29)以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用?CDA、parseIntB、isNaNC、printAsBitmapD、Typeof題號:31)繪圖紙外觀按鈕可以()查看動畫的連續(xù)性效果。BCDA、殘影的方式B、繪圖紙C、輪廓方式D、多個幀題號:32)Flash MX2004中可設(shè)置的聲音特殊效果有:BCDA、無B、左聲道C、從右到左淡出D、淡入題號:34)關(guān)于在 Flash中導入 Adobe Illustrator 、EPS或PDF 文件的說法正確的是 :ABCA、將Illustrator文件導入到Flash中時,必須取消所
22、有層上的所有Illustrator對象的組B、一旦取消所有對象的組合之后,它們可以像其他Flash對象一樣進行處理C、也可以將 Flash 文檔導出為 Adobe Illustrator 文件D、Flash 可以導入 Adobe Illustrator5.0 的文件題號:35)Flash MX 2004的數(shù)據(jù)集成包含哪幾個主要方面?ACDA、數(shù)據(jù)連接B、數(shù)據(jù)校驗C、數(shù)據(jù)管理D、數(shù)據(jù)綁定j三、判斷題(共10題,每小題2分,共20分。每小題判斷結(jié)果正確得2分,判斷結(jié)果錯誤不得分也不扣分。)共10題題號:36)可以使用當前名稱和位置保存Flash FLA 文檔,也可以使用不同的名稱或位置保存文檔???/p>
23、以回復到上次保存的文檔版本。也可以將Flash MX 2004內(nèi)容保存為 Flash MX 文檔。 AA、對B、錯題號:37)在Flash文檔中使用元件可以顯著減小文件的大小。AA、對B、錯題號:38)如果想在Flash文檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中。AA、對B、錯題號:39)Flash中,對象的輔助功能名稱與動作腳本實例名稱或與對象關(guān)聯(lián)的動作腳本變量名稱均有關(guān)。AA、對B、錯 _題號:40)如果Flash同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中AA、對B、錯題號:41)Flash不但支持音頻,而且支持視頻。AA、對B、錯題號:43)在Flash創(chuàng)作環(huán)境中,
24、按鈕內(nèi)的影片剪輯是看不到的。AA、對B、錯題號:44)Flash中,不可以在當前文檔中使用其他文檔的元件。BA、對B、錯3,選擇結(jié)果錯誤一、單選題(共25題,每小題2分,共50分。每小題選擇結(jié)果正確得2或不選擇均不得分。)共25題題號:1)使用橢圓工具時,按住()鍵的同時拖動鼠標可以繪制正圓。AA、ShiftB、AltC、Alt + ShiftD、Del題號:2)在Flash發(fā)布設(shè)置對話框的格式”標簽頁中,默認被選中的是:DA、Flash (.swf )B、GIF 圖像(.gif )C、HTML (.html )D、A 和 C題號:3)在時間軸中形狀補間用什么顏色表示?CA、藍色B、紅色C、綠
25、色D、黃色題號:4)打開組件面板的快捷鍵是:BA、Ctrl + F6B、Ctrl + F7C、Ctrl + F8D、Ctrl + F9題號:6)用鉛筆工具在舞臺上拖動進行繪畫,若要將線條限制為垂直或水平方向,可以使用哪個鍵?CA、CtrlB、AltC、ShiftD、Space題號:8)關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是:CA、可以設(shè)置到無限大B、 1000Pxx1000PxC、 2880PxX 2880PxD、 4800pxX 4800px題號:9)要優(yōu)化顏色:DA、在元件的屬性”檢查器中,使用 顏色”菜單創(chuàng)建一個元件的具有不同顏色的多個實例B、使用 混色器(窗口” 混笆器”)
26、以使文檔的調(diào)色板與瀏覽器專用的調(diào)色板匹配C、盡量少使用漸變色。使用漸變色填充區(qū)域時比使用純色填充時大概多需要50個字節(jié)D、以上都要做到題號:10)使用文本工具即可在舞臺上放置文字,用戶在A、橫排文本(從左到右)B、橫排文本(從右到左)C、靜態(tài)的豎排文本(從左到右)D、靜態(tài)的豎排文本(叢右到左)題號:11)Flash MX 2004種不能使用哪種方式?BFlash中所有的文本字段都支持:DA、都支持的是不存在的B、所有字體編碼C、ASCIID、Unicode題號:12)以下關(guān)于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:B A、兩種動畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息B、前者必須記錄各
27、幀的完整記錄,而后者不用C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D、以上說法均不對二題號:14)下面關(guān)于 橡皮擦模式”的描述錯誤的是:AA、標準擦除”只擦除同一層上的筆觸,不影響填充B、擦除填色”只擦除填充,不影響筆觸C、擦除所選填充”只擦除當前選定的填充,并不影響筆觸D、內(nèi)部擦除”只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充題號:16)如果要導出某種字體并在其他Flash電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件?AA、字體元件B、電影剪輯C、圖形元件D、按鈕元件題號:17)下列關(guān)于實例分離操作的說法正確的是:B JA、分離實例就是某個元件的實例分解成為一組更小單位的元件集合B、分離實例后又修改了元件
