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文檔簡介
1、. 根本打法初級篇:首先是整理牌,個(gè)人喜歡從小到大,五清或拖放在最左邊然后依次是怪將A等。一上來把手里的牌大致整理一下,盡量減少單牌的出現(xiàn)俗稱筐牌。配牌是個(gè)經(jīng)歷問題,手里的牌配整齊的,怎么打都方便一點(diǎn)。其次打牌根本思路1:從小開場打,自己人的牌通常不壓。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起頭打先出牌通常要準(zhǔn)備好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情況下不要把自己人先打的牌頂高,誰打的誰收回是最一般的原則。2:注意問牌,己方剩下六,通常放一頭給他。剩下十放五路給他。7放兩路,8放三路等等。反之注意對方留牌數(shù),盡量不要放牌給對方舒服。自己的留牌也盡量整齊,比方留6路就算不是大怪路子,也盡量保持兩
2、手就能出完。3:如果自己手里的牌不好,那寧可保存實(shí)力不要隨便跟牌。通常初學(xué)者都有這個(gè)毛病,喜歡亂沖,其實(shí)手里并沒有這個(gè)實(shí)力,這就誤導(dǎo)了同伴。如果覺得牌比擬好有實(shí)力沖頭,那就要注意把牌打整齊,畢竟打牌是需要三個(gè)人合作,同伴放你也比擬容易一點(diǎn)。必須傾盡全力奪取頭家。只要有奪頭家的時(shí)機(jī),就不能有任何猶豫。只要有任何一家奪了頭家,就勝了一大半。拿到牌后要觀察自己的牌型,打牌中要注意觀察同伴和敵方打牌的路子。如果是敵方牌局,自己有能力竄頭的絕對不要猶豫。己方牌局的,要適當(dāng)考慮能否關(guān)對方。雖然說竄頭重要,可是也不能為了放己方竄頭,把自己的牌打到很難看。因?yàn)橛袝r(shí)候?qū)Ψ礁Z頭無力挽回時(shí),需要保存實(shí)力防止被關(guān)。中
3、級篇:1.必須傾盡全力奪取頭家。只要有奪頭家的時(shí)機(jī),就不能有任何猶豫。只要有任何一家奪了頭家,就勝了一大半。拿到牌后要觀察自己的牌型,打牌中要注意觀察同伴和敵方打牌的路子。如果是敵方牌局,自己有能力竄頭的絕對不要猶豫。己方牌局的,要適當(dāng)考慮能否關(guān)對方。雖然說竄頭重要,可是也不能為了放己方竄頭,把自己的牌打到很難看。因?yàn)橛袝r(shí)候?qū)Ψ礁Z頭無力挽回時(shí),需要保存實(shí)力防止被關(guān)。2.出牌時(shí)盡力先出牌點(diǎn)小于K的牌。比方上家打了一付小俘虜,我手上有一付小拖托,一付大俘虜視情況而定,比方Q以上,則寧可先打拖而留俘虜。不可胡亂跟牌,要適當(dāng)留下放同伴的小牌。有一些含小對的同花垃圾,在最后時(shí)刻非常有用,可以拆開另外組合
4、。3.如果拿到手是付爛牌,沒有強(qiáng)5頭,只有獨(dú)將或2將。則別的牌都可打掉,將牌不到萬不得已不可打掉,要留著保命。牌盡量打整,打整的含義一般是打成5的倍數(shù),如果你手上有15牌,上家打一個(gè)4,你正好有個(gè)5,但這個(gè)5可以放到托里。那你寧可不跟。不可亂湊花連或垃圾。為了湊牌匡反而多了,那就得不償失了。4.每個(gè)人一開場都是27牌,對于一些特別喜歡竄頭的人。無論同伴或者敵方都要算一算打過了幾。等到10以已經(jīng)太晚了。比方同伴已經(jīng)打過三把五路了,那手里應(yīng)該就是12,有時(shí)機(jī)就應(yīng)該發(fā)兩給同伴看看。特別是如果打掉12后比方兩把五路,過了一對或兩筐就要留心,手中很可能就是三把五路了。5.過牌時(shí),不要把己方出牌的路子頂大
5、,通常你頂住的不是下家而是自己人。單一將出牌的可能性很大,如果有人用怪壓將,很可能牌整強(qiáng)烈想出牌要么就是怪比擬多。如果你手里有兩怪,輕易不要打掉,防止有人兩將奔牌。反之,如果想兩將奔牌,不清楚怪的情況下最好兩將外的牌不要太小。比擬兩將也能挑掉兩怪,讓對方大傷元?dú)?。三將奔牌成功率遠(yuǎn)高于兩將,三A,三K可能性也很大。如果能記住J以上的所有牌,那就是高級牌手了6.殘局出牌的時(shí)候,盡量留數(shù)量多的牌。牌總是留著越多越好牌型越全,一但打到12等往往只有靠自己人來放了。如果下家的對手還在,你打光時(shí)盡力不讓下家借風(fēng)。打倒最后最看得出實(shí)力,通常中級打牌來說,記住將怪是最根本的要求。打到最后如果問打了幾怪幾將了?
