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文檔簡介
1、1、整合模型動(dòng)畫 F Bi * 朝,心甸氣代器聲芝段曲奔另? &通I1常規(guī) 曲線 曲面 多邊形 1曰分曲一彩 的畫一動(dòng)力廠渲染 PaintEffec 日|慷部司小谿* 亨醪卻氣就毒舊備,寸2、法線反向通 Autodesk Maya 2013 x64:無總題* polySurfacel顯示多邊形細(xì)分曲面動(dòng)力學(xué)t啰蠅!娼軟化邊破化邊設(shè)置法線角度顯示渲染器甬規(guī) 曲技頂點(diǎn)法線端輯工具 設(shè)置頂點(diǎn)法線 鎖定法線 建除鎖定法線 平勺化法線多邊形3、導(dǎo)入骨骼4、模型和骨骼導(dǎo)入后,首先要做的就是刪除歷史記錄5、凍結(jié)骨骼耳心月票用地7E羽 全部取消禁用同步曲線圖編輯器顯示 同步時(shí)間軸顯示 剪切迭定項(xiàng) 復(fù)制迭定項(xiàng)
2、粘貼迭定項(xiàng) 刪除迭定項(xiàng)復(fù)制值 凍結(jié) 斷開連接 選擇連接形狀._鎖定選定項(xiàng)圣竺解除鎖定選定I頁渲染隱藏迭定項(xiàng)通道端輯poIvSurfacel右鍵凍結(jié)今o O o O 1 X Y Y z X 移移夥祚轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)誡 平平正成旅盜縮層選項(xiàng)幫.鎖定并隱藏迭定項(xiàng)使迭定項(xiàng)不可設(shè)置關(guān)鍵帔 使迭定項(xiàng)可設(shè)置關(guān)鋰帔 添加到添定層從迭定層移除6、調(diào)整骨骼配合模型7、蒙皮:全選模型與骨骼8、建立UV紋理并導(dǎo)出紋理快照【如果導(dǎo)入的模型有】3 Autodesk Maya 2013 x64:無標(biāo)題*polySurface35.vtx0:2182. -計(jì)*殖蛆侈姑創(chuàng)建顯示窗口資源迭擇網(wǎng)格編輯網(wǎng)格代理法線萌令創(chuàng)建UV扁輯UV肌肉管道緩
3、存幫助多邊形 叫應(yīng)警愚H %匐氣揮J O 品/。寺? & L酊毒莢卜囹X: m定義Rti視囹昔色照明顯示渲染器面板(孵 !砂.。再回q 通因S3 SI , $ 平面映.寸 圓柱開怏射如I.自T常規(guī) 曲線 曲面 多邊形 細(xì)分曲面 變形 動(dòng)倒 動(dòng)力學(xué)肉 流體自動(dòng)映射主kyn/u ii 建 UM 最佳平面紋理工具 將著色器指定給每個(gè)投影 創(chuàng)建空UV集 將UV復(fù)制到UV集 設(shè)置當(dāng)前UV集.重命名當(dāng)前UV集刪除當(dāng)前UV集 UV集煽輯器 院實(shí)例共享柵格對(duì)弁扭曲囹像映射UV邊界拉直UV邊界松弛展開排布切割UV邊土割UV翁UV邊移動(dòng);縫合UV邊合并L 冊(cè)1除UVUV紋理端輯器9、清理多余節(jié)點(diǎn):全選模型與骨骼窗
4、口 找源 動(dòng)畫 幾何緩存 創(chuàng)建變形器 編揖變形器 骨架 蒙皮 約束i)力學(xué)最小化應(yīng)用程序提升主窗口提升應(yīng)用程序窗口I 1 / V 卜在所有視圖中框顯陰有內(nèi)容Shift十A 在所有視圖中框顯當(dāng)前迭擇Shift+F視圖排列保存的布局保存當(dāng)前布局Paint Effects UV紋理偏輯器 播放預(yù)覽渲染視囹渲染設(shè)置 Hypershademenuai ray渲染層編輯器自定義立體裝酣偏輯器渲染標(biāo)志昔色組屬性硬件渲染霧中區(qū)一常規(guī)編輯器 渲染編輯器 動(dòng)畫偏輯器 關(guān)系編輯器 設(shè)置,首選項(xiàng) 屬性編輯器 大納視圖 節(jié)點(diǎn)編輯器 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn) Hypergraph:層次 Hypergraph:連接文件編輯桃圖書卷削建詵項(xiàng)
5、七圖羌窗口 詵項(xiàng)幫助創(chuàng)建存儲(chǔ)箱夾33 劉劉紋紋 平 麻waa面相換建K境他光具椽光染 收M榆表體置2D3D環(huán)其燈工圖輝渲顯示mulR 全燈光攝泅材質(zhì)紋理工具渲染 刪除未使用節(jié)點(diǎn) 刪除重復(fù)的著色網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建PSD網(wǎng)絡(luò)編輯PSD網(wǎng)絡(luò)更新PS。網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)化為文件紋理(Maya軟件)將PSD轉(zhuǎn)化為分層紋理將PSD轉(zhuǎn)化為文件紋理 t HSRTK 士:世 UU 岫土口 P 還原選定樣例 按類型全迭迭擇具有材質(zhì)的對(duì)象 從對(duì)象選擇材質(zhì) 復(fù)制mental ray 材質(zhì) 陰影音色器 體稅材質(zhì) 光子材質(zhì) 光子體租材質(zhì) 紋理 環(huán)境 MentalFtay . 光照貼囹 黃頭 幾何體 輪廓存儲(chǔ) 輪廓對(duì)比度創(chuàng)建資源 傳遞屬性值 發(fā)布連接 設(shè)置當(dāng)前資源 移除資源 收攏資源 展開資源編輯紋理刪試紋理 渲染紋理范圍工作區(qū)10、刷權(quán)重和調(diào)整骨骼軸向【求補(bǔ)全】11、導(dǎo)出:全選模型與骨骼1M 5I| 1|= 邳+,E J i V 1 = =H-!丁 |=削也再 多邊形 細(xì)分曲面 袞形 動(dòng)畫 動(dòng)力學(xué) 渲染 PaintEffect
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