28、,則被分離的實例將不會被更新C、分離實例的操作不僅影響被分離的實例,同時對和他同屬于一個元件的其他實例也會有影響D、分離實例的操作時不可撤銷的題號:18)關(guān)于分離位圖敘述正確的是:DA、分離位圖會將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進行修改B、當分離位圖時,可以使用Flash繪畫和涂色工具修改位圖C、通過使用套索工具中的魔術(shù)棒”功能鍵,可以選擇已經(jīng)分離的位圖區(qū)域D、以上都正確題號:19)以下關(guān)于幀標記和批注的說法正確的是:DA、幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小B、幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小。C、幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸
29、出電影的大小有影響 D、幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。 題號:20)關(guān)于編輯動畫說法錯誤的是:BA、在創(chuàng)建幀或關(guān)鍵幀后,可以將它移動到活動層中的其他位置或其他層、刪除它,也可以進行其他更改B、普通幀和關(guān)鍵幀都可以編輯C、可以查看補間幀,但不可以直接編輯它們D、要編輯補間幀,可以修改一個定義關(guān)鍵幀,或在起始和結(jié)束關(guān)鍵幀之間插入一個新的關(guān)鍵幀題號:21)繪制多邊形或星形時,邊的個數(shù)最多可定義為:CA、30B、31C、32D、33題號:22)關(guān)于使用影片瀏覽器可以執(zhí)行的任務(wù)描述確切的是:DA、按名稱搜索文檔中的元素B、讓自己熟悉其他開發(fā)人員創(chuàng)建的Flash文
30、檔的結(jié)構(gòu)C、打印當前顯示在影片瀏覽器中的可導航顯示列表D、以上都可以題號:23)按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,它們的狀態(tài)描述錯誤的是:DA、第一幀是彈起狀態(tài)HB、第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài)C、第三幀是按下狀態(tài)D、第四幀是鼠標彈起狀態(tài)題號:24)函數(shù)如果沒有傳遞所需的參數(shù),則空的參數(shù)將被指定為:DA、nullB、NaNC、NAND、Undefined題號:25)制作在 Web站點中播放的動畫,最佳的每秒幀數(shù)”范圍是:AA、8-12fpsB、9-12fpsC、8-13fpsD、9-13fps二、多選題(共10題,每小題3分,共30分。每小題選擇結(jié)果正確得3分,漏選、錯選或不選均不得分。)
31、共10題題號:29)可以使用 輔助功能”面板為按鈕和輸入文本字段指定名稱,以便它們能被屏幕讀取器正確辨識。 有哪些方法可以做到這一點:ABA、使用自動標簽功能將對象附近或?qū)ο髢?nèi)的文本指定為標簽B、在輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標簽C、使用組件面板D、無法實現(xiàn)題號:30)loadMovie命令可以將外部的()文件加載到當前動畫中。ADA、jpgB、gifC、pngD、swf題號:33)要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有:ABCDEA、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象B、/在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能使用補間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件 空間更小C、限制
32、每個關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作E、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式題號:34)下面哪些是 Flash MX 2004 中內(nèi)置的組件? ABCA、CheckBox (復選框)B、RadioButton (單選鈕)C、ScrollPane(滾動窗格)D、Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單)題號:35)隱藏圖層和鎖定圖層之間有何區(qū)別?ACA、隱藏圖層中的對象不可見,也不可編輯B、隱藏圖層中的對象不可編輯,但可見C、所動圖層中的對象不可編輯,但可見D、鎖定圖層中的對象不可見,也不可編輯三、判斷題(共10題,每小題2分,共20分。每小題判斷結(jié)果正確得2分,判斷結(jié)果
33、錯誤不得分也不扣分。)共10題題號:37)可以將Flash模板作為新文檔打開。您可以選擇 Flash自帶的標準模板,但是不可以打開您 以前保存的模板。BA、對B、錯題號:38)默認情況下,在使用 編輯 撤消”或歷史記錄”面板撤消步驟時,F(xiàn)lash文檔的文件大小不 會改變(即使刪除了文檔中的項目)。B二A、對B、錯題號:40)10. targetPath 是 Flash 的內(nèi)置函數(shù)。AA、對B、錯題號:41)作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作。AA、對B、錯4一、單選題(共25題,每小題2分,共50分。每小題選擇結(jié)果正確得2分,選擇結(jié)果錯誤或不選擇均不得分。)共25題題號
