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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Flash動畫技巧以及實例-動畫基礎一、常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導線動畫。二、幾種類型幀的小結:(關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀)1.特點幀是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。關鍵幀顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀??瞻钻P鍵幀空白關鍵幀是沒有包含舞臺
2、上的實例內容的關鍵幀。普通幀在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。2.區(qū)別1)關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格2)同一層中,在前一個關鍵幀的后面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。3)關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。3.應用中需注意的問題1)應盡可能的節(jié)約關鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;2)
3、盡量避免在同一幀處過多的使用關鍵幀,以減小動畫運行的負擔,使畫面播放流暢。三、幾種類型動畫的小結:(幀幀動畫、形變動畫、運動動畫)1.特點幀幀動畫是flash動畫最基本的形式,是通過更改每一個連續(xù)幀在編輯舞臺上的內容來建立的動畫形狀補間動畫是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實現(xiàn)的動畫運動補間動畫是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變舞臺上實例的位置、大小、旋轉角度、沿特定路徑運動、變化等等屬性,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的運動變化而實現(xiàn)的動畫2.區(qū)別1)幀幀動畫的每一幀使用單獨的畫面,適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的
4、復雜動畫。對需要進行細微改變(比如頭發(fā)飄動)的復雜動畫是很理想的方式。形狀補間在起始端點繪制一個圖形,再在終止端點繪制另一個圖形,可以實現(xiàn)一副圖形變?yōu)榱硪桓眻D形的效果。運動補間在起始端點定義一個實例的位置、大小、色彩等屬性,在終止端點改變這些屬性,可以實現(xiàn)翻轉、漸隱漸現(xiàn)等效果。2)幀幀動畫保存每一幀上的完整數(shù)據(jù),補間動畫只保存幀之間不同的數(shù)據(jù),因此運用補間動畫相對于幀幀動畫,可以減小文件體積。3)形狀補間必須是運用在被打散的形狀圖形之間,動畫補間必須應用在組合、實例上,幀幀動畫不受此限制。4)幀幀動畫的每一幀都是關鍵幀,形狀補間動畫幀之間是綠色背景色,兩端由實線箭頭相連,運動補間動畫幀之間是蘭
5、色背景色,兩端也由實線箭頭相連。3.應用中需注意的問題1)如果在創(chuàng)建補間動畫時,時間軸上出現(xiàn)虛線箭頭,表示補間不成功,應檢查兩個端點的對象是不是符合做形狀補間或動作補間的對象。2)可以利用變形提示點來控制形狀漸變的效果,利用變形提示點,兩端的形狀越簡單效果越好。3幀幀動畫是由一幅幅圖像按時間順序排列好,并按一定的速度播放出來的。關鍵幀:過渡幀:兩個關鍵幀之間的幀稱為過渡幀。插入關鍵幀清除關鍵幀空白關鍵幀幀屬性(中間,聲音,同步,旋轉)四、基本動畫技巧小結:(引導線、遮罩)1.特點引導線動畫可以自定義對象運動路徑,可以通過在對象上方添加一個運動路徑的層,在該層中繪制運動路線,而讓對象沿路線運動,
6、而且可以將多個層鏈接到一個引導層,使多個對象沿同一個路線運動。遮罩動畫是flash中很實用且最具潛力的功能,利用不透明的區(qū)域和這個區(qū)域以外的部分來顯示和隱藏元素,從而增加了運動的復雜性,一個遮罩層可以鏈接多個被遮罩層。2.應用中需注意的問題1)引導層不能用做被遮罩層,遮罩層也不能用做被引導層;2)引導項目之間不能相互勘套,遮罩項目之間也不能相互勘套;引導項目和遮罩項目同樣不能相互勘套;3)線條不能用作遮罩;4)遮罩層顯示形狀,被遮罩層顯示內容。五、幾種元件的小結:(影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件)1.特點元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影
7、片中重復使用,是flash動畫中最基本的元素;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放。按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn)flash影片強大的交互性。圖形元件是可以重復使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行。2.相同點:幾種元件的相同點是都可以重復使用,且當需要對重復使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,flash會根據(jù)修改的內容對所有該元件的實
8、例進行更新。3.區(qū)別及應用中需注意的問題:1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實例上都可以加入動作語句,圖形元件的實例上則不能;影片剪輯里的關鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線并不自動播放,而只是響應鼠標事件;圖形元件的播放完全受制于場景時間線;4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,可以實現(xiàn)所見即所得
