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1、第2章 圖像的基本知識(shí).圖像都是以模擬圖像的形式存在,它們是由連續(xù)的有不同色彩及亮度等屬性的顏色點(diǎn)組成的。.要利用數(shù)字計(jì)算機(jī)處理模擬圖像,就必須將模擬圖像轉(zhuǎn)換為用數(shù)字方式表示的數(shù)字圖像文件,即所謂的數(shù)字圖像。.將模擬圖像轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像的過(guò)程稱為圖像數(shù)字化過(guò)程。.根據(jù)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)處理圖像的特點(diǎn),本章將從圖像文件的分類、屬性、色彩通道、色彩模式、層次及文件格式等方面介紹有關(guān)圖像的一些基本知識(shí)。退出2.1 圖像文件及其分類2.2 圖像文件的屬性2.3 圖像的色彩通道2.4 圖像的色彩模式2.5 圖像的層次2.6 圖像文件的常見格式2.1 圖像文件及其分類 .數(shù)字圖像是以計(jì)算機(jī)圖像文件的形式存在的。.根

2、據(jù)計(jì)算機(jī)具有的處理圖像的特殊方式及各種類圖像本身具有的不同的表現(xiàn)形式與用途等因素,圖像文件一般可按計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)方式與圖像本身的顏色來(lái)進(jìn)行分類。.按前者分有矢量格式與位圖格式,按后者分有黑白圖像、灰度圖像及彩色圖像。 1.按在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)方式分類 a.矢量格式(向量格式)是用一系列的繪圖指令與參數(shù)及數(shù)學(xué)式來(lái)表示一幅圖,如點(diǎn)、直線、矩形、圓以及一些復(fù)雜的曲線和曲面等。見圖2-1。.常見的有.DXF、.3DS、.MAX、.WMF等。.處理矢量圖形的軟件通常稱為繪圖軟件(Draw Program),常見的有AutoCAD、CorelDRAW以及Adobe II1ustrator等軟件。.矢量圖形有許多優(yōu)

3、點(diǎn):(1)如對(duì)矢量格式的圖形移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制、顏色的改變、線條粗細(xì)的變化等很方便。(2)可以將常見的圖形作為構(gòu)成復(fù)雜圖形的基本元素預(yù)先繪制好,存儲(chǔ)在系統(tǒng)的圖形庫(kù)中加以利用。(3)另外,矢量圖形與設(shè)備的分辯率無(wú)關(guān),一般可對(duì)矢量圖形進(jìn)行任意縮放或變形而不影響其清晰度和光滑性等。(4)矢量圖形一般適合表示有規(guī)律的線條組成的圖形,如三維造型、工程圖或藝術(shù)字等。b.位圖格式是直接描述像素點(diǎn)屬性的圖像文件格式。.計(jì)算機(jī)屏幕上圖像是由屏幕上發(fā)光點(diǎn)(常稱像素)構(gòu)成,對(duì)每個(gè)點(diǎn)可用二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)描述其顏色與亮度等屬性。.像素是構(gòu)成點(diǎn)陣圖像的基本元素,它是離散的,就像是在繪圖紙上一樣排列成矩陣形式。由連續(xù)區(qū)域內(nèi)

4、的像素構(gòu)成的圖像稱為點(diǎn)陣圖像,也稱位圖像。全部像素形成的矩陣就構(gòu)成位圖。見圖2-2。.計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)位圖圖像時(shí),是存儲(chǔ)圖像各像素的位置和顏色數(shù)據(jù)等。擴(kuò)展名為.BMP、.TIF及.GIF等的是圖像文件。用來(lái)繪制位圖圖像的軟件稱為畫圖軟件,如Photoshop等。.位圖適用于表示具有顏色、陰影、色調(diào)等的變化的圖像,如各類照片或繪畫作品等。 位圖放大后,其清晰度和光滑度都要受到影響。見圖2-3與圖2-4。.位圖圖像中的水平方向上的像素個(gè)數(shù)和垂直方向上的像素個(gè)數(shù)決定了該幅圖像的分辨率。如屏幕上顯示的圖像的分辨率為640480,表示其水平方向上有640個(gè)像素,垂直方向上有480個(gè)像素,則屏幕上的總像素有64

