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文檔簡介
1、廣東省東莞市2020-2021學年八年級上學期信息技術期末考試試卷一、選擇題1.Flash是用來制作( )的軟件 A.圖形B.動畫C.圖像D.網(wǎng)頁2.Photoshop圖像處理的最小單位是( ) A.位B.密度C.像素D.路徑3.李明利用Flash制作了一個志愿者公益活動的動畫,想要生成影片文件讓同學們欣賞,那么李明應當將動畫保存為( )文件類型比較合適。 A.swf格式B.fla格式C.jpg格式D.doc格式4.在圖像窗口輸入文本,應該使用( )。 A.畫筆工具B.漸變工具C.歷史記錄畫筆工具D.文字工具5.Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的不同之處在于Flash能制作出具有交互性的動畫作品。要實
2、現(xiàn)動畫的交互功能,使觀看者有機會參與和控制動畫內容的播放,則離不開( )。 A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.菜單元件6.在Photoshop中,對圖像進行“羽化”效果處理可以使圖像之間的合成自然和諧,那么在以下選項中,當羽化半徑設置為( )像素的時候,圖像的邊緣最模糊最虛。 A.100B.50C.10D.07.如果要改變圖層的名稱,只要用鼠標雙擊圖層的( ),就可以為圖層重命名。 A.眼睛圖標B.圖層名稱C.背景層D.文本層8.校運會即將召開了,宣傳委員小明還在為班級制作宣傳海報,請你幫忙挑一挑以下( )軟件最適合制作海報圖像,然后推薦給小明吧。 A.ExcelB.WordC.Ph
3、otoshopD.Flash9.Flash的三種基本元件類型中,( )類型是最常用到的元件,適用于存放靜態(tài)圖片。 A.菜單元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.圖形元件10.矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點( ) A.變形、放縮不影響圖形顯示質量B.色彩豐富C.圖像所占空間大D.縮小不影響圖形顯示質量11.在Flash中,我們可以將圖像文件保存為( )格式,其中包含圖層信息,打開后可以繼續(xù)編輯。 A.swfB.flaC.psdD.gif12.flash軟件中默認的幀頻率是( ) A.每秒24幀B.每秒12幀C.每秒25幀D.每秒16幀13.在Flash編輯狀態(tài)下,按( )鍵可以測試
4、影片 A.Enter+ShiftB.Ctrl+ ShiftC.Ctrl+ EnterD.Esc+Enter14.在Flash中,時間軸上的小空心圈表示的幀是( ) A.空白幀B.空白關鍵幀C.關鍵幀D.過渡幀15.在Flash中,時間軸上的小黑點表示的幀是( ) A.空白幀B.空白關鍵幀C.關鍵幀D.過渡幀16.以下關于圖形元件的各種說法正確的是( ) A.圖形元件可以重復使用B.圖形元件不可以重復使用C.可以在圖形元件中使用聲音D.可以在圖形元件中使用交互式控件17.下列關于圖層的特點敘述正確的是( ) A.圖層一旦建立就不能刪除B.圖層的名稱是固定的,不能修改C.圖層上的內容一旦建立,就不
5、能復制或刪除D.圖層建立后,可以修改圖層的名稱、內容,也可以復制或刪除圖層18.在Flash中,圖層的面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊箭頭所指的按鈕,執(zhí)行的操作是() A.圖層1將被刪除B.圖層2將被刪除C.圖層3將被刪除D.全部圖層都會被刪除19.在繪制正圓時,先選擇橢圓選框工具,在按下( )的同時,拖動鼠標,就可以實現(xiàn)正圓的創(chuàng)建。 A.Alt鍵B.Ctrl鍵C.Shift鍵D.Ctrl+Alt鍵20.當我們把圖像不斷的放大,會發(fā)現(xiàn)圖像正是由一個個小方塊組成的,這些點就是組成圖像的最小單位,我們把它稱為( ) A.分辨率B.像素C.密度D.精細度21.RGB色彩模式下,字母B表示的是( ) A.