9、的效果。5)三種元件在舞臺上的實例都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換實例。6)影片剪輯中可以勘套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以勘套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能勘套另一個按鈕元件;三種元件可以相互勘套。實例動畫:創(chuàng)建用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫:用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫(參考實例:長耳朵的獅子)。步驟1創(chuàng)建影片文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400260像素,【背景色】為白色步驟2導入jpg圖片新建一個
10、圖層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令步驟3測試存盤執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令(快捷鍵Ctrl+Enter),觀察動畫效果,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令例1:小球變大(形變動畫練習)繪制一個小球,選取第20幀,F(xiàn)6鍵(設為關鍵幀),利用【比例】鈕將小球變大,點選【屬性欄】,選【中間】框的下拉鈕【形狀】。創(chuàng)建了【形變動畫】的漸變。Ctrl+Enter鍵看效果。例2:大球變小(動變動畫和圖形元件練習)定義影片屬性:“修改”“影片”,W(寬):400,H(高):200。畫一大圓,選取它,F(xiàn)8鍵,名稱框為“ball”,“作用”框為“圖形”,確定鈕。點擊第二十幀,選“插
11、入關鍵幀”,利用“比例”鈕將大球變小。點擊第一幀,選“創(chuàng)建動畫動作”。CTRL+ENTER鍵看效果。例3:小狗跑步(動畫片段元件練習)定義影片屬性:“修改影片”,寬:400,高:200。“插入”“新建元件”,名稱框為“dog”,“作用”框為“影片剪輯”?!熬庉嫛薄熬庉嬑臋n”“文件”“導入”選取dog.gif文件(通過“查找”命令查找)回到場景,“窗口”“庫”,將dog從庫中拖出。點擊第二十幀,選插入關鍵幀,移動dog位置。點擊第一幀,選“創(chuàng)建動畫動作”。CREATE+ENTER鍵看效果。引導層動畫:一創(chuàng)建引導路徑動畫的方法(1)創(chuàng)建引導層和被引導層一個最基本“引導路徑動畫”由兩個圖層組成,上面
12、一層是“引導層”,它的圖層圖標為,下面一層是“被引導層”,圖標為,同普通圖層一樣。在普通圖層上單擊時間軸面板中的【添加運動引導層】按鈕,該層的上面就會添加一個引導層,同時該普通層縮進成為“被引導層”,如圖3-6-1所示。圖3-6-1引導路徑動畫(2)引導層和被引導層中的對象引導層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導層”中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導層”中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。由于引導線是一種運動軌跡,不難想象,“被引導”層中最常用的動畫形式是動作補間動畫,當播放動畫時,一個或數(shù)
13、個元件將沿著運動路徑移動。(3)向被引導層中添加元件“引導動畫”最基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導線”上。所以操作時特別得注意“引導線”的兩端,被引導的對象起始、終點的2個“中心點”一定要對準“引導線”的2個端頭,如圖3-6-2所示。元件中心十字星對準引導線在職上圖中,我們特地把“元件”的透明度設為50%,使你可以透過元件看到下面的引導線,“元件”中心的十字星正好對著線段的端頭,這一點非常重要,是引導線動畫順利運行的前提。二、應用引導路徑動畫的技巧(1)“被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設置,比如運動方向,在【屬性】面板上,選中【路徑調整】復選框,對象的基線就會調整
14、到運動路徑。而如果選中【對齊】復選框,元件的注冊點就會與運動路徑對齊,如圖3-6-3所示。圖3-6-3路徑調整和對齊(2)引導層中的內容在播放時是看不見的,利用這一特點,可以單獨定義一個不含“被引導層”的“引導層”,該引導層中可以放置一些文字說明、元件位置參考等,此時,引導層的圖標為。(3)在做引導路徑動畫時,按下工具箱中的【對齊對象】按鈕,可以使“對象附著于引導線”的操作更容易成功,拖動對象時,對象的中心會自動吸附到路徑端點上。(4)過于陡峭的引導線可能使引導動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導動畫成功制作。(5)向被引導層中放入元件時,在動畫開始和結束的關鍵幀上,一定要讓元件的注冊點對準線
15、段的開始和結束的端點,否則無法引導,如果元件為不規(guī)則形,可以點擊工具箱中的【任意變形工具】,調整注冊點。(6)如果想解除引導,可以把被引導層拖離“引導層”,或在圖層區(qū)的引導層上單擊右鍵,在彈出的菜單上選擇【屬性】,在對話框中選擇“正?!?,作為正常圖層類型,如圖3-6-4所示。圖3-6-4圖層【屬性】面板(7)如果想讓對象作圓周運動,可以在“引導層”畫一根圓形線條,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圓形線段出現(xiàn)2個端點,再把對象的起始、終點分別對準端點即可。(9)引導線允許重疊,比如螺旋狀引導線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認出線段走向,否則會使引導失敗。例4小球沿曲線運動(引導
