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1、一年級(jí)數(shù)學(xué)課堂小游戲一、搶卡片游戲目的:通過游戲,使學(xué)生掌握10以內(nèi)的數(shù)游戲準(zhǔn)備:寫有字?jǐn)?shù)的卡片若干張。 游戲過程: 1師生合作2學(xué)生分組進(jìn)行。3把數(shù)字卡片放到桌子上,由組長(zhǎng)舉卡片,其他同學(xué)舉手搶答。二、大家一起拍拍手游戲目的:1通過游戲,使學(xué)生掌握10以內(nèi)的數(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)。2培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:寫有字?jǐn)?shù)的卡片若干張。游戲過程:1師生合作,老師舉卡片,舉到幾學(xué)生拍相應(yīng)次數(shù)的手。2老師拍手,學(xué)生舉出相應(yīng)的卡片。3同桌合作,玩成游戲。三、猜拳游戲游戲目的:練習(xí)數(shù)的組成。游戲過程:例如:師:下面我們做關(guān)于“6”的游戲。我出2(手勢(shì):伸兩個(gè)手指)生:我出4(手勢(shì):伸四個(gè)手指)合:

2、2和4合成6可以 HYPERLINK http:/2008/140555835.html l # t _self 老師和 HYPERLINK http:/2008/140555835.html l # t _self 學(xué)生猜,同桌互相猜。四、拍手游戲游戲目的:練習(xí)數(shù)的組成。游戲過程:師:下面我們做關(guān)于“7”的游戲,師先拍3下,要求學(xué)生不說話,只拍手,拍完后,才說“幾和幾合成7”。五、找朋友游戲目的:使學(xué)生能正確計(jì)算10以內(nèi)的加法。游戲準(zhǔn)備:1若干套1到9的數(shù)字卡片。2每次游戲前發(fā)給每個(gè)學(xué)生1張。游戲過程:1把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學(xué),戴在胸前。全班同學(xué)圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到

3、誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己。2數(shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人做朋友),朋友越多越好。3根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),找到一個(gè)朋友,鼓一次掌,找到兩個(gè)朋友鼓兩次掌,以此類推。六、摸幾何圖形游戲目的:1訓(xùn)練學(xué)生用觸摸的方法對(duì)看不見的幾何圖形進(jìn)行分類。1鞏固他們對(duì)幾何圖形的特征辨認(rèn)。游戲材料:三角形、圓形、正方形、長(zhǎng)方形的硬紙片若干,一個(gè)紙盒,一塊大手帕。游戲過程:1將若干三角形、圓形、正方形、長(zhǎng)方形硬紙片放進(jìn)紙盒里,用手帕蓋好。2紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長(zhǎng)方形紙片。3一個(gè)小朋友把

4、一只手伸進(jìn)紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個(gè)與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進(jìn)行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項(xiàng):盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會(huì)給兒童做游戲帶來難度。當(dāng)然增加難度,可以加上各種立體圖形。七、搭積木游戲目的:1通過學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征。2培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力。游戲準(zhǔn)備:有正方體、長(zhǎng)方體、球、圓柱等形狀的積木。游戲過程:1學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木。2以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等)

5、。 3將各小組的 HYPERLINK http:/2008/140555835.html l # t _self 作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來。4全體學(xué)生評(píng)判出最優(yōu)作品八、拼一拼,擺一擺游戲目的:1通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生的 HYPERLINK http:/2008/140555835.html l # t _self 空間觀念 2培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力游戲準(zhǔn)備:1 HYPERLINK / HYPERLINK http:/2008/140555835.html l # t _self 教師提前準(zhǔn)備一個(gè)用長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩

6、具 2每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備與 HYPERLINK / 教師相同的長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球各若干個(gè)游戲過程:1 HYPERLINK / 教師分步描述自己的玩具(玩具不要讓學(xué)生看見)2學(xué)生根據(jù) HYPERLINK / 教師的描述逐步拼擺3 HYPERLINK / 教師將自己的玩具展示給學(xué)生看,全班同學(xué)一起評(píng)選與 HYPERLINK / 教師玩具相似的作品 4誰的作品與 HYPERLINK / 教師的玩具最相似,哪個(gè)學(xué)生就獲得“小小設(shè)計(jì)師”的稱號(hào)九、猜猜看游戲目的:1通過游戲使學(xué)生加深對(duì)長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認(rèn)識(shí)2發(fā)展學(xué)生的 HYPERLINK /ShuXue/ HYPERLINK http:

7、/2008/140555835.html l # t _self 數(shù)學(xué) HYPERLINK / 交流能力游戲準(zhǔn)備:每人準(zhǔn)備一盒積木游戲過程:1 HYPERLINK / 教師將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每組兩名學(xué)生 2將積木放入課桌中,其中一個(gè)學(xué)生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個(gè)學(xué)生看到),然后摸的學(xué)生說明積木的特征十、切西瓜游戲目標(biāo):1感知長(zhǎng)短,并學(xué)會(huì)從長(zhǎng)(短)到短(長(zhǎng))的順序排列。2培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力(順序)。游戲準(zhǔn)備:課前把學(xué)生分成兩大組。游戲過程: 1學(xué)生拉成圈,再留兩位學(xué)生切西瓜。2拉圈學(xué)生邊說兒歌邊走。(切切切西瓜,切完西瓜分兩半。)3切西瓜,切完之后,切成兩半,讓學(xué)生站成兩排。4問

8、一下切西瓜的學(xué)生,說一說哪邊的隊(duì)排的長(zhǎng),哪邊的隊(duì)排的短。5如果切的兩半一樣的就贏了。十一、排序游戲目標(biāo):1感知長(zhǎng)短,并學(xué)會(huì)從長(zhǎng)(短)到短(長(zhǎng))的順序排列。2培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力(順序)。游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)棒、短棒若干根。游戲過程:1集體活動(dòng):在5個(gè)物體中找出最長(zhǎng)的,教師出示“長(zhǎng)棒”散放,請(qǐng)學(xué)生找出最長(zhǎng)的和最短的,教師示范比較,驗(yàn)證學(xué)生找的是否正確。2請(qǐng)學(xué)生找出最長(zhǎng)的長(zhǎng)棒,然后在從剩下的長(zhǎng)棒中找出最長(zhǎng)的,依次類推,由長(zhǎng)(短)到短(長(zhǎng))的順序排隊(duì)。3用同樣的方法找出和長(zhǎng)棒相同的數(shù)棒,一一對(duì)應(yīng)。4把長(zhǎng)棒拿走留下數(shù)棒,讓學(xué)生數(shù)出數(shù)棒多少節(jié),并找出相應(yīng)的數(shù)字一一對(duì)應(yīng)。十二、熟悉圖形寶寶游戲目的:1找相同圖形,

9、并從大(?。┑叫。ù螅┑捻樞蚺帕?。2培養(yǎng)幼兒專注的觀察力。游戲準(zhǔn)備:各種圖形游戲過程:1教師出示“圖形寶寶”,請(qǐng)學(xué)生觀察,這里都有什么圖形?每位學(xué)生從中找出自己喜歡的圖形,說一說圖形的名稱。2游戲:比比誰最快游戲規(guī)則:教師說出圖形寶寶的名字,看看哪位學(xué)生反應(yīng)的最快,先拿出相應(yīng)的圖形。3找朋友:教師引導(dǎo)學(xué)生把相同圖形寶寶放在一起,并從大(小)到小(大)的順序排列。看誰最好最快。十三、小熊的一家游戲目的:練習(xí)比較大小游戲準(zhǔn)備:衣服、帽子、褲子等生活用品掛圖準(zhǔn)備大小各一個(gè)、三個(gè)熊的圖像。游戲過程:1由圖形寶寶引出房子:這個(gè)房子是誰的家呢?你們知道嗎?(小熊) 2小熊一家怎么沒出來呢?難道它們不在家嗎

10、?噢,原來小熊一家在家穿衣服呢??墒?,衣服有大的大,小的小,怎么穿才合身呢?請(qǐng)學(xué)生一起來幫幫小熊一家吧。1教師引導(dǎo)先拿出帽子,讓學(xué)生找一找最大的帽子,然后把最大的帽子給最大的熊寶寶戴上,小的給小熊寶寶戴上,依次類推幫它們穿好衣服出去玩啊。十四、數(shù)物結(jié)合游戲目的:1、初步感知1115數(shù)字與實(shí)物(數(shù)量)的對(duì)應(yīng)關(guān)系。2、能認(rèn)讀數(shù)字1115。3、使學(xué)生嘗試與同伴合作完成探索活動(dòng),體驗(yàn)成功感。游戲準(zhǔn)備:串珠、數(shù)字拼版、彩色紙條、圓形小卡片、彩圈卡片游戲過程:1創(chuàng)設(shè)情境:太空里呀,有金色王國(guó),還有彩色王國(guó)。金色王國(guó)里有許多金色串珠,彩色王國(guó)里有許多彩色串珠,它們想成為好朋友,怎么辦呢?數(shù)字王國(guó)里的數(shù)字卡片決定介紹它們認(rèn)識(shí),我們幫它們組合在一起吧!2小火箭,真厲害。一飛飛到藍(lán)天上,發(fā)火箭啦11、12、13、14、15,發(fā)射!出發(fā)到太空嘍!提示:剛才小朋友們

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