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1、第二十講 渲染與材質(zhì)(二)1饒金通計(jì)算數(shù)學(xué)學(xué)士、軟件碩士高級(jí)工程師廈門(mén)大學(xué)數(shù)字化設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室主任廈門(mén)大學(xué)Autodesk ATC中心負(fù)責(zé)人主講課程:數(shù)字化設(shè)計(jì)概論計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)建筑數(shù)字化表現(xiàn)建筑信息模型虛擬建筑聯(lián)系方式: 主講人22.貼花3.思考題自定義參數(shù)化的構(gòu)件簇是學(xué)習(xí)BIM的關(guān)鍵! 1.材質(zhì)目錄3材質(zhì)材質(zhì)用于定義建筑模型中圖元的外觀(guān)。材質(zhì)指定模型圖元在視圖和渲染圖像中的顯示方式。Revit 提供了許多您可以使用的材質(zhì),您也可以自己創(chuàng)建材質(zhì)。材質(zhì)不會(huì)顯示在線(xiàn)框視圖中。4材質(zhì)材質(zhì)用于指定要應(yīng)用于建筑模型中的圖元的材質(zhì)。5材質(zhì)材質(zhì)的定義包含如下幾方面的內(nèi)容: 圖形:著色:著色項(xiàng)目視圖中顯示的顏色
2、 表面填充圖案:顯示的顏色和填充樣式 截面填充圖案:顯示的顏色和填充樣式 渲染外觀(guān)在渲染圖像和“真實(shí)”視圖中顯示的渲染外觀(guān) 標(biāo)識(shí)有關(guān)材質(zhì)的說(shuō)明、制造商、成本和注釋記號(hào)的信息 物理特性有關(guān)材質(zhì)的結(jié)構(gòu)信息(用于結(jié)構(gòu)分析) 6材質(zhì)圖形:著色:著色項(xiàng)目視圖中顯示的顏色,如果勾選“將渲染外觀(guān)用于著色”,則本顏色不起作用。透明度:顏色顯示的成份比例表面填充圖案:顯示的顏色和填充樣式 截面填充圖案:顯示的顏色和填充樣式 7材質(zhì)紋理對(duì)齊使用“紋理對(duì)齊”工具可將渲染外觀(guān)與材質(zhì)的表面填充圖案(在“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框的“圖形”選項(xiàng)卡中定義)對(duì)齊。在三維視圖中渲染圖像時(shí),渲染的圖像將顯示紋理,其位置根據(jù)“紋理對(duì)齊”工具指定
3、的值確定。 8材質(zhì)將表面填充圖案與模型圖元對(duì)齊在二維或三維視圖中,可將表面填充圖案與模型圖元對(duì)齊。例如,可使用此技術(shù)完成下列操作: 將天花板瓷磚與房間的墻角對(duì)齊 將磚石與外墻邊緣對(duì)齊 將所需壁紙與內(nèi)墻對(duì)齊 將所需地毯與樓板對(duì)齊 對(duì)齊后9材質(zhì)首先設(shè)置視圖屬性“精細(xì)”顯示,確保顯示填充圖案;將光標(biāo)放置在表面填充圖案的某一線(xiàn)上。 按 Tab 鍵一次或多次,直到該表面填充圖案線(xiàn)高亮顯示,并單擊選擇。按箭頭鍵將表面填充圖案向上、向下、向左或向右以較小增量移動(dòng)。 使用“移動(dòng)”工具將其移動(dòng)指定距離。使用“旋轉(zhuǎn)”工具旋轉(zhuǎn)該表面填充圖案。使用“對(duì)齊”工具選擇要使表面與之對(duì)齊的模型參照。 10材質(zhì)材質(zhì)外觀(guān)是在任何
4、渲染視圖中,將材質(zhì)資源應(yīng)用于表面所產(chǎn)生的視覺(jué)效果。材質(zhì)瀏覽器提供大量已創(chuàng)建好的外觀(guān)。您可以通過(guò)它來(lái)訪(fǎng)問(wèn)材質(zhì)庫(kù),其中的材質(zhì)可使用與每種類(lèi)型的材質(zhì)相關(guān)的控件進(jìn)行編輯。 使用紋理給材質(zhì)增加了復(fù)雜性和真實(shí)感。例如,您可以使用噪波紋理并將其應(yīng)用于代表場(chǎng)景中的天花板的對(duì)象,來(lái)復(fù)制天花板瓷磚表面的凹凸。 將紋理應(yīng)用于外觀(guān)并按照您的喜好進(jìn)行修改后,可以使用紋理編輯器中提供的各種屬性來(lái)調(diào)整對(duì)象的紋理。 11材質(zhì)修改材質(zhì)的渲染外觀(guān)與3dsMax的材質(zhì)渲染框相似。常規(guī)反射率透明度剪切自發(fā)光凹凸材質(zhì)預(yù)覽材質(zhì)更換下拉菜單:渲染質(zhì)量展開(kāi)/收縮符號(hào)12材質(zhì)3dsMax材質(zhì)瀏覽器示例13材質(zhì)材質(zhì)預(yù)覽方式預(yù)覽場(chǎng)景預(yù)覽質(zhì)量14材