5、0480=307200個(gè)像素,即有307200個(gè)發(fā)光點(diǎn)。.位圖圖像文件一般比矢量圖形文件要大。影響位圖文件的大小的因素主要有兩個(gè),即圖像的分辨率與位深。 2.按顏色分類 .圖像按顏色分有黑白圖像、灰度圖像及彩色圖像等。 a.黑白圖像是最簡(jiǎn)單的一種圖像,它只包含黑白兩種信息,占用很少的存儲(chǔ)空間。.黑白圖像又可分為兩種不同的類型,即線條圖和半色調(diào)圖。線條圖是一種簡(jiǎn)單的黑白線條組成的圖像,包括如鉛筆或鋼筆的素描圖或如機(jī)械藍(lán)圖等單一顏色類的彩圖。半色調(diào)圖是一種模擬灰度圖像的黑白圖。見圖2-5。b.灰度圖像除包含黑色和白色,還包含實(shí)際的灰色調(diào)。見圖2-6。c.彩色圖像包含豐富的圖像信息,在計(jì)算機(jī)中通常采

6、用RGB(紅、綠、藍(lán))三原色的模型來(lái)表示。RGB三原色可以組合成世界上所有的顏色。.彩色圖像中的每個(gè)像素是用多個(gè)位來(lái)表示的,常用的是24-bit彩色圖像,它是由三個(gè)8-bit的RGB通道組成,可以記錄1670萬(wàn)種色彩,這種圖像常稱為真彩色圖像。2.2 圖像文件的屬性 圖像的屬性主要有圖像的分辨率、顏色、尺寸及存儲(chǔ)方式等,這些屬性確定了圖像的表現(xiàn)形式、操作方式及其適用領(lǐng)域等。 1. 圖像的分辨率.計(jì)算機(jī)不能直接處理連續(xù)的圖像信息,而只能處理離散的像素。數(shù)字化設(shè)備的主要作用之一就是將信息分成可以進(jìn)行獨(dú)立處理的單元,即像素。.像素作為圖像元素是可以用來(lái)度量圖像數(shù)據(jù)的最小單元。計(jì)算機(jī)圖像是由像素點(diǎn)組成

7、的,在同樣大小的面積上,組成圖像的像素點(diǎn)越多,圖像的清晰度就越高。 a.分辨率表示圖像數(shù)字信息的數(shù)量或密度;它與像素和網(wǎng)格特性有著直接的聯(lián)系,而像素與網(wǎng)格是掃描設(shè)備或輸出設(shè)備再現(xiàn)光柵圖像的基礎(chǔ)成分。顯示器是以像素的形式顯示圖像的。例如一個(gè)14英寸的顯示器在寬與高方向上分別可顯示640與480個(gè)像素,而每個(gè)像素的寬度一般為1/72英寸,則一般稱此時(shí)該顯示器分辨率為640480,或者說(shuō)該顯示器的屏幕分辨率為72dpi(dot per inch 每英寸點(diǎn)數(shù))。顯示器的分辨率可以在一定范圍內(nèi)作調(diào)整。一般的圖像處理軟件均可以通過(guò)一定的算法調(diào)整圖像像素與屏幕像素的對(duì)應(yīng)方式,以使圖像在屏幕上按一定的分辨率進(jìn)

8、行顯示。 如圖2-7所示為分辨率不同的兩幅圖像,左邊圖像的分辨率比右邊的高,顯得更清晰。 b.圖像的分辨率依據(jù)應(yīng)用對(duì)象或環(huán)境的不同可以分為幾種類型或描述方式,如輸入(掃描)分辨率、光學(xué)分辨率、內(nèi)插分辨率、顯示器分辨率、圖像分辨率、輸出分辨率及打印機(jī)分辨率等。 圖像分辨率、顯示器分辨率及輸出分辨率等是圖像設(shè)計(jì)與處理中的重要參數(shù)。 (1)輸入或掃描分辨率是指在每英寸或每厘米原始圖像上,一臺(tái)掃描設(shè)備可捕獲的信息量,它受掃描設(shè)備所具有的最高光學(xué)分辨率或內(nèi)插分辨率的限制。(2)光學(xué)分辨率指掃描儀或無(wú)膠片照相機(jī)的光學(xué)系統(tǒng)采樣的最大信息量或最高信息密度,對(duì)于掃描儀是指水平的每一英寸或厘米的信息量,對(duì)于數(shù)字照

