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文檔簡介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。mudbox教案教案(2011/2012年一學(xué)期)課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模課程編號070703310課程性質(zhì)專業(yè)必修基礎(chǔ)課教學(xué)時(shí)數(shù)72教學(xué)對象數(shù)字媒體本科學(xué)生授課教師職稱2011年10月一、課程教學(xué)目的和要求電腦三維立體雕刻軟件應(yīng)用是數(shù)字媒體專業(yè)的一門重要的專業(yè)方向課程。通過本課程的教學(xué),使學(xué)生了解和熟悉三維立體雕刻軟件mudbox的基本特征和使用方法。本課程的目的是通過教學(xué),使學(xué)生掌握三維立體數(shù)字雕刻軟件的運(yùn)用,它是培養(yǎng)學(xué)生具有真實(shí)動(dòng)畫制作能力的必修課。本課程通過三維角色的數(shù)字雕刻,貼圖的繪制

2、學(xué)習(xí)生成貼圖等數(shù)字雕刻軟件強(qiáng)大功能,以及掌握和其他三維軟件的配合使用。二、課程教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)(一)教學(xué)重點(diǎn):掌握三維立體雕刻軟件mudbox的常用雕刻工具和方法,學(xué)會(huì)用繪畫工具繪制逼真的貼圖,以及生成法線貼圖、高光貼圖、置換貼圖。(二)教學(xué)難點(diǎn):掌握三維立體雕刻的技巧;三、教學(xué)方法多媒體課件講授、數(shù)位板雕刻操作示范、經(jīng)典雕刻作品分析、課堂討論。四、課時(shí)安排總課時(shí):72課時(shí)第一章軟件功能的介紹和界面的基本操作8課時(shí)第二章各雕刻畫筆的用法和特點(diǎn)8課時(shí)第三章雕刻層的使用、雕刻效果的鏡像與反像8課時(shí)第四章雕刻基礎(chǔ)模型制作豹人角色的制作8課時(shí)第五章貼圖繪制工具的用法和特點(diǎn)8課時(shí)第六章繪畫層和繪畫層通道8

3、課時(shí)第七章mudbox和photoshop聯(lián)用方法、貼圖烘焙8課時(shí)第八章寫實(shí)角色貼圖制作8課時(shí)第九章硬表面機(jī)械貼圖繪制8課時(shí)五、考核方式采取考試與平時(shí)成績綜合評定的方法。考試成績占60%,由教研室集體評定,平時(shí)成績由任課教師評定,占40%。六、參考教材數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月第一章mudbox影視數(shù)字建模教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫班授課內(nèi)容軟件功能的介紹和界面的基本操作授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授8課時(shí)目的要求通過講授,讓學(xué)生了解mudbox軟件在數(shù)字雕刻方面的強(qiáng)大功能

4、,以及可以實(shí)現(xiàn)的效果;了解該軟件的界面操作。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):在總體上形成對mudbox的全面認(rèn)識。教學(xué)難點(diǎn):界面的功能和操作方法。講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、軟件功能的介紹4課時(shí)2、界面的基本操作4課時(shí)教具多媒體投影儀、軟件實(shí)時(shí)操作、課題討論參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學(xué)內(nèi)容:在mudbox可以對模型進(jìn)行雕刻和細(xì)節(jié)的塑造,它就像是在一塊泥土上進(jìn)行雕塑。當(dāng)然,我們雕塑的物體并不是真正的泥土,而是一個(gè)多邊形網(wǎng)格。Mudbox數(shù)字雕刻與紋理繪畫HYPERLINK/view/37.htmt_blank軟件結(jié)合了直觀的用戶界面和一套高性能的創(chuàng)

5、作工具,使三維建模專業(yè)人員能夠快速輕松地制作高度箱底的有機(jī)和無機(jī)三維資產(chǎn)。一、軟件功能的介紹:(一)、雕刻模式可以使用快速、高質(zhì)量的筆刷和雕刻工具,快速精確地雕刻三維模型。從智能設(shè)計(jì)的大量缺省筆刷中進(jìn)行選擇,或快速定制它們行為和性能。在非對稱三維模型上進(jìn)行對稱雕刻,借助HYPERLINK/view/10755.htmt_blank網(wǎng)格置換支持快速添加高質(zhì)量的細(xì)節(jié)。(二)、多分辨率網(wǎng)格編輯在需要時(shí)、需要的地方、以需要的程度細(xì)分網(wǎng)格:高級細(xì)分技術(shù)提供了終極的HYPERLINK/view/1826417.htmt_blank多邊形網(wǎng)格控制。而且,創(chuàng)新的流技術(shù)可以幫助你快速高效地處理最大、面最密集的三

6、維模型和場景。(三)、紋理烘烤憑借快速、高質(zhì)量的紋理烘烤功能,Mudbox解決了游戲和電影制作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖的烘烤。在多個(gè)任意網(wǎng)格之間烘烤高質(zhì)量的法線和置換貼圖:細(xì)節(jié)可以烘烤到8、16和32位貼圖中。(四)、三維層利用高效的Mudbox層工作流程在多個(gè)層上存儲(chǔ)不同的細(xì)節(jié)傳遞、變形目標(biāo)庫等。三維層可以融合、遮罩、擦除、HYPERLINK/view/3555.htmt_blank鏡像和合并,就象二維HYPERLINK/view/1531561.htmt_blank圖像編輯HYPERLINK/view/600107.htmt_blank軟件包中的層一樣。智能、熟悉的層用戶界面

7、可以幫助快速復(fù)制、合并、合為一層、分組和重新排序?qū)?。二、界面的基本操作筆刷紋理也比較豐富,操作方法和Maya一樣,Alt+左中右鍵旋轉(zhuǎn)、平移、縮放視圖;B按壓是調(diào)節(jié)筆刷大小,M按壓為調(diào)節(jié)筆刷力度;點(diǎn)擊為正方向,Ctrl為負(fù)方向,Shift為平滑筆刷。會(huì)使用Maya的話相對就會(huì)比較熟悉Mudbox的操作方式。還有一點(diǎn)比ZB要更人性化的是,Mudbox支持正交視圖的切換,這也使得Maya用戶更方便的去操作這款雕刻軟件。(一)、MainMenu主菜單主菜單包含日常工作中需要的命令菜單并將其有條不紊的進(jìn)行歸類,方便用戶使用。(二)、Views視圖視圖提供了一個(gè)位置用來查看和編輯的具體項(xiàng)目。視圖包括3D