6、那真是很受鄙視7.如果自己牌好,盡量要消弱敵方的力量。我不喜歡騙牌,呵呵,一打5的感覺最爽如果敵方只剩下一家,我們有兩家,則一般來說,處于敵方上家的己方應(yīng)該與敵方盡力周旋,因?yàn)榧词惯€剩一輪小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要盡力留大牌給自己人接風(fēng)或留己方的牌路不讓敵方下家接風(fēng)。推薦推薦一所謂路子,可理解為手上的牌能形成兩手出清的數(shù)目,稱為路子.1.一般有6(大怪路子);2.7(兩將,兩怪路子);3.8(三將,三怪路子);4.10牌(兩手五路)5.5牌以下變化很少不作介紹.6.由于大鬼在大怪規(guī)則中的絕對地位,如果對手判斷你6牌為大怪路子的話,能做的只有超前墊大鬼.所以是最簡單明確的
7、跑路方法.(即使不是,消耗對手大鬼也是勝利)7.由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以兩或三王路子的牌對手要么消耗王超前墊,要么消耗鬼壓你的王,兩者都是大傷元?dú)獾?(后者你打剩五還是一手牌,對手依然難防)8.九牌可以看成是過進(jìn)一對的兩王路子.以上是10牌的根本路子,實(shí)戰(zhàn)中還要依牌而行。二.問牌1.只有輪到出牌時(shí)且手中有牌能壓過上一手牌,才能問上手牌出牌方牌數(shù).2.拿到出牌權(quán)時(shí)能問己方玩家牌數(shù).3.被問時(shí)手中牌超過10答不報(bào)(自報(bào)牌數(shù)等答復(fù)帶提示性視為違規(guī)).4.少于10報(bào)數(shù).(不能答*路子).三.大怪路子和其他牌類游戲一樣,拿到一手牌,首先要進(jìn)展牌力分析.牌力可解釋為控制牌局及先于其他人出清
8、手中牌的能力.它包括牌點(diǎn)和牌型.牌點(diǎn)類似橋牌,通俗解釋為手牌的數(shù)量.牌型就是經(jīng)過組合后,手里牌的一.二.三.五路的配備.先說牌點(diǎn).這里我按能豐富你手中牌的變化來讓你有更多項(xiàng)選擇擇來決定牌點(diǎn)大小.1.由于鬼可以當(dāng)作除鬼外任意其他牌來使用,所以它可以極大豐富你手中牌的變化.因此牌點(diǎn)最大.一般情況下應(yīng)該盡量保存手中牌的變化性,不要輕易使用鬼,所謂好鋼用在刀刃上.2.鑒于在非關(guān)鍵情況下,一般不用鬼去壓王,而鬼的數(shù)量只有一般牌的一半.所以無論單王還是多王都有很大的時(shí)機(jī)獲得牌權(quán).所以王經(jīng)常被拆開用,使用變化也就多,牌點(diǎn)次之.3.10到A的牌(俗稱點(diǎn)子牌)在短路中能起到一定作用,牌點(diǎn)再次之.自10以下的牌一
9、般情況下不會(huì)拆開使用,牌點(diǎn)相對較弱.4.大家可以通過和平均水平(也就是半副牌)比擬來判斷自己牌點(diǎn)的大小.在打牌過程中應(yīng)該盡量注意大牌點(diǎn)的保存和使用5.再說牌型.可解釋為以最快出清牌為目標(biāo)而將手中牌重新組合后的手里牌的一.二.三.五路的配備.6.由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌權(quán)較少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特點(diǎn),每副牌中雙方在五路上的爭奪一般最劇烈.所以手上牌中五路牌的大小和數(shù)量對牌型影響較大.7.反之,由于單出的慢所需出牌權(quán)多所以對牌型影響也較大.一般單多的話可以按照減少所需出牌權(quán)的原則結(jié)合其他牌重新組合.在打牌中應(yīng)該隨時(shí)根據(jù)手中所剩牌來重新安排牌型.8.
