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文檔簡(jiǎn)介

1、廣西工學(xué)院現(xiàn)代教育技術(shù)課程設(shè)計(jì)說明書設(shè)計(jì)題目Flash課件數(shù)制和碼制系另H職教院專業(yè)班級(jí)電班子Z071學(xué)生姓名黃萬江黃海珀學(xué)號(hào)2007022030307/200702203033指導(dǎo)教師王龍日期1月12日TOC o 1-5 h z概述1幾種常用的數(shù)制1不同數(shù)制間的轉(zhuǎn)換1二進(jìn)制算術(shù)運(yùn)算1第二部分:Flash軟件知識(shí)和課件內(nèi)容 HYPERLINK l bookmark4軟件工具3 HYPERLINK l bookmark18功能結(jié)構(gòu):3 HYPERLINK l bookmark20制作的一些過程4 HYPERLINK l bookmark28設(shè)計(jì)總結(jié)5第一部分:授課內(nèi)容:數(shù)制和碼制1.1概述電子電

2、路中的信號(hào)模擬信號(hào)幅度隨時(shí)間連續(xù)變化的信號(hào)例:正弦波信號(hào)、鋸齒波信號(hào)等。數(shù)字信號(hào)幅度和時(shí)間都是離散的.數(shù)字信號(hào)的表示方式:1)采用二值數(shù)字來表示,即0、1數(shù)字。0為邏輯0,1為邏輯1;采用邏輯電平來表示,即和L3)采用數(shù)字波形來表示。方法:將二進(jìn)制數(shù)按權(quán)展開再相加,即可以轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制數(shù)。1)采用二值數(shù)字來表示,即0、1數(shù)字。0為邏輯0,1為邏輯1;采用邏輯電平來表示,即和L3)采用數(shù)字波形來表示。1.2幾種常用的數(shù)制數(shù)制:表示數(shù)時(shí),僅用一位數(shù)碼往往不夠用,必須用進(jìn)位計(jì)數(shù)的方法組成多位數(shù)碼。多位數(shù)碼每一位的構(gòu)成以及從低位到高位的進(jìn)位規(guī)則稱為進(jìn)位計(jì)數(shù)制,簡(jiǎn)稱數(shù)制。1.3不同數(shù)制間的轉(zhuǎn)換方法:將二進(jìn)

3、制數(shù)按權(quán)展開再相加,即可以轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制數(shù)。基數(shù):進(jìn)位制的基數(shù),就是在該進(jìn)位制中可能用到的數(shù)碼個(gè)數(shù)。位權(quán)(位的權(quán)數(shù)):在某一進(jìn)位制的數(shù)中,每一位的大小都對(duì)應(yīng)著該位上的數(shù)碼乘上一個(gè)固定的數(shù),這個(gè)固定的數(shù)就是這一位的權(quán)數(shù)。權(quán)數(shù)是一個(gè)冪。、十進(jìn)制數(shù)碼為:;基數(shù)是。用字母表示運(yùn)算規(guī)律:逢十進(jìn)一,即:+=十進(jìn)制數(shù)的權(quán)展開式:iXXXXX若在數(shù)字電路中采用十進(jìn)制必須要有十個(gè)電路狀態(tài)與十個(gè)計(jì)數(shù)碼相對(duì)應(yīng)。將在技術(shù)上帶來許多困難,很不經(jīng)濟(jì)。二、二進(jìn)制數(shù)碼為:、;基數(shù)是2用字母表示運(yùn)算規(guī)律:逢二進(jìn)一,即:+=、二進(jìn)制數(shù)的權(quán)展開式:i=X+x+i+i+x一、二一十轉(zhuǎn)換方法:將二進(jìn)制數(shù)按權(quán)展開再相加,即可以轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制

