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1、虛擬現(xiàn)實(shí)建筑技術(shù)Virtual Reality Architecture Technology課程編號(hào): 141213 學(xué)分:2 開課單位:建筑系課內(nèi)學(xué)時(shí): 36 教學(xué)方式:理論教學(xué)、上機(jī)實(shí)習(xí)開課學(xué)期: 第二學(xué)期撰寫人:嚴(yán)鈞 王浩鈺教學(xué)要求及目的:虛擬建筑設(shè)計(jì)是集許多先進(jìn)技術(shù)于一身的強(qiáng)調(diào)合作性的新的設(shè)計(jì)方式。通過該課程的學(xué)習(xí),了解相關(guān)硬件和軟件,了解VR系統(tǒng)的分類,理解VR系統(tǒng)的模塊構(gòu)成,熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn),掌握建筑立體影像的合成與生成。課程主要內(nèi)容:(一) 虛擬現(xiàn)實(shí)概述虛擬現(xiàn)實(shí)的概念和分類;虛擬現(xiàn)實(shí)的特征;虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)構(gòu)成:虛擬環(huán)境,計(jì)算機(jī)環(huán)境,虛擬現(xiàn)實(shí)生成器和交互模塊;虛擬現(xiàn)實(shí)的研究?jī)?nèi)容

2、;(二) 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的主要技術(shù)和設(shè)備;三維建模技術(shù);視覺現(xiàn)實(shí)技術(shù)及設(shè)備;可視化技術(shù);交互技術(shù);聽覺設(shè)備;錄制三維聲音和聲音方向的確定;虛擬的觸覺和力覺;虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的編程;(三)虛擬場(chǎng)景的開發(fā)和虛擬場(chǎng)景的OpenGL實(shí)現(xiàn)OpenGL概述;OpenGL概述的特點(diǎn);虛擬環(huán)境的數(shù)據(jù)描述;(四) VRML概述 VRML的特點(diǎn),VRML在建筑設(shè)計(jì)和城市規(guī)劃中的應(yīng)用。教材及主要參考書:曾建超,俞志和編著,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)及應(yīng)用,清華大學(xué)出版社詹翔、王海英,3D VIZ 入門與提高, 人民郵電出版社,2002年9月第一版王中得 楊玲編著,建筑建模高級(jí)技法,機(jī)械工業(yè)出版社,2002年5月第

3、一版王中得 楊玲編著,建筑材質(zhì)處理高級(jí)技法,機(jī)械工業(yè)出版社,2002年5月第一版王中得 楊玲編著,建筑動(dòng)畫制作高級(jí)技法,機(jī)械工業(yè)出版社,2002年5月第一版預(yù)修課程:AutoCAD;Photoshop;3DMAX 使用專業(yè)、范圍建筑設(shè)計(jì)與理論三維建模技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互式技術(shù) 三維環(huán)境下的三維編輯和建模工具用于手工建立模型和相關(guān)屬性的編輯可視化技術(shù)虛擬建筑設(shè)計(jì)是集許多先進(jìn)技術(shù)于一身的強(qiáng)調(diào)合作性的新的設(shè)計(jì)方式。建筑師借助于這樣的虛擬環(huán)境,可以在建筑設(shè)計(jì)過程中,對(duì)建筑進(jìn)行虛擬的加工、裝配和評(píng)價(jià),進(jìn)而避免設(shè)計(jì)缺陷,有效地縮建筑設(shè)計(jì)的周期,同時(shí)降低建筑產(chǎn)品的成本。越來(lái)越多的人已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這種技術(shù)是一種可