10、由于大怪的規(guī)則以出清手中牌的先后決定勝負(fù),而你得到的出牌權(quán)越多.出牌也越多.所以整個(gè)游戲中你要作的可以總結(jié)為增加己方的出牌,減少對方的出牌.而出牌權(quán)的獲得是掌握主動(dòng)的關(guān)鍵.由此可以看到,牌點(diǎn)的多少?zèng)Q定了你可能獲得的出牌權(quán)的多少,而牌型的分配決定了你出清牌所需的出牌權(quán)的。四大怪的精華在于集體配一個(gè)人摸到一手好牌,兩種打法:一種串頭家,一種是留下來幫助同伴一起走。要注意已經(jīng)打出的牌,包括同伴及對手。比方,你的下家動(dòng)了幾怪,幾將,幾A。要學(xué)會(huì)猜測同伴及朋友的手里的牌,根據(jù)他們已經(jīng)打掉的牌猜測他們手里是什么牌,想要什么牌路。大怪最重要的是頭家,如果有同伴能快速打進(jìn)數(shù)10以,就要幫助打他需要的路子,關(guān)鍵
11、時(shí)刻可以不惜任何代價(jià).如果頭家被對手串掉,接下來最重要的事情就是看自己的牌力,幫助同伴一起關(guān)掉對手一家.打到最后剩的都是殘牌,可能你手里有大怪,或者有兩將,或者有一把強(qiáng)力的5頭,這樣的話你可以打相應(yīng)的路子以便能把牌接手回來。打到最后要明確要關(guān)人的目標(biāo),大家一致行動(dòng)不讓該人接手五大怪的一些根本要點(diǎn)l不要輕易把怪和將打掉,在關(guān)鍵的時(shí)候手里有怪,牌就可以有多種變化,甚至是一怪定乾坤拼頭家的時(shí)候除外!l比方:到最后對手剩5牌,你手里有大怪,你確定他沒有大怪,此時(shí)你可以輕松打一牌出去,他是無法接手的。l摸到手的牌,整理以后總會(huì)有大牌和小牌,小牌可以找時(shí)機(jī)過,大牌是拿來要出牌權(quán)。l不管什么時(shí)候都要把牌打正
12、手,切不可留下數(shù)框牌。l如果手里牌大,可以幫助同伴,記得在手里留一點(diǎn)小牌,比方一對3,三個(gè)4。l如果自己拿到牌權(quán),盡量打一些可以自己接手的牌路要串頭家,牌差留整等人放的除外牌不在大,而在于正手。l如果對手*一人有強(qiáng)烈的串頭家表現(xiàn),比方空扔拖,沒事打兩將,最好的方法是把他扼殺在搖籃里,直接一把牌終結(jié)掉,改打其他路子??傊?,打大怪是非常趣味的一件事,非常講究技巧和團(tuán)隊(duì)配合,要從一個(gè)新手到高手,最好的方法是多打,多思考。還有,熟悉你同伴和對手的打牌風(fēng)格。1.記住貢牌,誰上貢什么牌是很重要的信息.如果三家上貢沒有都不是大怪,則就是大怪都在自己人手中,三家都上貢將牌,則6怪都在自己人手中,曾經(jīng)遇到過,2
13、7牌從一開場就出單到最后的情景,這叫漫長呀,你想每輪都是1,即使最后進(jìn)了5牌也拆開打,打的就是點(diǎn)子牌.2.先出牌的人,一般都應(yīng)該有回收牌,自己5頭強(qiáng),還是2頭第一輪就給同伴信息,一般來說自己人出了5頭,即使給對方炸彈給炸了(比方4個(gè)5),你有4個(gè)6也不要輕易去反炸,先看看自己人要不要,自己人很可能要過個(gè)4個(gè)6什么的,這樣就能游掉幾手牌,同樣如果自己人的牌3+2都能兜一圈,則出牌人應(yīng)該盡量出5頭了,又如2個(gè)K能兜一圈,則即使我沒有2頭,也會(huì)把3頭拆成2頭放出去,記住要打自己人強(qiáng)勢的路子.3.不要只看自己的牌,我在第二點(diǎn)中提過了,要打自己人強(qiáng)勢的牌,自己人強(qiáng)在5頭就盡量給5頭,先保證自己的一家能做
