中文版AutoCAD工程制圖:第15章 三維編輯、創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體_第1頁
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文檔簡介

1、中文版AutoCAD工程制圖三維編輯 創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體模型 第15章 三維編輯、創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體模型本章要點(diǎn) 15.1 三 維 編 輯 15.1.1 三維旋轉(zhuǎn) 將選定的對象繞空間軸旋轉(zhuǎn)指定的角度。命令:3DROTATE單擊功能區(qū)“常用”|“修改”| (三維旋轉(zhuǎn)) 按鈕,或選擇菜單瀏覽器“修改”|“三維操作”|“三維旋轉(zhuǎn)”命令,即執(zhí)行3DROTATE命令,AutoCAD提示: 選擇對象:(選擇旋轉(zhuǎn)對象) 選擇對象:(也可以繼續(xù)選擇對象) 指定基點(diǎn):AutoCAD在給出“指定基點(diǎn):”提示的同時(shí),顯示出隨光標(biāo)一起移動的三維旋轉(zhuǎn)圖標(biāo),如右面圖所示:在“指定基點(diǎn):”提示下指定旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)后,AutoCAD將前面圖所

2、示圖標(biāo)固定于旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)位置(圖標(biāo)中心點(diǎn)與基點(diǎn)重合),并提示: 拾取旋轉(zhuǎn)軸:在此提示下,將光標(biāo)放在前面圖所示圖標(biāo)的某一橢圓上,該橢圓會用黃顏色顯示,并顯示出與該橢圓所在平面垂直、且通過圖標(biāo)中心的一條斜線,此斜線就是對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)軸,如下圖所示。 用此方法確定旋轉(zhuǎn)軸后,單擊鼠標(biāo)左鍵,AutoCAD提示: 指定角的起點(diǎn):(指定一點(diǎn)作為角的起點(diǎn)) 指定角的端點(diǎn):(指定一點(diǎn)作為角的終止點(diǎn))15.1.2 三維鏡像 將選定的對象在三維空間相對于某一平面鏡像。將對象在三維空間相對于某一平面進(jìn)行鏡像。命令:MIRROR3D選擇菜單瀏覽器“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令,或單擊功能區(qū)“常用”|“修改”| (三維

3、鏡像)按鈕。即執(zhí)行MIRROR3D命令,AutoCAD提示: 選擇對象:(選擇鏡像對象) 選擇對象:(也可以繼續(xù)選擇對象) 指定鏡像平面(三點(diǎn))的第一個(gè)點(diǎn)或 對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3) :此提示要求用戶確定鏡像平面,根據(jù)需要操作即可。 15.1.3 三維陣列 將指定的對象在三維空間實(shí)現(xiàn)陣列。命令:3DARRAY選擇菜單瀏覽器“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令,即執(zhí)行3DARRAY命令,AutoCAD提示: 選擇對象:(選擇陣列對象) 選擇對象:(也可以繼續(xù)選擇對象) 輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P

4、):(1) 矩形陣列“矩形(R)”選項(xiàng)用于矩形陣列,執(zhí)行該選項(xiàng),AutoCAD依次提示: 輸入行數(shù)(-):(輸入陣列的行數(shù)) 輸入列數(shù)(|):(輸入陣列的列數(shù)) 輸入層數(shù)(.):(輸入陣列的層數(shù)) 指定行間距(-):(輸入行間距) 指定列間距(|):(輸入列間距) 指定層間距(.):(輸入層間距)執(zhí)行結(jié)果:將所選對象按指定的行、列、層陣列。(2) 環(huán)形陣列在“輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P):”提示下執(zhí)行“環(huán)形(P)”選項(xiàng),表示將進(jìn)行環(huán)形陣列,AutoCAD會提示: 輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目:(輸入陣列的項(xiàng)目個(gè)數(shù)) 指定要填充的角度(+=逆時(shí)針, -=順時(shí)針) :(輸入環(huán)形陣列的填充角度) 旋

5、轉(zhuǎn)陣列對象?是(Y)/否(N):此提示要求用戶確定在陣列指定的對象時(shí)是否使對象發(fā)生對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)(與二維陣列時(shí)的效果類似)。用戶響應(yīng)該提示后,AutoCAD繼續(xù)提示: 指定陣列的中心點(diǎn):(確定陣列的中心點(diǎn)位置) 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn):(確定陣列旋轉(zhuǎn)軸上的另一點(diǎn))15.1.4 創(chuàng)建倒角 切去實(shí)體的外角(凸邊)或填充實(shí)體的內(nèi)角(凹邊)。命令:CHAMFER執(zhí)行CHAMFER命令,AutoCAD提示: 選擇第一條直線或 放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(gè)(M):在此提示下選擇實(shí)體上要倒角的邊,AutoCAD自動識別出該實(shí)體,并將選擇邊所在的某一個(gè)面亮顯,同時(shí)提