5、質(zhì)程序貼圖程序貼圖與位圖圖像不同,后者由帶有顏色的像素的固定矩陣生成,而前者由數(shù)學(xué)算法生成。因此,用于程序貼圖的控件類(lèi)型根據(jù)程序的功能而變化。程序貼圖可以以二維或三維方式生成。也可以在其他程序貼圖中嵌套紋理貼圖或程序貼圖,以增加材質(zhì)的深度和復(fù)雜性。 3DMax貼圖瀏覽器15材質(zhì)程序貼圖方格:將雙色方格形圖案應(yīng)用到材質(zhì)漸變:使用顏色和混合創(chuàng)建漸變。 大理石:應(yīng)用石質(zhì)和紋理顏色圖案。 噪波 :根據(jù)兩種顏色、紋理貼圖或兩者組合的交互創(chuàng)建曲面的隨機(jī)擾動(dòng)。 斑點(diǎn) :生成帶斑點(diǎn)的曲面圖案。 平鋪 :應(yīng)用磚塊、顏色的堆疊平鋪或材質(zhì)貼圖的堆疊平鋪。 波浪 :模擬水狀或波狀效果。 木材 :創(chuàng)建木材的顏色和顆粒圖
6、案。 16材質(zhì)渲染外觀(guān)屬性渲染外觀(guān)的屬性會(huì)有所不同,這取決于渲染它們時(shí)使用的 mental ray 著色器。著色器是一種算法,用于告訴程序如何計(jì)算表面渲染。各個(gè)著色器需要使用不同的信息來(lái)精確渲染材質(zhì)。 常見(jiàn)的材質(zhì)屬性:陶瓷屬性 混凝土屬性 常規(guī)材質(zhì)屬性 玻璃屬性 玻璃窗屬性 磚石/CMU 屬性 金屬屬性 金屬漆屬性 鏡子屬性 油漆屬性 塑料/乙烯基屬性 石料屬性 水屬性 木材屬性 17材質(zhì)常規(guī)材質(zhì)屬性18材質(zhì)常規(guī)屬性顏色: 材質(zhì)的渲染外觀(guān)的顏色。該顏色會(huì)影響材質(zhì)中光的漫反射以及透射度。圖像:控制材質(zhì)的基本漫射顏色貼圖。漫射顏色是對(duì)象在由直接日光或人造燈光照射時(shí)反射出的顏色。圖像褪色:控制基本顏
7、色與漫射圖像之間的復(fù)合。只有在使用圖像時(shí),圖像褪色屬性才是可編輯的。光澤度:衡量表面光澤度(或粗糙度)情況,可影響反射率和透明度。輸入介于 0(黯淡)和 1.0(完美鏡面)之間的值。通過(guò)修改光澤度,可以修改亮面的大小和亮度。降低光澤度可生成粗糙表面或磨砂玻璃效果。金屬:金屬/非金屬19材質(zhì)為渲染外觀(guān)指定圖像文件要為渲染外觀(guān)使用獨(dú)特的顏色、設(shè)計(jì)、填充圖案、紋理或凹凸貼圖,可指定一個(gè)圖像文件。Revit Architecture 支持下列類(lèi)型的圖像文件:BMP、JPG、JPEG 和 PNG。20材質(zhì)點(diǎn)擊圖片,進(jìn)入紋理編輯。如果指定圖像文件來(lái)定義自定義顏色,請(qǐng)為“亮度”指定一個(gè)值。 “亮度”是一個(gè)乘
8、數(shù),因此值為 1.0 時(shí)亮度將無(wú)變化。如果指定 0.5,則圖像亮度減半。要反轉(zhuǎn)圖像,對(duì)于定義顏色的圖像,選擇“反轉(zhuǎn)”可反轉(zhuǎn)圖像中的淺色和深色。對(duì)于定義紋理的圖像,選擇“反轉(zhuǎn)”可反轉(zhuǎn)紋理填充圖案的高點(diǎn)和低點(diǎn)。 在“位置”下,為“旋轉(zhuǎn)”指定沿順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)的角度。 可輸入介于 0 和 360 之間的值,或使用滑塊。 為“樣例尺寸”指定該圖像表示的大小重復(fù):水平/垂直方向,圖片的鋪陳方式:無(wú)/平鋪。21材質(zhì)反射直接間接22材質(zhì)透明度數(shù)量:衡量多少光穿過(guò)了材質(zhì)。輸入一個(gè)介于 0(完全不透明)和 1(完全透明)之間的值。半透明度:衡量材質(zhì)分散了多少透明光,使得材質(zhì)后的對(duì)象無(wú)法看清楚。輸入介于 0(非半透