6、紅色B.綠色C.藍色D.黑色22.下面哪項表示的是Photoshop中的文字工具( ) A.“T”B.“W”C.“Z”D.“H”23.矢量圖由線條、曲線組成,同時圖形也包含了色彩和位置信息。矢量圖所占的空間小,放大與縮小時不會失真。以下( )圖形不是矢量圖。 A.Office辦公軟件中的剪貼畫B.畫圖軟件繪制的圖形C.在Flash中繪制的圖形D.數(shù)碼相機拍攝的照片圖像24.對于外部的圖片和聲音等素材,flash是采用“先導入后調用”的方法,首先將這些素材導入到( )中,到需要的時候再調用出來。 A.舞臺B.庫C.場景D.關鍵幀25.以下關于逐幀動畫和補間動畫的敘述正確的是( )。 A.兩種動畫
7、模式Flash都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整信息,后者不用C.前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄完整的各幀信息D.兩種動畫模式都不必記錄各幀的完整信息二、判斷題26.在拍攝位置相同的情況下,焦距長則成像大視角小,焦距短則成像小視角大。 27.像素是衡量數(shù)碼相機的一個技術指標,數(shù)碼相機的像素越高,說明它拍的照片越精細。 28.在制作Flash形狀補間動畫時,如果我們想要將輸入的文字變形為其他的形狀,需要先將文字“分離”。 29.在Flash遮罩層動畫中,真正起遮罩作用的是圖形顏色,因此圖形的形狀,線條樣式等屬性信息都不會對動畫產(chǎn)生影響。 30.位圖能夠真實的描述圖像,
8、但是他的缺點是容量大,而且放大后會失真。 31.我們可以利用工具箱里面的“鉛筆”工具來繪制引導線。 32.PSD是Photoshop的專用格式,該格式保存了圖片的圖層信息,適合于編輯。 33.Flash中,工具面板上的前景色和背景色不可以相互轉換。 34.圖層蒙版中的灰域表示半透明,灰色越接近白色,就越透明。 35.在Flash中,制作位置變化的動畫,只能實現(xiàn)對象沿直線運動。 三、填空題36.如圖所示是Photoshop的選區(qū)工具,在圖像的局部進行修改時,我們可以選擇合適的選區(qū)工具,將所需要的圖像區(qū)域圈出來。 (1)如圖所示,如果想要選取形狀不規(guī)則的圖像區(qū)域,使用 所示的選取工具比較合適。 A
9、.按鈕AB.按鈕BC.按鈕CD.按鈕D(2)如圖所示,如果想要選取形狀規(guī)則的圖像區(qū)域,使用 所示的選取工具比較合適。 A.按鈕AB.按鈕BC.按鈕CD.按鈕D(3)如圖所示,如果想要選取色彩單一或一致的圖像區(qū)域,使用 所示的選取工具比較合適。 A.按鈕AB.按鈕BC.按鈕CD.按鈕D(4)如圖所示,如果想要移動所選的圖像區(qū)域,使用 所示的選取工具比較合適。 A.按鈕AB.按鈕BC.按鈕CD.按鈕D四、操作題37.Photoshop的圖層處理功能可以把不同的對象放在不同的圖層中,單獨進行編輯,互不影響。Photoshop的“圖層”調板,使我們管理和編輯各個圖層更加方便。小麗制作的Photosho
10、p圖像作品,其“圖層”調板如圖所示,請看圖回答以下問題: (1)如圖所示的“圖層”調板中我們可以知道,該圖像是由 個圖層所組成。 A.1B.2C.3D.4(2)仔細觀察圖所示的“圖層”調板,我們可以知道,小麗當前正在編輯的圖層是 。 A.圖層1B.圖層2C.圖層3D.背景(3)如圖所示,為了不影響當前圖層的編輯,小麗將 圖層暫時隱藏起來了。 A.圖層1B.圖層2C.圖層3D.背景(4)如圖所示,為了不影響已編輯好的圖層,小麗將 圖層暫時鎖定了。 A.圖層1B.圖層2C.圖層3D.背景(5)仔細觀察圖所示的“圖層”調板,我們可以知道 圖層,屬于文字圖層。 A.圖層1B.圖層2C.圖層3D.背景(
11、6)為了以后繼續(xù)編輯,需要保存如圖所示的圖層信息,那么應該選擇 格式保存。 A.PSDB.JPGC.GIFD.FLA38.激動人心的學校運動會圓滿結束了,同學們還沉浸在熱烈的比賽氛圍中,班主任宣布:“下周一班會總結運動會的情況,體育委員,你準備一下吧!”課后,體育委員忙找宣傳委員商量,宣傳委員提議將運動會上的精彩鏡頭做成Flash動畫。請你幫助他們完成動畫的制作吧! (1)創(chuàng)建一個新的元件:選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令,在彈出的對話框中輸入元件名稱“光圈”,在類型中選擇“ ”,確定后進入元件編輯界面。 A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.背景(2)繪制、旋轉和編輯圖形:在工具欄
12、中選擇“橢圓工具”,設置好顏色,在編輯區(qū)繪制一個圓形,然后選擇“顏料桶工具”,打開“混色器”面板,將混色樣式選項改為“ ”,繪制如圖1所示的光圈。 A.純色B.線性C.放射狀D.位圖(3)查看與調用元件:我們可以通過“ ”面板查看和管理各種元件,當場景需要某元件時,用鼠標直接將該元件拖動到場景即可。 A.工具箱B.屬性C.庫D.樣本(4)設置底圖:選中“圖層1”的第一幀,將庫中的背景圖片拖放到場景,單擊鼠標右鍵,選擇“插入 ”使底圖延長到第30幀。 A.幀B.關鍵幀C.空白幀D.空白關鍵幀(5)創(chuàng)建新圖層:如圖2所示點擊時間軸下方的 _ 圖標,快速創(chuàng)建圖層2。 A.圖標AB.圖標BC.圖標CD
13、.圖標D(6)圖層改名:雙擊時間軸上的 , 實現(xiàn)圖層名稱的快速修改。 A.小眼睛B.小鎖C.小框D.圖層名稱(7)如圖1,設定光圈起始幀畫面:選擇圖層2的第一幀,將“光圈”元件拖到場景,用“ ”工具先將元件變小。 A.選擇工具B.部分選擇工具C.橢圓工具D.任意變形工具(8)設定光圈結束幀畫面:將鼠標移到圖層2的第5幀,單擊鼠標右鍵,選擇“插入 ”命令,然后將元件放大。 A.幀B.關鍵幀C.空白幀D.空白關鍵幀(9)創(chuàng)建補間動畫:鼠標移至圖層2第1幀與第5幀之間,單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。 創(chuàng)鍵 補間動畫后,在時間軸上將出現(xiàn)一個從第1幀指向第5幀的箭頭。A.動作B.形狀C.顏色D.位