8、視圖,UV編輯視圖,以及圖像索引、處理視圖。在3D視圖中,可以觀察和編輯的模型。默認(rèn)情況下,3D視圖顯示通過觀點(diǎn)的角度拍照,就好比AutodeskMaya中的Camera。你可以在物體列表ObjectList中選擇一個(gè)相機(jī)并且通過鼠標(biāo)右鍵進(jìn)入相機(jī)視角并進(jìn)行觀察(如正交視圖)。在UV視圖中,可以觀察處于選擇狀態(tài)的物體UV分布狀態(tài);當(dāng)然,UV在3維軟件中非常的常見,如3dsMax、Maya等這里不作過多贅述。UV視圖可以方便觀察所繪制的2D紋理是如何分布在的3D模型上的。圖片瀏覽器ImageBrowser可以使你瀏覽本地硬盤的二維圖像和紋理:為雕刻選擇一個(gè)stencil圖案。選擇一個(gè)圖像的縮略圖,

9、然后點(diǎn)擊圖標(biāo)設(shè)置為模板的圖像進(jìn)行雕刻。為雕刻選擇一個(gè)筆刷紋理brushstamp。選擇一個(gè)圖像的縮略圖,然后點(diǎn)擊圖標(biāo)作為筆刷紋理進(jìn)行雕刻。查看和評價(jià)32位高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRI).使用該圖像瀏覽器,您可以查看各種動(dòng)態(tài)范圍HDR圖像。觀察和評價(jià)您所分離出來的法線貼圖(normalmap)和置換貼圖(displacementmaps)。(三)、Trays工具架工具架包含很多工具,并且將其列舉在用戶界面,使用視窗菜單中的,可以自由的添加、移除或者重命名工具。和Maya一樣,工具也可以利用鼠標(biāo)中鍵進(jìn)行重新排序。(四)、Propertieswindow工具屬性窗工具屬性窗可以顯示和編輯物體以及工具的屬

10、性(比如雕刻筆刷,繪畫筆刷,stencils模板,stamps筆刷紋理等等)。默認(rèn)情況下,屬性窗口會(huì)自動(dòng)更新顯示當(dāng)前選擇對象或工具的屬性。(五)、polygonalmeshes多邊形網(wǎng)格mudbox對于多邊形的操控就像在一個(gè)曲面上進(jìn)行工作一樣。多邊形是一個(gè)表面類型的模型,被廣泛用于HYPERLINKt_blank三維HYPERLINKt_blank動(dòng)畫,HYPERLINKt_blank電影,互動(dòng)HYPERLINKt_blank視頻HYPERLINKt_blank游戲,數(shù)字原型的工業(yè)設(shè)計(jì),以及建立虛擬HYPERLINKt_blank三維空間的互聯(lián)網(wǎng)。多邊形是由直線連接形成面(3個(gè)或更多的邊緣),

11、定義HYPERLINKt_blank三維點(diǎn)(頂點(diǎn))和連接它們的直線(邊)構(gòu)成的。多邊形的內(nèi)部區(qū)域叫做面,頂點(diǎn),邊,以及面組成多邊形。當(dāng)許多面連接在一起,它們就會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)空間網(wǎng)架結(jié)構(gòu),被稱作多邊形網(wǎng)格(也稱為polyset,多邊形物體或多邊形模型)。多邊形網(wǎng)格可以在許多3dHYPERLINKt_blank軟件中應(yīng)用(3dsmax,HYPERLINKt_blankmaya,studiotools,等等)它們都可以導(dǎo)入mudbox進(jìn)行雕刻。各雕刻畫筆的用法和特點(diǎn)教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫授課內(nèi)容各雕刻畫筆的用法和特點(diǎn)授課方式

12、及學(xué)時(shí)課堂講授8課時(shí)目的要求通過講授和示范使學(xué)生掌握各種不同雕刻畫筆的用法和特點(diǎn)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):各種雕刻畫筆的使用教學(xué)難點(diǎn):不同畫筆的功能區(qū)分和靈活運(yùn)用講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、各種雕刻工具的介紹4課時(shí)2、不同雕刻工具的效果示范4課時(shí)教具多媒體投影儀、軟件實(shí)時(shí)操作、數(shù)位板參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學(xué)內(nèi)容:一、各種雕刻工具的介紹(一)、在工具架中可以根據(jù)圖標(biāo)以及提示對雕刻工具進(jìn)行一個(gè)簡單的認(rèn)知。可以利用視圖下側(cè)工具架中的工具對模型進(jìn)行雕刻。選擇一種雕刻工具,可以在一個(gè)特定的區(qū)域?qū)δP瓦M(jìn)行特定效果的修改。修改頂點(diǎn)位置,它所臨界的面也

13、會(huì)隨之變形。由于多邊形面有反射色,可以方便觀察模型的顏色和陰影信息,這大大提高了雕塑家對三維模型的修改速率。多邊形模型頂點(diǎn)、面的密度,關(guān)系到模型有多少細(xì)節(jié)可以雕刻。如果多邊形模型頂點(diǎn)少,會(huì)容易出現(xiàn)三邊維形狀。為了塑造更好的細(xì)節(jié),必須增加多邊形的細(xì)分。每次細(xì)分模型的多邊形數(shù)量增加一個(gè)元素的級別(如果使用的是四邊形網(wǎng)格,它會(huì)細(xì)分為原來的4倍)。每個(gè)細(xì)分操作都會(huì)存儲(chǔ)在一個(gè)單獨(dú)的層,被稱為細(xì)分級層。(二)、在工具架中可以選取雕刻工具進(jìn)行模型的雕刻。按下PageDown鍵可以顯示低級別細(xì)分級。按下PageUp鍵可以顯示高級別細(xì)分級。1、在雕刻工具架中選擇一個(gè)工具。2、在模板架中選擇一個(gè)模板。這時(shí)模板在三

14、維視圖中顯示,對視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放操作即可達(dá)到對模板的旋轉(zhuǎn)、位移、縮放效果。3、在三維視圖中透過模板在模型上進(jìn)行雕塑,這往往是對細(xì)節(jié)的刻畫,如果模板在雕刻時(shí)不顯示,但仍有雕刻效果時(shí),請關(guān)閉HideWhenSculpt屬性。注意:如果雕刻模板紋理的白色區(qū)域過多時(shí),有可能會(huì)削弱雕刻強(qiáng)度,如果需要更強(qiáng)的雕刻效果,可以選用圖章雕刻紋理。4、雕刻完畢時(shí),請點(diǎn)擊Off圖標(biāo)以斜下模板。(三)、在HYPERLINKt_blank三維視圖中,把鼠標(biāo)光標(biāo)放在一個(gè)模型的表面位置,然后按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)光標(biāo)。我們所調(diào)整的并不是模型的面,而是頂點(diǎn),頂點(diǎn)會(huì)帶動(dòng)面進(jìn)行調(diào)整。(四)、mudbox雕刻筆刷的默認(rèn)雕刻方向是