9、明)和 1(完全半透明,例如磨砂玻璃)之間的值 。拆射:衡量當(dāng)一束光穿過(guò)材質(zhì)時(shí),有多少光發(fā)生了彎曲。選擇預(yù)定義的指數(shù),或者選擇“自定義”指定介于 0(無(wú)折射)和 5(最大折射)之間的指數(shù)值。23材質(zhì)剪切選擇一個(gè)形狀,或者選擇“自定義”使用黑白圖像定義剪切,使黑色區(qū)域作為洞口。24材質(zhì)凹凸凹凸填充圖案凹凸量25材質(zhì)修改材質(zhì)標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)添加新的材質(zhì)類(lèi)如圖在材質(zhì)類(lèi)對(duì)話(huà)框中修改“末指定”為新的材質(zhì)類(lèi)如“鍍膜玻璃”,則將創(chuàng)建新的材質(zhì)類(lèi)。26材質(zhì)修改材質(zhì)標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)27材質(zhì)修改材質(zhì)物理數(shù)據(jù)“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框的“物理”選項(xiàng)卡上會(huì)顯示與選定材質(zhì)有關(guān)的結(jié)構(gòu)信息。該信息在建筑的結(jié)構(gòu)分析中使用。 28材質(zhì)材質(zhì)物理類(lèi)型參數(shù)未指定
10、 常規(guī) 混凝土 鋼 木材 該族參數(shù)用于控制結(jié)構(gòu)圖元的隱藏視圖顯示:如果某個(gè)圖元的“結(jié)構(gòu)材質(zhì)類(lèi)型”設(shè)置為“混凝土”或“預(yù)制”,則將隱藏該圖元。如果設(shè)置為“鋼”或“木材”,則當(dāng)該圖元前面有另一個(gè)圖元時(shí),該圖元可見(jiàn)。如果設(shè)置為“未指定”,則當(dāng)該圖元被另一個(gè)圖元隱藏時(shí)不顯示該圖元。 29材質(zhì)渲染外觀(guān)庫(kù)是渲染外觀(guān)的本地只讀庫(kù)。可以使用“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框?yàn)椴馁|(zhì)指定渲染外觀(guān)。 修改渲染外觀(guān)的屬性時(shí),修改后的渲染外觀(guān)存儲(chǔ)為項(xiàng)目文件的一部分。它不會(huì)存儲(chǔ)在只讀渲染外觀(guān)庫(kù)中。30材質(zhì)默認(rèn)材質(zhì)的選取顯示方式樣例大小材質(zhì)類(lèi)型樣例大小材質(zhì)搜索31材質(zhì)快速搜索材質(zhì)通過(guò)材質(zhì)類(lèi)進(jìn)行快速過(guò)濾復(fù)制/重命名/刪除顯示列表/顯示小圖標(biāo)/顯
11、示大圖標(biāo)32材質(zhì)輸入搜索文字要搜索材質(zhì)或渲染外觀(guān),可在該對(duì)話(huà)框的文本框中輸入搜索文字。該搜索不區(qū)分大小寫(xiě)??墒褂枚禾?hào)、空格或分號(hào)作為分隔符。Revit Architecture 對(duì)多個(gè)詞執(zhí)行 OR 搜索。在“渲染外觀(guān)”搜索中,Revit Architecture 將自動(dòng)執(zhí)行 AND 搜索。 要清除搜索字段,請(qǐng)單擊在輸入文字后顯示在該字段末尾的 X 符號(hào)。 33材質(zhì)創(chuàng)建材質(zhì)基本步驟:在“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框中,選擇與新材質(zhì)相似的現(xiàn)有材質(zhì)在“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框左側(cè)窗格的底部,單擊 (復(fù)制)。 或者,可在列表中的一種材質(zhì)上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后單擊“復(fù)制”。 在“復(fù)制 Revit 材質(zhì)”對(duì)話(huà)框的“名稱(chēng)”中輸入新材質(zhì)的