9、相機(jī)一般表示為一個(gè)固定的量。(3)內(nèi)插分辨率適用于輸入和輸出階段。在輸入情況下,內(nèi)插分辨率是指掃描儀通過(guò)硬件或軟件算法可以模擬的最高信息密度。 (4)顯示器分辨率指計(jì)算機(jī)屏幕一次可顯示的總信息量(如1024768像素),或指顯示器在水平方向每一英寸的點(diǎn)數(shù)(如72dpi)。顯示器分辨率影響使用者對(duì)圖像進(jìn)行處理工作時(shí)的方便性及視覺(jué)效果,但不會(huì)影響圖像數(shù)據(jù)的輸出質(zhì)量。(5)圖像分辨率指圖像中儲(chǔ)存的信息量,這種分辨率有多種衡量法,一種是以圖像水平和垂直方向上的像素點(diǎn)數(shù)量(ppi)來(lái)表示,如分辨率640480的圖像表示這幅圖像水平方向上有640個(gè)像素,垂直方向上有480個(gè)像素。另外一種表示方法是以每英寸

10、的像素(dpi)來(lái)衡量,如300dpi圖像分辨率表示圖像上每英寸有300個(gè)像素點(diǎn)。 (6)輸出分辨率適用于打印或印刷,它表示將最終文件發(fā)送到激光照排機(jī)或打印機(jī)時(shí)所需的每英寸像素?cái)?shù)(ppi或dpi)。印刷復(fù)現(xiàn)方法、掛網(wǎng)約定、選定的輸出設(shè)備的分辨率等綜合在一起,可以決定圖像的確切的輸出分辨率。(7)打印機(jī)分辨率可用來(lái)度量輸出設(shè)備在水平和垂直方向可以產(chǎn)生的每英寸點(diǎn)數(shù)。打印機(jī)或激光照排機(jī)的分辨率越高,它所產(chǎn)生的點(diǎn)就越小,圖像的色調(diào)就顯得越連續(xù)。 2. 圖像的顏色與深度 a.圖像顏色是指圖像中所具有的最多的顏色種類。 .圖像中的每一個(gè)像素都有其自己的顏色或灰度值,當(dāng)像素很小且相鄰像素的顏色或色調(diào)變化不大

11、時(shí),圖像會(huì)顯示一種連續(xù)色調(diào)的視覺(jué)效果。 .圖像中的細(xì)節(jié)由像素尺寸和色調(diào)可取范圍確定,而像素尺寸與分辨率有關(guān),色調(diào)范圍是由掃描設(shè)備的動(dòng)態(tài)范圍確定的。b.圖像深度是指描述圖像中每個(gè)像素的數(shù)據(jù)所占的位數(shù)。圖像的每一個(gè)像素對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)通??梢允?位(bit)或多位字節(jié),用來(lái)存放該像素點(diǎn)的顏色、亮度等信息。.數(shù)據(jù)位數(shù)越多,所對(duì)應(yīng)的顏色種數(shù)就越多。圖像深度一般有1位、2位、4位、8位、16位、24位、32位及36位等幾種。圖像顏色數(shù)與圖像深度有著密切的關(guān)系,即顏色數(shù)2圖像深度。 3. 圖像的尺寸 a.圖像的尺寸是指圖像的長(zhǎng)與寬,根據(jù)不同的需要,尺寸可以用不同的單位來(lái)度量,如可用像素點(diǎn)(pixels)的數(shù)量來(lái)

12、表示顯示器屏幕上顯示的圖像的尺寸。 .注意,描述顯示器分辨率的640640與描述圖像尺寸的640640是有不同含義的,前者表示屏幕一次可以顯示的總信息量。而后者對(duì)圖像而言是確定的,如果利用圖像處理軟件改變?cè)撝担瑒t圖像本身就發(fā)生了變化。 .圖像在顯示器上顯示的尺寸與圖像在打印機(jī)上輸出的尺寸是沒(méi)有直接關(guān)系的,它們分別與圖像本身的尺寸、顯示器的分辨率與尺寸及打印機(jī)的分辨率等有關(guān)。.一般在描述圖像的尺寸時(shí)常用dpi(dot per inch-每英寸的像素)、inches(英寸)、cm(厘米)等來(lái)描述,它們之間可相互換算。 4. 圖像文件的大小 圖像文件的大小確定圖像所需要的磁盤存儲(chǔ)空間,一般用計(jì)算機(jī)存