15、向外的,如果我們想向反方向雕刻,按下ctrl鍵,同時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵在模型上滑動(dòng),就可以進(jìn)行反方向雕刻。注意:在工具架上點(diǎn)擊圖標(biāo)所示的雕刻工具,如果想看到該工具的一些屬性或者對其進(jìn)行調(diào)整,在mudbox的用戶界面的右側(cè)可以看到當(dāng)前選擇的工具的屬性以及一些可以調(diào)整的值。你可以改變一個(gè)雕刻工具的屬性(例如,尺寸和強(qiáng)度)在屬性窗口中,或使用熱鍵。您可以快速調(diào)整一個(gè)雕刻工具衰減值,當(dāng)然,工具架中也有很多預(yù)置的衰減曲線。二、觀察與編輯雕刻工具屬性可以進(jìn)行如下操作來進(jìn)行觀察和編輯雕刻工具:從工具架中選取一個(gè)雕刻工具。工具架中的預(yù)設(shè)工具可以滿足雕刻過程中的絕大多數(shù)功能,當(dāng)然,這些工具也可以自定義。在屬性窗口中能

16、顯示雕刻工具的所有屬性。3、編輯工具的參數(shù)都是基于如何更好的塑造模型來修改的。范圍(size)和強(qiáng)度(strength)屬性可以控制雕刻工具的影響半徑及推拉頂點(diǎn)的力度。衰減(falloff)屬性控制工具筆刷影響力度隨區(qū)域變化的狀態(tài)。它以曲線的形式進(jìn)行HYPERLINKt_blank調(diào)節(jié)。4、增加模型的細(xì)分級模型的雕刻細(xì)節(jié)取決于模型的分段數(shù)多少,增加分段數(shù)越多,可調(diào)整的細(xì)節(jié)就越多。在mudbox中這種模型的分段數(shù)叫做細(xì)分程度,調(diào)整細(xì)分程度的變量叫做細(xì)分級。也就是說,模型面的數(shù)目越多,該模型就有更多、更精細(xì)的效果可以被雕刻出來。您可以用增加細(xì)分級命令提HYPERLINKt_blank高模型的細(xì)分程

17、度。每當(dāng)細(xì)分一次,模型就會(huì)成倍數(shù)的增加面數(shù),在3d視圖中會(huì)看到密度更高的面出現(xiàn)。以前的顯示模式(粗糙級)就會(huì)被隱藏。一個(gè)物體有四個(gè)細(xì)分層次。細(xì)分模型會(huì)四倍化其面數(shù)。注意:當(dāng)前的模型細(xì)分級會(huì)在3d視圖中的頂部顯示。添加一個(gè)新的細(xì)分級如下操作:在主菜單中選擇您想要細(xì)分的模型,選擇meshaddnewsubdivisionlevel。在主菜單中選擇您想要細(xì)分的模型并且按shift+d。每一次細(xì)分模型,一個(gè)包含更多頂點(diǎn)的模型就會(huì)在3d視圖中刷新出來。顯示器的3d視圖右上角可以顯示多邊形的細(xì)分級別和面數(shù)。注意:你還可以看到有多少模型存在于同一級別下。按一下(+)標(biāo)志旁邊的名稱顯示細(xì)分級。5、顯示不同細(xì)分

18、級:通常,你可能想更改顯示的模式,以顯示出不同的細(xì)分級,并在這一級別繼續(xù)雕刻或編輯該模型:按下pagedown鍵可以顯示低級別細(xì)分級。按下pageup鍵可以顯示高級別細(xì)分級。第三章人物角色造型設(shè)計(jì)教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫授課內(nèi)容雕刻層的使用、雕刻效果的鏡像與反像授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授8課時(shí)目的要求了解雕刻層在mudbox數(shù)字雕刻中的作用,雕刻層的使用方法。學(xué)會(huì)利用雕刻效果的鏡像與反像來更快速有效的雕刻模型。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):雕刻層的使用、雕刻效果的鏡像與反像。教學(xué)難點(diǎn):在雕刻過程中靈活運(yùn)用雕刻層講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、

19、雕刻層的使用。4課時(shí)2、雕刻效果的鏡像與反像。4課時(shí)教具多媒體投影儀、軟件實(shí)時(shí)操作、實(shí)例分析參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學(xué)內(nèi)容:一、雕刻層的使用在Mudbox中,一層就像一個(gè)透明的乙酸片,而且它可以記錄信息。Mudbox提供了兩個(gè)層類型:雕刻層和繪畫層。層管理窗口可以讓您控制這兩個(gè)層類型。要查看圖層窗口中,單擊用戶界面右上角的標(biāo)簽Layers。(層管理面板)Mudbox會(huì)根據(jù)您目前選定的工具(造型或油漆)進(jìn)行層級判定選擇。在許多情況下,您需要點(diǎn)擊的雕刻或繪畫模式按鈕上方的圖層窗口執(zhí)行層設(shè)置。使用層窗口菜單,可以執(zhí)行多個(gè)層的任務(wù).它

20、所包含的內(nèi)容取決于選擇層的類型。Sculptlayers雕刻層在雕刻層中,在一個(gè)區(qū)域進(jìn)行雕刻并且不影響其他區(qū)域的網(wǎng)格。您也可以創(chuàng)建一個(gè)層然后在模型上雕刻,這樣可以達(dá)到不同的雕刻疊加效果,使新的細(xì)節(jié)來源于不同層。如果您需要修改您雕刻的上一層,您可以從層里選擇到這一層并且可以調(diào)整不透明度,掩蓋或暫時(shí)刪除它,而不影響其他層上的細(xì)節(jié)。通過這種方式,您可以以一種非破壞性的方式進(jìn)行雕刻或調(diào)整。利用層這種方式,您可以輕松的適應(yīng)不斷變化的工作要求或者探討不同的設(shè)計(jì)方案?;旌显貙邮且粋€(gè)比較有意思的功能,您可以將不同層級的不同層進(jìn)行混合再編輯,疊加或者合并。這就好比AdobePhotoshop一樣的操作方式。二

21、、使用工具對稱雕刻工具對稱可以讓你在編輯模型一邊時(shí),另一邊同時(shí)進(jìn)行同樣的雕刻操作。從工具架中選取雕刻工具。屬性窗口顯示雕刻工具的屬性。在屬性窗口中,打開Mirror就會(huì)出現(xiàn)對稱設(shè)置選項(xiàng)。如X,Y,Z,Tangent,等等。注意:當(dāng)一個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)模型的對稱軸并不均勻時(shí),你仍可以在Tangent鏡像方式下進(jìn)行雕刻并且指定對稱軸。這種方法可以隨意的定義對稱軸(除非事先已經(jīng)確定軸向)。三、鏡像雕刻細(xì)節(jié)和雕刻效果反像你可以將模型一側(cè)的雕刻效果拷貝到另一側(cè)。1.在Select/MoveTools工具架中,選擇SelectFacestool2.在三維視圖中選擇你需要復(fù)制的模型一側(cè)的表面。3.在Layers窗口