14、置(10)測試動畫效果:選擇“ ”菜單中的“播放”命令,進行播放測試動畫效果。 A.調試B.控制C.窗口D.幫助答案解析部分一、選擇題1. B 【考點】動畫制作與播放軟件 Flash是一款功能強大的動畫制作軟件。故答案選B。 【分析】本題考查的是軟件的功能。2. C 【考點】圖像處理軟件 Photoshop圖像處理的最小單位是像素。故答案選C。 【分析】本題考查的是圖像處理的單位。3. A 【考點】文件類型及格式,動畫作品的保存與發(fā)布 Flash源文件一般保存為fla格式,便于修改,生成影片文件時保存格式為swf播放格式。故答案選A。 【分析】本題考查的是動畫文件的保存格式。4. D 【考點】
15、Photoshop常用工具及使用 在圖像處理軟件中有專門用于添加文字的文字工具。故答案選D。 【分析】本題考查的是圖像處理軟件添加文字的應用。5. C 【考點】元件的概念與分類 Flash中控制按鈕可以把用戶的點擊參與進來,實現(xiàn)交互功能,需要用到按鈕元件。故答案選C。 【分析】本題考查的元件的功能機動化的制作。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸
16、不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。6. A 【考點】Photoshop常用工具及使用 羽化可以做出漸隱的效果,如果羽化半徑是0,那么你選選區(qū)摳出來的圖或是填充上的顏色邊緣就會非常銳利,如果調整羽化半徑是20,那么效果就會非常柔和,由低透明度到高透明度直到消失。羽化半徑越大,選區(qū)邊緣的作用范圍就越大,這種效果就越柔和。故答案選A。 【分析】本題考查的是Photoshop常用工具。7. B 【考點】圖層與圖層調板 要改變圖層的名稱,只要用鼠標雙擊圖層的“圖層名稱”即可為圖層重命名。故答案選B。 【分析】本題考查的是Photoshop圖層的重命名。8. C 【考點】圖像
17、處理軟件 制作海報等宣傳圖像使用Photoshop圖像處理軟件最合適。故答案選C。 【分析】本題考查的是圖像處理軟件的應用。9. D 【考點】元件的編輯與應用 圖形元件適用于靜態(tài)圖片。故答案選D。 【分析】本題考查flash元件類型及作用。圖形元件是可以重復使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。10. A 【考點】位圖與矢量圖 矢量圖與位圖最大
18、的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。故答案選A。 【分析】本題考查位圖和矢量圖的區(qū)別以及他們的優(yōu)缺點。矢量圖是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關,適用于圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等; 位圖圖像(bitmap), 亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大
19、位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增大單個像素, 從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。11. B 【考點】動畫作品的保存與發(fā)布 Flash文件保存為fla格式時會將圖層信息也保存,打開后可以繼續(xù)修改;保存為swf格式后可以進行播放。故答案選B。 【分析】本題考查的是Flash文件保存類型。12. A 【考點】幀、圖層的概念與操作 flash軟件中默認的幀頻率是:每秒24幀。故答案選A。 【分析】本題主要考查flash的幀頻。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。13. C 【考點】影片
20、的測試與播放 在Flash編輯狀態(tài)下,按Ctrl+Enter鍵可以測試影片。故答案選C。 【分析】本題考查的是Flash影片的測試。14. B 【考點】幀、圖層的概念與操作 關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圈,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。故答案選B。 【分析】本題考查的是幀的類型與區(qū)分。15. C 【考點】幀、圖層的概念與操作 關鍵幀在時間軸上顯示為實心的小黑點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圈,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。故答案選C。 【分析】本題考查的是幀的類型及其在時間軸上的表示。16. A 【考點】元件的編輯與應用 圖形元件可
21、用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。 圖形元件與主時間軸同步運行。 交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。 由于沒有時間軸,圖形元件在fla文件中的尺寸小于按鈕或影片剪輯。故答案選A。 【分析】本題考查的是Flash圖形元件。17. D 【考點】圖層與圖層調板 圖層具有靈活應用和可編輯的特點。圖層建立后,可以修改圖層的名稱、內容,也可以復制或刪除圖層。故答案選D。 【分析】本題考查的是圖層的特點。18. B 【考點】幀、圖層的概念與操作 如圖所示,箭頭所指是“刪除圖層”按鈕,選中的是圖層2,點擊按鈕后,圖層2被刪除。故答案選B。 【分析】本題考查的是Flash圖
