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文檔簡介
1、第4章 原理圖編輯器常用編輯功能4.1 對象的復(fù)制、粘貼、刪除和移動4.1.1 選擇對象1通過菜單命令選擇對象(1)Edit Select Inside Area命令。此命令作用是選中虛線框內(nèi)所有對象。 (2)Edit Select Outside Area命令。此命令作用與Edit Select Inside Area命令相反,是選中矩形虛線框外的所有對象。(3)Edit Select Touching Rectangle命令。此命令作用是選中碰觸到矩形選擇框的所有對象。(4)Edit Select Touching Line命令。此命令作用是選擇直線經(jīng)過的所有對象。(5)Edit Sele
2、ct All命令。此命令作用是選擇當(dāng)前原理圖中的所有對象。(6)Edit Select Connection命令。此命令作用是選擇“連接”或“連線”對象,即連接電路元件的導(dǎo)線。(7)Edit Select Toggle Selection命令。此命令作用是選擇多個對象。2通過鼠標(biāo)操作選擇對象(1)單擊鼠標(biāo)左鍵選擇單一對象(2)單擊鼠標(biāo)左鍵選擇多個對象。按住【Shift】鍵后依次在欲選對象上單擊鼠標(biāo)左鍵,即可選擇多個對象。(3)通過拖動選擇框選擇多個對象。3取消選擇狀態(tài)(1)Edit DeSelect Inside Area命令。該命令的功能是取消虛線框內(nèi)所有對象的選中狀態(tài)。(2)Edit De
3、Select Outside Area命令。該命令的功能是取消虛線框外所有對象的選中狀態(tài)。(3)Edit DeSelect Touching Rectangle命令。該命令的功能是取消碰觸到矩形選擇框的所有對象的選中狀態(tài)。(4)Edit DeSelect Touching Line命令。此命令作用是取消直線經(jīng)過的所有對象的選中狀態(tài)(5)Edit Select All命令。此命令作用是選擇當(dāng)前原理圖中的所有對象。(6)Edit Select Connection命令。此命令作用是選擇“連接”或“連線”對象,即連接電路元件的導(dǎo)線。(7)Edit Select Toggle Selection命令。
4、此命令作用是選擇多個對象。4.1.2 復(fù)制(1 ) Edit Copy命令。要在原理圖中復(fù)制對象,必須選中要進(jìn)行復(fù)制的對象,否則兩個復(fù)制命令都是無效的(2)Edit Copy As Text命令。此命令的字面意義是復(fù)制為文本。4.1.3 粘貼(1)粘貼對象。按照4.1.2節(jié)(1)所述的方法復(fù)制圖4-1-1中的電阻R2,然后執(zhí)行菜單命令Edit Paste或利用快捷鍵【Ctrl】+【V】(2)粘貼文本。按照4.1.2節(jié)(2)所述的方法,復(fù)制端口Input、文本Circuit_1、網(wǎng)絡(luò)標(biāo)簽GND和電容C1四個對象的文本信息。在Altium Designer工程中執(zhí)行菜單命令File New Tex
5、t Document新建一個空白的文本文檔,切換到文本文檔標(biāo)簽,如圖4-1-35所示。在空白的文本文檔內(nèi)執(zhí)行菜單命令Edit Paste或利用快捷鍵【Ctrl】+【V】,即可將復(fù)制的文本信息粘貼至文本文檔中,如圖4-1-36所示。圖4-1-35 新建空白的文本文檔圖4-1-36 粘貼文本信息4.1.4 智能粘貼在原理圖編輯界面中執(zhí)行菜單命令Edit Smart Paste或利用快捷鍵【Shift】+【Ctrl】+【V】可以調(diào)出Smart Paste對話框,如圖4-1-37所示。圖4-1-37 Smart Paste對話框智能粘貼具有以下功能1粘貼網(wǎng)絡(luò)號2粘貼端口3陣列粘貼 該功能是為了繪制數(shù)量
6、眾多且重復(fù)的對象時使用的技巧。4.1.5 特殊粘貼特殊粘貼是在PCB編輯和PCB庫編輯中使用的功能。在PCB編輯界面或PCB庫編輯界面中必須復(fù)制一個對象后再執(zhí)行菜單命令Edit Paste Special才可以彈出Paste Special對話跨框,如圖4-1-50所示。若沒有復(fù)制任何對象,則該菜單無效,如圖4-1-51所示。圖4-1-50圖4-1-51 未復(fù)制對象時,特殊粘貼菜單無效Paste Special對話框包含了Paste attributes(粘貼屬性)框架,選擇粘貼屬性后,鼠標(biāo)左鍵單擊【Paste Array】按鈕則彈出Setup Paste Array對話框,如圖4-1-52所
7、示。在該對話框中可以進(jìn)行元件對象的陣列粘貼,該功能類似于智能粘貼中的陣列粘貼。圖4-1-52 Setup Paste Array對話框特殊粘貼多用在繪制元件的PCB封裝上例如要繪制運算放大器F007的封裝即可利用特殊粘貼功能。4.1.6 刪除刪除對象的基本操作可以用兩種方法實現(xiàn)。一種方法是利用菜單命令Edit Delete來實現(xiàn);另一種方法是先選中需要刪除的對象,利用鍵盤上的【delete】鍵來實現(xiàn)。這兩種方法的區(qū)別就是:第一種方法一次只能刪除一個對象,而第二種方法一次可以刪除多個對象。1通過菜單命令刪除對象2通過【delete】鍵刪除對象 刪除端口Output4.1.7 移動1通過菜單命令移