16、層練習)在第一層中畫一個小球,顏色為紅,選取小球,“插入”菜單,“轉換成元件”命令,輸入“ball”作名稱,類型為“圖形”.設40幀為關鍵幀,將小球的位置略改變。在“140”中任一幀上點擊,選取“創(chuàng)建動畫動作”,做一過渡動畫。加一個引導層:點擊圖層左下角的“添加引導圖層”鈕,出現(xiàn)引導層。用鼠標點擊引導圖層的第一幀,然后在編輯區(qū)內繪制一曲線。回到第一層,在第1幀中將球的中心位置移到曲線的首端,在第40幀中將球的中心位置移到曲線的末端,Ctrl+Enter鍵看效果。遮罩動畫的概念(1)什么是遮罩遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。在Flash的
17、圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示。(2)遮罩有什么用在Flash動畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。創(chuàng)建遮罩的方法(1)創(chuàng)建遮罩在Flash中沒有一個專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實是由普通圖層轉化的。你只要在某個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇【遮罩層】,使命令的左邊出現(xiàn)一個小勾,該圖層就會生成遮罩層,“層圖標”就會從普通
18、層圖標變?yōu)檎谡謱訄D標,系統(tǒng)會自動把遮罩層下面的一層關聯(lián)為“被遮罩層”,在縮進的同時圖標變?yōu)椋绻阆腙P聯(lián)更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了,如圖3-5-1所示。圖3-5-1多層遮罩動畫(2)構成遮罩和被遮罩層的元素遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉化為“填充”。被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。(3)遮罩中可以使用的動畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補間動畫、動作補間動畫、引導線動畫等動畫
19、手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。應用遮罩時的技巧遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。比如,我們不能通過遮罩層的漸變色來實現(xiàn)被遮罩層的漸變色變化。要在場景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層??梢杂谩癆ctions”動作語句建立遮罩,但這種情況下只能有一個“被遮罩層”,同時,不能設置_Alpha屬性。不能用一個遮罩層試圖遮蔽另一個遮罩層。遮罩可以應用在gif動畫上。在制作過程中,遮罩層經常擋住下層的元件,影響視線,無法編輯,可以
20、按下遮罩層時間軸面板的顯示圖層輪廓按鈕,使之變成,使遮罩層只顯示邊框形狀,在種情況下,你還可以拖動邊框調整遮罩圖形的外形和位置。在被遮罩層中不能放置動態(tài)文本。打字效果(遮蔽圖層練習)定義影片屬性:“修改影片”,寬:300,高:200。背景:粉紅色在第一層中輸入文字:“世界不大網大”,字號:48,顏色:藍色。選取第40幀,F(xiàn)5鍵。單擊“插入圖層”鈕,增加一個圖層:選取矩形,在文字“世”的上面加一個稍比文字大一點的矩形,選取矩形“修改”“轉變?yōu)樵?,在?0幀上插入關鍵幀,用箭頭工具放大這矩形,蓋住文本對象。設置為“形變”的漸變,點擊第2圖層,選“遮蔽”,CTRL+ENTER鍵測試。書畫漫卷(遮
21、蔽圖層練習)在第一層中畫一根木棍,設置它的顏色:紅黃紅,利用“文件”中的“導入”命令導入一幅山水畫,單擊第40幀,F(xiàn)5鍵。選取小木棍,單擊“復制”鈕。單擊“插入圖層”鈕增加一圖層,選“編輯”菜單中的“粘貼”命令,木棍出現(xiàn)在第二層,將它放置在第一層木棍的右邊,緊靠第一層的木棍;把它定義成“圖形”(F8鍵),單擊第40幀,F(xiàn)6鍵,將小木棍水平向右移動到一定位置,單擊第一幀,選取“創(chuàng)建動畫動作”,做一過渡動畫。又加一圖層:選取矩形工具,繪制一矩形,蓋住第二層和第一層的木棍,選取矩形“修改”“轉換為元件”,在第40幀插入關鍵幀,拖動矩形右邊框,使它緊靠第二層的木棍左邊。點擊第一幀,定義“形變”漸變,將
22、第三層的位置移到第二層下,點擊現(xiàn)在的中間圖層,選取“遮蔽”。字母變形(文字在FLASH中的應用)定義影片屬性:“修改影片”,寬:400,高:200,背景色:藍色。單擊工具欄上的“A”鈕,在第一層中插入文本“海角”,字號為48。顏色為粉紅色。選取對象,“修改”“分離”:打散才能實現(xiàn)形變動畫。在第30幀中插入關鍵幀,刪除“海角”,輸入文本“天涯”,選取對象,“修改”“分離”。在第60幀中插入關鍵幀,刪除“天涯”,輸入文本“歸根”,選取對象,“修改”“分離”。在160幀中,制作兩個形變動畫的過渡。風吹字(多個圖層的操作)新建一個Flash電影,將層的名字改為“風”單擊工具欄上的“A”鈕,在其中設定文
23、字的字體、大小和顏色等屬性。然后單擊工具箱上的“文本工具”工具。在編輯區(qū)輸入文字“風”?!安迦搿薄稗D換成元件”,在彈出的“元件屬性”對話框中輸入名稱為“風”,選“作用”為“圖形”,將選定的對象轉換為一個元件。新建兩層,分別命名為“吹”和“字”,在這兩層中分別輸入文字“吹”和“字”,并將文字轉為元件。按住SHIFT鍵,選定這3個文字元件,“窗口”“排列”,在彈出的“排列”浮動面板中進行排列操作。在“風”層的第25幀處插入關鍵幀,然后將其中的文字元件“風”移到編輯區(qū)的右上角,利用工具欄中的“比例”工具和“旋轉”工具,對對象進行所需的操作?!皩傩浴薄邦伾?,設置元件的Alpha值(不透明度)為0%。
24、在“吹”層的第25幀處和第40幀處插入關鍵幀,在“字”層的第40幀和第60幀處插入關鍵幀,在“吹”層的第40幀與“字”層的第60幀也設置不透明度為0%。在“風”層的第1幀與第25幀間、在“吹”層的第25幀與第40幀間、在“字”層的第40幀與第60幀間設置“創(chuàng)建動畫動作”。最后按“Ctrl+Enter”進行測試。若隱若現(xiàn)(圖符的不透明度)設置電影屬性:“修改”“影片”:寬,160;高,100,背景色為灰色。在第一幀插入文字:“FLASH”,字體為48,顏色為白色。定義成組件:“插入”“轉換成元件”(快捷鍵為F8),名稱為“a”,類型為圖形元件“圖形”。將30幀變?yōu)殛P鍵幀(選取第30幀,F(xiàn)6鍵)單