22、層的操作。19. C 【考點】Flash常用工具的使用 在繪圖工具中提供了正圓的繪制方法。先選擇橢圓工具,在按下Shift鍵的同時,拖動鼠標,就可以實現(xiàn)正圓的創(chuàng)建。故答案選C。 【分析】本題考查的是flash中正圓的繪制。20. B 【考點】圖像處理概念與圖像屬性 像素是整個圖像中不可分割的單位,是圖像的最小單位。故答案選B。 【分析】本題考查的是像素的定義。21. C 【考點】圖像處理概念與圖像屬性 RGB色彩模式是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的。故答案選C。 【分析】本題考查的是RGB色彩模式。RGB色彩模式標準幾乎包括了人
23、類視力所能感知的所有顏色,是運用最廣的顏色系統(tǒng)之一。22. A 【考點】Photoshop常用工具及使用 Photoshop中的文字工具是“T”。故答案選A。 【分析】本題考查Photoshop文字工具的圖標。23. D 【考點】位圖與矢量圖 矢量圖放大不會失真,位圖放大后會失真。數(shù)碼相機拍攝的照片屬于位圖,放大后會失真。繪圖軟件繪制的圖形放大不失真,屬于矢量圖。一些其他軟件也提供矢量圖,如Office辦公軟件中的剪貼畫,F(xiàn)lash的交互式矢量圖。故答案選D。 【分析】本題考查的是矢量圖和位圖的區(qū)分。矢量圖圖形可以用用Flash、AutoCAD、CorelDRAW、FreeHand等軟件創(chuàng)作,
24、也可以來源于Word中的自選圖形。位圖圖像可以利用掃描儀、數(shù)碼相機、攝像頭等設備獲取,也可用Photoshop畫圖程序等軟件繪制。24. B 【考點】圖片素材的應用,聲音素材的應用 flash是采用“先導入后調用”的方法,首先將這些素材導入到庫中。故答案選B。 【分析】本題考查flash素材的導入。25. B 【考點】逐幀動畫及其制作 補間動畫:插入補間動畫后兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。逐幀動畫需要記錄完整的各幀信息,補間動畫不需要完整的記錄各幀信息。故答案選B。 【分析】本題考查的是“逐幀動畫”和“補間動畫”。二、判斷題26. 正確 【考點】圖片素材的查看、瀏覽與獲取
25、當對同一距離同一個被攝目標拍攝時,鏡頭焦距長的所成的象大,鏡頭焦距短的所成的象小。故正確。 【分析】本題考查拍攝技術中焦距對成像的影響。27. 正確 【考點】圖像處理概念與圖像屬性 數(shù)碼相機拍攝照片,像素越高,單位面積像素點越多,色彩呈現(xiàn)效果越好,照片質量越高,清晰度越好。故正確。 【分析】本題考查的是像素的理解。像素是指由圖像的小方格組成的,這些小方塊都有一個明確的位置和被分配的色彩數(shù)值,小方格顏色和位置就決定該圖像所呈現(xiàn)出來的樣子。28. 正確 【考點】形狀補間動畫及其制作 在Flash中,形狀補間是由一種形狀到另一種形狀的變化。如果想要輸入的文字變形為其他的形狀,需要先將文字“分離”。故
26、正確。 【分析】本題考查的是Flash形狀補間動畫。29. 錯誤 【考點】動畫制作與播放軟件 在Flash的圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示。圖形形狀起遮罩作用。故錯誤。 【分析】本題考查的是Flash遮罩動畫。遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。30. 正確 【考點】位圖與矢量圖 位圖以像素形式存儲,放大、縮小或拉伸后易失真,存儲容量大。故答案:正確。 【分析】本題考查的是位圖的特點。生活中大、多數(shù)圖片都是
27、位圖,位圖的顯示、打印質量與分辨率有關。31. 正確 【考點】Flash常用工具的使用 flash中,可以用鉛筆工具繪制引導線。故正確。 【分析】本題考查flash常用工具。32. 正確 【考點】文件的打開與保存 PSD是Photoshop的專用格式。故錯誤。 【分析】本題考查Photoshop文件的保存格式。用PSD格式保存圖像時,圖像沒有經(jīng)過壓縮。所以,當圖層較多時,會占很大的硬盤空間。圖像制作完成后,除了保存為通用的格式以外,最好再存儲一個PSD的文件備份,直到確認不需要在Photoshop中再次編輯該圖像。33. 錯誤 【考點】Flash常用工具的使用 Flash中工具面板上的前景色和
28、背景色可以相互切換。故錯誤。 【分析】本題考查的是Flash中前景色和背景色的應用。34. 錯誤 【考點】Photoshop圖層及其基本操作 圖層蒙版中,灰色就是半透明的,灰色的程度越大,透明度越深。故錯誤。 【分析】本題考查圖層蒙版。圖層蒙版是在當前圖層上面覆蓋一層玻璃片,這種玻璃片有透明的、半透明的、完全不透明的,圖層蒙版是Photoshop中一項十分重要的功能。35. 錯誤 【考點】動畫補間動畫及其制作 Flash動畫可以設置不同的運動路徑,不是只能沿直線運動。故答案為錯誤。 【分析】本題考查的是Flash動畫的制作。三、填空題36. (1)B(2)C(3)D(4)A 【考點】Photo
29、shop常用工具及使用 A是移動工具,進行圖片的復制、移動、替換等一系列操作;B是套索工具,用于選擇任意不規(guī)則選區(qū);C是矩形選框工具,用于選擇矩形選區(qū);D是魔棒工具,是Photoshop中提供的一種比較快捷的摳圖工具。 (1)要選取形狀不規(guī)則的圖像區(qū)域,應該選擇套索工具,故答案選B;(2)要選取形狀規(guī)則的圖像區(qū)域,應該選擇矩形選框工具,故答案選C;(3)想要選取色彩單一或一致的圖像區(qū)域,應該選擇魔棒工具,對于一些分界線比較明顯的圖像,通過魔棒工具可以很快速的將圖像摳出,魔棒的作用是可以知道你點擊的那個地方的顏色,并自動獲取附近區(qū)域相同的顏色,使它們處于選擇狀態(tài)。故答案選D;(4)要移動所選的圖