13、儲(chǔ)的基本單位字節(jié)(byte)來(lái)度量。不同色彩模式的圖像的每一像素所需要的字節(jié)數(shù)不同,如灰度圖像中的每一像素灰度用一個(gè)字節(jié)的數(shù)值表示;而彩色圖像中的每一像素一般最少用8個(gè)字節(jié)來(lái)度量。 圖像文件的大小主要受圖像分辨率、色彩數(shù)(位深)和圖像大小三個(gè)因素共同決定。 圖像分辨率也影響到圖像在屏幕上的顯示大小,如果在一臺(tái)設(shè)備分辨率為72dpi的顯示器上顯示的圖像的分辨率從72dni增大到144dpi且保持圖像尺寸不變,則該圖像將以原圖像實(shí)際尺寸的2倍顯示。 5. 色調(diào)指光所呈現(xiàn)的顏色,如紅、綠、黃等。彩色圖像的色調(diào)決定于其在光照射下所反射的光的顏色。一般來(lái)說(shuō),發(fā)光物體的色調(diào)決定于其本身的光譜組成,而非發(fā)光

14、物體的色調(diào)決定于光源及物體本身的反射與透射性質(zhì)。 6. 飽和度飽和度表明色彩的純度,它決定于物體反射或透射的特性。.飽和度用與色調(diào)成一定比例的灰度數(shù)量來(lái)表示,取值范圍通常是0%(飽和度最底)100%(飽和度最高)。.可見光中單色光是最飽和的色彩。飽和度為最大時(shí)每一色相顯示最純的色光。對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,其飽和度越高,則其顏色就越深,如深紅比淺紅的飽和度高。.高飽和度的彩色光在加入白色后會(huì)被沖淡,變成低飽和度的彩色光。 7. 色度 色度是色調(diào)和飽和度的合稱,表示光的顏色及其深淺程度。8. 圖像的亮度 指圖像色彩的明暗程度,通常用0%(最暗)100%(最亮)間的值來(lái)表示。亮度為零時(shí)即為黑,最大亮

15、度是色彩最鮮明的狀態(tài)。 亮度是人眼對(duì)物體明暗強(qiáng)度的感覺(jué),發(fā)光物體的亮度或非發(fā)光物體的反射度越高,則色彩的亮度均會(huì)顯得越高。 9. 對(duì)比度 指圖像中的明暗對(duì)比或變化,或是指亮度大小的差別。2.3 圖像的色彩通道.計(jì)算機(jī)屏幕上顯示的圖像的色彩通常是由紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三種基本顏色混合而成的。.三種基本色按不同比例進(jìn)行混合可以產(chǎn)生許多種顏色,每一種顏色所占的份量可以分別進(jìn)行調(diào)整,為此,保存每一種顏色信息及對(duì)其可進(jìn)行調(diào)整處理所提供的方式或途徑就是相應(yīng)顏色的色彩通道。.如對(duì)由紅綠藍(lán)三種顏色光按不同比例混合而成的RGB圖像,計(jì)算機(jī)中保存的是此幅圖像中的三種顏色的數(shù)據(jù),對(duì)應(yīng)的就有

16、紅綠藍(lán)三種顏色的通道和一個(gè)RGB通道。.由于應(yīng)用的領(lǐng)域或方式的不同,基本顏色的種類也有不同,如在印刷過(guò)程中,彩色圖像一般是經(jīng)過(guò)四個(gè)印版來(lái)印刷,每個(gè)印版分別印刷青色(Cyan)、品紅(Magenta)、黃色(Yellow)及黑色(Black)。一個(gè)通道即相當(dāng)于印刷中的一個(gè)印版,每個(gè)通道保存一種顏色的數(shù)據(jù)。CMYK圖像有青、品紅、黃及黑四種顏色的通道和一個(gè)CMYK通道。 顏色通道保存相應(yīng)顏色的信息,RGB和CMYK通道均是一個(gè)混合通道,保存所有顏色的信息,而所見到的圖像是由幾個(gè)通道疊加在一起所產(chǎn)生的綜合效果,如RGB色彩模式的圖像就像是由三種顏色通道確定的光投射到屏幕上所產(chǎn)生的影像效果。2.4 圖