14、到第一4.阻擊,一般上家首先出牌,出了5頭,我會(huì)毫不憂郁的出炸彈,即使自己不過牌.這是阻擊,防止對方過快的把牌打到10以,如果我能出牌會(huì)換種路子給對方5.記牌,6個(gè)大怪12將,應(yīng)該能記住,起碼你能推算出外面還有什么大牌(其實(shí)很多大怪路子高手能記住10以上的所有牌),另外記住強(qiáng)勢的一方或者說牌出了好幾手的人的出牌數(shù)量,則你就能推算出他手上還有多少牌,比方他是對方,手上還有27-16=11,則一般情況遇到出牌就不會(huì)出1,萬一他將或者怪出來,直接出5頭,則就很被動(dòng)了.同樣自己人如果是11,則你就給他1試試.6.盡量使自己的牌在打到10以的時(shí)候,能保證比擬整齊.這個(gè)意思是說,一旦自己打到10以,同伴就
15、會(huì)猜測你的牌的組合,比方10,則會(huì)先給你5試試,或者9,會(huì)猜測你是5+2+2,如果自己的牌不整,就不要打進(jìn)10,給自己人誤會(huì),俗話說路子清楚,除非你是為了阻止對方而被動(dòng)的打進(jìn)10牌.7.勝利的類型,勝利可以通過強(qiáng)5頭,或者大怪路子(5+1大怪),2將(5+2將,這時(shí)候如果5頭不強(qiáng),要特別小心,2將會(huì)給2怪打掉,所以記牌很重要,但一般情況下沖2將沒有錯(cuò),能即使給怪打掉,也消耗了對方的實(shí)力)3將,這種情況一般來說不會(huì)有大怪來打你,首先有3怪的情況比擬少)8.強(qiáng)5頭什么情況下可以沖,一般來說510以上的牌可以沖,或者說在一開場就能注意到5頭是自己方強(qiáng),就可以沖9.如何消耗對方實(shí)力,如果一家的牌特別大
16、,則在保證能得到第一的情況下,可以考慮騙對方的牌來填海,而且在做到頭家的情況下,交接牌也就是最后出的牌,盡量給自己人能接的牌.建議是1,比方同樣是K,自己人接2K要比接1K難10.自己人盡量不要破壞自己人的路子,自己人出單,對方出A,另一個(gè)自己人出將后出牌,就應(yīng)該再出1出來,如果你沒一,則那個(gè)A就不要去打,因?yàn)楹竺孢€有2家自己人,他們會(huì)考慮的11.殘局的勝利,打到殘局了,記牌就能起到作用了,外面有多少怪,多少將會(huì)很清楚.要會(huì)把牌拆著打,比拼點(diǎn)子牌,往往更能勝利12.其他一些技巧A.2將+一對,是先出2將呢,還是先出1對呢“一般情況下是出2將,因?yàn)橥饷嬗?怪的情況少,但是如果你那一對特別小,外面怪也沒有動(dòng)過,那可以考慮先出小對子,因?yàn)橐坏┠?將不能沖出去,你就會(huì)嚴(yán)重拖后退(會(huì)被抓)B.曾經(jīng)遇到過手上有5Q+2將+2A的情況,而且已經(jīng)可以判斷5Q最大,這時(shí)候應(yīng)該先沖2將,因?yàn)橐坏┠?Q丟掉了,2將沖不出,2A要?jiǎng)e人放的,而
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