30、像區(qū)域,應該用移動工具,故答案選A?!痉治觥勘绢}考查的是Photoshop的常用工具。Photoshop中常用的工具及功能:工具功能或特點“移動”工具移動當前圖層圖像或移動選擇區(qū)域的圖像“裁切”工具保留選取區(qū)域中的圖像,去除四周不需要的圖像區(qū)域“吸管”工具采集色樣,以制定新的前景色或背景色“油漆桶”工具用前景色填充當前圖層或選擇區(qū)域“縮放”工具縮小或放大圖像的顯示比例魔棒工具選取顏色相近區(qū)域“矩形”、“橢圓”選框工具選取一個規(guī)則的矩形或橢圓區(qū)域。按住Shift鍵,選取的區(qū)域為正方形或圓?!疤姿鳌薄ⅰ岸噙呅翁姿鳌?、“磁性套索”工具“套索”工具可以自由繪制一個區(qū)域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制
31、區(qū)域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區(qū)域,能大致跟蹤圖像的邊緣。四、操作題37. (1)D(2)A(3)D(4)D(5)B(6)A 【考點】圖層與圖層調板,Photoshop文件的打開與保存 (1)由圖可知,該圖像是由4個圖層所組成。故答案選D。 (2)由圖可知,我們可以知道,小麗當前正在編輯的圖層是圖層1。故答案選A。(3)由圖可知,為了不影響當前圖層的編輯,小麗將背景圖層暫時隱藏起來了。故答案選D。(4)由圖可知,為了不影響已編輯好的圖層,小麗將背景圖層暫時鎖定了。故答案選D。(5)由圖可知,我們可以知道圖層2,屬于文字圖層。故答案選B。(6)為了以后繼續(xù)編輯,需要保存
32、如圖所示的圖層信息,那么應該選擇PSD格式保存,用PS軟件合成圖像時,生成psd格式才能包含圖層信息。故答案選A?!痉治觥勘绢}考查的是Photoshop的圖層操作。PSD文件可以存儲成RGB或CMYK模式,還能夠自定義顏色數(shù)并加以存儲,還可以保存Photoshop的圖層、通道、路徑等信息,是唯一能夠支持全部圖像色彩模式的格式。PSD文件用Photoshop打開,是Photoshop專有的位圖文件格式。38. (1)B(2)C(3)C(4)A(5)A(6)D(7)D(8)B(9)A(10)B 【考點】幀、圖層的概念與操作,F(xiàn)lash常用工具的使用,元件的概念與分類 (1)Flash元件有圖形、按
33、鈕、影片剪輯。精彩鏡頭做成Flash動畫,選擇影片剪輯元件。故答案選B。 (2)如圖所示,將混色樣式選項改為“放射狀”。故答案選C。(3)可以通過“庫”面板查看和管理各種元件。故答案選C。(4)可以通過“插入幀”延長幀。故答案選A。(5)如圖所示,圖標A可以快速創(chuàng)建圖層2。故答案選A。(6)雙擊時間軸上的圖層名稱,實現(xiàn)圖層名稱的重命名。故答案選D。(7)使用任意變形工具,可調節(jié)元件大小。故答案選D。(8)在第5幀選擇“插入關鍵幀 ”命令。故答案選B。(9)創(chuàng)鍵動作補間動畫后,在時間軸上將出現(xiàn)一個從第1幀指向第5幀的箭頭。故答案選A。(10)通過選擇“控制”菜單中的“播放”命令,實現(xiàn)進行播放測試
34、動畫效果。故答案選B?!痉治觥勘绢}考查的是Flash的基本操作。flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。 (1)影片剪輯可以獨立于主時間軸播放的動畫剪輯,可以加入動作代碼。 (2)圖形依賴主時間軸播放的動畫剪輯,不可以加入動作代碼。 (3)按鈕有“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”的四個不同狀態(tài),可以加入動作代碼。廣東省東莞市2020-2021學年八年級上學期信息技術期末考試試卷一、選擇題1.Flash是用來制作( )的軟件 A.圖形B.動畫C.圖像D.網(wǎng)頁 B 【考點】動畫制作與播放軟件 Flash是一款功能強大的動畫制作軟件。故答案選B。 【分析】本題考查的是軟件的功能。2
35、.Photoshop圖像處理的最小單位是( ) A.位B.密度C.像素D.路徑 C 【考點】圖像處理軟件 Photoshop圖像處理的最小單位是像素。故答案選C。 【分析】本題考查的是圖像處理的單位。3.李明利用Flash制作了一個志愿者公益活動的動畫,想要生成影片文件讓同學們欣賞,那么李明應當將動畫保存為( )文件類型比較合適。 A.swf格式B.fla格式C.jpg格式D.doc格式 A 【考點】文件類型及格式,動畫作品的保存與發(fā)布 Flash源文件一般保存為fla格式,便于修改,生成影片文件時保存格式為swf播放格式。故答案選A。 【分析】本題考查的是動畫文件的保存格式。4.在圖像窗口輸
36、入文本,應該使用( )。 A.畫筆工具B.漸變工具C.歷史記錄畫筆工具D.文字工具 D 【考點】Photoshop常用工具及使用 在圖像處理軟件中有專門用于添加文字的文字工具。故答案選D。 【分析】本題考查的是圖像處理軟件添加文字的應用。5.Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的不同之處在于Flash能制作出具有交互性的動畫作品。要實現(xiàn)動畫的交互功能,使觀看者有機會參與和控制動畫內容的播放,則離不開( )。 A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.菜單元件 C 【考點】元件的概念與分類 Flash中控制按鈕可以把用戶的點擊參與進來,實現(xiàn)交互功能,需要用到按鈕元件。故答案選C。 【分析】本題考查的元件的
37、功能機動化的制作。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。6.在Photoshop中,對圖像進行“羽化”效果處理可以使圖像之間的合成自然和諧,那么在以下選項中,當羽化半徑設置為( )像素的時候,圖像的邊緣最模糊最虛。 A.100B.50C.10D.0 A 【考點】Photoshop常用工