17、像的色彩模式 顏色一般分為兩類,即彩色與非彩色。顏色可由某種色彩模式根據(jù)各種特性的幾種基本色彩光成分表示出來(lái)。表示彩色特性的方法有許多,如RGB模式、CMYK模式、HSB模式及HLS模式等。在計(jì)算機(jī)圖像處理系統(tǒng)中,根據(jù)各種需要或運(yùn)用環(huán)境的不同也提供了相應(yīng)的色彩應(yīng)用模式。如圖像的顏色可以由RGB三種基色來(lái)合成,也可以由其它基色來(lái)合成,這就構(gòu)成了顏色的多種合成方式。不同的模式有不同的特點(diǎn),可以適用不同的處理過(guò)程或應(yīng)用領(lǐng)域。除常用的顏色模式RGB模式外,還有CMYK模式、HSB模式、HLS模式、Indexed索引彩色模式、GrayScale灰度模式、Bitmap黑白位圖模式、Duotone雙色套印模

18、式、Lab模式及Multichannel(多通道)模式等。 1.RGB模式RGB模式是顯示器所采用的模式,它使用紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三基色按不同比例的強(qiáng)度來(lái)混合,生成其它各種顏色。根據(jù)三種顏色光的比例不同而呈現(xiàn)出不同顏色的光。如R、G、B都取100,則光點(diǎn)為白色;如R、G、B都取0,則光點(diǎn)為黑色。 目前彩色顯示器和彩色電視機(jī)都是使用RGB模式來(lái)顯示彩色圖像。將彩色圖片用掃描儀輸入到計(jì)算機(jī)中,是采用圖像顯示的逆過(guò)程,也即是將彩色圖片上的顏色分解成強(qiáng)度不同的R、G、B三種不同的光,并以數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行存儲(chǔ),如再將其傳到顯示器,則又可以顯示出原來(lái)的顏色。 2.CMYK模式 C

19、MYK模式是打印機(jī)采用的顏色模式,CMYK是Cyan(青)、Magenta(紫紅)、Intensity(黃)、Black(黑)的縮寫?,F(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線反射出去,而反射光色就是人眼所見的物體的顏色。一般來(lái)說(shuō),任何一種顏料(或墨水)的顏色都可以由三種基本顏色(青、紫紅、黃)的顏料按一定比例混合獲得。如等量的三種基本顏色的顏料混合成黑色,但實(shí)際上,由于純色一般是很難獲得的,印刷結(jié)果常會(huì)帶一些褐色。為此,在印刷中需增加一種黑色來(lái)使色彩更均衡,保證顏色陰暗康深度。顏料的顏色是由其能反射的光的顏色決定,如由七種顏色的光混合而成的太陽(yáng)光照在紅色的物

20、體上,該物體只反射紅光,而將其它六種顏色的光吸收掉;白色物體對(duì)所有顏色的光很少吸收,將照射到其上的太陽(yáng)光幾乎都反射出去,使之看上去是白色的。如果一個(gè)物體能同時(shí)反射多種顏色光,則其顯示相當(dāng)于不同顏料的顏色混合后的顏色。CMYK模式主要應(yīng)用于出版和計(jì)算機(jī)彩色打印,它為要打印的圖像上的點(diǎn)指定四種打印墨水的顏色,一般打印機(jī)或印刷設(shè)備的油墨都是采用CMYK模式。顯然,CMYK模式與RGB模式對(duì)顏色的產(chǎn)生方式是不同的,一般來(lái)說(shuō),CMYK模式是達(dá)不到RGB模式的標(biāo)準(zhǔn)的,這也是有時(shí)屏幕上顯示的圖像要比打印出的圖像的效果豐富的多的原因。當(dāng)然,這不是絕對(duì)的,因?yàn)樾Чc圖像本身的內(nèi)容與色彩有很大關(guān)系。 3.HSB模

21、式與HLS模式 HSB模式是一種體現(xiàn)人的直覺(jué)的配色方式的模式,適合于畫家使用。這里的H表示色調(diào)(Hue),它是各種色彩相互區(qū)分的特性;S表示飽和度(Saturation),它表示色彩的強(qiáng)度或純潔度;B表示亮度(Brightness),它表示色彩相對(duì)的明暗程度。利用HSB模式,使用者只要選擇色調(diào)、亮度和飽和度,就可以配出所需要的顏色。HLS模式中的H、L與S分別表示色度(Hue)、明度(Lightness)與飽和度(Saturation),它與HSB模式類似。 4.Indexed模式 Indexed為索引彩色模式,也稱調(diào)色板模式。在此模式中,每一個(gè)像素的顏色,通常可以用8位數(shù)字、4位數(shù)字或1位數(shù)