4、數(shù)。()=i+i+i+i+i+i=()二、十一二轉(zhuǎn)換方法一基數(shù)連除、連乘法將整數(shù)部分和小數(shù)部分分別進(jìn)行轉(zhuǎn)換。整數(shù)部分-基-數(shù)連除取余;小數(shù)部分-基-數(shù)連乘取整。合并整數(shù)部分:基數(shù)連除,取余數(shù)自下而上.小數(shù)部分:基數(shù)連乘,取整數(shù)自上而下.244余數(shù)低位2220=K02110=K1251=K2221=K3210=K401=K5高位0.375i2整數(shù)高位0.7500=K10.750i21.5001=K20.500X21.0001=K3低位所以:=采用基數(shù)連除、連乘法可將十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為任意的進(jìn)制數(shù)。三、二十六轉(zhuǎn)換將二進(jìn)制數(shù)由小數(shù)點(diǎn)開始,整數(shù)部分向左,小數(shù)部分向右,每4位分成一組,不夠4位補(bǔ)零,則每組二

5、進(jìn)制數(shù)便是一位十六進(jìn)制數(shù)。四、十六二轉(zhuǎn)換方法:將每位十六進(jìn)制數(shù)用4位二進(jìn)制數(shù)表示。五、八進(jìn)制數(shù)與二進(jìn)制數(shù)的轉(zhuǎn)換二進(jìn)制數(shù)與八進(jìn)制數(shù)的相互轉(zhuǎn)換,按照每位二進(jìn)制數(shù)對(duì)應(yīng)于一位八進(jìn)制數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換(001101010=(01111110)02.010110六、十六進(jìn)制數(shù)與十進(jìn)制數(shù)的轉(zhuǎn)換將十六進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù)時(shí),按權(quán)展開再相加即可。將十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制數(shù)時(shí),可先轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù),再將得到的二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成等值的十六進(jìn)制數(shù)。1.4二進(jìn)制算術(shù)運(yùn)算二進(jìn)制算術(shù)運(yùn)算和十進(jìn)制算術(shù)運(yùn)算規(guī)則基本相同,區(qū)別是“逢二進(jìn)”0加法運(yùn)算0101減法運(yùn)算乘法運(yùn)算除法運(yùn)算二、反碼、補(bǔ)碼和補(bǔ)碼運(yùn)算原碼最高位作為符號(hào)位,正數(shù)為0負(fù),數(shù)為1

6、.補(bǔ)碼最高位作為符號(hào)位,正數(shù)為0負(fù),數(shù)為1正.數(shù)的補(bǔ)碼和它的原碼相同;負(fù)數(shù)的補(bǔ)碼需先將其原碼數(shù)值逐位求反,然后在最低位加1.1.5幾種常用的編碼我們常用的數(shù)字1、2、39、0通常有兩大用途:表示大?。?0(0一0萬0),88米4。8表示編碼:0002班1,383部4隊(duì)1。我們習(xí)慣使用十進(jìn)制,而計(jì)算機(jī)硬件是基于二進(jìn)制的,因此需要用二進(jìn)制編碼表示十進(jìn)制的十個(gè)碼元即碼。至少要用四位二進(jìn)制數(shù)才能表示,因?yàn)樗奈欢M(jìn)制有種組合現(xiàn)在的問題是要在種組合中挑出個(gè),分別表示9怎么挑呢?不同的挑法構(gòu)成了不同的碼用四位自然二進(jìn)制碼中的前十個(gè)碼字來表示十進(jìn)制數(shù)碼,因各位的權(quán)值依次為8、4、2、故稱碼。242碼1的權(quán)值依

7、次為2、4、2、1;余3碼由842碼1加001得1到;格雷碼是一種循環(huán)碼,其特點(diǎn)是任何相鄰的兩個(gè)碼字,僅有一位代碼不同,其它位相同。例:()=()()=()美國(guó)標(biāo)準(zhǔn)信息交換碼碼特點(diǎn):是一種7位二進(jìn)制代碼,共有12種8狀態(tài),分別代表12種8字符例:1000代0表01A第二部分:Flash軟件知識(shí)和課件內(nèi)容軟件工具:AdobeFlashCS4AdobePhotoshopCS4AdobeAfterEffectsCS4AdobePremiereProCS4AdobeEncoreCS4TMPGEnc4XP功能結(jié)構(gòu):序號(hào)單元主要內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn)1認(rèn)識(shí)FLASHMX2004FlashMX發(fā)展史、功能及常用面板

