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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Unreal3Material各材質(zhì)節(jié)點(diǎn)詳細(xì)圖釋講解3-前言如果你想轉(zhuǎn)載這篇文章,請(qǐng)不要把這篇文章的來(lái)源去掉:HYPERLINK/zjmjeo/zjmjeo一來(lái)是對(duì)我辛苦寫(xiě)這篇文章肯定,二來(lái)我可以有更多機(jī)會(huì)和你們這些朋友交流UV控制類(lèi)移動(dòng)Panner旋轉(zhuǎn)Rotator這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)用來(lái)控制貼圖UV的位移和旋轉(zhuǎn),是材質(zhì)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用的核心貼圖調(diào)用類(lèi)UV控制TextureCoordinate調(diào)用貼圖TextureSample自定義貼圖TextureSampleParameter2D自定義環(huán)境貼圖TextureSamp

2、leParameterCube自定義電影TextureSampleParameterMovie飽和度控制DesaturationTextureCoordinate:UV控制TextureSample:調(diào)用貼圖TextureSampleParameterCube:調(diào)用Cube貼圖,能在MaterialInstance中換貼圖TextureSampleParameter2D:與TextureSample相同,但是這個(gè)能在MaterialInstance中換貼圖TextureSampleParameterMovie:調(diào)用電影文件能在MaterialInstance中換文件Desaturation:飽

3、和度控制Percent控制飽和度,0飽和度最高,1飽和度最低(黑白),相當(dāng)于做了一個(gè)蒙板通道Luminance這個(gè)參數(shù)是用來(lái)定義每個(gè)通道的亮度,相當(dāng)于和貼圖作了一次點(diǎn)乘(dotproduct)運(yùn)算。例1:三種Luminance設(shè)置下,同樣飽和度的區(qū)別。例2:通過(guò)通道來(lái)控制飽和度個(gè)人心得:一般用Volume來(lái)整體調(diào)節(jié)飽和度,單個(gè)貼圖的飽和度調(diào)整在Potoshop內(nèi)搞定,而不是用shader來(lái)調(diào)節(jié),出于性能考慮。貼圖選擇、融合類(lèi)高度置換BumpOffset菲涅耳現(xiàn)象Fresnel疊加LinearInterpolate判斷If開(kāi)關(guān)StaticSwitchParameterHYPERLINK/show

4、pic.html#blogid=58db96bc0100dfsc&url=/orignal/58db96bcg6759e0756ce9BumpOffset:產(chǎn)生視覺(jué)上的高度置換HeightRatio:控制高低,標(biāo)準(zhǔn)0.02-0.1之間ReferencePlane:在貼圖內(nèi)接近的高度置換會(huì)產(chǎn)生一個(gè)效果,0時(shí)向攝像機(jī)方向扭曲,1時(shí)向攝像機(jī)方向的反向扭曲。Tips:BumpOffset很占資源,是節(jié)點(diǎn)優(yōu)化的首要對(duì)象Fresnel:菲涅耳(光學(xué)現(xiàn)象)LinearInterpolate:通過(guò)Alpha通道疊加貼圖,類(lèi)似于PS蒙板算法:輸出=A*(1-Alpha)+B*AlphaIf:判斷,根據(jù)AB值的比

5、較,輸出值取三種輸入之一例1,輸入A=0和B=1比較,判斷出AB,輸出AB的值練習(xí):試著推算結(jié)果StaticSwitchParameter:開(kāi)關(guān),DefaultValue打開(kāi)取A關(guān)上取B粒子系統(tǒng)類(lèi)曲線控制VertexColor,使用之后在粒子系統(tǒng)中能夠調(diào)節(jié)曲線控制VertexColor所連的信息序列圖ParticleSubUV,引用序列圖,用于制作粒子系統(tǒng)用的ShaderMeshEmitterVertexColor,未知MeshSubUV,未知字體圖標(biāo)類(lèi)FontSampleFontSampleParameterDepthBiasblend:使與另一個(gè)mesh接縫處半透明過(guò)渡一般用在光柱,煙霧的效果上DepthBiasedBlend:與DepthBiasblend類(lèi)似其他未知功能的節(jié)點(diǎn)DestColorDestDepthPixelDepthDepthBiasedAplhaLensFlareIntensityLensFlareRadiaDistanceLensFlareRayDistanceLensFlareSourceDistanceScreenTexture

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