22、中,點(diǎn)擊Layerswindowmenu。然后選擇Mirror屬性中的對稱軸向(如,X,Y,或者Z軸)。(一)、對稱邊的鏡像雕刻你可以使用Flip屬性在模型上進(jìn)行對稱邊的細(xì)節(jié)雕刻。對稱所需的軸向取決與你如何對其進(jìn)行定義。在Layers窗口中,點(diǎn)擊層窗口菜單,然后選擇Flipoption并且選擇想要對稱互換的軸向(如X、Y或者Z)。注意:I如果你的模型是對稱的,但是造型并不對稱,這時(shí)可以在設(shè)置拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)軸向之后選擇Tangentoption。(二)、使用曲線路徑雕刻當(dāng)你在一個(gè)二維空間內(nèi)進(jìn)行雕刻時(shí),曲線路徑可以幫助你控制雕刻的效果。曲線在創(chuàng)作中起著非常重要的作用,比如盔甲、頭發(fā)、或者復(fù)雜的生物紋理。

23、曲線還可以用來做一條路徑下相同的筆刷紋理,比如拉鎖等。注意:曲線是創(chuàng)建在您所使用的相機(jī)平面內(nèi)的創(chuàng)建曲線路徑,選擇CreateCurves并且選擇一個(gè)預(yù)設(shè)的曲線(比如Circle,FrenchCurve,Square或StraightLine)。創(chuàng)建一個(gè)自定義的曲線,那么:1、選擇CurvesCreateCurve.(快捷鍵:Ctrl+C)2、在3D視圖中點(diǎn)擊放置曲線點(diǎn)。3、如果需要完成繪制,選擇CurvesEndCurve或者按鍵盤上的Enter鍵。4、如果需要閉合曲線,選擇CurvesCloseCurve.顯示或者隱藏曲線路徑可以在3D視圖中自由的隱藏或者顯示曲線路徑:1、在ObjectLi

24、st中,點(diǎn)擊可視化圖標(biāo)(眼睛)可以隱藏選中的曲線。2、再次點(diǎn)擊可視化圖標(biāo),即可顯示選中曲線。刪除曲線路徑:右鍵單擊ObjectList中的曲線,然后在彈出菜單中選擇Delete即可刪除曲線。吸附曲線路徑:當(dāng)?shù)窨坦糍N近曲線時(shí),它會(huì)自動(dòng)吸附曲線路徑。在曲線上添加點(diǎn):1、在ObjectList中選擇一條曲線,然后:選擇物體列表中的其他物體,再點(diǎn)擊這條曲線。做完上面的步驟。就可以繼續(xù)再繪制曲線。2、退出和完成雕刻,按Enter即可。雕刻基礎(chǔ)模型制作豹人角色的制作教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫授課內(nèi)容豹人角色制作授課方式及學(xué)時(shí)課堂講

25、授8課時(shí)目的要求以豹人角色的雕刻制作為例,要求學(xué)生掌握生物類角色數(shù)字雕刻的實(shí)際操作。學(xué)習(xí)角色雕刻的方法和技巧。學(xué)習(xí)角色骨骼、肌肉、皮膚質(zhì)感的表現(xiàn)技巧。掌握mudbox雕刻工具。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):豹人角色的雕刻。教學(xué)難點(diǎn):豹人角色從整體到局部的雕刻步驟。講授內(nèi)容及時(shí)間分配豹人角色雕刻基礎(chǔ)、模型制作4課時(shí)豹人角色細(xì)節(jié)塑造4課時(shí)教具多媒體投影儀、數(shù)位板雕刻演示。參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學(xué)內(nèi)容:一、豹人角色雕刻基礎(chǔ)、模型制作(一)、mudbox參考圖設(shè)置將正面和側(cè)面的參考圖導(dǎo)入mudbox。在objectlist中分別有scence

26、,其中包括將圖片放在旁邊進(jìn)行比對透視圖、頂試圖、側(cè)視圖、前視圖等四臺(tái)攝像機(jī),在前視圖中雙擊,出現(xiàn)imageplane,點(diǎn)擊進(jìn)入,在下面的屬性欄中點(diǎn)擊導(dǎo)入,導(dǎo)入文件夾中的參考圖片。右鍵點(diǎn)擊后,選擇lookthrough,這時(shí)剛才導(dǎo)入的圖片就可以看見了。調(diào)整圖片大小:先選擇objectlist中的圖片,然后在它下面的屬性欄中高級里調(diào)整透明度和景深。在變化屬性中,將大小值設(shè)置為1,按住Alt加畫筆右鍵拉大模型。進(jìn)行2D視圖操作,縮放圖片和模型至合適大小,當(dāng)前視圖中的圖片未知對好后,將前視圖屬性欄中的變換都鎖定,只打開2D視圖操作。按相同的方法對應(yīng)側(cè)視圖,調(diào)節(jié)模型和圖片的大小。(二)、模型導(dǎo)入在三維動(dòng)

27、畫軟件中建一個(gè)豹人角色的低模,然后將該模型存成obj格式的文件,打開mudbox,將該文件導(dǎo)入。在透視圖中觀察模型,先用雕刻工具grab調(diào)節(jié)大的形體,并分別同時(shí)通過front和side視圖進(jìn)行對比。在layer中,新建雕刻層,添加細(xì)分為level2級。(三)、雕刻大形概括特征回到透視圖,先用grab工具調(diào)節(jié)大的形體,并分別同時(shí)通過前視圖和側(cè)視圖進(jìn)行對比。添加模型細(xì)分為level2,新建雕刻層,將后面所雕刻的內(nèi)容放入該層中,在雕刻大的形體時(shí),要大量的使用sculpt和wax工具。按照角色的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)和肌肉的分布走向進(jìn)行雕刻。二、豹人角色細(xì)節(jié)塑造在塑造細(xì)節(jié)之前,首先按住shift+d添加細(xì)分到lev

28、el4,在level4新建layer。改變燈光角度,在lightingpresets中選擇一個(gè)燈光,在場景空白處,按住“L”拖動(dòng)鼠標(biāo),在level3級可建立一個(gè)層,先雕刻較大的細(xì)節(jié)。設(shè)置一個(gè)更銳利的衰減曲線,按畫筆放在要轉(zhuǎn)動(dòng)的中心,按“F”鍵讓模型轉(zhuǎn)動(dòng)以畫筆所在的點(diǎn)為中心。(一)、豹人角色深入雕刻細(xì)節(jié)的制作將建好的角色眼球模型存成obj格式,然后導(dǎo)入到mudbox當(dāng)中,在眼睛周圍雕刻出眼皮等細(xì)節(jié)效果。小皺紋的雕刻需要先細(xì)分模型到level5,再創(chuàng)建新的雕刻層來做皺紋。方法一:用sculpt加衰減曲線,按住ctrl鍵繪制凹陷皺紋。方法二:knife畫筆。方法三:spriy噴射畫筆,通過image

