三維動畫技術(shù)在影視廣告設(shè)計中的應(yīng)用開題報告_第1頁
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1、大學本科生畢業(yè)論文設(shè)計開題報告題目三維動畫技術(shù)在廣告設(shè)計中的應(yīng)用學生姓名學 號指導教師學 院專 業(yè)職稱選題的意義及研究狀況:選題的意義: 隨著計算機技術(shù)的開展,一種新興技術(shù)三維動畫產(chǎn)生了。廣告設(shè)計隨著拍攝技術(shù)的開展而不斷開展,在影視廣告制作方面,三維動畫技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作如爆炸、煙霧、下雨、光效等、特技撞車、變形、虛幻場景或角色等、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。三維動畫技術(shù)吸引著眾多人的目光,其觸角已伸向現(xiàn)代人生活和娛樂的各個方面,完全融入到現(xiàn)代社會之中,變得與生活息息相關(guān),密不可分,同時也引起了相關(guān)專家學者們的廣泛關(guān)注。 研究現(xiàn)狀: 如今,國

2、內(nèi)外大局部的影視廣告都或多或少地運用了三維動畫技術(shù),呈現(xiàn)在大家面前的是唯美的畫面、驚嘆不已的視覺效果。眾多功能日趨強大的三維軟件給現(xiàn)在動畫的設(shè)計制作帶來了極大的方便,也為廣告設(shè)計開拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。 三維動畫技術(shù)的開展已有一段時間,其技術(shù)與表現(xiàn)方式還在不斷開展。國外的三維動畫技能已經(jīng)呈現(xiàn)出欣欣向榮的景象,盡管我國的影視廣告事業(yè)近年來取得了令人矚目的成績,然而我國的三維動畫仍處于開展的初級狀態(tài)。雖然三維動畫技術(shù)給廣告的視覺效果帶來了里程碑性的巨大變革,但其局限性也是顯而易見的,過于依賴技術(shù)條件的保障,致使制作人主管的藝術(shù)個性收到抑制。主要內(nèi)容、研究方法和思路、總體安排和進度包括階段性工作內(nèi)容

3、及完成日期:主要內(nèi)容1. 三維動畫技術(shù)概論2. 廣告設(shè)計的特點和優(yōu)勢 3. 怎樣區(qū)分廣告中是否應(yīng)用到三維動畫技術(shù) 4. 三維動畫技術(shù)在廣告設(shè)計中所具有的優(yōu)勢和缺乏 5. 三維動畫技術(shù)在廣告設(shè)計中應(yīng)用案例分析研究方法和思路 結(jié)合具體的實際案例,從類別上理清廣告設(shè)計的應(yīng)用脈絡(luò),從心理層面來分析計算機三維技術(shù)在現(xiàn)代社會中的廣泛應(yīng)用對廣闊影視廣告設(shè)計受眾群體的心理影響,得出計算機三維影視廣告設(shè)計能夠吸引受眾群體的心理因素.進一步分析計算機三維技術(shù)在影視廣告設(shè)計應(yīng)用中所具有的優(yōu)勢和缺乏.最后用一系列的廣告實例來闡述計算機三維技術(shù)給影視廣告設(shè)計帶來的變化??傮w安排和進度 預備階段:選課題- 第一階段:開題

4、報告-201 第二階段:撰寫論文-201 第三階段:初稿完成,教師評閱-201 第四階段:論文辯論-201準備情況查閱的文獻資料及調(diào)研情況,現(xiàn)有儀器、設(shè)備情況、已發(fā)表或撰寫的相關(guān)論文等:主要參考文獻1莊文杰. HYPERLINK 三維動畫技術(shù)在影視廣告特效中的應(yīng)用 - 知識經(jīng)濟 - 2021(12)2徐凱. HYPERLINK 淺談三維動畫技術(shù)在影視廣告中的應(yīng)用 - 電子制作 - 2021(14)3劉佳. HYPERLINK 三維動畫技術(shù)在現(xiàn)代影視廣告中的應(yīng)用研究 - 科技視界 - 2021(30)4陳旺. HYPERLINK 三維動畫技術(shù)在現(xiàn)代影視廣告中的應(yīng)用研究 - 美術(shù)大觀 - 2021

5、(10)5張海琳. HYPERLINK 基于影視廣告創(chuàng)作中三維動畫運用之探析 - 才智 - 2021(14)6HYPERLINK 夏三鰲&articleId=dszmtjydh202112021夏三鰲. HYPERLINK 三維動畫在影視廣告中的運用研究 - 電影評介 - 2021(13)7馮賓,張政良. HYPERLINK 1.aspx三維動漫現(xiàn)狀與制作技術(shù)J.中小企業(yè)管理與科技,20218曲傳藝,許玉艷. HYPERLINK 2.aspx三維虛擬現(xiàn)實仿真模擬系統(tǒng)的應(yīng)用J.自動化應(yīng)用,20219顧明輝,馬俊. HYPERLINK 三維軟件的應(yīng)用J;農(nóng)業(yè)機械;2021年02期10賀宏福. HYPERLINK 優(yōu)化三維動畫渲染途徑的探討J;美術(shù)教育研究;2021年19期11李燕紅. HYPERLINK 基于3ds Max的三維圖形顯示技術(shù)研究D;華中科技大學;2021年12顏靖初. HYPERLINK 從鏡頭構(gòu)思到影視廣告J;廣告人;2021年04期13方棱. HYPERLINK 影視廣告的策略性思考J;中國廣告;2021年05期14崔曉敏. HYPERLINK

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