4、靠的、行之有效的輔助設(shè)計(jì)技術(shù)。初步的實(shí)踐證明:這項(xiàng)技術(shù)對(duì)建筑的概念設(shè)計(jì)、裝配設(shè)計(jì)和使用者的參與人特別益。虛擬建筑設(shè)計(jì)涉及眾多的學(xué)科和專業(yè)技術(shù)。虛擬建筑設(shè)計(jì)技術(shù)是基于CAD的系統(tǒng):建筑師和使用者可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行設(shè)計(jì)活動(dòng)。系統(tǒng)不再使用傳統(tǒng)的二維交互手段,而直接進(jìn)行三維設(shè)計(jì)。它們提供各種輸入設(shè)備(數(shù)據(jù)手套、三維導(dǎo)航裝置等)與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。這樣的虛擬設(shè)計(jì)系統(tǒng)不需要進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn)就可以掌握,一般的人員稍加熟悉后便能成功地利用這樣的系統(tǒng)來(lái)體驗(yàn)建筑環(huán)境。在電子計(jì)算機(jī)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推動(dòng)下,虛擬設(shè)計(jì)技術(shù)必將迅速地發(fā)展起來(lái)。這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用不僅能夠提高設(shè)計(jì)效率,而且有助于萌發(fā)新的設(shè)計(jì)思路,由此可見虛擬

5、建筑設(shè)計(jì)技術(shù)對(duì)于建筑的創(chuàng)新設(shè)計(jì)和常規(guī)設(shè)計(jì)都具有非常重要的意義。 虛擬建筑設(shè)計(jì)是以“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)為基礎(chǔ),以建筑產(chǎn)品為對(duì)象設(shè)計(jì)手段。虛擬建筑設(shè)計(jì)充分地利用了模擬仿真技術(shù),它具有虛擬現(xiàn)實(shí)的特征,如:自主性、可操作性、存在感等。設(shè)計(jì)人員可以通過視覺、聽覺、觸覺及語(yǔ)言、手勢(shì)等與設(shè)計(jì)的對(duì)象在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行自然地交互。自主性:在虛擬環(huán)境中,建筑設(shè)計(jì)行為是自主的,由人與程序共同完成,虛擬現(xiàn)實(shí)要讓操作者感到虛擬環(huán)境是自由和真實(shí)的,其變化符合自然規(guī)律。 可操作性:在虛擬環(huán)境中,操作者能夠?qū)μ摂M環(huán)境進(jìn)行操作。并且操作的結(jié)果應(yīng)該能反過來(lái)被操作者準(zhǔn)確地、真實(shí)地感覺到。存在感:在虛擬環(huán)境中,操作者應(yīng)該能很好地感覺各種

6、不同的刺激,存在感的強(qiáng)弱,與虛擬表達(dá)的詳細(xì)度、精確度、真實(shí)度有密不可分的關(guān)系。強(qiáng)烈的存在感能使人們深深地“沉浸”于虛擬環(huán)境,以便人們更好地評(píng)價(jià)建筑。同時(shí),虛擬建筑設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合更是相得益彰。利用互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)能將虛擬設(shè)計(jì)方案快速傳遞到其它人的電腦中,也可以將設(shè)計(jì)任務(wù)委托別人來(lái)做,做好的設(shè)計(jì)通過互聯(lián)網(wǎng)傳送回來(lái)。對(duì)于大型復(fù)雜設(shè)計(jì)任務(wù)來(lái)說,可以分解為多個(gè)小任務(wù)分發(fā)給不同科室、不同單位、甚至是不同地區(qū)或國(guó)家的協(xié)作單位,然后通過互聯(lián)網(wǎng)傳遞匯總。協(xié)作單位之間利用互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)隨時(shí)傳遞信息、交換文化,能夠及時(shí)獲取對(duì)方的進(jìn)展情況,對(duì)設(shè)計(jì)工作隨時(shí)提出意見和建議,也可以對(duì)其進(jìn)行直接修改,形成異地虛擬建筑設(shè)計(jì)的方法。這樣既

7、方便協(xié)作又節(jié)省時(shí)間,可以大大提高工作效率。在電腦中建立起來(lái)建筑構(gòu)件模型結(jié)合數(shù)控加工技術(shù)就能直接生產(chǎn)出相應(yīng)的裝配件,從而縮短建筑設(shè)計(jì)與建造的周期。 結(jié)語(yǔ)在我們所處的時(shí)代,海德格爾對(duì)技術(shù)的批判是有局限性的。在我們認(rèn)知過程中,應(yīng)該把計(jì)算機(jī)技術(shù)(包括虛擬建筑設(shè)計(jì)技術(shù))視為合作伙伴的同時(shí),我們也應(yīng)注意到與技術(shù)合作時(shí)發(fā)生什么事情。由于人類歷史是一條自我意識(shí)之路,所以隨著我們深化對(duì)虛擬技術(shù)交互作用的認(rèn)識(shí),我們也將會(huì)增加對(duì)自我的認(rèn)識(shí)。本所發(fā)展方向與重點(diǎn) 研究與創(chuàng)作方向 課程要求與學(xué)位授與 發(fā)展歷程與追求卓越計(jì)畫 一、 本所發(fā)展方向與重點(diǎn)交大建築研究所為了能全面掌握電腦與網(wǎng)路時(shí)代中的建築設(shè)計(jì),以便在全球建築的數(shù)

