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文檔簡介

1、PROE建模實例一水煙壺方法概要 本實例較簡單,用到的方法有拉伸、混合、掃描、掃描混合、倒圓角等等1,草繪,拉伸 以top基準(zhǔn)面為參照進入草繪,繪制如下圖所示的閉合曲線 完成后打鉤,拉伸為實體,高度50草繪,拉伸重復(fù)以上操作,執(zhí)行草繪-參照,選在以上草繪的邊界作為參照,繪制如圖所示的圓拉伸為實體,高度152,混合執(zhí)行插入-混合-伸出項,鼠標(biāo)中鍵選擇拉伸的小圓柱的上表面,進入草繪,選擇圓柱邊界為參照,繪制與圓柱相同大小的圓,用分割工具分割為4段,鼠標(biāo)右鍵切換剖面,同樣繪制一個圓,分割四段 注意以上兩個圓的位置,混合工具要求段數(shù)一定要相等3,掃描混合 以right為基準(zhǔn)面繪制一條如下圖所示的曲線

2、執(zhí)行插入-掃描混合,選擇該曲線,點擊箭頭使混合為實體的表面上的點作為起始點 點擊剖面,點擊剖面1,草繪加亮,進入草繪,繪制第一個界面圓( 15),用分割工具分為四段,完成后打鉤,在剖面1的下方鼠標(biāo)右鍵,選擇添加,用同樣的方法繪制一個界面圓( 8),分割為四段掃描混合實體效果草繪直線,再次使用掃描混合4,掃描切口 利用該工具將以上掃描混合而成的實體進行切割,做成空心的特征 執(zhí)行插入-掃描-切口,在彈出的慘淡管理器里面點擊選取軌跡,選以上我們混合掃描時的曲線,注意段數(shù)較多時按住Ctrl鍵加選 最后繪制圓,直徑5利用掃描-切口或者孔將出口處變大倒圓角5,拉伸 選擇1拉伸的實體的上表面進入草繪,繪制下

3、圖所示的圓,完成后拉伸,高度10 選擇5拉伸的實體的上表面進入草繪,繪制圓,如下圖,最后拉伸,高度為56,倒圓角 做到這里這水煙壺就完成了,接著對各邊進行適當(dāng)?shù)牡箞A角,讓其顯得優(yōu)美一點。也許好多人都沒見過這東東,這也難怪,現(xiàn)在的老人都抽紙煙了,不夠刺激的話抽旱煙,這東西都成古董啦。不過在我的印象中,水煙壺可是很講究的,銅黃色、花紋、鏈條,抽起來咕咚咕咚的。不過水煙壺并非不存在,只不過被現(xiàn)代化的取代了而已。PROE建模實例二鼠標(biāo)方法概要 本實例用到的方法主要有:拉伸(去除材料)、邊界混合、實體化(去除材料)、旋轉(zhuǎn)、掃描(切口)、倒圓角、選擇性粘貼(很實用)以及在模型樹中對已經(jīng)建好的特征進行修改。

4、1,草繪基本形狀 選擇top基準(zhǔn)面進入草繪,繪制如下圖所示的基本形狀。拉伸為實體2,建立底座模型 選擇與top重合的實體表面,進入草繪草繪,拉伸在草繪環(huán)境下執(zhí)行草繪-參照,選擇實體邊界為參照,草繪如圖所示的閉合曲線完成后將該曲線拉伸為實體,高度為5用同樣的方法在該拉伸的實體上表面拉伸一個厚度為3的實體特征完成后對底座完全倒圓角3,切割實體 以right基準(zhǔn)面建立兩個如下圖所示的基準(zhǔn)面在top視圖下草繪下圖曲線在建立的基準(zhǔn)面中繪制如下圖曲線,完成后將此曲線選中,執(zhí)行編輯-鏡像,選擇right基準(zhǔn)面,三條曲線繪制完畢邊界混合 執(zhí)行插入-邊界混合 依照左、中、右的順序選擇以上三條曲線,這樣你就會發(fā)現(xiàn)