29、加載皺紋圖片,皺紋雕刻時(shí)要注意輕重變化,讓畫筆間產(chǎn)生自然的交叉,根據(jù)皮膚走向畫出波紋。第五章貼圖繪制工具的用法和特點(diǎn)教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫授課內(nèi)容貼圖繪制工具的用法和特點(diǎn)授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授8課時(shí)目的要求通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握給模型繪制真實(shí)貼圖的方法,掌握mudbox各貼圖工具的應(yīng)用。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):mudbox各貼圖工具的應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn):學(xué)生想象力的挖掘和貼圖的設(shè)計(jì)講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、UV貼圖坐標(biāo)的制作和導(dǎo)入4課時(shí)2、繪畫工具的講解4課時(shí)教具多媒體投影儀、軟件實(shí)時(shí)操作參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMud

30、box2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學(xué)內(nèi)容:一、UV貼圖坐標(biāo)的制作和導(dǎo)入(一)、mudbox貼圖功能介紹Mudbox能在模型表面繪制高分辨率的貼圖。并且具備了與同類雕刻軟件相比更強(qiáng)大的功能,比如zbrush的貼圖繪制是基于頂點(diǎn)著色,只能在高面數(shù)的模型上繪制,mudbox是基于貼圖進(jìn)行繪制的,而就目前的次世代游戲而言,一般都是在低模上進(jìn)行貼圖繪制。Mudbox的優(yōu)點(diǎn)有:1、強(qiáng)大的貼圖通道和圖層的功能;2、能在視圖中直接顯示出顏色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖等;3、豐富的繪畫畫筆。在接下來的課程中,會(huì)結(jié)合實(shí)例來詳細(xì)講解mudbox在繪制貼圖方面的各種功能,同時(shí)會(huì)講到如何用pho

31、toshop軟件和mudbox構(gòu)成聯(lián)用的貼圖繪制功能。(二)、導(dǎo)入貼圖坐標(biāo)UV是對模型的貼圖進(jìn)行定位的特殊的數(shù)據(jù),如果模型沒有UV,或者沒有正確的UV,都不能直接在上面繪制貼圖,因?yàn)椴荒苷_的將貼圖貼在模型表面。在mudbox中輸入和輸出路徑一定要沒有中文。在三維模型上的多個(gè)高分辨率貼圖中快速輕松地繪制多個(gè)散射、反射和凸凹紋理。在需要的地方精確地應(yīng)用細(xì)節(jié),而不管UV失真或表面復(fù)雜性如何。在Mudbox三維繪畫模式中,筆刷相對于模型的位置在真世界空間中計(jì)算;繪畫的投影與模型相切。使用新的投影筆刷,可以從屏幕空間把繪畫投影到模型上。輕松繪制英雄角色:Mudbox支持在多個(gè)網(wǎng)格上繪制多個(gè)貼圖。使用熟

32、悉的對稱工作流程同時(shí)對模型的兩邊進(jìn)行繪畫。為每個(gè)UV平方單位拼貼繪畫和顯示不同的紋理。使用直觀的層編輯器輕松管理多個(gè)繪畫層。你可以為每個(gè)紋理通道選擇、融合和組織幾個(gè)圖像。AutodeskMudbox數(shù)字雕刻與紋理繪畫解決方案中新的以制作為重點(diǎn)的紋理繪畫工作流程大大簡化了跨多個(gè)高分辨率貼圖繪制多個(gè)散射、凸凹和反射紋理的過程。你可以直接在三維模型上繪畫,從而精確地在所需的地方添加細(xì)節(jié),而不管UV失真或表面復(fù)雜性如何。使用新的投影筆刷從屏幕空間把參考圖像繪畫到模型上。Mudbox2009還能讓你同時(shí)在多個(gè)網(wǎng)格上繪畫多個(gè)貼圖,在單一網(wǎng)格上指定多個(gè)UV拼貼,從而實(shí)現(xiàn)最大化的生產(chǎn)力。二、繪畫工具講解用Mu

33、dbox可以體會(huì)到在三維世界中對高分辨率模型進(jìn)行直接繪制的淋漓暢快。只需要選擇畫筆,創(chuàng)建一個(gè)繪畫層,就可以開始繪制圖形紋理了。在Mudbox中有2種模式可以選擇:1、三維繪畫3DPaint:這種模式是直接在三維模型上直接繪畫的一種方式。在你繪制的同時(shí),后臺(tái)會(huì)生成一個(gè)二維的貼圖在相應(yīng)的目錄中,在你導(dǎo)出模型后,貼圖也會(huì)伴隨導(dǎo)出。你可以把一張圖片當(dāng)作筆刷紋理進(jìn)行繪制,并且也可以在后期用其他軟件對繪制好的二維紋理進(jìn)行再加工,這是非常靈活的一種操作方式。2、模板投射StencilProjection:這種方式是靠2D模板圖像投射方式在模型上繪畫,它近似于油漆桶工具,但是可以噴繪出任何你想要的圖形效果。這

34、也是非常有趣的一種繪畫模式。當(dāng)在Mudbox中對模型進(jìn)行繪畫時(shí),繪畫會(huì)在繪畫層中同步進(jìn)行。繪畫層所創(chuàng)建的2D紋理會(huì)隨著你的繪畫同步更新。層之間也會(huì)具有透明疊加效果。在進(jìn)行繪制之前,繪畫層是完全透明的。如果你需要,可以創(chuàng)建多個(gè)繪畫層。在層列表中,每一個(gè)新創(chuàng)建的繪畫層都會(huì)在已有的繪畫層之上。這些層也可以互相疊加以得到不同的疊加效果。你同樣可以在同一個(gè)模型上繪制不同尺寸、不同色深的貼圖(不同于許多軟件中要求貼圖尺寸必須完全一樣)。這是一個(gè)極其實(shí)用的功能。你可以復(fù)制、隱藏、顯示、導(dǎo)出繪畫層。也可以導(dǎo)入圖像層,并且用繪畫工具編輯圖像。你可以把繪畫層導(dǎo)出到其他軟件進(jìn)行編輯,例如AdobePhotoshop