25、擊第1幀,將圖符的ALPHA值設為0%。在第30幀中定義ALPHA值為100%。定義130幀為動變動畫,同理將第60幀設為關鍵幀,定義ALPHA值為0%,定義3060幀為動變動畫。按“Ctrl+Enter”鈕進行測試。文字彩帶(引導圖層)一、效果:一小球帶著“嘉興圖書館”沿著一路徑運動。要點:六個圖符,一個路徑(引導圖層)二、步驟:一口氣建六個圖層,最上面的為路徑層(設為引導層,點擊圖符標志,選“引導線”),其下皆為被引導圖層(點擊圖層標志,選“已引導線”),被引導層中最上面的為小球,接著分別為“嘉”、“興”、“圖”、“書”、“館”五個圖層,被引導圖層要建運動過渡,且要往后移動幾個幀(用復制幀
26、和粘貼幀的方法來實現(xiàn))。三、最后要交換元件:在“嘉”“興”“圖”“書”“館”五個層中,選取小球,屬性欄中,點擊“交換”鈕,選擇所要交換的元件。創(chuàng)建按鈕元件(按鈕元件練習)“插入”“新建元件”,名稱框為“a”,“行為”框為“button”.這時,按鈕元件編輯窗口被打開,在時間線控制欄中有四個連續(xù)標記:“彈起”、“指針經過”、“按下”、“點擊”,其中第一幀“彈起”是一個空白的關鍵幀。在被編輯元件的第一幀(彈起)中繪制一個有黑色邊框的蘭色實心圓;在第二幀(鼠標經過)的位置上新建一個關鍵幀。用繪圖工具欄中的“油漆桶”工具,將舞臺中的蘭色矢量圖形變?yōu)榧t色。在“按下”的位置上新建一個關鍵幀,將舞臺中的蘭色
27、矢量圖形變?yōu)榫G色。如果需要另外設置鼠標激活區(qū)域,則在第四幀(點擊)位置上新建一個關鍵幀,并用繪圖工具繪制一個覆蓋激活區(qū)域的矢量色塊圖:如果不設置“反應區(qū)”幀,則以前一個關鍵中的對象所占區(qū)域為激活區(qū)域。執(zhí)行菜單命令“編輯編輯文檔”,將編輯窗口轉換為舞臺編輯界面。執(zhí)行菜單命令“窗口”“庫”,用鼠標拖曳新建的按鈕元件到舞臺中,執(zhí)行菜單命令“控制測試影片”,然后在舞臺中測試按鈕效果。行為和行為面板詳述在Flash文檔中添加行為是通過【行為】面板來實現(xiàn)的。默認情況下,【行為】面板組合在Flash窗口右邊的浮動面板組中。執(zhí)行【窗口】|【開發(fā)面板】|【行為】命令可以開啟和隱藏【行為】面板?!拘袨椤棵姘鍐螕簟?/p>
28、行為】面板左上角的小三角可以折疊和展開面板?!拘袨椤棵姘迳戏接幸慌殴δ馨粹o,主要包括:【添加行為】按鈕:單擊這個按鈕可以彈出一個包括很多行為的下拉菜單,在下拉菜單中可以選擇你所需要添加的具體行為?!緞h除行為】按鈕:單擊這個按鈕可以將你所選中的行為刪除?!旧弦啤堪粹o:單擊這個按鈕可以將選中的行為向上移動位置。【下移】按鈕:單擊這個按鈕可以將選中的行為向下移動位置。【行為】面板下方是顯示行為的窗口,它包括兩列內容,左邊顯示的是【事件】,右邊顯示的是【動作】。另外,單擊【行為】面板右上角的按鈕,會彈出一個下拉菜單,其中包括【關閉面板】、【最大化面板】等命令。1.控制影片剪輯實例的行為在【行為】面板中
29、,有一類行為是專門用來控制影片剪輯實例的,這類行為種類比較多,利用它們可以實現(xiàn)改變影片剪輯實例疊放層次以及加載、卸載、播放、停止、復制或拖動影片剪輯等功能。在【行為】面板中,單擊【添加行為】按鈕,在彈出的下拉菜單中指向【影片剪輯】項??刂朴捌糨媽嵗男袨橄卤碓敿毩谐隽诉@些行為的功能和使用方法。行為功能選擇/輸入上移一層將目標影片剪輯在堆疊順序中上移一層。影片剪輯的實例名稱。下移一層將目標影片剪輯在堆疊順序中下移一層。影片剪輯的實例名稱。停止拖動影片剪輯停止當前的拖動操作。加載圖像將外部JPEG文件加載到影片剪輯或屏幕中。JPEG文件的路徑和文件名。接收圖形的影片剪輯或屏幕的實例名稱。加載外部
30、影片剪輯將外部SWF文件加載到目標影片剪輯或屏幕中。外部SWF文件的URL。接收SWF文件的影片剪輯或屏幕的實例名稱。卸載影片剪輯刪除使用“加載影片”行為或動作加載的SWF文件。要卸載的影片剪輯或屏幕的實例名稱。開始拖動影片剪輯開始拖動影片剪輯影片剪輯或屏幕的實例名稱。移到最前將目標影片剪輯或屏幕移到堆疊順序的頂部。影片剪輯或屏幕的實例名稱。移到最后將目標影片剪輯移到堆疊順序的底部。影片剪輯或屏幕的實例名稱。轉到幀或標簽并在該處停止停止影片剪輯,并根據(jù)需要將播放頭移到某個特定幀。要停止的目標剪輯的實例名稱。要停止的幀號或標簽。轉到幀或標簽并在該處播放從特定幀播放影片剪輯。要播放的目標剪輯的實例
31、名稱。要播放的幀號或標簽。重制影片剪輯重制影片剪輯或屏幕要重制的影片剪輯的實例名稱。從原本到副本的X軸及Y軸偏移像素數(shù)。2.控制視頻播放的行為視頻行為提供一種控制視頻回放的方法。視頻行為使你可以播放、停止、暫停、后退、快進、顯示及隱藏視頻剪輯。在【行為】面板中,單擊【添加行為】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【嵌入的視頻】項,彈出包括控制視頻的行為菜單??刂埔曨l的行為下表詳細列出了這些行為的功能和使用方法。行為目的參數(shù)播放在當前文檔中播放視頻。目標視頻實例名稱停止停止該視頻。目標視頻實例名稱暫停暫停該視頻。目標視頻實例名稱后退按指定的幀數(shù)后退視頻。目標視頻實例名稱幀數(shù)快進按指定的幀數(shù)快進視頻。目標
32、視頻實例名稱幀數(shù)隱藏隱藏該視頻。目標視頻實例名稱顯示顯示視頻。目標視頻實例名稱3.控制聲音播放的行為在【行為】面板中,單擊【添加行為】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【聲音】項??刂坡曇舻男袨榭刂坡曇舻男袨楸容^容易理解。利用它們可以實現(xiàn)播放、停止聲音以及加載外部聲音、從【庫】中加載聲音等功能。4.實例隨意拖動外部加載的圖像本實例運行時,自動將外部的5張動物圖像加載到Flash影片中,它們成層次疊放在一起,用鼠標單擊任意一張圖像,這張圖像就顯示在最前面,并且用鼠標還可以拖動它放在任意的位置,制作步驟(1)創(chuàng)建動畫界面步驟1創(chuàng)建文檔在FlashMX2004中新建一個影片文檔,將其保存為“行為應用實例.