12、名稱(chēng),然后單擊“確定”。 在“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框的“圖形”選項(xiàng)卡上,指定新材質(zhì)的顯示屬性,然后單擊“應(yīng)用在“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框的“渲染外觀(guān)”選項(xiàng)卡上,指定新材質(zhì)的渲染外觀(guān),然后單擊“應(yīng)用在“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框的選項(xiàng)卡上,輸入新材質(zhì)的有關(guān)信息,然后單擊“應(yīng)用“標(biāo)識(shí)”(可選)在“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框的“物理”選項(xiàng)卡上,指定新材質(zhì)的物理參數(shù),然后單擊“應(yīng)用”。要退出“材質(zhì)”對(duì)話(huà)框,請(qǐng)單擊“確定”。 34材質(zhì)修改或創(chuàng)建渲染外觀(guān)的最佳做法從某種類(lèi)似材質(zhì)和渲染外觀(guān)開(kāi)始創(chuàng)建 要?jiǎng)?chuàng)建渲染外觀(guān),首先找到一種與新材質(zhì)和渲染外觀(guān)盡可能接近的現(xiàn)有材質(zhì)和渲染外觀(guān)。例如,現(xiàn)有渲染外觀(guān)應(yīng)該與新外觀(guān)具有相同材質(zhì)類(lèi)。它與新渲染外觀(guān)也應(yīng)該具有很多相同或相
13、似的屬性。該方法能夠減少定義新渲染外觀(guān)必須執(zhí)行的工作量。該方法還可提高新渲染外觀(guān)正常執(zhí)行的幾率。 35材質(zhì)玻璃、玻璃窗和鏡子 Revit Architecture 提供類(lèi)似玻璃材質(zhì)的下列渲染外觀(guān): 玻璃:對(duì)于由玻璃構(gòu)成的對(duì)象(例如花瓶和大水罐),使用玻璃渲染外觀(guān)。對(duì)于實(shí)心玻璃塊,使用名為“玻璃塊”的渲染外觀(guān)。 玻璃窗:對(duì)于窗、幕墻以及需要扁平玻璃薄片的其他對(duì)象,使用玻璃渲染外觀(guān)。這些渲染外觀(guān)在其名稱(chēng)或關(guān)鍵字中包含詞語(yǔ)“玻璃窗”。 鏡子:根據(jù)您的需要,可以使用鏡子渲染外觀(guān),也可以使用玻璃窗或玻璃渲染外觀(guān)以及指定高“反射”值。 36材質(zhì)紋理和凹凸貼圖 要指定材質(zhì)的紋理或凹凸貼圖,請(qǐng)使用照片、圖像或
14、程序貼圖。Revit Architecture 使用該圖像定義表面,為其指定紋理??善戒伡y理 如果要?jiǎng)?chuàng)建您自己的可重復(fù)使用的紋理(如瓷磚,一種可平鋪的紋理),請(qǐng)使用瓷磚并定義貼圖圖像。 37材質(zhì)燈泡 如果要使燈泡表面顯示在渲染圖像中,請(qǐng)?jiān)谡彰髟O(shè)備族中為其創(chuàng)建一個(gè)幾何圖形。然后將渲染外觀(guān)為“玻璃燈泡亮”的材質(zhì)應(yīng)用于該幾何圖形。此渲染外觀(guān)模仿發(fā)光的燈泡的表面。該外觀(guān)為白色、發(fā)亮,而且發(fā)出適量的光。遮光體 要?jiǎng)?chuàng)建像半透明織物或遮光體那樣渲染的材質(zhì),請(qǐng)從網(wǎng)格織物渲染外觀(guān)開(kāi)始創(chuàng)建。然后定義渲染外觀(guān)屬性:光澤度 = 1,透明度 = 1,半透明度 = 0,亮度 = 無(wú)自發(fā)光。 38材質(zhì)如何存儲(chǔ)材質(zhì)材質(zhì)作為項(xiàng)