38、具及使用 羽化可以做出漸隱的效果,如果羽化半徑是0,那么你選選區(qū)摳出來的圖或是填充上的顏色邊緣就會非常銳利,如果調整羽化半徑是20,那么效果就會非常柔和,由低透明度到高透明度直到消失。羽化半徑越大,選區(qū)邊緣的作用范圍就越大,這種效果就越柔和。故答案選A。 【分析】本題考查的是Photoshop常用工具。7.如果要改變圖層的名稱,只要用鼠標雙擊圖層的( ),就可以為圖層重命名。 A.眼睛圖標B.圖層名稱C.背景層D.文本層 B 【考點】圖層與圖層調板 要改變圖層的名稱,只要用鼠標雙擊圖層的“圖層名稱”即可為圖層重命名。故答案選B。 【分析】本題考查的是Photoshop圖層的重命名。8.校運會即
39、將召開了,宣傳委員小明還在為班級制作宣傳海報,請你幫忙挑一挑以下( )軟件最適合制作海報圖像,然后推薦給小明吧。 A.ExcelB.WordC.PhotoshopD.Flash C 【考點】圖像處理軟件 制作海報等宣傳圖像使用Photoshop圖像處理軟件最合適。故答案選C。 【分析】本題考查的是圖像處理軟件的應用。9.Flash的三種基本元件類型中,( )類型是最常用到的元件,適用于存放靜態(tài)圖片。 A.菜單元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.圖形元件 D 【考點】元件的編輯與應用 圖形元件適用于靜態(tài)圖片。故答案選D。 【分析】本題考查flash元件類型及作用。圖形元件是可以重復使用的靜態(tài)圖像
40、,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。10.矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點( ) A.變形、放縮不影響圖形顯示質量B.色彩豐富C.圖像所占空間大D.縮小不影響圖形顯示質量 A 【考點】位圖與矢量圖 矢量圖與位圖最大的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。故答案
41、選A。 【分析】本題考查位圖和矢量圖的區(qū)別以及他們的優(yōu)缺點。矢量圖是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關,適用于圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等; 位圖圖像(bitmap), 亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增大單個像素, 從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠
42、的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。11.在Flash中,我們可以將圖像文件保存為( )格式,其中包含圖層信息,打開后可以繼續(xù)編輯。 A.swfB.flaC.psdD.gif B 【考點】動畫作品的保存與發(fā)布 Flash文件保存為fla格式時會將圖層信息也保存,打開后可以繼續(xù)修改;保存為swf格式后可以進行播放。故答案選B。 【分析】本題考查的是Flash文件保存類型。12.flash軟件中默認的幀頻率是( ) A.每秒24幀B.每秒12幀C.每秒25幀D.每秒16幀 A 【考點】幀、圖層的概念與操作 flash軟件中默認的幀頻率是:每秒24幀。故答案選A。 【分析】本題主要考查
43、flash的幀頻。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。13.在Flash編輯狀態(tài)下,按( )鍵可以測試影片 A.Enter+ShiftB.Ctrl+ ShiftC.Ctrl+ EnterD.Esc+Enter C 【考點】影片的測試與播放 在Flash編輯狀態(tài)下,按Ctrl+Enter鍵可以測試影片。故答案選C。 【分析】本題考查的是Flash影片的測試。14.在Flash中,時間軸上的小空心圈表示的幀是( ) A.空白幀B.空白關鍵幀C.關鍵幀D.過渡幀 B 【考點】幀、圖層的概念與操作 關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圈,普通幀在時間軸上
44、顯示為灰色填充的小方格。故答案選B。 【分析】本題考查的是幀的類型與區(qū)分。15.在Flash中,時間軸上的小黑點表示的幀是( ) A.空白幀B.空白關鍵幀C.關鍵幀D.過渡幀 C 【考點】幀、圖層的概念與操作 關鍵幀在時間軸上顯示為實心的小黑點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圈,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。故答案選C。 【分析】本題考查的是幀的類型及其在時間軸上的表示。16.以下關于圖形元件的各種說法正確的是( ) A.圖形元件可以重復使用B.圖形元件不可以重復使用C.可以在圖形元件中使用聲音D.可以在圖形元件中使用交互式控件 A 【考點】元件的編輯與應用 圖形元件可用于靜態(tài)圖像
45、,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。 圖形元件與主時間軸同步運行。 交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。 由于沒有時間軸,圖形元件在fla文件中的尺寸小于按鈕或影片剪輯。故答案選A。 【分析】本題考查的是Flash圖形元件。17.下列關于圖層的特點敘述正確的是( ) A.圖層一旦建立就不能刪除B.圖層的名稱是固定的,不能修改C.圖層上的內容一旦建立,就不能復制或刪除D.圖層建立后,可以修改圖層的名稱、內容,也可以復制或刪除圖層 D 【考點】圖層與圖層調板 圖層具有靈活應用和可編輯的特點。圖層建立后,可以修改圖層的名稱、內容,也可以復制或刪除圖層。故答案選D。 【分析】本題
