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文檔簡介

1、動畫概述動畫概述主講人:劉德雙動畫運動規(guī)律動畫運動規(guī)律簡介簡介 本課程教學(xué)內(nèi)容是如何讓動畫片中各種類型的表現(xiàn)本課程教學(xué)內(nèi)容是如何讓動畫片中各種類型的表現(xiàn)對象合理、自然、流暢的動起來。這是動畫運動規(guī)律對象合理、自然、流暢的動起來。這是動畫運動規(guī)律價值存在的根本。價值存在的根本。 動畫運動規(guī)律是一門實踐的藝術(shù)。涉及范圍基本包動畫運動規(guī)律是一門實踐的藝術(shù)。涉及范圍基本包括人物運動規(guī)律、動物運動規(guī)律、自然現(xiàn)象運動規(guī)律括人物運動規(guī)律、動物運動規(guī)律、自然現(xiàn)象運動規(guī)律等部分。通過研究它們的運動軌跡、動作表達、動作等部分。通過研究它們的運動軌跡、動作表達、動作節(jié)奏及所需時間的有意義,使畫面之間產(chǎn)生聯(lián)動效果。節(jié)

2、奏及所需時間的有意義,使畫面之間產(chǎn)生聯(lián)動效果。 一、動畫的起源和發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展1.1 1.1 動畫的起源動畫的起源一、動畫的起源和發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展 動畫起源于人類用繪畫記錄和表現(xiàn)運動的愿望。動畫起源于人類用繪畫記錄和表現(xiàn)運動的愿望。隨著人類對運動的逐步了解和技術(shù)的發(fā)展,這種愿隨著人類對運動的逐步了解和技術(shù)的發(fā)展,這種愿望成為可能,幫逐步發(fā)展成一種特殊的藝術(shù)形式。望成為可能,幫逐步發(fā)展成一種特殊的藝術(shù)形式。一、動畫的起源和發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展 在這樣一幅畫面上,把不同時間發(fā)生的動作畫在這樣一幅畫面上,把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,反映了人類對在一起,反映了人類對“運動運動”

3、概念的理解和探索概念的理解和探索。這就是動畫最初的現(xiàn)象和形態(tài)。這就是動畫最初的現(xiàn)象和形態(tài)。西班牙西班牙阿爾塔米拉洞穴壁畫阿爾塔米拉洞穴壁畫奔跑的野豬奔跑的野豬1.2 1.2 動畫的發(fā)展動畫的發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展“視覺暫留視覺暫留”現(xiàn)象的運用現(xiàn)象的運用 原理原理人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經(jīng),人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經(jīng),需要經(jīng)過約需要經(jīng)過約0.050.20.050.2秒的短暫時間。光的作用結(jié)束后,秒的短暫時間。光的作用結(jié)束后,視覺現(xiàn)象并不會立即消失。視覺現(xiàn)象并不會立即消失。 古希臘瓶畫古希臘瓶畫古古希臘人有時在罐子上畫希臘人有時在罐子上畫上一系列連貫運動的

4、人上一系列連貫運動的人物,轉(zhuǎn)動罐子就產(chǎn)生運物,轉(zhuǎn)動罐子就產(chǎn)生運動的感覺。動的感覺。一、動畫的起源和發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展 中國的中國的走馬燈走馬燈和中國民間表演藝術(shù)和中國民間表演藝術(shù)皮影戲皮影戲,它們,它們運用燈影的技術(shù)雖不同于現(xiàn)代電影,卻是現(xiàn)代電影的運用燈影的技術(shù)雖不同于現(xiàn)代電影,卻是現(xiàn)代電影的先驅(qū)。先驅(qū)。 它使以往的動畫現(xiàn)象從靜止的繪畫藝術(shù)中分離出它使以往的動畫現(xiàn)象從靜止的繪畫藝術(shù)中分離出來,成為有光影的銀幕視聽動態(tài)藝術(shù),從而具備了來,成為有光影的銀幕視聽動態(tài)藝術(shù),從而具備了現(xiàn)現(xiàn)代電影的基本要素代電影的基本要素,是電,是電影影發(fā)展史上的重要里程碑。

5、發(fā)展史上的重要里程碑。一、動畫的起源和發(fā)展一、動畫的起源和發(fā)展二、動畫的分類二、動畫的分類二、動畫的分類二、動畫的分類 動畫片在藝術(shù)形式上的發(fā)展,早已突破了繪畫動畫片在藝術(shù)形式上的發(fā)展,早已突破了繪畫的平面性,在空間與發(fā)展形式上也是日趨豐富。的平面性,在空間與發(fā)展形式上也是日趨豐富。 了解動畫片的分類及表現(xiàn)形式,對于動畫藝術(shù)了解動畫片的分類及表現(xiàn)形式,對于動畫藝術(shù)的創(chuàng)作和研究都有重要意義。的創(chuàng)作和研究都有重要意義。 根據(jù)制作方法和器材,可分為傳統(tǒng)動畫和計算機動畫。二、動畫的分類二、動畫的分類2.1 2.1 按制作類型分類按制作類型分類1)傳統(tǒng)動畫 傳統(tǒng)手繪方式繪制到膠片上,以 24格/秒 的速