8、的使用FlashMX基本術(shù)語:元件、場(chǎng)景、幀、圖層元件、場(chǎng)景、幀、圖層2FLASHMX2004的操作環(huán)境Flash的啟動(dòng)與退出Flash的窗體結(jié)構(gòu)面板設(shè)置和場(chǎng)景操作面板設(shè)置和場(chǎng)景操作3繪制基本圖形位圖與矢量圖形工具箱的使用顏色工具查看工具工具箱的使用4圖像的處理對(duì)象的獲取方法常用編輯圖像對(duì)象的方法將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖線條與填充的處理編輯圖像對(duì)象的方法5文本文本的類型創(chuàng)建文本設(shè)置文本的屬性打散文本打散后文本的填充操作特效文本特效文本6場(chǎng)景、圖層與幀認(rèn)識(shí)圖層普通圖層的創(chuàng)建與編輯引導(dǎo)層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層蒙板層文件夾層引導(dǎo)層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層、蒙板層7符號(hào)、實(shí)例與庫符號(hào)的類型符號(hào)的創(chuàng)建符號(hào)庫庫文件的管理實(shí)例符號(hào)的類

9、型符號(hào)的創(chuàng)建8制作基本動(dòng)畫動(dòng)畫中幀以及關(guān)鍵幀的概念幀的基本操作逐幀動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫形狀漸變動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫形狀漸變動(dòng)畫9ActionScript的初步介紹以及簡(jiǎn)單的應(yīng)用認(rèn)識(shí)ActionScript關(guān)于Action面板的介紹ActionScript的基礎(chǔ)知識(shí)利用ActionScript中的語句設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的互動(dòng)動(dòng)畫ActionScript中的語句設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的互動(dòng)動(dòng)畫10使用FlashS件組件介紹如何使用組件組件的添加組件的添加11導(dǎo)入素材概述導(dǎo)入視頻文件導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入視頻文件導(dǎo)入聲音文件12Flash作品的測(cè)試、發(fā)布與輸出作品的測(cè)試作品的優(yōu)化作品的輸出作品的發(fā)布作品的輸出制作的一些過程:這是總體構(gòu)架

10、練習(xí)題匸槪述(2常用苗數(shù)制;Q.數(shù)制間的轉(zhuǎn)換i4”數(shù)制何的運(yùn)算2常囲的褊碼這是圖層顏色變換將變色文字置于“場(chǎng)景中”類別常規(guī)啟動(dòng)時(shí).撤消也):工作區(qū):口在選項(xiàng)卡中打幵測(cè)試影片回自動(dòng)折畫圉標(biāo)面板選擇:回使用砧ift鍵連續(xù)選擇迥)顯不2L負(fù)提zfW)0接融感應(yīng)選擇和套索工具回最示3d影片剪輯的軸時(shí)間軸;匚i基于整怖范圍的選擇場(chǎng)最上的命名錨記迥)仙殼顫色;哽用圖層顫色心登畫對(duì)象瑩畫基本符號(hào)苴它元素Im11輕MVersionCue:匚啟用VersionCue打師禁用PostScript設(shè)計(jì)總結(jié)Flash吸引這么多人的注意力,我們認(rèn)為主要在于以下幾個(gè)特點(diǎn):1體積小但效果好。2跨媒體性強(qiáng),但制作、改動(dòng)成本低廉。3視覺沖擊力比其他的廣告形式要強(qiáng)。4.Flash具有親和力和交互性優(yōu)勢(shì)。Flash把音樂、動(dòng)畫、聲效及交互成功地融合為一體,業(yè)已成為一種全新的文化傳播方式。通過這次的課件制作我們了解Flash視頻的制作過程的大概流程。在平時(shí)老師也給我們講解這些軟件一些功能,和相關(guān)的應(yīng)用。一開始不是很了解這方面,就素材的收集都用了好久的時(shí)間,但后來漸漸地懂得了竅門。還有邊框的制作,一開都不懂,后

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