35、并且在2個(gè)軟件之間進(jìn)行同步操作。Mudbox會(huì)在每個(gè)貼圖層創(chuàng)建UV對應(yīng)關(guān)系,這也更加方便我們了解和分析顏色與UV的對應(yīng)關(guān)系。Mudbox會(huì)自動(dòng)追蹤并指定每一個(gè)貼圖文件與UV的對應(yīng)關(guān)系,自動(dòng)處理好接縫間的顏色過度,使之看上去沒有任何接縫的痕跡。1、打開包含多個(gè)UV的模型。注意為了確認(rèn)模型是否有UV,我們可以點(diǎn)擊UVViewtab進(jìn)行觀察。2、在模型上開始涂抹繪畫。創(chuàng)建新的繪畫層窗口CreateNewPaintLayer彈出。按照之前我們講過的方法進(jìn)行設(shè)置后,即可進(jìn)行繪制。在對模型繪制貼圖之前,請先考慮好你要繪制哪種類型的貼圖(例如:漫反射/顏色diffuse/color,凹凸貼圖bump,模糊反

36、射gloss,鏡面反射reflection),繪制貼圖的尺寸,以及圖像最終完成時(shí)的色深。在三維視圖中加載一個(gè)模型。在工具架中選擇畫筆架Painttab,然后選擇繪畫筆刷PaintBrush。第六章繪畫層和繪畫層通道教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:姚文憑課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫授課內(nèi)容繪畫層和繪畫層通道授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授8課時(shí)目的要求通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握繪畫層的使用技巧,掌握如顏色通道、光澤度通道、凹凸通道等不同的繪畫層通道的使用方法。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):繪畫層的使用教學(xué)難點(diǎn):各種不同通道的區(qū)別和應(yīng)用講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、繪畫層的使用4課時(shí)2、掌握

37、顏色通道、光澤度通道、凹凸通道等使用4課時(shí)教具多媒體投影儀、軟件實(shí)時(shí)操作參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學(xué)內(nèi)容:一、繪畫層的使用繪畫模式Paintmodes在Mudbox中有2種模式可以選擇:三維繪畫3DPaint:這種模式是直接在三維模型上直接繪畫的一種方式。在繪制的同時(shí),后臺(tái)會(huì)生成一個(gè)二維的貼圖在相應(yīng)的目錄中,在導(dǎo)出模型后,貼圖也會(huì)伴隨導(dǎo)出??梢园岩粡垐D片當(dāng)作筆刷紋理進(jìn)行繪制,并且也可以在后期用其他軟件對繪制好的二維紋理進(jìn)行再加工,這是非常靈活的一種操作方式。模板投射StencilProjection:這種方式是靠2D模板圖像投射

38、方式在模型上繪畫,它近似于油漆桶工具,但是可以噴繪出任何想要的圖形效果。這也是非常有趣的一種繪畫模式。Mudbox中的繪畫如何進(jìn)行。當(dāng)在Mudbox中對模型進(jìn)行貼圖繪制時(shí),可以建立一個(gè)或多個(gè)位圖。這些位圖在模型所屬的材質(zhì)下,并附著于模型之上。這些紋理是如何在模型上定位的呢?這就要依賴于三維模型中的UV映射。UV映射是二維圖像與三維模型之間對應(yīng)關(guān)系的一套體系。詳細(xì)資料請查閱UV相關(guān)信息。從UV視窗中也可以觀察到模型的UV分布情況,這也將有助于分析如何進(jìn)行紋理繪制。繪畫層:當(dāng)在Mudbox中對模型進(jìn)行繪畫時(shí),繪畫會(huì)在繪畫層中同步進(jìn)行.繪畫層所創(chuàng)建的2D紋理會(huì)隨著繪畫同步更新。層之間也會(huì)具有透明疊加

39、效果。在進(jìn)行繪制之前,繪畫層是完全透明的。如果你需要,可以創(chuàng)建多個(gè)繪畫層。在層列表中,每一個(gè)新創(chuàng)建的繪畫層都會(huì)在已有的繪畫層之上。這些層也可以互相疊加以得到不同的疊加效果。你同樣可以在同一個(gè)模型上繪制不同尺寸、不同色深的貼圖(不同于許多軟件中要求貼圖尺寸必須完全一樣)。這是一個(gè)極其實(shí)用的功能??梢詮?fù)制、隱藏、顯示、導(dǎo)出繪畫層。也可以導(dǎo)入圖像層,并且用繪畫工具編輯圖像??梢园牙L畫層導(dǎo)出到其他軟件進(jìn)行編輯,例如AdobePhotoshop并且在2個(gè)軟件之間進(jìn)行同步操作。保持不同層次的細(xì)節(jié),例如:皺紋,毛孔,疤痕,痤瘡,這些都可以保存在不同的層上??梢栽诶L制時(shí)建立2個(gè)層,然后等繪制完成并且保證沒有問

40、題時(shí),將它們再合并起來??梢园岩粡垐D分成若干元素進(jìn)行繪制,例如生銹的鉆頭上的油漆材質(zhì)。它就可以分解為:條紋、標(biāo)志、污物及標(biāo)簽。二、繪畫層通道繪畫通道Channel:繪畫通道被指定時(shí),模型表面將會(huì)顯示指定的繪畫通道。例如:如果你想讓模型表現(xiàn)顯示漫反射層顏色,那么選擇Diffuse(default)。如果你想讓模型顯得更加有質(zhì)感,那么你可以指定更多的通道繪制,例如凹凸通道BumpValue.在你指定的模型上進(jìn)行繪制時(shí),默認(rèn)的繪畫顏色為白色。如果要撤銷你的操作,選擇Edit(快捷鍵為:Ctrl+Z)。如果想擦除該層繪畫效果,可以選擇PaintErasetool然后在你想擦除的區(qū)域涂抹。如果你想保存你

41、的雕刻,那么請選擇FileSave。當(dāng)你保存文件時(shí),貼圖會(huì)和你的.mudbox文件一起隨之保存。它們同處于一個(gè)子層級目錄下。默認(rèn)情況下會(huì)有2張貼圖被保存,一張是背景層,一張是你所繪制的貼圖。mudbox和photoshop聯(lián)用方法、貼圖烘焙教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:姚文憑課程名稱Mudox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫授課內(nèi)容與PS聯(lián)用、貼圖烘焙授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授8課時(shí)目的要求通過學(xué)習(xí),是學(xué)生掌握mudbox數(shù)字雕刻軟件和photoshop配合制作貼圖的流程;掌握各種貼圖文件的烘焙方法。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):貼圖文件的烘焙教學(xué)難點(diǎn):法線貼圖、高光貼圖、顏色貼圖、置換貼

42、圖的烘焙講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、與photoshop聯(lián)用繪制貼圖4課時(shí)2、貼圖的烘焙4課時(shí)教具多媒體投影儀、軟件實(shí)時(shí)操作示范參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學(xué)內(nèi)容:一、繪制貼圖(一)、繪畫工具詳解在繪制前需建立層,這樣可以便于修改。常用的繪畫工具有以下幾種:1、paintbrush(畫筆工具),當(dāng)選中物體之后,在右邊會(huì)出現(xiàn)屬性欄。比sculpt雕刻不同的是在屬性欄多了一個(gè)color選擇,也可以選擇一個(gè)stamp圖案來繪制,可用吸管吸取皮膚顏色,畫來完成其他的部分。在使用paintbrush時(shí),應(yīng)注意隨時(shí)調(diào)節(jié)size、stength以獲得