34、:1)默認的Flash影片幀頻率是:BA、10B、12C、15D、25題號:2)不可以用以下哪種方式播放Flash內(nèi)容? AA、在Internet5.5 瀏覽器上B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放控件播放C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主機中的 Flash ActiveXD、作為一種稱作放映文件的獨立影片播放題號:3)下列哪一項不屬于 文檔屬性”對話框中的配置項?DA、尺寸B、幀頻C、標尺單位D、輔助線顏色題號:4)對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:BA、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀D、每
35、秒16幀題號:5)所有動畫都是由()組成的。DA、時間線B、圖像C、手柄D、幀題號:6)元件是指創(chuàng)建一次即可多次重復使用的:DA、圖形B、按鈕C、影片剪輯D、以上都包括題號:7)關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是:CA、可以設(shè)置到無限大B、 1000Pxx1000PxC、 2880pxX 2880pxD、 4800pxX 4800px題號:8)構(gòu)成Flash動畫的基本元素是:DA、元件B、圖像C、字體D、幀題號:9)編輯位圖圖像時,修改的是:AA、像素B、曲線C、直線D、網(wǎng)格題號:10)關(guān)于層疊對象的說法錯誤的是:DA、在層內(nèi),F(xiàn)lash會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建
36、的對象放在最上面B、對象的層疊順序決定了它們在層疊時出現(xiàn)的順序C、畫出的線條和形狀總是在堆的組和元件的下面。要將它們移動到堆的上面,必須組合它們或者將它們變成元件D、第1層上的任何內(nèi)容都在第2層的任何內(nèi)容的上面,依此類推題號:11)如果要導出某種字體并在其他Flash電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件?AA、字體元件B、電影剪輯C、圖形元件D、按鈕元件題號:12)以下說法正確的是:CA、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影B、用戶不能在當前電影中使用來自于其他電影的元件C、提供資源的電影稱為源電影”,而獲得資源的電影稱為目標電影D、提供資源的電影稱為目標電影”,而獲得資源的電影稱為源電影”題
37、號:13)標識Flash的全局函數(shù)使用什么標識符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定義在時間軸上就可以題號:14)如果系統(tǒng)安裝了 DirectX 7 或更高版本(僅限 Windows ),則在導入嵌入視頻時仍然不支持題號:15)可以在圖形元件的動畫序列中使用的是:DA、交互式控件B、電影剪輯C、聲音D、字體題號:16)打散命令可應(yīng)用于:AA、TrueType 字體B、位圖字體C、打印字體D、任何字體題號:17)在分散到圖層”操作過程中創(chuàng)建的新層根據(jù)每個新層包含的元素名稱來命名,下面說法錯誤 的是:BA、包含庫資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是
38、一樣的B、包含命名實例的新層的給定名稱就是該實例的名稱附加上數(shù)字C、包含分離文本塊字符的新層用這個字符來命名D、如果新層中包含圖形對象(這個對象沒有名稱),因為該圖形對象沒有名稱,因此該新層命名為Layerl (或Layer2 ,依此類推)題號:18)以下不是Flash元件類型的是:DA、圖形元件B、電影剪輯元件C、按鈕元件D、音頻元件題號:19)要將各個元素彼此自動對齊,可以使用對齊功能,下面哪個不是 Flash提供的在舞臺上對齊對象的方法?CA、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊C、貼緊對齊使您可以按照指
39、定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的 預(yù)設(shè)邊界對齊對象D、直接用鼠標拖拽使對象對齊題號:20)以下關(guān)于各種元件時間軸的特點的敘述,正確的是:CA、電影剪輯的時間軸需要依賴主電影時間軸B、圖形元件的時間軸是獨立于主電影的時間軸的C、按鈕元件時間軸的頭四幀一定是up、over、down和hitD、A和C都正確題號:21)關(guān)于使用聲音編輯控件的說法錯誤的是:BA、要定義聲音的起始點或控制播放時的音量,可以使用屬性”檢查器中的聲音編輯控件B、Flash不可以改變聲音開始播放和停止播放的位置C、對于通過刪除聲音文件的無用部分來減小文件的大小是很有用的D、以上不完全正確題號:22)按
