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文檔簡(jiǎn)介

1、VRay 物理相機(jī)主要參數(shù)1.1. 功能功能VRayPhysicalCamera(VRay 物理相機(jī))可以模擬真實(shí)相機(jī)的結(jié)構(gòu)原理,包括鏡頭、光圈、快門和景深等。因?yàn)橄鄼C(jī)的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,所以先要了解一下相機(jī)的基本原理,這樣學(xué)習(xí)VRay 物理相機(jī)就輕松多了,如圖 1 所示。1. 圖 1從圖 1 中可以看出相機(jī)的基本原理是很簡(jiǎn)單的, 就是在一個(gè)封閉的區(qū)域內(nèi)有一個(gè)小孔, 光線通過小孔照射到內(nèi)部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(后面所說的孔徑就指的這個(gè)孔) 的大小與孔所通過的光的多少有關(guān), 孔越大光線就越多, 在感光材料 (膠片) 上所得到的潛影也就越暗, 最終形成的圖像就越亮。 當(dāng)然

2、, 圖像的亮度也與感光材料 (膠片)接收光的時(shí)間長(zhǎng)短有關(guān),接收光線的時(shí)間越長(zhǎng),在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮要點(diǎn)提示:需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負(fù)片,如圖 2 所示,所以負(fù)片越亮的部分,最后洗出來的照片對(duì)應(yīng)的部分就越暗,如圖 3 所示。感光材料(膠片)的明暗與接受光的強(qiáng)弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強(qiáng)的地方所形成的影像就會(huì)越暗。 這一點(diǎn)讓人很難理解, 想知道原因就必須要了解感光材料 (膠片)的受光原理。膠片是由一個(gè)單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個(gè)透明基片組成。 感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當(dāng)

3、有光照到鹵化銀晶體時(shí),其結(jié)構(gòu)就會(huì)發(fā)生化學(xué)變化,鹵化銀晶體會(huì)相互聚結(jié)起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結(jié)體,光量少的地方鹵化銀晶體會(huì)相互聚結(jié)也少,這樣就形成了影像(負(fù)像)。負(fù)像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。上面的理論有些復(fù)雜, 其實(shí)這些理論的最終解釋就是相機(jī)上的孔徑大小以及光通過孔的時(shí)間與最后洗出來的照片的明暗區(qū)是成正比的。2. 圖 23. 圖 3真實(shí)相機(jī)的結(jié)構(gòu)要比圖 1 中復(fù)雜,如圖 4 所示,最主要的就是增加了鏡頭、光圈、快門和焦距控制等裝置。4. 圖 4鏡頭就是接收光線的最前端部分, 主要是由一片曲面玻璃或塑料制成,

4、以凸透鏡的原理聚焦形成清晰可辨的影像, 而更復(fù)雜些的鏡頭是由稱作透鏡單元的兩片或更多光學(xué)玻璃組成, 并將所有透鏡單元組裝在一起成為一個(gè)整體,它主要的功能就是聚焦光線。光圈是控制光通過鏡頭的孔徑大小的裝置(參數(shù)),孔徑越大光線通過的光就越多,感光材料(膠片)所接收的光線也就越多,最后形成影像(最后渲染的效果圖)也就越亮。快門是控制光通過鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)短的裝置,它的主要功能就是控制感光材料(膠片)接收光的時(shí)間。接收光線的時(shí)間越長(zhǎng)感光材料(膠片)的感光就越多,最后形成影像(最后渲染的效果圖)也就越亮。焦距控制裝置是控制畫面透視及焦長(zhǎng)大小的,焦距分為廣角、標(biāo)準(zhǔn)和長(zhǎng)焦(望遠(yuǎn)),鏡頭除了可以改變畫面的透視以

5、外,還有一個(gè)主要的功能就是可以影響到感光材料(膠片)接收光的強(qiáng)度。廣角鏡頭最短,光從鏡頭到達(dá)感光材料(膠片)的時(shí)間也最短,這時(shí)感光材料(膠片)接收光也最強(qiáng)。反之,長(zhǎng)焦鏡頭會(huì)使感光材料(膠片)所接收的光線減少。不同的感光材料(膠片)也會(huì)影響到膠片的感光度(接收光的敏感度),一般分為快速膠片(接收光的敏感度高)、中速膠片和慢速膠片??焖倌z片適合在亮度較低的場(chǎng)景中使用,慢速膠片適合在亮度較高的場(chǎng)景中使用。除了鏡頭以外,其他 4 個(gè)相機(jī)的裝置都能影響感光材料(膠片)感光的多少,特別是焦距控制裝置對(duì)光的控制,所以新的相機(jī)就將焦距和光圈兩個(gè)功能用一個(gè)參數(shù)(f 值體系(光圈)來控制, 應(yīng)用這一體系后, 就可