8、位新發(fā)展中具有前瞻性,並為了避免片段的理解而又能建立特色,將以數(shù)位建築的概念為焦點(diǎn),融合設(shè)計(jì)創(chuàng)作、理論研究、設(shè)計(jì)媒體研究等發(fā)展方向,積極與全球類似目標(biāo)的學(xué)校如美國(guó)之MIT, Columbia, 瑞士之ETH等研究所,發(fā)展人類在建築歷史中的新方向。另外,為了掌握數(shù)位建築與數(shù)位城市的未來(lái)性,交大已通過建築學(xué)院籌設(shè)計(jì)畫,將增設(shè)建築系、都市計(jì)畫與設(shè)計(jì)研究所、與數(shù)位設(shè)計(jì)媒體研究所,成為一個(gè)培養(yǎng)數(shù)位時(shí)代傑出設(shè)計(jì)規(guī)劃人才的建築學(xué)院。 二、研究與創(chuàng)作方向建築在本質(zhì)上是一個(gè)融合藝術(shù)(建築設(shè)計(jì)創(chuàng)作與方法)、科技(技術(shù)與理論)、與人文(文化、社會(huì)、歷史、哲學(xué))的綜合體,建築的內(nèi)涵與時(shí)代的發(fā)展向來(lái)密不可分,因此,以人

9、類文明重要的革命性發(fā)展歷程來(lái)看,畜牧?xí)r代、農(nóng)業(yè)時(shí)代、工業(yè)時(shí)代,都對(duì)建築在藝術(shù)科技人文的向度上,產(chǎn)生了巨大的變革。如今,人類正進(jìn)入變化更快而且更大的資訊時(shí)代(也稱為數(shù)位時(shí)代、電腦時(shí)代、網(wǎng)路時(shí)代、或電子時(shí)代),自1995年以來(lái),許多國(guó)際性的建築作品與建築理論,紛紛熱烈探討著由電腦科技所帶來(lái)的種種變遷。建築研究所在教學(xué)與研究重點(diǎn)與交大資源整合方面,希望能全面而長(zhǎng)期的以掌握電腦與網(wǎng)路時(shí)代中的建築設(shè)計(jì)為主旨,並為了避免片段的理解而又能建立研究特色,將以電腦與網(wǎng)路時(shí)代為焦點(diǎn),融合下列三個(gè)發(fā)展重點(diǎn):1.設(shè)計(jì)創(chuàng)作:建築設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)方法與過程作等,探討下列主題建築設(shè)計(jì)(Studio)數(shù)位/虛擬建築設(shè)計(jì)(Studi

10、o)數(shù)位建築設(shè)計(jì)方法與過程網(wǎng)路空間與虛擬空間創(chuàng)作2.運(yùn)算與認(rèn)知思考理論:設(shè)計(jì)運(yùn)算、設(shè)計(jì)思考與認(rèn)知等,探討下列主題電腦媒材在設(shè)計(jì)方法與過程中的角色設(shè)計(jì)運(yùn)算理論(含人工智慧的設(shè)計(jì)應(yīng)用) 設(shè)計(jì)與思考認(rèn)知理論 實(shí)體空間/虛擬空間理論3.數(shù)位媒體研究:數(shù)位設(shè)計(jì)媒體研發(fā)、創(chuàng)作與應(yīng)用等,探討下列主題 虛擬實(shí)境空間模擬器(VR/AR Cave):視覺模擬與整合。 自由形體科技(Free Form Technology):空間形體研究。 網(wǎng)路媒材(Net Media):網(wǎng)路整合研究。 沉浸式敘事(Immersive Narrative):整合視覺、空間、網(wǎng)路、藝術(shù)、電影及娛樂等。 未來(lái)新設(shè)計(jì)媒材(Innovat

