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文檔簡介
1、損失函數(shù)在模型的性能中起著關鍵作用。選擇正確的損失函數(shù)可以 幫助你的模型學習如何將注意力集中在數(shù)據(jù)中的正確特征集合上,從而 獲得最優(yōu)和更快的收斂。計算機視覺是計算機科學的一個領域,主要研究從數(shù)字圖像中自動提取信/兇、0在過去的十年中,在深度學習方面的創(chuàng)新,大量數(shù)據(jù)的方便獲取以及GPU的使用已經(jīng)將計算機視覺領域推到了聚光燈下。它甚至開始在一些任務中實現(xiàn)“超人”的性能,比如人臉識別和手寫文本識別。(事實上,如今登機的自動人臉驗證已經(jīng)變得越來越普遍了。)近年來,我們在網(wǎng)絡架構、激活函數(shù)、損失函數(shù)等計算機視覺領域看到了 許多創(chuàng)新。損失函數(shù)在模型的性能中起著關鍵作用。選擇正確的損失函數(shù)可以幫助你 的模型
2、學習如何將注意力集中在數(shù)據(jù)中的正確特征集合上,從而獲得最優(yōu)和更 快的收斂。Pixel-wise 損失函數(shù)顧名思義,這種損失函數(shù)計算預測圖像和目標圖像的像素間損失。損失函 數(shù),如MSE L2損失、MA或L1損失、交叉嫡損失等,大部分都可以應用于 在目標變量的每一對像素之間進行預測。由于這些損失函數(shù)分別對每個像素向量的類預測進行評估,然后對所有像 素進行平均,因此它們斷言圖像中的每個像素都具有相同的學習能力。這在圖 像的語義分割中特別有用,因為模型需要學習像素級的密集預測。在U-Net等模型中也使用了這些損失函數(shù)的變體,在用于圖像分割時采用 加權的像素級交叉嫡損失來處理類間不平衡問題。類不平衡是像
3、素級分類任務中常見的問題。當圖像數(shù)據(jù)中的各種類不平衡 時,就會出現(xiàn)這種情況。由于像素方面的損失是所有像素損失的平均值,因此 訓練會被分布最多的類來主導。Perceptual損失函數(shù)Johnson et al (2016) , Perceptual損失函數(shù)用于比較看起來相似的兩 個不同的圖像,就像相同的照片,但移動了一個像素或相同的圖像使用了不同 的分辨率。在這種情況下,雖然圖像非常相似,pixel-wise損失函數(shù)將輸出一個大的誤差值。而Perceptual損失函數(shù)比較圖像之間的高級感知和語義差異??紤]一個圖像分類網(wǎng)絡如 VGG已經(jīng)在ImageNet的數(shù)以百萬計的圖像數(shù)據(jù) 集上訓練過,第一層的
4、網(wǎng)絡往往提取底層的特征 (如線,邊緣或顏色漸變)而最 后的卷積層應對更復雜的概念(如特定的形狀和模式)。根據(jù)Johnson等人的觀 點,這些在前幾層捕獲的低層次特征對于比較非常相似的圖像非常有用。例如,假設你構建了一個網(wǎng)絡來從輸入圖像重構一個超分辨圖像。在訓練 期間,你的目標圖像將是輸入圖像的超分辨率版本。你的目標是比較網(wǎng)絡的輸 出圖像和目標圖像。為此,我們將這些圖像通過一個預先訓練好的VGM絡傳遞,并提取VGCfr前幾個塊的輸出值,從而提取圖像的底層特征信息。這些低 級的特征張量可以通過簡單的像素級損失來進行比較。Sty Is Targst2 通,了理】耳?.2/也3Vs I麗F0Loss
5、Network (VGG-16)庚;IT%Content Target與力用于圖像分類的預訓練的損失網(wǎng)絡Perceptual損失的數(shù)學表示_ l|vy(r)- vyy)2j j j其中,V_j(Y)表示VGM絡第j層在處理圖像Y時的激活情況,其形狀為(C_j, H_j, W_j)。我們使用L2損失的平方,根據(jù)圖像的形狀歸一化,比較了 ground truth 圖像Y和預測圖像YA的激活情況。如果你想使用VGM絡的多個特征映射作為你的損失計算的一部分,只需為多 個j添加L_j值。內(nèi)容-風格損失函數(shù)一神經(jīng)網(wǎng)絡風格轉(zhuǎn)換風格轉(zhuǎn)換是將圖像的語義內(nèi)容轉(zhuǎn)換成不同風格的過程。風格轉(zhuǎn)換模型的目 標是,給定一個內(nèi)
6、容圖像(C)和一個風格圖像(S),生成包含C的內(nèi)容和S的風 格的輸出圖像。在這里,我們將討論content-style 損失函數(shù)的最簡單實現(xiàn)之一,該函數(shù)用于訓練這種風格的轉(zhuǎn)換模型。后來的研究中使用了許多內(nèi)容-風格損失函數(shù)的變體。下一節(jié)將討論一個這樣的損失函數(shù),稱為“紋理損失”。內(nèi)容/風格損失的數(shù)學表示已經(jīng)發(fā)現(xiàn),CNN妊較高的層次上捕獲內(nèi)容的信息,而較低的層次更關注單個像素值。因此,我們使用一個或多個 CNN層,計算原始內(nèi)容圖像(C)和預測輸出(P) 的激活圖。Z IK/(c)-AZ/(P)|22r cx -2同樣,通過計算預測圖像(P)和風格圖像(S)的下一級特征圖的L2距離,可以計算出風格損