6、以使用一個(gè)數(shù)字來實(shí)現(xiàn)焦距和光圈多個(gè)參數(shù)才能得到的效果。在考慮曝光時(shí),不必計(jì)算焦距和光圈(孔徑)的關(guān)系,f 值已將這些變量結(jié)合為一個(gè)單一的數(shù)。 例如 f/8 光圈就代表到達(dá)膠片的一個(gè)確定的光量, 這一數(shù)字已經(jīng)把鏡頭的焦距和光圈的大小兩項(xiàng)因素考慮在內(nèi)了, 任何兩只將光圈設(shè)置為 f/8 的鏡頭, 它們讓膠片所接納的光量都是完全相等的。f/n 光圈這個(gè)參數(shù)可以控制孔徑的大小,n 值越小孔徑就越大(f 為分子,n 為分母,f 為一個(gè)定數(shù),分母 n 越小,最后的 f/n 就是越大,孔徑也會(huì)越大,所以最后我們發(fā)現(xiàn),n 值的大小與孔徑成反比,也可以說 n 值越小,最后所得到的圖像(渲染的圖像)就會(huì)越亮。2 參

7、數(shù)物理相機(jī)的參數(shù)設(shè)置面板如圖 5 所示。5. 圖 5(1)Basic parameters(基本屬性)type(類型):Still camera(靜態(tài)相機(jī))主要模擬常規(guī)的靜態(tài)畫面的相機(jī),也是在效果圖中所用的一種相機(jī)類型; Cinematic camera (電影相機(jī)) 主要模擬電影相機(jī)效果; Video camera(視頻相機(jī))主要模擬錄像機(jī)的鏡頭。targeted(目標(biāo)):是否手動(dòng)控制相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)。film gate(mm)(膠片(mm):是指感光材料的對(duì)角尺寸,35mm 的膠片是最流行的膠片畫幅,也就是常說的照片底版(負(fù)片)大小,該數(shù)值越大畫幅也就會(huì)越大,透視越強(qiáng),所看到的畫面也越多。fo

8、cal length(mm)(焦長(zhǎng)(mm):控制相機(jī)的焦長(zhǎng),同時(shí)也會(huì)影響到畫面的感光強(qiáng)度。較大的數(shù)值效果類似于長(zhǎng)焦效果,且感光材料(膠片)就會(huì)越暗,特別是膠片邊緣的區(qū)域會(huì)更暗,較小數(shù)值的效果類似于廣角效果,透視感強(qiáng),膠片就會(huì)越亮。圖 6 是焦長(zhǎng)為 50 時(shí)的效果(類似人眼所看到的效果),圖 7 是焦長(zhǎng)為 10 時(shí)的效果(廣角效果)。6. 圖 67. 圖 7zoom factor(視圖縮放):控制相機(jī)的視角大小,與 focal length(mm)(焦長(zhǎng)(mm)功能相似,只是該功能只改變畫面的透視效果,不會(huì)影響到畫面的感光強(qiáng)度。f-number(光圈數(shù)值):光圈數(shù)值就是控制光通過鏡頭到達(dá)膠片所通

9、過的孔的大小,數(shù)值越大膠片感光就越強(qiáng),反之就越弱,圖 8 左是 f-number 為 2 時(shí)的效果,圖 8 右是 f-number為 4 時(shí)的效果要點(diǎn)提示:f-number 中的數(shù)值是指 number 中的數(shù)值,最后的光圈為 f/number。8. 圖 8distortion(扭曲):扭曲效果是由下面的 distortion type(扭曲類型)來控制的。vertical shift(垂直變形):可以控制在垂直方向的透視效果,類似于 Camera correction(相機(jī)修正)功能。specify focus(指定焦點(diǎn)):勾選該選項(xiàng)后,用戶可以用下面的 focus distance(焦點(diǎn)距離