46、考查的是圖層的特點。18.在Flash中,圖層的面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊箭頭所指的按鈕,執(zhí)行的操作是() A.圖層1將被刪除B.圖層2將被刪除C.圖層3將被刪除D.全部圖層都會被刪除 B 【考點】幀、圖層的概念與操作 如圖所示,箭頭所指是“刪除圖層”按鈕,選中的是圖層2,點擊按鈕后,圖層2被刪除。故答案選B。 【分析】本題考查的是Flash圖層的操作。19.在繪制正圓時,先選擇橢圓選框工具,在按下( )的同時,拖動鼠標,就可以實現(xiàn)正圓的創(chuàng)建。 A.Alt鍵B.Ctrl鍵C.Shift鍵D.Ctrl+Alt鍵 C 【考點】Flash常用工具的使用 在繪圖工具中提供了正圓的繪制方法。先選擇橢圓
47、工具,在按下Shift鍵的同時,拖動鼠標,就可以實現(xiàn)正圓的創(chuàng)建。故答案選C。 【分析】本題考查的是flash中正圓的繪制。20.當我們把圖像不斷的放大,會發(fā)現(xiàn)圖像正是由一個個小方塊組成的,這些點就是組成圖像的最小單位,我們把它稱為( ) A.分辨率B.像素C.密度D.精細度 B 【考點】圖像處理概念與圖像屬性 像素是整個圖像中不可分割的單位,是圖像的最小單位。故答案選B。 【分析】本題考查的是像素的定義。21.RGB色彩模式下,字母B表示的是( ) A.紅色B.綠色C.藍色D.黑色 C 【考點】圖像處理概念與圖像屬性 RGB色彩模式是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們
48、相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的。故答案選C。 【分析】本題考查的是RGB色彩模式。RGB色彩模式標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是運用最廣的顏色系統(tǒng)之一。22.下面哪項表示的是Photoshop中的文字工具( ) A.“T”B.“W”C.“Z”D.“H” A 【考點】Photoshop常用工具及使用 Photoshop中的文字工具是“T”。故答案選A。 【分析】本題考查Photoshop文字工具的圖標。23.矢量圖由線條、曲線組成,同時圖形也包含了色彩和位置信息。矢量圖所占的空間小,放大與縮小時不會失真。以下( )圖形不是矢量圖。 A.Office辦公軟件中的剪貼畫B.畫圖軟件
49、繪制的圖形C.在Flash中繪制的圖形D.數(shù)碼相機拍攝的照片圖像 D 【考點】位圖與矢量圖 矢量圖放大不會失真,位圖放大后會失真。數(shù)碼相機拍攝的照片屬于位圖,放大后會失真。繪圖軟件繪制的圖形放大不失真,屬于矢量圖。一些其他軟件也提供矢量圖,如Office辦公軟件中的剪貼畫,F(xiàn)lash的交互式矢量圖。故答案選D。 【分析】本題考查的是矢量圖和位圖的區(qū)分。矢量圖圖形可以用用Flash、AutoCAD、CorelDRAW、FreeHand等軟件創(chuàng)作,也可以來源于Word中的自選圖形。位圖圖像可以利用掃描儀、數(shù)碼相機、攝像頭等設備獲取,也可用Photoshop畫圖程序等軟件繪制。24.對于外部的圖片和
50、聲音等素材,flash是采用“先導入后調用”的方法,首先將這些素材導入到( )中,到需要的時候再調用出來。 A.舞臺B.庫C.場景D.關鍵幀 B 【考點】圖片素材的應用,聲音素材的應用 flash是采用“先導入后調用”的方法,首先將這些素材導入到庫中。故答案選B。 【分析】本題考查flash素材的導入。25.以下關于逐幀動畫和補間動畫的敘述正確的是( )。 A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整信息,后者不用C.前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄完整的各幀信息D.兩種動畫模式都不必記錄各幀的完整信息 B 【考點】逐幀動畫及其制作 補間動畫:插入補間
51、動畫后兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。逐幀動畫需要記錄完整的各幀信息,補間動畫不需要完整的記錄各幀信息。故答案選B。 【分析】本題考查的是“逐幀動畫”和“補間動畫”。二、判斷題26.在拍攝位置相同的情況下,焦距長則成像大視角小,焦距短則成像小視角大。 正確 【考點】圖片素材的查看、瀏覽與獲取 當對同一距離同一個被攝目標拍攝時,鏡頭焦距長的所成的象大,鏡頭焦距短的所成的象小。故正確。 【分析】本題考查拍攝技術中焦距對成像的影響。27.像素是衡量數(shù)碼相機的一個技術指標,數(shù)碼相機的像素越高,說明它拍的照片越精細。 正確 【考點】圖像處理概念與圖像屬性 數(shù)碼相機拍攝照片,像素越高,單
52、位面積像素點越多,色彩呈現(xiàn)效果越好,照片質量越高,清晰度越好。故正確。 【分析】本題考查的是像素的理解。像素是指由圖像的小方格組成的,這些小方塊都有一個明確的位置和被分配的色彩數(shù)值,小方格顏色和位置就決定該圖像所呈現(xiàn)出來的樣子。28.在制作Flash形狀補間動畫時,如果我們想要將輸入的文字變形為其他的形狀,需要先將文字“分離”。 正確 【考點】形狀補間動畫及其制作 在Flash中,形狀補間是由一種形狀到另一種形狀的變化。如果想要輸入的文字變形為其他的形狀,需要先將文字“分離”。故正確。 【分析】本題考查的是Flash形狀補間動畫。29.在Flash遮罩層動畫中,真正起遮罩作用的是圖形顏色,因此