43、不同的效果。2、projection(映射工具)該工具必須配合stencil來使用,s+鼠標(biāo)的左鍵是旋轉(zhuǎn),s+鼠標(biāo)的右鍵是放縮,s+鼠標(biāo)的中鍵是平移,可變化圖案。Stencil的顏色對畫筆有遮擋作用。Paintbrush也可用stencil,這時(shí)stencil就相當(dāng)與蒙版,stencil是白色時(shí),圖案被畫下來的強(qiáng)度是最大的;是深色是,畫上去的強(qiáng)度中等;顏色是黑色是畫筆是完全畫不上的。3、airbrush(噴槍)和paint的功能使用基本相似。4、pencil(鉛筆工具),可以配合steadystroke使用,畫出較為平滑的細(xì)條。5、用erase(擦除畫筆)可將模型上所畫的顏色擦除,但是會(huì)在整個(gè)

44、圖層的顏色都擦掉。如:選擇mud圖標(biāo)層,用erase配合stamp的第5個(gè)圖案,可以模仿被蹭掉的殘留痕跡。6、clone(克隆畫筆)可將模型上的某個(gè)部分進(jìn)行克隆復(fù)制,選擇顏色層,按ctrl鍵配合鼠標(biāo)點(diǎn)擊,克隆畫筆會(huì)在鼠標(biāo)點(diǎn)擊處采樣,再到要克隆的位置描繪,畫筆的屬性color改成純白??寺」ぞ叱S脕硖幚碣N圖上的接縫和所繪制的顏色不太正確的地方,可以將它復(fù)制過來,處理貼圖上的問題。7、drybrush,可將模型突起的部分繪制上顏色,而不影響凹陷的部分,按ctrl繪制則為相反的效果。8、blur(模糊效果)將已繪制好的貼圖模糊處理,在使用時(shí)可以暫時(shí)關(guān)閉凹凸通道便于觀察。9、dodge(顏色減淡)多次

45、使用顏色減淡后,色彩會(huì)變成白色,可在右邊的屬性欄中調(diào)節(jié)effect:highlight亮部,midtones灰部,shadows暗部,繪制時(shí)影響的區(qū)域選擇。10、burn(顏色加深)可加深貼圖的色彩,可經(jīng)常用加深和減淡繪出模型的立體感,將按ctrl進(jìn)行繪制的,這兩個(gè)工具就會(huì)進(jìn)行互換。11、contrast(對比度)改變屬性,contast默認(rèn)為1,可以改得更小,以緩和效果可用對比度工具增加畫面色彩對比、飽和度。12、spcage(海綿工具)可降低貼圖飽和度,按ctrl進(jìn)行繪制這2個(gè)工具將互換。13、hue(色相),配合屬性欄中的顏色數(shù)值改變color顏色,這時(shí)所畫部分將盡可能的接近c(diǎn)olor的

46、顏色。按ctrl鍵繪制則為相反的顏色。14、hueshift(色相轉(zhuǎn)換)使用時(shí)會(huì)使色相反每畫一次色彩就會(huì)轉(zhuǎn)換一次,像彩虹一樣,這個(gè)畫筆在做一些卡通的貼圖繪制時(shí)還有一定作用的。屬性設(shè)置如hueshift值調(diào)的越小,顏色轉(zhuǎn)換的差異也越小。15、invert(反相畫筆)將貼圖顏色進(jìn)行反相,吸管工具吸完后,會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到之前所用的那個(gè)畫筆。二、貼圖文件的烘焙Mudbox支持一次使用多個(gè)貼圖進(jìn)行置換。在三維模型上的多個(gè)高分辨率貼圖中快速輕松的繪制多個(gè)散射、反射和凹凸紋理。在需要的地方精確的應(yīng)用細(xì)節(jié),而不管UV失真或表面復(fù)雜性如何。在mudbox三維繪畫模式中,筆刷相對于模型的位置在真世界空間中計(jì)算;繪畫的

47、投影和模型相切。Mudbox支持在多個(gè)網(wǎng)格上繪制多個(gè)貼圖,使用熟悉的對稱工作流程同時(shí)對模型的兩邊進(jìn)行繪畫,為每個(gè)UV平方單位拼貼繪畫和顯示不同的紋理。憑借強(qiáng)大的紋理烘烤功能,mudbox解決了制作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖烘焙。在多個(gè)任意網(wǎng)格直接烘焙高質(zhì)量的法線和置換貼圖,細(xì)節(jié)可以烘焙到8、16和32位貼圖中。通過利用旨在解決多邊形刻面問題的提取選項(xiàng),在給定網(wǎng)格的限定表面之間進(jìn)行提取,來生成畫的高質(zhì)量貼圖。(一)、貼圖的主要制作流程有:1、用布線合理的低模在mudbox里雕刻出細(xì)節(jié)即高模2、高模obj拓?fù)浜蟠娴湍?、高模文件各一個(gè)。3、低模分uv4、導(dǎo)入分好uv的低模,還有拓?fù)浜蟮母?/p>

48、模到mudbox5、生成置換貼圖。繪畫層的圖層順序會(huì)影響效果,opacity透明度可以是正數(shù)可以是負(fù)數(shù)。一旦場景被保存,繪畫層中的貼圖圖片將被保存到硬盤上。并且這些貼圖文件會(huì)被存成單獨(dú)的文件夾。圖層的復(fù)制:在paint中,選中要復(fù)制的圖層,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊duplicateselected,可以復(fù)制出一個(gè)新的圖層。合并刪除圖層:當(dāng)要?jiǎng)h掉畫壞的效果,又沒有將所畫內(nèi)容單獨(dú)的建立層,可右鍵點(diǎn)擊該層,refreshselected,所以當(dāng)確定效果滿意后,要及時(shí)保存場景。(二)貼圖層的導(dǎo)出:1、exportselected導(dǎo)出所選擇的層中對應(yīng)的圖像。2、保存整個(gè)場景,這些貼圖會(huì)自動(dòng)被保存在文件中??缤ǖ缽?fù)制