10、)選項(xiàng)來改變相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)到相機(jī)鏡頭的距離。exposure (曝光) : 勾選此參數(shù)后, 改變場(chǎng)景亮度一些選項(xiàng) (f-number (光圈) 、 shutter speed(快門)、ISO(感光系數(shù))才能起作用。vignetting(虛光):該功能可以模擬真實(shí)相機(jī)的虛光效果,也就是畫面中心部分比邊緣部分的光線亮,圖 9 左是不勾選時(shí)的效果,圖 9 右是勾選后的效果。9. 圖 9white balance(白平衡):真實(shí)相機(jī)所拍攝的畫面和肉眼所看到的會(huì)一有定差別,這主要是由于相機(jī)不會(huì)像大腦一樣智能處理色彩信息, 白平衡就是針對(duì)不同色溫條件下, 通過調(diào)整攝像機(jī)內(nèi)部的色彩電路使拍攝出來的影像抵消偏色,

11、 更接近人眼的視覺習(xí)慣。 白平衡可以簡(jiǎn)單地理解為在任意色溫條件下, 攝像機(jī)鏡頭所拍攝的標(biāo)準(zhǔn)白色經(jīng)過電路的調(diào)整, 且使之成像后仍然為白色,可以由右邊的預(yù)設(shè)選項(xiàng)來定義白平衡,也可以由下面的 custom balance(手動(dòng)白平衡)選項(xiàng)來調(diào)節(jié),白平衡調(diào)成時(shí)的效果如圖 10 左所示,白平衡成時(shí)的效果如圖 10 右所示。10. 圖 10要點(diǎn)提示:從圖 10 中可以看出白平衡的色彩映射到感光材料(負(fù)片)后,色彩會(huì)增加到負(fù)片上,負(fù)片是相片(渲染的效果圖)的反色,所以最后的圖就會(huì)與白平衡的色調(diào)相反。shutter speed(快門速度)(單位是秒):這里的快門速度中的數(shù)值是實(shí)際速度的倒數(shù),也就是說如果將快門

12、速度設(shè)為 80,那么最后的實(shí)際快門速度為 1/80 秒,它可以控制光通過鏡頭到達(dá)感光材料(膠片)的時(shí)間,其時(shí)間長(zhǎng)短會(huì)影響到最后圖像(效果圖)的亮度,數(shù)值小(例如 shutter speed(快門速度)為 10,最后的實(shí)際速度為 1/10 秒)與數(shù)值大(例如shutter speed(快門速度)為 200,最后的實(shí)際速度為 1/200)相比,數(shù)值小的快門慢(快門打開的時(shí)間長(zhǎng), 通過的光就會(huì)多, 感光材料 (膠片) 所得到的光就會(huì)越多, 最后的圖像(效果圖)就會(huì)越亮),數(shù)值大的快門快(所得到的圖像(效果圖)就會(huì)越暗)。這樣就得到一個(gè)結(jié)果,shutter speed(快門速度)數(shù)值越大圖像就會(huì)越暗,

13、反之就會(huì)越亮。如圖 11 所示,右圖的 shutter speed(快門速度)數(shù)值就比左圖的大。11. 圖 11shutter angel(快門的角度):當(dāng)開啟 Cinematic camera(電影相機(jī))選項(xiàng)時(shí),快門角度也會(huì)影響最終渲染圖的亮度,但 Cinematic camera(電影相機(jī))與 Still camera(靜態(tài)相機(jī))中的 shutter speed(快門速度)功能是相似的。shutter offset(快門偏移):當(dāng)開啟 Cinematic camera(電影相機(jī))選項(xiàng)時(shí),可以控制快門角度的偏移。latency(反應(yīng)時(shí)間):當(dāng)開啟 Video camera(視頻相機(jī))選項(xiàng)時(shí),

14、該功能與 Still camera(靜態(tài)相機(jī))中的 shutter speed(快門速度)功能相似。film speed(ISO):(ISO 膠片感光系數(shù)):不同的膠片感光系數(shù)對(duì)光的敏感度是不一樣的,數(shù)值越高膠片感光度就越高,最后的圖像(效果圖)就會(huì)越亮,反之圖像就會(huì)越暗。一般在渲染白天效果時(shí)可以使用較小的數(shù)值, 這樣就可以讓膠片對(duì)光的敏感度低一些, 可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數(shù)值,這樣可以避免曝光不足。如圖 12 所示,左邊的 film speed(ISO)數(shù)值為 600,右邊的 film speed(ISO)數(shù)值為 200。12. 圖 12(2)Sampling(采樣)de