6、度放映到銀幕上。(成本高、周期長)2)計算機動畫 用計算機生成的一系列可供實時播放的動態(tài)連續(xù)圖像。(便捷高效、更具表現(xiàn)力)二、動畫的分類二、動畫的分類2.2 2.2 按藝術(shù)形式分類按藝術(shù)形式分類1)平面動畫 以紙面繪制為主要形式,也有在計算機上制作的單線平涂動畫。(包含水墨動畫、剪紙動畫)二、動畫的分類二、動畫的分類2)立體動畫 立體動畫的制作比較接近真實電影的思考方式,但在拍攝方式上又不同。 (1)偶動畫 立體動畫的代表片種。材質(zhì)上多為:木頭、黏土、布、毛線、海綿、金屬等。二、動畫的分類二、動畫的分類 (2)實物動畫 與偶動畫最大的不同是,實物動畫能保持實物的原貌。定格定格從太空狗到啤酒吧從

7、太空狗到啤酒吧二、動畫的分類二、動畫的分類3)計算機動畫 顧名思義。大致分三種:完全二維軟件完成;三維軟件制作背景及特效;完全三維軟件完成。 主要分為電影、電視和新媒體傳播。二、動畫的分類二、動畫的分類2.3 2.3 按傳播類型分類按傳播類型分類1)電影傳播 主要指影院動畫片,分長篇或短片。(多改編自文學(xué)作品,畫面精良、情節(jié)緊湊)二、動畫的分類二、動畫的分類2)電視傳播 TV動畫制作工藝相對簡化,時長在30分鐘以內(nèi)。二、動畫的分類二、動畫的分類3)新媒體傳播 信息化時代出現(xiàn)的“網(wǎng)絡(luò)空間化”,為人們提供了更大的交流平臺,網(wǎng)絡(luò)動畫應(yīng)運而生,并得到快速普及。(互動性強、傳播快)三、動畫的制作流程三、

8、動畫的制作流程3.1 3.1 動畫制作流程動畫制作流程三、動畫制作流程三、動畫制作流程 一般分為前期創(chuàng)作、中期制作和后期制作三部一般分為前期創(chuàng)作、中期制作和后期制作三部分分。三、動畫制作流程三、動畫制作流程動畫概述動畫概述完完The endThe endyouthyouth原畫原畫dede簡介簡介原畫師的職責(zé)原畫師的職責(zé) 原畫師在一部動畫片的繪制中,擔(dān)任十分重要的創(chuàng)作任務(wù),需要同原畫師在一部動畫片的繪制中,擔(dān)任十分重要的創(chuàng)作任務(wù),需要同時具備時具備 繪畫表演繪畫表演 的才能,和的才能,和 原畫創(chuàng)作的技法。原畫創(chuàng)作的技法。 原畫的動作設(shè)計,是要按照原畫的動作設(shè)計,是要按照導(dǎo)演分鏡頭臺本導(dǎo)演分鏡頭

9、臺本 和和 設(shè)計稿設(shè)計稿的要求,進的要求,進行關(guān)鍵性動態(tài)創(chuàng)作的。原畫師在繪制一個鏡頭畫面時,除了領(lǐng)會行關(guān)鍵性動態(tài)創(chuàng)作的。原畫師在繪制一個鏡頭畫面時,除了領(lǐng)會導(dǎo)演的導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)作意圖,還要把自己對還要把自己對角色形象和動作理解的感情角色形象和動作理解的感情融入進去。融入進去。原畫的創(chuàng)作流程原畫的創(chuàng)作流程1 1 研究分鏡頭畫面臺本研究分鏡頭畫面臺本 導(dǎo)演的分鏡頭臺本,是動畫片各道工序的藍本。原畫工作開始前,需要了解劇情、人物特征、藝術(shù)風(fēng)格、鏡頭處理等導(dǎo)演的構(gòu)思。2 2 熟悉角色造型和人物性格熟悉角色造型和人物性格 首先要熟悉角色造型特征,如造型比例、轉(zhuǎn)面變化、臉部特征等。 熟悉片中各類角色的不同性格,掌握他們的神態(tài)特征和性格特征,避免千篇一律的無個性化表演。3 3 研究鏡頭設(shè)計稿研究鏡頭設(shè)計稿 設(shè)計稿上不僅標(biāo)明了鏡號、規(guī)格、秒數(shù)等文字內(nèi)容,也具體到景與景和人與景的比例關(guān)系、角色活動范疇和運動路線。4 4 領(lǐng)會意圖,構(gòu)思創(chuàng)作領(lǐng)會意圖,構(gòu)思創(chuàng)作 譬如一個奸詐的角色,可以畫出他一邊說話一邊口水四濺,聳肩縮脖,眼珠來回轉(zhuǎn)動表現(xiàn)神態(tài)不寧,以此來刻畫他的反面形象。5 5 計算時間,填寫攝影表計算時間,填寫攝影表 順次序編號,依據(jù)動作節(jié)奏快慢,逐格填寫每幅畫需要拍攝的格數(shù)(一般每張原畫拍兩格)。6

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