49、圖層,如想將手槍上的字設(shè)置得有立體感和厚度,可按以下步驟進(jìn)行設(shè)置:1、復(fù)制diffuse通道中的zi;2、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊空白處,newlayer,建立一個(gè)bumpmap通道中的層。3、將之前復(fù)制的zicopy圖層用鼠標(biāo)按住,拖到bumpmap中,到有淡藍(lán)色線的標(biāo)記時(shí)松開;4、這時(shí)的字和標(biāo)志是向內(nèi)凹陷的,可將bump通道中的該層的opacity改成-10,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)凸起來的油漆的感覺。烘焙一個(gè)好的法線貼圖需要幾個(gè)要求:一個(gè)是你的低模需要很好的匹配你的高模。另一個(gè)你烘焙的低模需要是一個(gè)較高的模型去適當(dāng)?shù)夭蹲剿蟹ň€。我說的較高模型意思是你可以是一個(gè)有多的彎曲面和加一些更多邊去適當(dāng)?shù)夭蹲椒ň€。記住不要

50、改變UV的邊緣,因?yàn)樗鼈冃枰獠粍?dòng)。隨著法線貼圖和AO貼圖做好我會(huì)繼續(xù)開始制作顏色貼圖。法線貼圖和AO貼圖都是別用在顏色貼圖上的。第一我會(huì)鋪上基礎(chǔ)顏色去分界不同的角色區(qū)域??梢允褂肧culptModelUsingDisplacementMap功能進(jìn)行置換貼圖雕刻。使用該功能,你可以:在雕刻前使用置換貼圖可以對模型進(jìn)行預(yù)變形,從而節(jié)省我們的雕刻時(shí)間。使用置換貼圖進(jìn)行預(yù)雕刻已經(jīng)成為時(shí)下較流行的一種建模方式。置換變形后再進(jìn)行細(xì)節(jié)的雕刻,從而提高我們的工作、創(chuàng)作效率。在不同的模型間進(jìn)行拓?fù)浼癠V的轉(zhuǎn)換。比如,從高模上提取出細(xì)節(jié)并且賦予低模,這樣是可以做動(dòng)畫的。動(dòng)畫版已經(jīng)優(yōu)化了從高模中提取細(xì)節(jié)并進(jìn)行動(dòng)

51、畫制作的功能。當(dāng)然你必須先從高模中提取出細(xì)節(jié)的置換貼圖,這樣可以傳遞給低模使用。Mudbox支持提取置換貼圖及UV分布圖,當(dāng)然,必須是01的范圍內(nèi)的UV。注意:使用置換貼圖進(jìn)行預(yù)雕刻的模型必須有UV信息,否則可能會(huì)導(dǎo)致置換貼圖無效。1、從主菜單中選擇MapsSculptModelUsingDisplacementMapNewOperation。然后SculptModelUsingDisplacementMap窗口出現(xiàn)。2、在TargetMesh下拉菜單中選擇模型的名稱,這樣就可以指定該模型使用置換貼圖。置換貼圖的色深分為8位、16位及32位三種。為了得到更好的效果,一般情況下我們最好使用16或

52、32位色深圖。3.指定置換貼圖時(shí),使用Mudbox內(nèi)置的文件瀏覽器選取置換貼圖的路徑及名稱。第八章寫實(shí)角色貼圖制作教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:姚文憑課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫授課內(nèi)容寫實(shí)角色貼圖制作授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授8課時(shí)目的要求在寫實(shí)風(fēng)格的角色制作中,一方面需要模型做得寫實(shí),另一方面也要求貼圖畫得寫實(shí)。通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握寫實(shí)角色的貼圖制作,培養(yǎng)學(xué)生對細(xì)致入微的觀察能力。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):寫實(shí)角色的貼圖繪制教學(xué)難點(diǎn):把握寫實(shí)的貼圖繪制風(fēng)格,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力。講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、寫實(shí)角色貼圖的繪制步驟4課時(shí)2、UV平面狀態(tài)下繪制貼圖4課時(shí)教

53、具多媒體投影儀、軟件時(shí)實(shí)操作。參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學(xué)內(nèi)容:一、寫實(shí)角色貼圖的繪制步驟在寫實(shí)風(fēng)格的角色制作中,一方面需要模型做得寫實(shí),另一方面也要求貼圖畫得寫實(shí)??梢栽谌S軟件中先建好一個(gè)低模,分好UV。搜集一些和模型能夠匹配的貼圖文件,在imagebrower中可以瀏覽到圖片的一些素材。按choose載入圖片文件夾,等比例縮放圖片。(一)、將圖片作為stencil。在3D視圖中進(jìn)行縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作。選擇繪畫工具時(shí),stencil為白色,當(dāng)選擇投射工具時(shí)才為彩色。將stencil圖片與模型對準(zhǔn),由于不是同一個(gè)角色,只是

54、搜集的資料圖片所以只能不斷的移動(dòng)、縮放,從而進(jìn)行局部的匹配。(二)、新建diffuse顏色繪畫層。關(guān)閉燈光以便于更好的觀察貼圖的效果,在flatlight平光模式下很容易看出貼圖的問題。方法是:在場景的空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,取消flatlight前面的鼠標(biāo)勾選。(三)、轉(zhuǎn)換正側(cè)面等不同角度的照片,在imagebrower中,點(diǎn)擊新的照片后按“s”,這是新的stencil照片會(huì)替換原有的參考圖片。在投射側(cè)面的照片時(shí),一定要注意選中mirror中的x軸方向的對稱。不斷的調(diào)節(jié)圖片和模型的大小、方向來匹配位置。(四)、眼睛的貼圖。在投射眼睛的貼圖時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)重疊的現(xiàn)象,眼睛貼圖的錯(cuò)誤主要是由于眼睛的U

55、V和模型的UV有重疊而造成的。解決的辦法有:在眼球上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵assignnewmaterialmudmaterialz。difuse為黑色,gloss為白色。在flatlight模式下,總體調(diào)整,用加深和減淡工具使貼圖的色彩均勻。二、UV平面狀態(tài)下繪制貼圖當(dāng)在Mudbox中對模型進(jìn)行貼圖繪制時(shí),可以建立一個(gè)或多個(gè)位圖。這些位圖在模型所屬的材質(zhì)下,并附著于模型之上。這些紋理是如何在模型上定位的呢?這就要依賴于三維模型中的UV映射。UV映射是二維圖像與三維模型之間對應(yīng)關(guān)系的一套體系。詳細(xì)資料請查閱UV相關(guān)信息。從UV視窗中你也可以觀察到你模型的UV分布情況,這也將有助于分析如何進(jìn)行紋理繪制。在mudbox中,不僅可以在三維模式下繪制貼圖,也可以將它轉(zhuǎn)換到uv平面的狀態(tài)來繪制。如這個(gè)模型比較薄,所以貼圖也投射到了背后,這時(shí)可在UV平面狀態(tài)下修改。具體步驟如下:1、首先,用鼠標(biāo)輕輕點(diǎn)擊模型,將模型激活。2、選擇菜單欄中的mesh-flattentouvspace(alt+t)。這個(gè)時(shí)候模

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