33、fla”文件。保持影片文檔的默認屬性設置?!緦傩浴棵姘宀襟E2創(chuàng)建動畫背景和標題新建一個圖層,并將兩個圖層分別重新命名為“背景”和“標題”。用工具箱中的工具分別在這個兩個圖層上創(chuàng)建動畫的背景和標題動畫背景和標題(2)創(chuàng)建元件步驟1制作“圖像顯示區(qū)”MC元件新建一個名字為“圖像顯示區(qū)”的MC元件,在這個元件的編輯場景中用【矩形工具】繪制一個深灰色的矩形圖形。并把它放置在舞臺的中央位置。說明:這個矩形圖形的尺寸要和你將要加載的外部圖像的尺寸一樣,這樣才可以保證將加載的圖像完美顯示出來。本例為你提供了5張jpg格式的動畫圖片,它們的尺寸已經被統(tǒng)一處理為:299208像素。步驟2制作“圖像顯示框”MC元
34、件再新建一個名字為“圖像顯示框”的MC元件。在這個元件的編輯場景中,新建一個圖層,并將兩個圖層重新分別命名為“邊框”和“顯示區(qū)”。在【邊框】圖層上,用【矩形工具】繪制一個黑色邊線、白色填充的矩形圖形。在【顯示區(qū)】圖層上,將【庫】面板中的“圖像顯示區(qū)”MC元件拖放到白色矩形圖像上面,調整圖形到中央位置“圖像顯示框”MC元件在【顯示區(qū)】圖層上,選擇“圖像顯示區(qū)”MC元件的實例,在【屬性】面板中定義它的實例名為“photo”,定義實例名稱(3)引用元件步驟1布局元件返回到【場景1】,在【標題】圖層上插入一個新圖層,并重新命名為“圖像”。在這個圖層上,從【庫】面板中拖放“圖像顯示框”MC元件到舞臺上,
35、共得到5個實例,將它們整齊疊放在一起。步驟2定義實例名稱在【屬性】面板中,分別定義舞臺上這5個MC元件實例的名稱為:snapshot1、snapshot2、snapshot3、snapshot4、snapshot5。(4)設置行為步驟1設置【action】圖層第1幀的行為在【圖像】圖層上新建一個圖層,并重新命名為“action”。選擇這個圖層的第1幀,打開【行為】面板,選擇【添加行為】|【影片剪輯】|【加載圖像】行為。選擇“加載圖像”行為說明:當設置某個關鍵幀上的行為時,【影片剪輯】行為類別中僅顯示4個行為。單擊【加載圖像】行為以后,彈出【加載圖像】行為設置對話框,在其中的【輸入要加載的.JP
36、G文件的URL】文本框中,輸入image1.jpg。在【選擇要將該圖像載入到哪個影片剪輯】窗口中,選擇【snapshot1】|【photo】,設置加載圖像行為單擊【確定】按鈕,完成一個加載圖像行為的定義。這個行為的定義實現(xiàn)了將一個名字為image1.jpg的圖像加載到snapshot1影片剪輯元件中的photo元件上。這時按F9鍵打開【動作】面板,你會發(fā)現(xiàn),【動作】面板中自動出現(xiàn)了一些動作腳本代碼,這些就是通過前面定義加載圖像行為系統(tǒng)自動產生的腳本代碼,如圖所示。自動生成的腳本代碼通過以上步驟,就實現(xiàn)了將image1.jpg圖像加載到snapshot1影片剪輯元件中的photo元件上的目的,用
37、同樣的方法再定義4個加載圖像的行為,以實現(xiàn)另外4個外部圖像加載到相應的影片剪輯元件的目的。完成以后,在【動作】面板中自動生成了【action】圖層第1幀的動作腳本代碼如下:/loadGraphicBehaviorthis.snapshot5.photo.loadMovie(image5.jpg);/EndBehavior/loadGraphicBehaviorthis.snapshot4.photo.loadMovie(image4.jpg);/EndBehavior/loadGraphicBehaviorthis.snapshot3.photo.loadMovie(image3.jpg);/
38、EndBehavior/loadGraphicBehaviorthis.snapshot2.photo.loadMovie(image2.jpg);/EndBehavior/loadGraphicBehaviorthis.snapshot1.photo.loadMovie(image1.jpg);/EndBehavior步驟2設置“圖像顯示框”MC實例的行為先定義施加到MC實例snapshot1上的第1個行為。選擇名字為snapshot1的MC實例,在【行為】面板中,選擇【添加行為】|【影片剪輯】|【開始拖動影片剪輯】行為,如圖所示。單擊【開始拖動影片剪輯】行為以后,彈出【開始拖動影片剪輯】對
39、話框,在其中選擇窗口列表中的【snapshot1】實例名,如圖所示?!鹃_始拖動影片剪輯】行為單擊【確定】按鈕,完成【開始拖動影片剪輯】對話框中的設置。返回到【行為】面板,單擊【事件】右邊的小三角按鈕,彈出下拉列表菜單,選擇其中的【按下時】事件,如圖9-2-16所示。改變事件類型說明:當我們定義按鈕、影片剪輯的行為時,系統(tǒng)默認的事件類型是“釋放時”,如果你想更改事件類型,可以按照上面的步驟操作。下面繼續(xù)定義施加到MC實例snapshot1上的第2個行為。保持MC實例snapshot1處在選中狀態(tài),在【行為】面板中,選擇【添加行為】|【影片剪輯】|【移到最前】行為,彈出【移到最前】對話框,如圖9-
40、2-17。直接單擊【確定】按鈕即可?!疽频阶钋啊繉υ捒蚪又凑胀瑯拥姆椒ǎ瑢ⅰ踞尫艜r】事件更改為【按下時】事件。最后定義施加到MC實例snapshot1上的第3個行為。保持MC實例snapshot1處在選中狀態(tài),在【行為】面板中,選擇【添加行為】|【影片剪輯】|【停止拖動影片剪輯】行為,彈出【停止拖動影片剪輯】對話框,如圖9-2-18。直接單擊【確定】按鈕即可?!就V雇蟿佑捌糨嫛繉υ捒蚴┘拥組C實例snapshot1上的3個行為定義完成以后,【行為】面板的效果如圖9-2-19所示。snapshot1上的3個行為這時按鍵盤上的F9鍵,打開【動作】面板,可以看到自動生成的腳本代碼如下:on(pr