6、示: 基面選擇. 輸入曲面選擇選項(xiàng) 下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK):此提示要求用戶選擇用于倒角的基面?;媸侵笜?gòu)成選擇邊的兩個(gè)中的某一個(gè)面。如果選擇當(dāng)前亮顯面為基面,按Enter鍵即可(即執(zhí)行“當(dāng)前(OK)”選項(xiàng));如果執(zhí)行“下一個(gè)(N)”選項(xiàng),則另一個(gè)面亮顯,表示該面成為倒角基面。確定基面后,AutoCAD繼續(xù)提示:15.1.5 創(chuàng)建圓角 創(chuàng)建圓角指對三維實(shí)體的凸邊或凹邊切出或添加圓角。命令:FILLET。執(zhí)行FILLET命令,AutoCAD提示: 選擇第一個(gè)對象或 放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(M):在此提示下選擇實(shí)體上要?jiǎng)?chuàng)建圓角的邊,AutoCAD會自動識別出該實(shí)體

7、,同時(shí)提示: 指定基面的倒角距離或 表達(dá)式(E) :(輸入在基面上的倒角距離)指定其他曲面的倒角距離或 表達(dá)式(E) :(輸入與基面相鄰的另一面上的倒角距離)選擇邊或 環(huán)(L): 其中,“選擇邊”選項(xiàng)將對基面上指定的邊倒角,為默認(rèn)項(xiàng)。用戶指定各邊后,即可對它們實(shí)現(xiàn)倒角?!碍h(huán)(L)”選項(xiàng)要對基面上的各邊均給予倒角。執(zhí)行該選項(xiàng),AutoCAD提示: 選擇邊環(huán)或 邊(E): 在此提示下選擇基面上一條邊,AutoCAD會對該面上的各邊進(jìn)行倒角。 輸入圓角半徑或 表達(dá)式(E) :(輸入圓角半徑) 選擇邊或 鏈(C)/半徑(R):在此提示下選擇要?jiǎng)?chuàng)建圓角的各邊,即可對它們創(chuàng)建出圓角。15.2 布 爾 操

8、作 布爾操作指對實(shí)體進(jìn)行并集、差集、交集這樣的操作。 15.2.1 并集操作 并集操作指將多個(gè)實(shí)體組合成一個(gè)實(shí)體。命令:UNION 單擊“建?!惫ぞ邫谏系?(并集)按鈕,或選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“并集”命令,即執(zhí)行UNION命令,AutoCAD提示: 選擇對象:(選擇要進(jìn)行并集操作的實(shí)體對象) 選擇對象:(繼續(xù)選擇實(shí)體對象) 選擇對象:執(zhí)行結(jié)果:AutoCAD將多個(gè)實(shí)體組合成一個(gè)實(shí)體。15.2.2 差集操作 差集操作指從一些實(shí)體中去掉另一些實(shí)體,從而得到一個(gè)新實(shí)體。命令:SUBTRACT 單擊“建?!惫ぞ邫谏系?(差集)按鈕,或選擇菜單瀏覽器“修改”|“實(shí)體編輯”|“差集”命令,即執(zhí)行S

9、UBTRACT命令,AutoCAD提示: 選擇要從中減去的實(shí)體、曲面和面域. 選擇對象:(選擇對應(yīng)的實(shí)體對象) 選擇對象:(也可以繼續(xù)選擇對象) 選擇要減去的實(shí)體、曲面和面域. 選擇對象:(選擇對應(yīng)的實(shí)體對象) 選擇對象:(也可以繼續(xù)選擇對象)執(zhí)行結(jié)果:AutoCAD從指定的實(shí)體中去掉另一些實(shí)體后得到一個(gè)新實(shí)體。15.2.3 交集操作 由各實(shí)體的公共部分創(chuàng)建新實(shí)體。命令:INTERSECT 單擊“實(shí)體編輯”工具欄上的 (交集)按鈕,或選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“交集”命令,即執(zhí)行INTERSECT命令,AutoCAD提示: 選擇對象:(選擇進(jìn)行交集操作的實(shí)體對象) 選擇對象:(繼續(xù)選擇對象)

10、 選擇對象:執(zhí)行結(jié)果:AutoCAD由各實(shí)體的公共部分創(chuàng)建出一個(gè)新實(shí)體。15.3 創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體模型 利用前面介紹的功能,可以創(chuàng)建出復(fù)雜的實(shí)體模型。本節(jié)通過一個(gè)例子說明創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體模型的過程(見教材操作示例)。15.4 渲染 利用AutoCAD 2013,可以對三維對象以渲染方式顯示,即可以使三維對象的表面顯示出明暗色彩和光照效果,以形成照片級真實(shí)感圖像。此外,用戶還可以對渲染進(jìn)行各種設(shè)置,如設(shè)置光源、材質(zhì)等。渲染是指創(chuàng)建表面模型或?qū)嶓w模型的照片級真實(shí)感著色圖像。 選擇菜單瀏覽器“視圖”|“渲染”|“渲染”命令,或單擊功能區(qū)“渲染”|“渲染”| (渲染)按鈕,即執(zhí)行RENDER命令,AutoCAD彈出如下圖所示的“渲染”窗口。從圖中可以看出,“渲染”窗口由3個(gè)窗格組成:圖像窗格、統(tǒng)計(jì)信息窗格和歷史窗格。位于左上方的圖像窗格用于顯示渲染圖像;位于右側(cè)的統(tǒng)計(jì)信息

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