15、目文件的一部分進(jìn)行存儲(chǔ)。在您創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),Revit Architecture 會(huì)提供許多默認(rèn)材質(zhì)供您選擇。如有必要,可以創(chuàng)建自定義材質(zhì)或修改現(xiàn)有材質(zhì)的設(shè)置。新材質(zhì)和修改后的材質(zhì)仍然作為項(xiàng)目文件的一部分進(jìn)行保存。 要與團(tuán)隊(duì)成員共享自定義材質(zhì),請(qǐng)單擊“管理”選項(xiàng)卡 “設(shè)置”面板 (傳遞項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn))。必須提供用于定義凹凸填充圖案或自定義顏色(由渲染外觀(guān)使用)的任何自定義位圖或圖像文件,并存于相應(yīng)的目錄中。39材質(zhì)其他渲染外觀(guān)路徑如圖設(shè)置外觀(guān)路徑(用戶(hù)的渲染外觀(guān)和貼花文件的存儲(chǔ)路徑)存儲(chǔ)圖像文件的最佳做法 在某一位置存儲(chǔ)與項(xiàng)目相關(guān)的圖像文件。在“選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框的“渲染”選項(xiàng)卡上指定該位置。如果需要向團(tuán)隊(duì)成
16、員發(fā)送項(xiàng)目文件,還可以發(fā)送包含其圖像文件的目錄。這種方法可確保團(tuán)隊(duì)成員具有該項(xiàng)目所需的所有文件,并可確保自定義渲染外觀(guān)和貼花在項(xiàng)目中正確顯示40材質(zhì)傳遞項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)可以復(fù)制某個(gè)項(xiàng)目的項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn),并將其應(yīng)用于另一個(gè)項(xiàng)目。項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)包括族類(lèi)型 (這包括系統(tǒng)族,而不是載入的族)、線(xiàn)寬、材質(zhì)、視圖樣板、和對(duì)象樣式。 可以指定要復(fù)制的標(biāo)準(zhǔn)。傳遞中包括將復(fù)制的對(duì)象引用的任何對(duì)象。例如,如果選擇一種墻類(lèi)型但忘記復(fù)制其材質(zhì)時(shí),Revit Architecture 會(huì)復(fù)制它。41材質(zhì)傳遞項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)打開(kāi)源項(xiàng)目和目標(biāo)項(xiàng)目。 在目標(biāo)項(xiàng)目中,單擊“管理”選項(xiàng)卡 “設(shè)置”面板 “傳遞項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)”。 在“選擇要復(fù)制的項(xiàng)目”對(duì)話(huà)框中,選擇要從中復(fù)制的源項(xiàng)目。 選擇所需的項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)。要選擇所有項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn),請(qǐng)單擊“選擇全部”。 單擊“確定”。 如果打開(kāi)“復(fù)制類(lèi)型”對(duì)話(huà)框,則可從以下選項(xiàng)中選擇: 覆蓋:傳遞所有新項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn),并覆蓋復(fù)制類(lèi)型。 僅傳遞新類(lèi)型:傳遞所有新項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn),并忽略復(fù)制類(lèi)型。 取消:取消操作。 422.貼花3.思考題自定義參數(shù)化的構(gòu)件簇是學(xué)習(xí)BIM的關(guān)鍵! 1.材質(zhì)目錄43貼花貼花使用“放置貼花”工具可將圖像放置到建筑模型的表面上以進(jìn)行渲染。例如,可以將貼花用于標(biāo)志、繪畫(huà)和廣告牌。對(duì)于每個(gè)貼花,可以指定一個(gè)圖像及其反射率、亮度和紋理(凹凸貼圖)。您可以將貼花放置到水平表面和圓筒形表面上。 44貼花創(chuàng)建新的貼花類(lèi)
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