41、ess)/StartDraggingMovieclipBehaviorstartDrag(this);/EndBehavior/BringtoFrontBehaviormx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);/EndBehavioron(release)/StopDraggingMovieclipBehaviorstopDrag();/EndBehavior以上動作腳本的功能是,當鼠標單擊名字為snapshot1的影片剪輯實例時,它被移動到最前面顯示,并且拖動鼠標可以將它放在任意的位置,到合適位置松開鼠標解開停止拖動。按照以上的步驟,再分別定義
42、另外4個MC實例的行為,施加到每個MC實例上的行為也是3個,并且和施加到snapshot1上的一樣至此,實例制作完成。最后需要說明的是,需要加載的圖像文件一定要和實例Flash文件放在同一個文件夾下,這樣才能保證本實例加載圖像成功。用按鈕來激發(fā)一個動畫(動作)新建一個按鈕,“插入”“新建元件”,命名為“play”,類型為“按鈕”,在“彈起、指針經過、按下”幀上分別插入三個大小相同顏色不同的小球。返回場景,制作文字效果:插入文字“FLASH”,設第15幀為關鍵幀,調整大小,設置動變?!安迦搿薄皥D層”鈕增加圖層“窗口”“庫”將“play”按鈕元件拖到編輯區(qū)。若覺得按鈕顯得過大可適當縮小,點擊該按鈕
43、元件,選“動作”在“動作”面板的編輯框中選擇全局函數(shù)影片剪輯控制-on-release-全局函數(shù)-時間軸控制-gotoandplay(1)”語句。點擊第一層的第一幀,選“動作”在“動作”面板的編輯框中選擇全局函數(shù)-時間軸控制-選stop。測試結果。按鈕的控制(動作)新建一個按鈕,“插入”“新建元件”,命名為“開始”,類型為“按鈕”,在“彈起”幀上畫一圓,在圓上插入文字“開始”。在“指針經過”和“按下”幀上改變圓的顏色。新建一個按鈕,“插入”“新建元件”,命名為“繼續(xù)”,類型為“按鈕”,在”彈起”幀上畫一圓,在圓上插入文字“繼續(xù)”。在“指針經過”和“按下”幀上改變圓的顏色。制作小球圖符,“插入”
44、“新建元件”,命名為“小球”,類型為“圖形”,畫一小球。對齊中心點?!熬庉嫛辈藛巍熬庉嬘捌泵?,回到場景,將小球元件拖至編輯區(qū)中。將第10幀和第20幀設為關鍵幀,在第10幀中將球移動到另外一個位置,在第20幀移動到第三個位置。定義動變動畫。增加一圖層,將兩個按鈕元件從庫中拖出。點擊按鈕“按鈕”,在“動作”面板的編輯框中選擇全局函數(shù)影片剪輯控制-on-release全局函數(shù)-時間軸控制-GOTOPLAY(1),點擊按鈕“繼續(xù)”,在“動作”面板的編輯框中選擇全局函數(shù)影片剪輯控制-on-release全局函數(shù)-時間軸控制GOTOPLAY(10)。限制按鈕的效果,點擊第一幀,在“動作”面板的編輯框中
45、選擇全局函數(shù)-時間軸控制STOP,點擊第十幀:在“動作”面板的編輯框中選擇全局函數(shù)-時間軸控制STOP。測試效果。追捕(聲音在FLASH中的使用)“插入”新建元件,命名為“警車”,類型為圖符,“文件”“導入”,選相關文件。“插入”新建元件,命名為“匪車”,類型為圖符,“文件”“導入”,選相關文件。導入“警車聲音”文件:“文件”“導入”,選相關聲音文件。建四個圖層:最上的為“路徑”圖層,按下來為“匪車”,再下來為“警車”,最下面是“聲音”圖層。在路徑圖層中,繪制一路徑,延長到第20幀,點擊該圖層標志,選“引導線”?!胺塑嚒焙汀熬嚒眻D層為“添加引導線”,“匪車”層和“警車”層要“動變過渡”。選取
46、“聲音”圖層的第一幀,將“聲音”元件從庫中拖到場景中。點擊第一幀,“屬性”面板,單擊“效果”框中的下拉鈕,選“淡入”,再單擊“同步”框中的下拉鈕,選“資料流”。測試。試增加一個背景。輸出為動畫文件:文件/導出影片,取名為zp,格式為swf,放置于“我的文檔”中。(十六)鏈接一個站點按鈕的行為語句為getURL,對象為站點名。形狀補間動畫實例1慶祝國慶:制作步驟:1、創(chuàng)建新文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,單擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400330像素,【背景色】為白色2、創(chuàng)建背景圖層執(zhí)行【文件】|【導入】
47、|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的名為“節(jié)日夜空.jpg”圖片導入到場景中,(“節(jié)日夜空”圖片位置:光盤examplepart3*圖片節(jié)日夜空.jpg),選擇第80幀,按鍵盤上的F5鍵,增加一個普通幀3、導入聲音文件執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,打開配套光盤中的名為“sound.mp3”的文件,將其導入到庫中。4、創(chuàng)建燈籠形狀我們先來畫燈籠,執(zhí)行【窗口】|【設計面板】|【混色器】命令,打開【混色器】面板,設置各項參數(shù),漸變的顏色為白色到紅色。新建一個圖層,并將其重新命名為“燈籠一”。選擇工具箱中的【橢圓工具】,設置【筆觸顏色】為無,在場景中繪制出一個橢圓做燈籠的主體,大小為654