40、鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,它們的狀態(tài)描述錯誤的是:DA、第一幀是彈起狀態(tài)B、第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài)C、第三幀是按下狀態(tài)D、第四幀是鼠標彈起狀態(tài)題號:23)在顏色處理時,以下哪些可以對文本進行填充?AA、純色B、漸變色C、位圖圖像D、矢量圖圖形題號:24)要創(chuàng)建最接近原始位圖的矢量圖形,以下哪個參數(shù)值不合理?AA、 顏色閾值”:50B、最小區(qū)域”:“1象素”C、曲線擬合“:像素”D、角閾值”:較多轉(zhuǎn)角”題號:25)在另存為模板”對話框中的描述,我們最多可輸入多少個字符?CA、 127 個B、 128 個C、 255 個D、256 個二、多選題(共10題,每小題3分,共30分。每小
41、題選擇結(jié)果正確得3分,漏選、錯選或不選均不得分。)共10題題號:26)庫面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)。ACA、窄庫視圖B、窄視圖C、寬庫視圖D、寬視圖題號:27)在Flash中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種?ABDA、圖形B、按鈕C、動畫D、影片剪輯題號:28)顯示/隱藏所有面板的快捷鍵是:ACA、TableB、F3C、F4D、F5題號:29)在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf格式的文件)? CDA、DOSB、Windows 95C、Windows 2000D、Redhat Linux題號:30)實例屬性檢查器中可以對元件的哪些屬性進行修
42、改?DA、顏色B、大小C、類型D、旋轉(zhuǎn)角度題號:31)Flash MX2004中可設(shè)置的聲音特殊效果有:BCDA、無B、左聲道C、從右到左淡出D、淡入題號:32)創(chuàng)建一個元件,可以使用以下哪些方法?ABDA、選中舞臺上的對象,然后單擊 Insert Convert to SymbolB、直接按 Ctrl + F8C、直接將選定的對象拖動到庫面板內(nèi)D、單擊 Insert New Symbol題號:33)Flash 按如下哪些方式導入矢量圖形、位圖和圖像序列?ABDA、將矢量圖像從 FreeHand 導入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand 層、頁面和文本塊的選項。B、當從Firewor
43、ks 導入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導入。,C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。JD、將Adobe Illustrator 、EPS或PDF文件導入到 Flash 時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選 項??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。題號:34)在設(shè)置電影屬性時,設(shè)置電影播放的速度為12fps ,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:ABA、等于 12fpsB、小于 12fpsC、大于 12fpsD、大于、小于 12fps均有可能題號:35)遮罩動畫常用來制作一些特效,
44、如()等。 ACA、光彩字B、樹葉飄落C、探照燈D、小鳥飛翔|三、判斷題(共10題,每小題2分,共20分。每小題判斷結(jié)果正確得2分,判斷結(jié)果錯誤不得分也不扣分。)共10題題號:36)默認情況下,在使用 編輯 撤消”或歷史記錄”面板撤消步驟時,F(xiàn)lash文檔的文件大小不 會改變(即使刪除了文檔中的項目)。BA、對B、錯題號:37)可以將Flash模板作為新文檔打開。您可以選擇 Flash自帶的標準模板,但是不可以打開您 以前保存的模板。BA、對B、錯題號:38)在Flash MX Professional 2004 中,屏幕提供了一個具有結(jié)構(gòu)化構(gòu)件的創(chuàng)作用戶界面,它使 您可以輕松創(chuàng)建復雜的分層F
45、lash文檔(如幻燈片演示文稿或基于表單的應(yīng)用程序)。AA、對B、錯 題號:39)Flash 不能增加導入聲音的kHz比率,使之高于導入時的比率。AA、對B、錯題號:40)10. targetPath 是 Flash 的內(nèi)置函數(shù)。 AA、對B、錯題號:41)Flash中,不可以在當前文檔中使用其他文檔的元件。BA、對B、錯題號:42)利用Flash MX Professional 2004中的版本控制功能,可讓您確保每一位使用項目文件的創(chuàng)作者始終使用文件的最新版本,并且多位創(chuàng)作者不會互相覆蓋工作。A :A、對B、錯題號:43)標準GIF文件是一種簡單的壓縮位圖,它提供了一種簡單的方法來導出繪畫
46、和簡單動畫,以 供在Web頁中使用。AA、對B、錯 題號:44)在將Flash圖像導出為矢量圖形文件(Adobe Illustrator 格式)時,可以保留其矢量信息。AA、對B、錯 題號:45)默認情況下,F(xiàn)lash Player 7假定其遇到的所有文本均采用Unicode 編碼。AA、對B、錯6一、單選題(共25題,每小題2分,共50分。每小題選擇結(jié)果正確得2分,選擇結(jié)果錯誤或不選擇均不得分。)共25題題號:1)以下操作不能使 Flash退出元件編輯模式的是:BA、單擊 Edit Edit DocumentB、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具 C、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的Back按鈕D