7、失,得到的損失函數(shù)定義為:Lss = aLosscontent + Loss lealpha和beta是超參數(shù)。注意:只有減少樣式和內(nèi)容損失的優(yōu)化會導致高像素化和噪聲輸出。為了解決這個問題,我們引入了 total variation loss來保證生成的圖像的空間連續(xù)性和平滑性。紋理損失Gatys et al (2016)首次引入的用于圖像風格轉(zhuǎn)換的風格損失組件。紋理損失是一種引入的損失函數(shù),是對感知損失的改進,特別適用于捕獲圖像的風 格。Gatys et al發(fā)現(xiàn),我們可以通過查看激活或特征圖(來自VGM絡)內(nèi)的 值的空間相關性來提取圖像的風格表示。這是通過計算Gram矩陣來實現(xiàn)的:Gram
8、巨陣(對于VG第絡的l層)是向量化特征映射F_i和F_j(在l層)的 內(nèi)積,它捕捉了特征在圖像不同部分同時出現(xiàn)的趨勢。紋理損失的數(shù)學表示Ei = 422 M2 52 ( - 4 5)這里,GN和AN分別是模型輸出的l層和目標圖像的l層的風格樣式表 示。Nl是層l中不同特征映射的數(shù)量,Ml是層l(i)中特征映射的容量(也 就是通道的寬和高)。最后,El是圖層l的紋理損失。網(wǎng)絡的紋理損失是所有紋理損失的加權和,表示為:Lstyle(用刃=叫區(qū),2=0這里a是原始圖像,x是預測圖像。注意:雖然這里的數(shù)學看起來有點復雜,但請理解紋理損失只是應用在特征圖 的gram矩陣上的感知損失。mask拓撲感知損失
9、函數(shù)即拓撲感知損耗函數(shù)。這可以被認為是感知損失的延伸,應用于分割 預測Mosinska等人認為,在圖像分割問題中使用的像素級損失,如交叉嫡損失, 只依賴于局部測度,而不考慮拓撲結構的特征,如連接組件或孔的數(shù)量。因此, 傳統(tǒng)的分割模型如U-Net往往會對薄的結構進行錯誤的分類。這是因為對薄層 像素的錯誤分類在像素損失方面的代價很低。作為對像素損失的改進,他們建 議引入一個懲罰項,該懲罰項基于 VGG-19網(wǎng)絡生成白特征圖(類似于感知損失), 以考慮拓撲信息。(c)(d)(c)使用像素級丟失檢測神經(jīng)元膜后獲得的分割,(d)利用拓撲損耗檢測細胞膜 后得到的分割這種方法在從衛(wèi)星圖像中進行道路分割時也特
10、別有用,例如,樹木的遮擋。拓撲感知損失的數(shù)學表示N Mn|C(r)- n?)ll22n=l m=lZ/MS /流 / + 黑p這里,在RHS上,l(m,n)表示VGG1R絡第n層的第m個feature mapMu是衡量像素損失和拓撲損失相對重要性的標量。對比損失/三元組損失Embeddings4 Triplet(0 0 lol) CQIOIO) Go.,Triplet loss 是由 Florian Schroff 等人在 FaceNet(2015)中提出的,其 目的是在有限的小數(shù)據(jù)集(如辦公室中的人臉識別系統(tǒng))上構建一個人臉識別系 統(tǒng)。傳統(tǒng)的CNNA臉識別架構在這種情況下總是失敗。Flori
11、an Schroff et al關注的事實是,在人臉識別的小樣本空間中,我們不僅要正確識別匹配的人臉,還要準確區(qū)分兩個不同的人臉。為了解決這個 問題,F(xiàn)aceNet的論文引入了一個名為“ Siamese網(wǎng)絡”的概念。在Siamese網(wǎng)絡中,我們通過網(wǎng)絡傳遞一個圖像 A,并將其轉(zhuǎn)換成一個更 小的表示,稱為嵌入?,F(xiàn)在,在不更新網(wǎng)絡的任何權值或偏差的情況下,我們 對不同的圖像B重復這個過程并提取其嵌入。如果圖像 B與圖像A中的人是同 一個人,那么它們相應的嵌入必須非常相似。如果它們屬于不同的人,那么它 們相應的嵌入一定是非常不同的。重申一下,Siamese網(wǎng)絡的目標是確保一個特定的人的圖像(錨點)與
12、同一 個人的所有其他圖像(positive) 的距離要比與任何其他人的圖像(negative)的 距離更近。為了訓練這樣一個網(wǎng)絡,他們引入了三元組損失函數(shù)。考慮一個三元組: anchor, positive, negative 。三元組損失定義為: 1.定義距離度量d=L2范數(shù)計算anchor圖像與positive 圖像的嵌入距離=d(a, p)計算anchor圖像嵌入到negative圖像的距離=d(a, n)三元組損失=d(a, p) - d(a, n) + offset三元組的數(shù)學表示Loss = E|f() -/(V)|22 - I1AV)-/WIL2 + 01這里,xAaA - an