48、0像素。接著我們來畫燈籠上下的邊,打開【混色器】面板,按照如圖3-3-8所示設置深黃色到淺黃色的【線性】漸變填充。從左到右三個填充色標的顏色值分別為:#FF9900、#FFFF00、#FFCC00選擇工具箱上的【矩形工具】,設置【筆觸顏色】為無,繪制出一個矩形,大小為3010像素,復制這個矩形,分別放在燈籠的上下方,再畫一個小的矩形,長寬為710像素,作為燈籠上面的提手。最后用【線條工具】,在燈籠的下面畫幾條黃色線條做燈籠穗,一個漂亮的燈籠就畫好了。如圖3-3-9所示(為了能清楚的顯示燈籠,可暫時將背景色改為藍色)。5、復制粘貼四個燈籠復制剛畫好的燈籠,新建三個圖層,在每個圖層中粘貼一個燈籠,
49、調整燈籠的位置,使其錯落有致地排列在場景中。在第20、40幀處為各圖層添加關鍵幀6、把文字轉為形狀取代燈籠選取第一個燈籠,在第40幀處用文字“慶”取代燈籠,在【屬性】面板上,設置文本類型為【靜態(tài)文本】,字體為【隸書】,字體大小為60,顏色為紅色。對“慶”字執(zhí)行【修改】|【分離】命令,把文字轉為形狀依照以上步驟,在第40幀處的相應圖層上依次用“?!?、“國”、“慶”三個字取代另外三個燈籠,并執(zhí)行【分散】操作7、設置文字形狀到燈籠形狀的轉變。在“燈籠”各圖層的第60幀及80幀處,分別添加關鍵幀,現(xiàn)在,在80幀處各“燈籠”圖層中的內容為“文字圖形”,應該把它們換成“燈籠”。具體辦法是分別復制第20幀中
50、的“燈籠”圖形,再分別粘貼到第80幀中,當然,你應該先清除第80幀處4個“燈籠”圖層中的內容哦!8、創(chuàng)建形狀補間動畫。在“燈籠”各圖層的第20、60幀處單擊幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,建立形狀補間動畫,如圖3-3-13所示。9、設置聲音添加一層,在第20、60幀處按F6鍵,創(chuàng)建關鍵幀,在【屬性】面板上單擊【聲音】旁邊的小三角,選擇sound.mp3實例2添加形狀提示練習1、創(chuàng)建新文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令,新建一個影片文檔,設置舞臺尺寸為300200像素,設置【背景色】為藍色#0000FF。2、創(chuàng)建變形對象。我們要在場景中寫二個數(shù)字“1”,讓它
51、們同時變形,一個加形狀提示,一個不加形狀提示,看看這二個變形有什么不同。先在【圖層1】的場景左邊輸入數(shù)字“1”,在【屬性】面板上,設置文本格式為【靜態(tài)文本】、字體為隸書、字號為100、【顏色】為白色。再建一個【圖層2】,在場景右邊輸入數(shù)字“1”,參數(shù)同上,此層是添加形狀提示層。然后在兩個圖層的第40幀處添加關鍵幀,各輸入數(shù)字“2”,在第60幀處添加普通幀,使變形后的文字稍做停留3、把字符轉為形狀逐一選取各層數(shù)字的第1、40幀,執(zhí)行【修改】|【分離】命令,把數(shù)字打散,轉為形狀。4、創(chuàng)建補間動畫在【圖層1】和【圖層2】的第一幀處各自建立形狀補間動畫。5、添加形狀提示選擇【圖層2】的第1幀,執(zhí)行【修
52、改】|【形狀】|【添加形狀提示】命令2次確認工具箱中的【對齊對象】按鈕處于被按下狀態(tài),調整第1、40幀處的形狀提示,如圖。6、添加文字說明新建一層,在兩個漸變的下面分別寫上“未加形狀提示”、“加用形狀提示”的說明。在第60幀處加普通幀動作補間動畫飛行的飛機(1)創(chuàng)建影片文檔1、設置影片文檔屬性執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為650255像素,【背景色】為白色2、創(chuàng)建背景圖層執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中名為“山峰.jpg”的圖片導入到場景中(“山峰”圖片
53、位置:光盤examplepart3*圖片山峰.jpg)。用【箭頭工具】調整圖片在舞臺上的位置,使其居于舞臺的中央。如果圖片大小不合適,再選擇【任意變形工具】調整圖片大小。選擇第100幀,按F5鍵,添加普通幀。(2)創(chuàng)建元件1、創(chuàng)建飛機元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“飛機”。這時進入新元件編輯場景,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的名為“飛機.png”圖片導入到場景中(“飛機”圖片位置:光盤examplepart3*圖片飛機.png)。2、創(chuàng)建白云元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“白云”。這時進入新元件
54、編輯場景,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的名為“白云.png”的圖片導入到場景中(“白云”圖片位置:光盤examplepart3*圖片白云.png)。(3)創(chuàng)建動畫1、創(chuàng)建飛行效果單擊時間軸右上角的【編輯場景】按鈕,選擇【場景1】,轉換到主場景中。新建一層,把庫里名為“飛機”的元件拖到場景的左側,執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉】命令,將飛機元件實例水平翻轉。在【屬性】面板上打開【顏色】旁邊的小三角,設置【Alpha】值為80%。飛機向遠處飛去,應該越來越小,越來越模糊,來看看這種效果是什么做出來的吧,選中【圖層2】的第100幀,按F6鍵,添加一個關鍵幀