47、、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名題號:2)在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線:CA、使用鉛筆工具,按住 Shift鍵拖動鼠標B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C、直線工具D、鋼筆工具題號:3)可以將以下哪些聲音文件格式導入到Flash中? DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以題號:4)在Flash發(fā)布設(shè)置對話框的格式”標簽頁中,默認被選中的是:DA、Flash (.swf )B、GIF 圖像(.gif )C、HTML (.html )D、A 和 C題號:5)不可以用以下哪種方式播放Flash內(nèi)容? AA、在Internet5.5 瀏覽器上B、在 Direct
48、or 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放C、利用 Microsoft Office 和其他ActiveX 主機中的 Flash ActiveX控件播放D、作為一種稱作放映文件的獨立影片播放題號:6)Flash MX 2004默認的文檔大小為:AA、550 x 400 像素B、1 x1 像素C、800 x 600 像素D、 1024x768 像題號:7)下列各種元素中,不能用油漆桶來進行填充的是:CA、純色B、漸變色C、矢量圖形D、位圖圖像題號:8)下列哪一項不屬于文檔屬性”對話框中的配置項?DA、尺寸B、幀頻C、標尺單位D、輔助線顏色題號:9)默認情況下,F(xiàn)lash M
49、X 2004提供的使舞臺上對象對齊的方法有幾種?DA、 2種B、 3種C、4種D、5種題號:10)()是鼠標指針從按鈕上移開的事件。BA、pressB、rollOutC、releaseD、rollover題號:11)下面哪一項不是庫面板能夠直接列出的?DA、項目名稱B、項目類型C、項目鏈接狀態(tài)D、項目體積大小題號:12)當檢查拼寫功能指出在指定的字典中未找到某個單詞時,可以選擇處理該單詞的方式是:DA、更改所指出的單詞或在所有地方出現(xiàn)的該單B、選擇建議的單詞以用于更改所指出的單詞C、將所指出的單詞添加到您的車人字典”中D、以上都正確題號:13)以下不是Flash元件類型的是:DA、圖形元件B、
50、電影剪輯元件C、按鈕元件D、音頻元件題號:14)共享庫資源使您可以在多個目標文檔中使用源文檔的資源。在Flash MX 2004中共有幾種方法用來共享庫資源?AA、 2種B、3種C、4種D、5種題號:15)2中的幀的編號為:A如果文檔包含兩個場景,每個場景有十幀,則場景A、 1 到 10B、11 到 20C、 21 到 30D、不確定題號:16)在Flash中修改形狀時,以下哪些功能不可以給圖形添加特殊效果?DA、由線條轉(zhuǎn)換為填充B、擴展填充C、羽化填充對象的邊緣D、視圖題號:17)Shift和箭頭組合鍵可以將選按代表要移動的方向的箭頭鍵,按一下移動一個像素。按一下?lián)竦膶ο笠苿?)象素。 AA
51、、8個B、9個C、10 個D、12 個題號:18)關(guān)于優(yōu)化文本和字體的說法錯誤的是:BA、限制字體的數(shù)量B、盡量多使用嵌入字體C、對于 嵌入字體”選項,只選擇需要的字符D、限制字體樣式的數(shù)量二題號:19)將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:AA、1.選定舞臺上的元素 ,2.單擊 InsertConvert to Symbol ,打開 Convert to Symbol 對話框,3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定B、1.單擊 InsertConvert to Symbol ,打開 Convert to Symbol 對話框,2.選定舞臺上 的元素,3.填寫 Conver
52、t to Symbol 對話框,并點擊確定C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上,2.單擊InsertConvert to Symbol打開 Convert to Symbol 對話框,3.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定 D、 1.單擊 InsertConvert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框,2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上,3.填寫Convert to Symbol對話框,并點擊確定 題號:20)以下的幾種面板中,哪一種是不能區(qū)別舞臺上實例的?BA、元件實例屬性檢查器二|B、對齊面板C、信息面板D、電影資源管理器題號:21)繪制多邊形或星形時,邊的個數(shù)最多可定義為:CA、30B、31C、32D、33題號:22)以下關(guān)于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:BA、兩種動畫模式 FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D、以上說法均不對題號:23)下面各種元件中可以轉(zhuǎn)換為組件的是:AA、電影剪輯元件B、圖形
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