53、圖形的形狀,線條樣式等屬性信息都不會對動畫產(chǎn)生影響。 錯誤 【考點】動畫制作與播放軟件 在Flash的圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示。圖形形狀起遮罩作用。故錯誤。 【分析】本題考查的是Flash遮罩動畫。遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。30.位圖能夠真實的描述圖像,但是他的缺點是容量大,而且放大后會失真。 正確 【考點】位圖與矢量圖 位圖以像素形式存儲,放大、縮小或拉伸后易失真,存儲容量大。故答案:正確
54、。 【分析】本題考查的是位圖的特點。生活中大、多數(shù)圖片都是位圖,位圖的顯示、打印質量與分辨率有關。31.我們可以利用工具箱里面的“鉛筆”工具來繪制引導線。 正確 【考點】Flash常用工具的使用 flash中,可以用鉛筆工具繪制引導線。故正確。 【分析】本題考查flash常用工具。32.PSD是Photoshop的專用格式,該格式保存了圖片的圖層信息,適合于編輯。 正確 【考點】文件的打開與保存 PSD是Photoshop的專用格式。故錯誤。 【分析】本題考查Photoshop文件的保存格式。用PSD格式保存圖像時,圖像沒有經(jīng)過壓縮。所以,當圖層較多時,會占很大的硬盤空間。圖像制作完成后,除了
55、保存為通用的格式以外,最好再存儲一個PSD的文件備份,直到確認不需要在Photoshop中再次編輯該圖像。33.Flash中,工具面板上的前景色和背景色不可以相互轉換。 錯誤 【考點】Flash常用工具的使用 Flash中工具面板上的前景色和背景色可以相互切換。故錯誤。 【分析】本題考查的是Flash中前景色和背景色的應用。34.圖層蒙版中的灰域表示半透明,灰色越接近白色,就越透明。 錯誤 【考點】Photoshop圖層及其基本操作 圖層蒙版中,灰色就是半透明的,灰色的程度越大,透明度越深。故錯誤。 【分析】本題考查圖層蒙版。圖層蒙版是在當前圖層上面覆蓋一層玻璃片,這種玻璃片有透明的、半透明的
56、、完全不透明的,圖層蒙版是Photoshop中一項十分重要的功能。35.在Flash中,制作位置變化的動畫,只能實現(xiàn)對象沿直線運動。 錯誤 【考點】動畫補間動畫及其制作 Flash動畫可以設置不同的運動路徑,不是只能沿直線運動。故答案為錯誤。 【分析】本題考查的是Flash動畫的制作。三、填空題36.如圖所示是Photoshop的選區(qū)工具,在圖像的局部進行修改時,我們可以選擇合適的選區(qū)工具,將所需要的圖像區(qū)域圈出來。 (1)如圖所示,如果想要選取形狀不規(guī)則的圖像區(qū)域,使用 所示的選取工具比較合適。 A.按鈕AB.按鈕BC.按鈕CD.按鈕D(2)如圖所示,如果想要選取形狀規(guī)則的圖像區(qū)域,使用 所
57、示的選取工具比較合適。 A.按鈕AB.按鈕BC.按鈕CD.按鈕D(3)如圖所示,如果想要選取色彩單一或一致的圖像區(qū)域,使用 所示的選取工具比較合適。 A.按鈕AB.按鈕BC.按鈕CD.按鈕D(4)如圖所示,如果想要移動所選的圖像區(qū)域,使用 所示的選取工具比較合適。 A.按鈕AB.按鈕BC.按鈕CD.按鈕D (1)B(2)C(3)D(4)A 【考點】Photoshop常用工具及使用 A是移動工具,進行圖片的復制、移動、替換等一系列操作;B是套索工具,用于選擇任意不規(guī)則選區(qū);C是矩形選框工具,用于選擇矩形選區(qū);D是魔棒工具,是Photoshop中提供的一種比較快捷的摳圖工具。 (1)要選取形狀不規(guī)
58、則的圖像區(qū)域,應該選擇套索工具,故答案選B;(2)要選取形狀規(guī)則的圖像區(qū)域,應該選擇矩形選框工具,故答案選C;(3)想要選取色彩單一或一致的圖像區(qū)域,應該選擇魔棒工具,對于一些分界線比較明顯的圖像,通過魔棒工具可以很快速的將圖像摳出,魔棒的作用是可以知道你點擊的那個地方的顏色,并自動獲取附近區(qū)域相同的顏色,使它們處于選擇狀態(tài)。故答案選D;(4)要移動所選的圖像區(qū)域,應該用移動工具,故答案選A?!痉治觥勘绢}考查的是Photoshop的常用工具。Photoshop中常用的工具及功能:工具功能或特點“移動”工具移動當前圖層圖像或移動選擇區(qū)域的圖像“裁切”工具保留選取區(qū)域中的圖像,去除四周不需要的圖像
59、區(qū)域“吸管”工具采集色樣,以制定新的前景色或背景色“油漆桶”工具用前景色填充當前圖層或選擇區(qū)域“縮放”工具縮小或放大圖像的顯示比例魔棒工具選取顏色相近區(qū)域“矩形”、“橢圓”選框工具選取一個規(guī)則的矩形或橢圓區(qū)域。按住Shift鍵,選取的區(qū)域為正方形或圓?!疤姿鳌?、“多邊形套索”、“磁性套索”工具“套索”工具可以自由繪制一個區(qū)域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區(qū)域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區(qū)域,能大致跟蹤圖像的邊緣。四、操作題37.Photoshop的圖層處理功能可以把不同的對象放在不同的圖層中,單獨進行編輯,互不影響。Photoshop的“圖層”調板,使我們管理和編輯各個圖層更加方便。小麗制作的Photoshop圖像作品,其“圖層”調板如圖所示,請看圖回答以下問題: (1)如圖所示的“圖層”調板中我們可以知道,該圖像是由 個圖層所組成。 A.1B.2C.3D.4(2)仔細觀察圖所示的“圖層”調板,我們可以知道,小麗當前正在編輯的圖層是 。 A.圖層1B.圖層2C.圖層3D.背景(3)如圖所示,為了不影響當前圖層的編輯,小麗將 圖層暫時隱藏起來了。 A.圖層1B.圖層2C.圖層3D.背景(4)如圖所示,為了不影響已編輯好的圖層,小麗將 圖層暫時鎖定了。 A.圖層1B.圖層2C.圖層3D.背景(5)仔細觀察圖所示的“圖層”調板,我們可以知道 圖
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