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1、有趣的課堂導(dǎo)入調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣 陸慕實(shí)驗(yàn)小學(xué) 吳慧燕當(dāng)前,人們?cè)谟^念上都承認(rèn)學(xué)生的主體地位,也同意學(xué)生自主參與學(xué)習(xí),但在具體教學(xué)中,往往只考慮教師如何教,很少涉及學(xué)生如何學(xué),學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì)很少。因此,我們應(yīng)進(jìn)一步落實(shí)學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,引導(dǎo)學(xué)生自主參與學(xué)習(xí)。而“導(dǎo)入”是一節(jié)課的首要環(huán)節(jié),效果如何將直接影響一節(jié)課的后繼學(xué)習(xí)和課堂教學(xué)質(zhì)量。好的導(dǎo)入方法,有承上啟下,降低認(rèn)知坡度,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)等作用,所以,我們切不可忽視導(dǎo)入這一環(huán)節(jié)。而在導(dǎo)入教學(xué)的設(shè)計(jì)中,應(yīng)注意:1.自然合理。導(dǎo)入既是前面知識(shí)的繼續(xù),又是后續(xù)知識(shí)的開端,以一定的積累為基礎(chǔ)。2.能引起學(xué)生的興趣,使他們聚精會(huì)神地投

2、入進(jìn)來,在情感上與教師、教材貼得更近。3.使學(xué)生初步了解本節(jié)課的教學(xué)任務(wù),無論在操作層面上,還是在思維層面上,做好迎接挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。4.教師情感的投入。只有教師全身心地投入到教學(xué)中,才能帶動(dòng)學(xué)生,引起學(xué)生對(duì)整個(gè)課堂的關(guān)注。我的嘗試如下:一、創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入數(shù)學(xué)來源于生活實(shí)際,也應(yīng)用于生活實(shí)際。因此,用貼近于學(xué)生的生活實(shí)際去創(chuàng)設(shè)情境,讓他們置身其中,很容易激發(fā)學(xué)生的求知欲,激活學(xué)生已有的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),使其自主地積極探索新知,解決問題。我們都知道數(shù)學(xué)情境是學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、掌握知識(shí)、形成能力、發(fā)展心理品質(zhì)的重要源泉,是溝通現(xiàn)實(shí)生活與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、具體問題與抽象概念之間的橋梁。因此我在教學(xué)“探索事物排列的規(guī)律”這一

3、課時(shí),從學(xué)生春游拍照這一生活情境引入,小組合作學(xué)習(xí),從模擬拍照中讓學(xué)生經(jīng)歷無序到有序的思考過程,引導(dǎo)學(xué)生在自主探索中獲取知識(shí),獲得成功的體驗(yàn)。學(xué)生的興趣就來了,積極思考在排列的過程中,該怎樣做到不重復(fù)不遺漏,順利地讓學(xué)生進(jìn)入了新知的學(xué)習(xí)。二、講述故事導(dǎo)入學(xué)生最喜歡聽故事,若能把講故事與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來,就可收到良好的教學(xué)效果。從有趣的故事中引入,既可迅速吸引學(xué)生的注意力,又巧妙為學(xué)生提供了活動(dòng)的素材。例如:在教學(xué)“解決問題的策略”倒推的策略時(shí),就講了這樣一個(gè)故事“唐朝有一位著名的詩人李白,號(hào)稱詩仙。有一天,他握著一壺酒在街上走,遇見店就進(jìn)去把酒加一倍,遇見花就喝一壺,他三遇店和花,恰好喝光壺中

4、灑,請(qǐng)問壺中原有多少酒?”通過這生動(dòng)有趣的故事,把學(xué)生的注意力集中了起來,大家都積極主動(dòng)地投入到新知識(shí)學(xué)習(xí)中,都想通過學(xué)習(xí)解決問題的策略,把古代的數(shù)學(xué)問題解決,從而把教學(xué)推向了高潮。三、觀看錄像導(dǎo)入學(xué)生的學(xué)習(xí)帶有濃重的情緒色彩,數(shù)學(xué)教學(xué)中因數(shù)學(xué)知識(shí)抽象,情感因素隱蔽而容易使學(xué)生感到枯燥、單調(diào)。若把某些單調(diào)的東西,以直觀的錄像來展示,把知識(shí)發(fā)生的背景讓學(xué)生一幕幕欣賞,定會(huì)先聲奪人,引發(fā)學(xué)生興趣,啟發(fā)學(xué)生思維。例如:在教學(xué)“圓的認(rèn)識(shí)”這一課時(shí),我拍攝了一段學(xué)生玩套圈游戲的錄像,一個(gè)畫面是站成一行套圈,另一個(gè)畫面是圍成一個(gè)圓形套圈,讓學(xué)生思考“套圈時(shí)怎樣站比較公平?”這樣把生活中與數(shù)學(xué)有關(guān)的情景制成

5、錄像,展現(xiàn)在學(xué)生面前,從而使學(xué)生產(chǎn)生人類離不開數(shù)學(xué)這一體會(huì),激發(fā)學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)好數(shù)學(xué)的情感,積極地投入新課中。四、組織游戲?qū)胗淇斓挠螒?,能喚起學(xué)生的愉悅感,引起學(xué)生的直接興趣。在導(dǎo)入新課時(shí),可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,采用組織學(xué)生做游戲的方法,讓學(xué)生人人參考,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。如在教學(xué)“可能性”這一課時(shí),先讓學(xué)生兩人一組,做一個(gè)“擲骰子”的游戲,一個(gè)學(xué)生擲骰子,另一個(gè)學(xué)生用畫“正”字法記錄,擲完20次后,兩人交換角色,完成下表:點(diǎn) 數(shù)1234567出現(xiàn)的次數(shù)從游戲中就可發(fā)現(xiàn),“擲得的點(diǎn)數(shù)是7”這件事是不可能發(fā)生的,在游戲中,學(xué)生雖未直接接觸到新知,但他們的思維已置于新知邊緣。這樣的導(dǎo)入設(shè)計(jì),把學(xué)生組織在營(yíng)造的游戲之中,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。五、演示操作導(dǎo)入“抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)廣泛地存在于客觀事物之中”,數(shù)學(xué)的這一特點(diǎn),決定了數(shù)學(xué)教學(xué)中引入操作演示的可能和必要。教學(xué)中,要充分利用現(xiàn)有條件,把新知的發(fā)生、發(fā)展過程寓于學(xué)生的操作或教師的演示之中來引入新知,符合學(xué)生的認(rèn)知心理特點(diǎn)以及情感需要。如在教學(xué)“軸對(duì)稱圖形”時(shí),我一開始就讓學(xué)生動(dòng)手剪一剪、折一折,通過學(xué)生的親手剪、折,自然地得出折痕,以及理解折痕所在的直線就是對(duì)稱軸,并初步感知了完全重合,為軸對(duì)稱圖形概念的揭示做好了鋪墊。這樣把新知的發(fā)生、發(fā)展過程

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