5、生成了一個曲面 如果該曲面的邊界與我們所建立的實體的邊界重合或者在實體之內(nèi),可以調(diào)大我們建立的兩個基準(zhǔn)面的位置,在模型樹中選擇該基準(zhǔn)面,鼠標(biāo)右鍵,編輯,雙擊顯示的數(shù)字,輸入新的數(shù)值,完成后再生,(兩個基準(zhǔn)面相對right面的距離相等)實體化切割(暫且這么叫吧) 選擇以上建好的曲面,執(zhí)行編輯-實體化,選中去除材料按鈕,鼠標(biāo)中間確定 如果切除的不是我們想要的部分,改變一下方向即可實體切割后調(diào)整 當(dāng)我們切除后,發(fā)現(xiàn)我,我們的實體并不是很美觀(太翹了),這時候我們可以通過調(diào)整曲線的形狀而改變鼠標(biāo)的形狀,做法如下: 模型樹中,選擇中間的那條曲線,鼠標(biāo)右鍵編輯定義將該曲線的兩段曲線的交點左右平移(我的向左

6、),完成后打鉤,再生調(diào)整后的形狀倒圓角4,建立組裝槽 因為我所繪制的只是一個模型,不是組裝圖,所以用這種方法做的模型比較假,因此我們通過掃描-切口做一些槽特征 執(zhí)行插入-掃描-切口,彈出的編輯管理器中選擇選取軌跡,這時候按住Ctrl鍵選擇倒圓角生成的邊界曲線,鼠標(biāo)中鍵確認(rèn),草繪矩形截面(不宜過大,否則切不成功,太小不易看見,多試試)5,底座墊腳 選擇底座面為草繪平面,選擇合適的位置草繪一個小圓,拉伸為實體,倒圓角 在模型樹中按住出頭Ctrl將以上拉伸的實體與倒圓角同時選中,鼠標(biāo)右鍵選擇組 選中該組進行復(fù)制,執(zhí)行編輯-選擇性粘貼,彈出的對話框勾選圖中的位置 選擇right/front復(fù)制其他三個

7、6,建立滾輪特征 選擇top基準(zhǔn)面作為參照,建立基準(zhǔn)平面,如下圖,超過鼠標(biāo)實體的邊界 以此參照面繪制如圖所示的曲線(注意段數(shù)盡可能的少,這樣將來比較好選中) 完成后執(zhí)行編輯-投影,選擇鼠標(biāo)上表面,(按住Ctrl鍵全部選中),確定選中投影,鏡像另一半執(zhí)行第4步調(diào)整如果切割的槽太深或者太寬,可以在模型樹中選中剪切表示,鼠標(biāo)右鍵,編輯定義,在彈出的菜單中,雙擊截面,修改,最后再生,直到滿意為止倒圓角旋轉(zhuǎn)-去除材料 插入-掃描-旋轉(zhuǎn),位置,定義 選擇right基準(zhǔn)面, 草繪如下圖所示的半圓 完成后點選去除材料拉伸-去除材料 選擇right基準(zhǔn)面,草繪下圖中的圓,注意位置 完成后拉伸,點選去除材料 適當(dāng)

8、倒角建立滾輪模型 將上一步草繪的圓拉伸,方向為兩端,合適的厚度 完成后倒圓角7,優(yōu)化 利用拉伸去除草料建立底座缺口 利用孔命令打孔 利用掃描命令制作鼠標(biāo)線 對有些變進行適當(dāng)?shù)牡箞A角PROE建模實例三吹風(fēng)機方法概要 本實例用到的主要命令有:旋轉(zhuǎn)、拉伸、掃描混合、倒圓角、基準(zhǔn)面的建立、基準(zhǔn)點的建立、陣列以及曲面的建立、加厚等。1,草繪 打開proe,選擇零件環(huán)境 執(zhí)行插入-旋轉(zhuǎn)命令(選擇旋轉(zhuǎn)為實體) 點擊位置-定義,選擇top視圖草繪如下圖所示的圖形旋轉(zhuǎn)的實體2,倒圓角 選擇下圖所示的曲線,執(zhí)行倒圓角命令,大小3003,草繪去除材料的拉伸特征 選擇top視圖,草繪如下圖所示的閉合曲線,完成后打鉤,