11、ory Digital Design Media):任何創(chuàng)新但仍尚未發(fā)展之新媒材。另外、由電腦的衝擊而新興的人文發(fā)展,包含電腦與網(wǎng)路時(shí)代中的文化研究、社會(huì)理論、歷史觀與哲學(xué)探討等,也是重要的關(guān)切課題與未來(lái)發(fā)展方向,探討下列主題 網(wǎng)路文化與網(wǎng)路社會(huì) 虛擬社會(huì) 文化、社會(huì)與空間論 網(wǎng)路文化與現(xiàn)代主義及後現(xiàn)代主義 網(wǎng)路文化與社會(huì)建構(gòu)主義 建築媒材的歷史觀三、課程要求與學(xué)位授與課程要求1. 本所學(xué)生修業(yè)期限以3學(xué)期至四年為限,在職生得延長(zhǎng)一年。2. 本所學(xué)生入學(xué)時(shí)若大學(xué)在理論與歷史類課程訓(xùn)練不足時(shí),由所務(wù)會(huì)議決定,須補(bǔ)修3學(xué)分該類課程,可列畢業(yè)學(xué)分。設(shè)計(jì)組與理論組學(xué)生若過去在電腦使用熟練度不足時(shí),於入

12、學(xué)之第一個(gè)暑假須補(bǔ)修電腦相關(guān)課程,不列畢業(yè)學(xué)分。3. 新生入學(xué)時(shí)需提出托福測(cè)驗(yàn)成績(jī),成績(jī)未達(dá)要求,所上所開英文課程為必修英文要求如下:設(shè)計(jì)組與媒材組畢業(yè)托福須達(dá)530分、理論組須達(dá)550分、博士班須達(dá)560分,未達(dá)到以上要求者,以英文課上課學(xué)分來(lái)抵(碩士班學(xué)生4門英文會(huì)話課及4門英文閱讀課,博士班學(xué)生8門英文會(huì)話課及8門英文閱讀課)。學(xué)位授與碩士班研究生的畢業(yè)要求如下:1. 設(shè)計(jì)主修(MArch)修滿45學(xué)分(含4門設(shè)計(jì)課(Studio)與2門專題)。畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作須通過設(shè)計(jì)口試委員會(huì)的審核,並參加國(guó)際性競(jìng)圖入圍。2. 理論主修(MS)修滿24學(xué)分(含方法學(xué)與1門設(shè)計(jì)課(Studio) 或1門媒

13、材(Media)論文須通過論文口試委員會(huì)審核,並在50錄取率以下之國(guó)際學(xué)術(shù)會(huì)議發(fā)表。3. 媒材主修(MArch 或 MS)修滿27學(xué)分(含2門媒材(Media) 或1門設(shè)計(jì)課(Studio) 加 1門媒材(Media)畢業(yè)媒材研究須通過媒材口試委員會(huì)審核,並參與國(guó)際展覽或在國(guó)際發(fā)表論文。博士班研究生的畢業(yè)要求如下:1. 完成博士資格考並發(fā)表二篇國(guó)際會(huì)議(錄取率50以下)論文2. 完成博士論文並發(fā)表國(guó)際期刊論文二篇與國(guó)際會(huì)議論文(錄取率50以下)五篇四、發(fā)展歷程與追求卓越計(jì)畫發(fā)展歷程數(shù)位理論時(shí)期(1994-1997)1994年劉育東老師回國(guó)後便在當(dāng)時(shí)的應(yīng)用藝術(shù)研究所(Graduate Insti

14、tute of Applied Arts)設(shè)立建築設(shè)計(jì)組(Architecture Group),發(fā)展重點(diǎn)著重於數(shù)位建築理論(theory of digital architecture)與設(shè)計(jì)思考過程(process of design thinking)之研究,除劉育東及國(guó)內(nèi)7、8位兼任老師外,每年招收5-7位碩士生。課程主要為電腦相關(guān)的建築理論,如人工智慧(artificial intelligence),網(wǎng)路合作式設(shè)計(jì)(Internet collaborative design),設(shè)計(jì)思考、媒材、認(rèn)知與運(yùn)算(design thinking, media, cognition and c