55、,在【屬性】面板中設置飛機的大小,【W】值是飛機的寬值,為32;【H】值是飛機的高值,為18.9;【X】、【Y】則是飛機在場景中的X、Y坐標,分別是628.5,51在【屬性】面板上,設置【Alpha】值為20%。用鼠標右鍵單擊【圖層2】的第一幀,選擇【創(chuàng)建補間動畫】。2、創(chuàng)建白云飄過的效果新建一層,從庫中拖出名為“白云”的元件,放置在背景圖右側的山峰處,設置【Alpha】值為80%,在第100幀處添加關鍵幀,把元件移到場景的左上方,設置【Alpha】值為40%。用鼠標右鍵單擊圖層的第一幀,選擇【創(chuàng)建補間動畫】。執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察動畫效果,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,
56、將文件保存成“飛機.fla”,如果要導出Flash的播放文件,執(zhí)行【文件】|【導出】|【導出影片】命令,保存成“飛機.swf”文件遮罩動畫1)創(chuàng)建影片文檔1、置影片文檔屬性執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,單擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400400像素,【背景色】為黑色(在教程中,我們?yōu)榱烁玫仫@示場景中的內容,設置背景色為#003333),2、置背景圖層選擇工具箱中的【矩形工具】,在場景中繪制出一個400400像素的無邊正方形,用【放射狀】漸變色進行填充(2)創(chuàng)建元件1、建“閃光線條”元件執(zhí)行【插入】|【新建
57、元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條”。選擇工具箱中的【線條工具】,設置【筆觸顏色】為黃色,在場景中畫一條直線2、建“閃光線條組合”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條組合從庫中將名為“閃光線條”的元件拖入新元件編輯場景中,在【屬性】面板中,設置【X】為-200,【Y】為20。單擊工具箱中的【任意變形工具】,此時元件實例的中心會出現(xiàn)一個小白點,它就是對象的“變形點”,用鼠標左鍵按住它,拖到場景的中心“+”處松手。顯示的是“變形點”在元件中心時的狀態(tài),和“變形點”已拖到場景中心時的狀態(tài)。執(zhí)行【窗口】|【設計面板】|【變形】命令,打開【變形】面板,選中【
58、旋轉】,角度為15度,連續(xù)單擊【復制并應用變形】按鈕,在場景中復制出的效果前面已經提到了,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉化為“填充”,所以我們應該將線條轉換為填充形狀。在時間軸的關鍵幀上單擊一下,選中全部圖形,執(zhí)行【修改】|【分離】命令,把線條打散,再執(zhí)行【修改】|【形狀】|【將線條轉化為填充】命令,將線條轉變?yōu)樾螤睢?、建“閃光”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“閃光”,單擊【確定】后進入新元件編輯場景,接著把庫里名為“閃光線條組合”的元件拖到場景中,使元件實例的中心點對齊場景中的“+”符號。
59、在第30幀處加關鍵幀,用鼠標右鍵單擊第1幀,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】,切換到【屬性】面板,設置【旋轉】為【順時針】,旋轉一周。新增一個圖層,選中第1幀,執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當前位置】命令,使兩圖層中的“閃光線條組合”實例完全重合,執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉】命令,讓復制過來的線條和第一層中的線條方向相反,在場景中形成交叉的圖形。選中第30幀,按F6鍵,新增一個關鍵幀,用鼠標右鍵單擊第1幀,選擇【創(chuàng)建補間動畫】,建立動作補間動畫,在【屬性】面板中,設置【旋轉】為逆時針旋轉一周,最后將此層設為遮罩層,用鼠標右鍵單擊靠上的圖層,選擇【遮罩層】,如圖3-5-10所示。圖中顯示的是“
60、閃光”元件的時間軸面板和各圖層中的動畫設置4、建“紅星”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“紅星”。我們要在這個元件中畫一個漂亮的紅星,為了畫好紅星,我們分九步來敘述具體的畫法,圖中的“1-9”的數(shù)字表示這九個步驟。第一步,按住Shift鍵,從場景中心向上畫一根黃色的線條,“1”所示。第二步,選擇工具箱中的【任意變形工具】,在畫好的線條上單擊一下,這里,線條的中心出現(xiàn)一個白色的小圓點,我們叫它“變形點”,如圖中的“2”所示。第三步,用鼠標左鍵按住變形點,拖到線條的最下端,這是因為我們要讓線條以下端為中心旋轉復制,如圖中的“3”所示。第四步,執(zhí)行【窗口】|【設計面板】|
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