9、選擇拉伸命令,選擇如下: 注意拉伸高度要超出我們所旋轉(zhuǎn)的實體的邊界,鼠標(biāo)右鍵選擇去除材料4,拉伸去除另一端 選擇top視圖,執(zhí)行草繪-參照,選擇圖中的邊界為參照, 草繪圖中的一條閉合曲線,打鉤,重復(fù)第三步的操作 選擇凹面執(zhí)行插入-殼命令,選擇厚度53,、4步后的實體5,旋轉(zhuǎn)吹風(fēng)機的另一部分 執(zhí)行插入-旋轉(zhuǎn),選擇曲面,如下圖 位置-定義,選擇top視圖,草繪 執(zhí)行草繪-參照,選擇實體的內(nèi)部邊界為參照(倒過圓角的那一部分,這樣做的目的是讓我們旋轉(zhuǎn)出來的特征看上去不那么生硬,具有曲線美,而且還為了與實體更好的融合當(dāng)然也可以繪制一條直線代替),選擇同心圓命令,繪制跟邊界重合的圓(繪制一個就行),用打斷

10、工具選擇合適的長度,刪除多余的部分,最后打鉤,確定6,曲面的加厚 選擇剛旋轉(zhuǎn)而成的曲面,執(zhí)行編輯-加厚 點擊方向命令直到出現(xiàn)雙箭頭,厚度為37,倒圓角 選擇吹風(fēng)機后半部分的邊界,執(zhí)行倒圓角命令,大小不宜過大,也不宜過小,10就可以了8,建立基準(zhǔn)面 選擇right基準(zhǔn)面,執(zhí)行插入-模型基準(zhǔn)-平面,位置如下圖(超過實體邊界即可) 選擇剛建好的基準(zhǔn)平面,進入草繪,繪制如圖所示的一個圓9,打孔 按照如下圖的參數(shù)執(zhí)行孔命令,深度深一點,不然在將來執(zhí)行陣列時有些孔顯示不出來,完成后對該孔倒圓角,在左邊模型樹里面按住shift選擇該孔和倒圓角,鼠標(biāo)右鍵-組10,陣列 選擇組,執(zhí)行編輯-陣列,選擇模式為填充,

11、參照為我們所繪制的圓,其他參數(shù)如下:完成后在模型樹里選賊陣列,鼠標(biāo)右鍵-隱藏陣列11,掃描混合 選擇top視圖,進入草繪。 繪制如圖所示的一條曲線 完成后執(zhí)行插入-模型基準(zhǔn)-點 在繪制好的曲線上建立兩個基準(zhǔn)點圖中PNT0,PNT1掃描混合 選擇以上繪制的曲線,執(zhí)行插入-掃描混合,使箭頭如圖選擇剖面,點擊剖面1,點擊曲線上有箭頭的那個點這時候草繪加亮,進入草繪 選擇剖面,點擊剖面,選擇曲線上帶箭頭的那個點作為起始點,這時候剖面1加亮,可以進入草繪環(huán)境,草繪圖1的圖形為剖面 完成后在剖面1偏下位置鼠標(biāo)右鍵,選擇添加,繪制圖2 依次繪制四個剖面 將來吹風(fēng)機的把手的形狀是有繪制的曲線和這四個剖面決定的 剖面1:15*15 圓角為5 剖面2、3:20*30圓角為5 剖面4:30*40圓角為8圖1圖2剛開始我的剖面為矩形如圖兩實體出現(xiàn)裂縫12,修改草繪 因掃描混合的實體與旋轉(zhuǎn)實體不能很好的融合,適當(dāng)修改草繪曲線 在模型樹中選擇掃描混合的那條曲線,鼠標(biāo)右鍵-編輯定義,適當(dāng)添加一段,完成后再生,proe軟件將會自動將兩實體融合為一體

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