天龍八部3D手游技術(shù)分析從公式看天山傷害_第1頁(yè)
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1、最近,天龍八部3D手游里從其他職業(yè)叫囂要削弱天山,演變到現(xiàn)在天山各種示弱,要求策劃改版。這整個(gè)過(guò)程正是神裝培養(yǎng)以及雙7陣出現(xiàn)后的結(jié)果。首先,當(dāng)神裝剛1出來(lái)時(shí),相信除了一些拿錢不當(dāng)錢用的土豪,大家都會(huì)優(yōu)先培養(yǎng)攻擊屬性,所以在初期大家神裝攻擊屬性提到藍(lán)色,而兩條防御屬性還在白色和綠色徘徊的時(shí)候,天山無(wú)疑秒天秒地,2因?yàn)檫@時(shí)其他職業(yè)擋不住天山的攻擊力,也擋不住天山的暴傷。然而到現(xiàn)在,大家攻擊屬性都提升到一定瓶頸,開始培養(yǎng)起兩條防御屬性時(shí),天山已經(jīng)漸漸開始沒那么厲害了,甚至同3戰(zhàn)力不暴擊已經(jīng)只有固定的4000點(diǎn)傷害。這是為什么那,這就要從天龍手游的傷害公式上來(lái)看。天龍的總傷害=不暴擊傷害+暴擊傷害先拿

2、打普通小怪和姥姥為4例(小怪防御力非常低約為0,同時(shí)沒有美人減傷)這時(shí)大家的輸出=不暴擊傷害+暴擊傷害=攻擊力*技能傷害+攻擊力*技能傷害*(0.2+暴傷/10000)=攻5擊力*技能傷害*(1.2+暴傷/10000)如果是個(gè)7.5w攻,1.4w暴傷的天山,放225%技能傷害的三疊的話,他的暴擊傷害就是=7.5*2.25*26.6=43w這是打普通怪的公式,接下來(lái)看下打玩家傷害,玩家的傷害多出了幾個(gè)因素:玩家美人的減傷,玩家之間的韌性與穿透的差值,玩家的防御力以及玩家之間的暴7傷與暴減的差值我們假設(shè)攻擊方的攻擊力為G,穿透為C,暴傷為BS,被攻擊方的防御為F,韌性為R,暴減為BJ,美人減傷為M

3、那么上面的公式則演變?yōu)椋?總傷害=不暴擊傷害+暴擊傷害=(G*技能傷害*(1-M)-F*(1+(R-C)/10000)+(G*技能傷害-F*(1+(R-C)/10000)*(09.2 + (BS-BJ)/10000)這個(gè)公式是試驗(yàn)測(cè)試出來(lái)的。暴擊部分傷害基本準(zhǔn)確,不暴擊部分因?yàn)橛忻廊嗣鈧?,測(cè)試的不是100%準(zhǔn)確,美人減傷部分的浮10動(dòng)在10%左右。好了公式知道后讓我們看看為什么天山,喊弱喊沒輸出,假設(shè)每個(gè)職業(yè)的G,F,R,C都是一樣的,那么不暴擊部分的傷害,完全取決于技能傷害的加成11那么來(lái)看下天山的成名絕技陽(yáng)關(guān)三疊的技能傷害225%,同時(shí)對(duì)比下逍遙祝融500%,丐幫335%,少林367%,真

4、是成也蕭何敗也蕭何,在對(duì)手有65%美人減傷12的情況下 ,對(duì)手防御力只要達(dá)到你攻擊力*2.25*0.35,也就是你78%的攻擊力時(shí),就能完全免疫天山不暴擊的大招,也就是你打他只有4000傷害所以在神13裝雙防一攻擊的情況下,天山首先碰到了大招無(wú)法破防的問題。我們可以來(lái)模擬下數(shù)據(jù)來(lái)看看同屬性下現(xiàn)在天山的傷害。假設(shè)攻擊方天山不算神裝,攻擊力7w,暴14傷1w,穿透1w,而被攻擊方防御力4w,暴減先假設(shè)比天山低2000,8千其實(shí)理論上會(huì)比天山高,韌性的話假設(shè)寶石抵消,俠客因?yàn)橛?個(gè)韌性2個(gè)穿透,所以算多600,15美人陣多3100所以最后總共13700韌性。這時(shí)在沒有神裝沒有暴擊得時(shí)候傷害為:(7*

5、2.25*0.35-4*1.37)=0.03w的傷害,幾乎沒有傷害16暴擊傷害為:0.03+(7*2.25-4*1.37)*(0.2+0.2)=4.1w傷害,勉強(qiáng)有點(diǎn)傷害但是并沒有什么用現(xiàn)在算上神裝先假設(shè)對(duì)手不是上176韌性6暴減(那樣天山直接gg)上了4韌性2暴減2外防,天山為了產(chǎn)生暴擊傷害上了4攻擊2暴傷,神裝屬性5000攻5000防1300韌1600暴減為例18這時(shí)不暴擊傷害=(9*2.25*0.35-5*1.9)0沒有傷害暴擊傷害=0 + (9*2.25-5*1.9)*0.4=4.3w,而實(shí)際上有美人暴19減陣,3900暴減的情況下,天山暴傷最多勉強(qiáng)多于對(duì)手的暴減,所以傷害也就是在2到3萬(wàn)間徘徊最后總結(jié)下,最根本的原因是,雙防陣和神裝雙防一攻,極大的縮小了20玩家間產(chǎn)生的傷害。而技能傷害加成最低的天山首當(dāng)其沖,第一個(gè)破不了對(duì)方防御。隨著神裝屬性大家越培養(yǎng)越多,這種情況會(huì)越來(lái)越明顯,試問一個(gè)游戲同等的玩家間pk,天山的21所有技能不暴擊已經(jīng)沒有任何

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