15、pth-of-field(景深):控制是否開啟景深效果。當(dāng)某一物體聚焦清晰時(shí),從該物體前面的某一段距離到其后面的某一段距離內(nèi)的所有景物也都是相當(dāng)清晰的, 焦點(diǎn)相當(dāng)清晰的這段從前到后的距離就叫做景深, 景深效果可以讓畫面清晰的區(qū)域更引人注目, 也可以凸顯視覺中心效果,如圖 13 所示,但是開啟景深功能后會(huì)大大增加渲染時(shí)間。13. 圖 13要點(diǎn)提示:有景深的圖像最清晰的區(qū)域?yàn)榻裹c(diǎn)的地方,也就是指 VRay 物理相機(jī)中的目標(biāo)點(diǎn)。景深大就說明在目標(biāo)點(diǎn)到很遠(yuǎn)的距離都相對(duì)清晰, 景深小就說明只有目標(biāo)點(diǎn)周圍很小的區(qū)域是清晰的,其它區(qū)域是模糊的。motion blur(運(yùn)動(dòng)模糊):控制是否開啟運(yùn)動(dòng)模糊功能,它

16、只適用于有運(yùn)動(dòng)畫面的物體,對(duì)靜態(tài)畫面不起作用。subdivs(細(xì)分):對(duì) depth-of-field(景深)和 Motion blur(運(yùn)動(dòng)模糊)功能的細(xì)分采樣,數(shù)值越高效果越好,但渲染時(shí)間就越長(zhǎng)。(3)Bokeh effects(散景效果)Bokeh effects(散景效果)可以實(shí)現(xiàn)鏡頭特殊的模糊效果,對(duì)于有景深效果的模糊的區(qū)域會(huì)產(chǎn)生松散的畫面效果,也就是散景,如圖 14 所示14. 圖 14blades(邊緣):勾選該選項(xiàng)后可以改變散景后的形狀邊數(shù)數(shù)值,數(shù)值越大邊數(shù)就越多,也就越接近圓形。rotation(deg)(旋轉(zhuǎn)):控制邊緣形狀的旋轉(zhuǎn)角度。center bias(中心偏移):控

17、制邊緣形狀的偏移值。anisotropy(各向異性):控制邊緣形狀的變形強(qiáng)度,數(shù)值越大形狀就越長(zhǎng)。(4)Miscellaneous(雜項(xiàng))horizon line(地平線):是否顯示地平線標(biāo)志。clipping (剪切) : 開啟該選項(xiàng)后, 下面的 near clipping range (近景剪切) 和 far clippingrange(遠(yuǎn)端剪切)選項(xiàng)才可用,該功能可以剪切數(shù)值以外的場(chǎng)景畫面。near env range(近景環(huán)境范圍)和 far env range(遠(yuǎn)端環(huán)境范圍):與 3ds Max 中相機(jī)的 Environment range(環(huán)境范圍)中的 Near Clip(近景剪

18、切)和 Far Clip(遠(yuǎn)端剪切)功能相同,主要是針對(duì) Environment(環(huán)境)面版中的特效范圍。要點(diǎn)提示:要點(diǎn)提示:影響景深的 3 個(gè)因素是光圈 (光圈 f 值越大, 也就是說孔徑越小, 所需的快門時(shí)間就會(huì)越長(zhǎng),這時(shí)的景深就會(huì)大,因?yàn)榭扉T時(shí)間加長(zhǎng)后,感光材料(膠片)所受光時(shí)間就會(huì)加長(zhǎng),整個(gè)畫面就相對(duì)清晰;反之景深就會(huì)小)、被攝體到照相機(jī)的距離,以及鏡頭的焦距。焦距最短的鏡頭對(duì)準(zhǔn)無限遠(yuǎn)聚焦時(shí), 其最小的有效光圈能產(chǎn)生最大景深。 也就是說光圈越大, 焦距越長(zhǎng),被攝體距離越近,景深就越小。如圖 15 所示,VRay 物理相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)都是場(chǎng)景中的花,左邊的 VRay 物理相機(jī)的 f-number(光圈數(shù)值)值為 1.4,shutter speed(快門速度)為 200,所渲染的景深較淺;右邊的VRay 物理相機(jī)的 f-number(光圈數(shù)值)值為 4,sh

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