13、chor, xApA- positive , xAnA - negative注:為了快速收斂,必須選取正確的三元組進行損失計算。FaceNet的論文討論了實現(xiàn)這一目標的兩種方法一一離線三元組生成和在線三元組生成。關 于這個話題的詳細討論我們將留到以后討論。GAN 失由Ian Goodfellow 等人首先提出的生成式對抗網(wǎng)絡是目前最流行的圖像生 成任務解決方案。GANS勺靈感來自博弈論,并使用一個對抗的方案,使它可以 用無監(jiān)督的方式訓練。GAN時以被看作是一個兩個人白游戲,我們讓生成器(比如產(chǎn)生一個超分 辨率的圖像)與另一個網(wǎng)絡一一判別器進行較量。判別器的任務是評估一個圖 像是來自原始數(shù)據(jù)集(
14、真實圖像)還是來自另一個網(wǎng)絡(假圖像)。判別器模型像 任何其他深度學習神經(jīng)網(wǎng)絡一樣 k可以被更新,生成器使用判別器作為損失函 數(shù),這意味著生成器的損失函數(shù)是隱式的,是在訓練過程中學習的。對于典型 的機器學習模型,收斂可以看作是在訓練數(shù)據(jù)集上讓所選損失函數(shù)最小化。在 GAN中,收斂標志著雙人博弈的結束,是尋求生成器和判別器損失之間的平衡。于GANm說,生成器和判別器是兩個參與者,它們輪流更新各自的模型權 值。在這里,我們將總結一些用于 GANR絡的損失函數(shù) 1. Min-Max損失函數(shù)Discriminator -* max : log D(x) + log1 - D(G(z)Generator
15、 min : log(l - (G(z)然而,在實踐中發(fā)現(xiàn),這種生成器的損失函數(shù)會飽和。也就是說,如果它 不能像判別器學習得那么快,判別器贏了,游戲就結束了,模型就不能得到有 效的訓練。.不飽和的GAN失不飽和GANK失是一種改進的生成器損失,以克服飽和的問題,使用了一 個微妙的變化。該生成器不是最小化所生成圖像的負判別器概率的對數(shù),而是 最大化所生成圖像的判別器概率的對數(shù)。Generator max : log(D(G(z).最小均方GAN失由Xudong Mao, et al (2016) 提出,當生成的圖像與真實圖像非常不同時, 這種損失函數(shù)特別有用,因為此時會導致梯度非常小或梯度消失,
16、進而導致模 型很少或沒有更新。Discriminator - min : (D(x) -1)2 + (D(G(z)j2Generator min : (D(G(z) - 1). Wasserstein GAN 損失Martin Arjovsky 等人(2017)。他們觀察到,傳統(tǒng) GAN勺目的是最小化真 實圖像和生成圖像的實際概率分布和預測概率分布之間的距離,即所謂的 Kullback-Leibler (KL) 散度。相反,他們建議在 Earth- Mover s distance 上 對問題進行建模,該模型根據(jù)將一個分布轉(zhuǎn)換成另一個分布的成本來計算兩個 概率分布之間的距離。使用Wassers
17、tein損失的GAh#及到將判別器的概念改變?yōu)橐粋€更改評估 器,比生成器模型更新得更頻繁(例如,更新頻率是生成器模型的五倍)。評估 器用實際的數(shù)字而不是預測概率來給圖像打分。它還要求模型的權重保持較小。該得分的計算使得真假圖像的得分之間的距離最大程度地分離。Wasserstein的損失的好處是,它提供了一個有用幾乎無處不在的梯度,允許模型的繼續(xù)訓 練。WGANLossReal Images) = 1 * avg predicted scoreWGANLoss(Fake Images)=-1 * avg predicted score.循環(huán)一致性損失Zebras Horseszebra hors
18、ehorse 1 zebra圖像到圖像的轉(zhuǎn)換是一個圖像合成的任務,需要對給定的圖像進行有控制 的修改,生成一個新的圖像。例如,把馬轉(zhuǎn)換成斑馬(或反過來),把繪畫轉(zhuǎn)換成照片(或反過來),等等。訓練用于圖像到圖像轉(zhuǎn)換的模型通常需要大量成對的樣本數(shù)據(jù)集,這些樣 本很難找到。CycleGAN是一種不需要配對實例的自動訓練技術。這些模型以一 種無監(jiān)督的方式進行訓練,使用來自源和目標域的圖像集合,這些圖像不需要 以任何方式關聯(lián)。CycleGAN GAN*系結構的擴展,它同時訓練兩個生成器模型和兩個判別 器模型。一個生成器從第一個域獲取圖像作為第二個域的輸入和輸出圖像,另 一個生成器從第二個域獲取圖像作為輸入并生成第
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