15、omputation),以及方法學(xué)(design methodology)等,目標(biāo)在建立數(shù)位建築理論研究上的基礎(chǔ),並將交大在建築上已具備之理論研究成果向國(guó)際介紹與發(fā)表。此外,交大為支持建築的發(fā)展,在人文社會(huì)學(xué)院(College of Humanity and Social Sciences)成立系所層級(jí)之建築與文化研究室(Architecture and Culture Research Program),讓建築在電腦理論與技術(shù)上的發(fā)展,經(jīng)由實(shí)際研究計(jì)劃得以發(fā)揮,除在新竹之心規(guī)劃案(95-99)將電腦技術(shù)引入設(shè)計(jì)及規(guī)劃過程外,並參與新竹許多都市廣場(chǎng)及歷史建築更新(historical arch

16、itecture renew)之設(shè)計(jì)。96年開始,交大與麻省理工學(xué)院(MIT)、華盛頓大學(xué)(Washington University)、加拿大英屬哥倫比亞大學(xué)(UBC, Canada)等校透過網(wǎng)路進(jìn)行合作式設(shè)計(jì)(Virtual Design Studio);97年於新竹主辦有80位來(lái)自全球研究者參與的第二屆亞洲電腦輔助設(shè)計(jì)研討會(huì)(CAADRIA '97),除促成此一區(qū)域性研討會(huì)晉升成為國(guó)際性,交大也正式在亞洲甚至全球的相關(guān)研究領(lǐng)域中具主體性。另外,交大當(dāng)時(shí)也與大陸幾個(gè)重點(diǎn)學(xué)校進(jìn)行合作,如清華、東南、同濟(jì)、天津等校建築系,後續(xù)則有北大及南京大學(xué)的建築研究所密切交流與交換師生至今。加入數(shù)

17、位設(shè)計(jì)時(shí)期(1997-2000)此時(shí)的主體仍為應(yīng)用藝術(shù)研究所建築組,但在學(xué)校的支持下,成立校級(jí)的虛擬設(shè)計(jì)研究中心(Virtual Design Center),將原有的理論基礎(chǔ)帶入設(shè)計(jì)的發(fā)展當(dāng)中,成為數(shù)位建築設(shè)計(jì)的研究單位。在課程上除維持理論方面的架構(gòu)外,並於各學(xué)期加入設(shè)計(jì)課程,畢業(yè)方式也增加建築設(shè)計(jì)專業(yè)碩士學(xué)位(post-professional master's degree),基於大學(xué)的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,在研究所專注設(shè)計(jì)方面的訓(xùn)練並達(dá)到相當(dāng)品質(zhì)後,不需碩士論文(master's thesis)而以建築設(shè)計(jì)為碩士畢業(yè)要求。為此,也開始邀請(qǐng)國(guó)際間知名的電腦及設(shè)計(jì)人士來(lái)臺(tái)與設(shè)計(jì)課程相配

18、合,如Peter Eisenman、Tadao Ando均被邀請(qǐng)成為榮譽(yù)教授,2001更將邀請(qǐng)Richard Meier、Greg Lynn、 Mitchell Mitchell等人來(lái)交大講座。自2000年交大與遠(yuǎn)東基金會(huì)合辦第一屆遠(yuǎn)東國(guó)際數(shù)位建築設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(Far Eastern Digital Architectural Design Award, the FEIDAD Award),希望在全球發(fā)展數(shù)位建築趨勢(shì)的同時(shí),經(jīng)由交大的努力,讓臺(tái)灣的數(shù)位建築設(shè)計(jì)的發(fā)展在國(guó)際間具有能見度,不僅40多個(gè)國(guó)家、200多人參與,獲獎(jiǎng)的前五名在國(guó)際間也受到相當(dāng)?shù)目隙ǎ殉蔀閲?guó)際間最大的數(shù)位性建築獎(jiǎng)。於設(shè)計(jì)實(shí)務(wù)