22、字來(lái)表示。每一個(gè)像素對(duì)應(yīng)于一個(gè)數(shù)字,每一個(gè)數(shù)字對(duì)應(yīng)調(diào)色板中的一種顏色。實(shí)際上,以這種模式存儲(chǔ)的圖像只存儲(chǔ)調(diào)色板及每個(gè)像素對(duì)應(yīng)的調(diào)色板的顏色代號(hào)即可,而在顯示圖像時(shí),每一像素?fù)?jù)此代號(hào)查詢調(diào)色板即可確定其顏色。 索引模式可減小存儲(chǔ)空間,如一幅l024768的8位的彩色圖像只需要0.8MB并加上調(diào)色板的不大的存儲(chǔ)空間即可,而如以位圖格式存儲(chǔ)則需6MB左右的存儲(chǔ)空間。不過(guò),調(diào)色板模式能表示的顏色較少,如8位調(diào)色板模式只能表示256種顏色,4位調(diào)色板模式只能表示16種顏色。 5.GrayScale模式 GrayScale為灰度模式,其表示的圖像中只有灰度信息而沒(méi)有彩色信息。 灰度圖像不僅包含黑色和白色,

23、還包含實(shí)際的灰色調(diào)。在灰度圖像中每個(gè)像素用多個(gè)位(Bit)表示可以記錄和顯示的色調(diào)。如4位可產(chǎn)生16種灰度,8位可產(chǎn)生256種灰度。灰度增多可使黑白圖片的層次更加準(zhǔn)確豐富。 6.Bitmap模式 Bitmap是黑白位圖模式,其表示的圖像由黑色與白色兩種像素組成。黑白圖像是最簡(jiǎn)單的一種圖像,只包含黑白兩種信息。一個(gè)像素只用一位(bit)表示,所以占用的存儲(chǔ)空間很少。黑白圖像一般分為兩種類型,即線條圖和半色調(diào)圖。 線條圖(1ine art)是一種簡(jiǎn)單的黑白圖像,如鉛筆或鋼筆的素描圖就是線條圖。線條圖也可以包括機(jī)械藍(lán)圖等單一顏色的彩色圖。 半色調(diào)圖(ha1ftone)是一種模擬灰度圖像的黑白圖,顯然

24、,黑白圖和灰度圖不是一種類型。在半色調(diào)圖像中,較黑的區(qū)域用較多的點(diǎn)來(lái)表示,較亮的區(qū)域用較少的點(diǎn)來(lái)表示,這樣,圖像看起來(lái)就有從黑色到白色的不同灰度,而實(shí)際上每個(gè)點(diǎn)只有黑白兩色。報(bào)紙和雜志上的攝影圖片就是這種半色調(diào)圖像。 7.Duotone模式 Duotone為雙色套印模式。一般彩色圖像按標(biāo)準(zhǔn)是用CMYK四種油墨來(lái)印刷的,但在實(shí)際生活中,常會(huì)用兩種油墨來(lái)印刷出彩色效果,這樣就可節(jié)省印刷成本。用這種方法印刷出來(lái)的圖像稱為Duotone(雙色套?。﹫D像。實(shí)際上,用一種、三種或四種油墨印刷出來(lái)的圖像都統(tǒng)稱為套印模式。 8.Lab模式 Lab模式是以一個(gè)亮度分量L(Lightness)及兩個(gè)顏色分量a和b

25、來(lái)表示,其中分量a的取值范圍是-128至128,表示綠色漸變至紅色中間的一切顏色,分量b的取值為自綠色漸變至黃色中間的一切顏色。實(shí)際上,當(dāng)Photoshop將RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式時(shí),都需經(jīng)過(guò)Lab的轉(zhuǎn)換,所以,有時(shí)可直接選擇此模式以減少轉(zhuǎn)換過(guò)程中的色彩損失,而對(duì)這種模式的圖像的編輯處理速度也較快。 9.Multichannel模式 Mu1iichannel為多通道模式,其表示的圖像包含多個(gè)通道,每一通道有256級(jí)灰度。此模式的圖像是專門用于印刷的。任何包含超過(guò)一個(gè)通道的圖像都可轉(zhuǎn)換為Mu1tichannel模式,當(dāng)把圖像轉(zhuǎn)換成此模式時(shí),單一顏色通道的信息將被轉(zhuǎn)化成能反映顏色值的灰度信息。如果用戶從RGB、CMYK或Lab模式的圖像中刪除通道,圖像

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