19、(design practice)的發(fā)展上,與Peter Eisenman事務(wù)所合作,共同規(guī)劃位於新竹市交大博愛校區(qū)之國(guó)立數(shù)位藝術(shù)館(Museum of Digital Arts.),並與日本大阪大學(xué)Sasada教授共同合作都市設(shè)計(jì)及模擬,在都市設(shè)計(jì)過程中引入最新的數(shù)位科技。加入數(shù)位媒體時(shí)期(2000年後)基於七年來(lái)的基礎(chǔ),交大建築研究所在學(xué)校的支持下正式成立,發(fā)展電腦與網(wǎng)路時(shí)代的建築理論與設(shè)計(jì),進(jìn)行科技、人文及創(chuàng)作等三方面的設(shè)計(jì)研究,並開始招收每年3-5名的博士班學(xué)生,就數(shù)位建築、城市理論及數(shù)位媒體技術(shù)作更深入的探討。除了原有的數(shù)位理論與數(shù)位設(shè)計(jì)之外,自2001年起更進(jìn)一步的加入數(shù)位媒體上的

20、研究與實(shí)務(wù)應(yīng)用(practical applications),這也是全球著名大學(xué)支持建築理論及設(shè)計(jì)上的發(fā)展趨勢(shì)。因此,交大建築所計(jì)劃於下學(xué)度開始成立數(shù)位媒體組(Digital Design Media Group),結(jié)合設(shè)計(jì)及電腦科技(computer science)背景等兩類學(xué)生,並在課程上由交大科技應(yīng)用及電腦科技的系所配合開課,發(fā)展數(shù)位設(shè)計(jì)中的新媒體自由形體科技(free form technology)、虛擬實(shí)境空間模擬器(VR space simulator)、整合性設(shè)計(jì)網(wǎng)路環(huán)境(integrated design network environment)。實(shí)務(wù)設(shè)計(jì)(design

21、practice)上,全力投入數(shù)位虛擬自然0.1mm自由形體實(shí)驗(yàn)(Digital Virtual Nature0.1mm Free Form Experiment),整合設(shè)計(jì)與電腦之理論技術(shù),希望突破臺(tái)灣現(xiàn)有之施工及技術(shù)能力,此設(shè)計(jì)案即將在2001年6月完工,並成為亞洲第一個(gè)自由形體的實(shí)際案例;與實(shí)務(wù)界的配合方面,開始與工研院光電所之3D及虛擬實(shí)境實(shí)驗(yàn)室,及臺(tái)灣跨足電影與網(wǎng)路發(fā)展相當(dāng)成熟之太極影音科技公司合作虛擬空間與數(shù)位媒體上的研究,兩者也因而成為交大建築所在課程及研究計(jì)劃上的支援實(shí)驗(yàn)室(supporting laboratory);2001年與故宮博物院(Nation Palace Mus

22、eum)、中國(guó)時(shí)報(bào)(China Times),及西安省文物局(Xi-an Bureau of Culture)、北大(Beijing University)、南大(Nanjing University)、中央美院(National Academy of Arts)、西安交大(Xi-an Chiao Tung University)等校開始合作歷史建築之虛擬空間計(jì)劃,希望透過考古、美術(shù)史、城市及建築史的資料整合,重現(xiàn)過去盛唐長(zhǎng)安之歷史空間、並再為人所體驗(yàn),成為建築設(shè)計(jì)與數(shù)位媒體之整合發(fā)展。未來(lái)方向建築學(xué)院建築研究所於交大校方的全力支持下將以最短的時(shí)間成立建築學(xué)院,共包含一系兩所。除完整的建築系所,每年招收20名大學(xué)部學(xué)生與碩、博士班外,並將成立都市規(guī)劃與設(shè)計(jì)研究所(Graduate Institute of Urban Planning and Design),從事數(shù)位城市(digital city)與科技的發(fā)展;及進(jìn)一步將數(shù)位設(shè)計(jì)媒體組獨(dú)立成為數(shù)位設(shè)計(jì)媒體研究所(Graduate Institute of Digital Design Media),以掌握建築設(shè)計(jì)中數(shù)位

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