8、動對象(1)Edit Move Drag命令。此命令的功能是將對象拖拽移動。如果被拖拽帶有電氣屬性的對象,則在拖拽過程中,該對象的電氣連接不會被改變,只是對象的位置發(fā)生變化。(2)Edit Move Move命令。該指令的作用是移動對象到新的位置。該指令與Drag命令不同點在于使用Move命令會改變原對象的電氣連接。(3)Edit Move Move Selection命令。該命令的功能是移動選中的對象。該命令只有在選中對象后才有效。執(zhí)行此命令會改變被移動對象的電氣連接。(4)Edit Move Move Selection by X,Y命令。該命令的功能是按給定的坐標(biāo)移動選中的對象。該命令只
9、有在選中對象后才有效。(5)Edit Move Drag Selection命令。該命令的功能是拖拽移動被選中的對象。與Edit Move Drag命令不同的地方是,此命令可以同時拖拽多個對象,而Edit Move Drag命令只能拖拽一個對象。該命令在對象被選中時才有效。(6)Edit Move Move to Front命令。原理圖編輯器/原理圖庫編輯器會自動對對象、文本和圖像進(jìn)行分層堆棧管理。該命令的功能是將位于堆棧底層的對象移至最上層來。(7)Edit Move Rotate Selection命令。該命令的功能是逆時針旋轉(zhuǎn)被選中的對象,旋轉(zhuǎn)角度為90度。對象旋轉(zhuǎn)后,電氣連接會被改變。
10、(8)Edit Move Rotate Selection Clockwise命令。該命令的功能是順時針旋轉(zhuǎn)被選中的對象,旋轉(zhuǎn)角度為90度。對象旋轉(zhuǎn)后,電氣連接會被改變。2通過鼠標(biāo)操作移動對象例如要移動圖4-1-1中的電容C1,則用鼠標(biāo)左鍵單擊電容C1后,按住左鍵不放,此時鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中螤?,電容C1附著在十字指針上,移動鼠標(biāo)到合適的位置,釋放鼠標(biāo)左鍵即可將電容C1移動到新的位置。這種方法類似菜單命令Edit Move Move Selection。圖4-1-77 電阻R1逆時針旋轉(zhuǎn)90度圖4-1-78 電阻R1順時針旋轉(zhuǎn)90度4.2 繪圖工具4.2.1 繪制直線執(zhí)行菜單命令Place Dr
11、awing Tools Line即可在原理圖中繪制直線。注意:直線沒有電氣屬性,切不可用于兩個元器件之間的連接。1直線的屬性在已繪制好的直線上雙擊鼠標(biāo)左鍵,軟件彈出PolyLine對話框,如圖4-2-2所示在鼠標(biāo)指針處于十字形狀態(tài)下按【Tab】鍵也能彈出PolyLine對話框。在PolyLine對話框中有兩個標(biāo)簽,分別是Graphical和Vertices,這兩個標(biāo)簽分別為直線的圖形屬性和頂點屬性。圖4-2-2 PolyLine對話框(1)PolyLine對話框中的Graphical標(biāo)簽。在這個標(biāo)簽中,可以對直線的圖形屬性進(jìn)行配置。 Start Line Shape屬性,直線起始線端類型。 E
12、nd Line Shape屬性,直線終點線端類型。 Line Shape Size屬性,直線形狀大小。 Line Width屬性,直線寬度設(shè)置。 Line Style屬性,直線類型設(shè)置。 Color屬性。 Locked復(fù)選框,如果勾選了Locked復(fù)選框,那么所繪制的直線即被鎖定,在用戶編輯被鎖定的直線時,系統(tǒng)會彈出Confirm對話框來提示用戶該對象初始已被鎖定,是否要繼續(xù)。如果要繼續(xù)對已鎖定直線進(jìn)行編輯,則用鼠標(biāo)左鍵單擊【Yes】按鈕,反之則單擊【No】按鈕。(2)PolyLine對話框中的Vertices標(biāo)簽。如圖4-2-13所示,Vertices標(biāo)簽中給出了直線兩個端點的坐標(biāo)。用戶可以
13、手動修改直線端點的坐標(biāo)。這個功能方便用戶快速地按要求繪制出直線。鼠標(biāo)左鍵單擊按鈕【Add】會增加一個端點,鼠標(biāo)左鍵單擊按鈕【Remove】會刪除一個端點。該功能方便用戶繪制如三角形和矩形等形狀。圖4-2-13 Vertices標(biāo)簽2利用快捷鍵【Shift】+【Space (空格鍵)】控制直線繪制(1)系統(tǒng)默認(rèn)直線繪制方向。系統(tǒng)默認(rèn)的直線繪制方向是任意方向,即在確定直線的起點后,鼠標(biāo)指針可以在原理圖中任意移動以確定直線的終點,如圖4-2-19所示的幾條直線。(2)按下一次或兩次【Shift】+【Space】快捷鍵。在系統(tǒng)默認(rèn)的情況下,按下一次或兩次【Shift】+【Space】快捷鍵,則在確定直
14、線的起點后,移動鼠標(biāo)指針時,直線只能水平或垂直移動。前者直線會以終點為端點垂直移動,后者以起點為端點垂直移動,如圖4-2-20和4-2-21所示。這種方法適合繪制矩形等規(guī)則圖形。圖4-2-19圖4-2-20圖4-2-21(3)按下三次或四次【Shift】+【Space】快捷鍵。在系統(tǒng)默認(rèn)的情況下,按下三次或四次【Shift】+【Space】快捷鍵,則在確定直線的起點后,移動鼠標(biāo)指針時,直線只能水平或以45度角移動。前者直線會以終點為端點45度角移動,后者以起點為端點45度角移動,如圖4-2-22和4-2-23所示。這種方法適合繪制多邊形等形狀。按下第五次【Shift】+【Space】快捷鍵后直
15、線繪制恢復(fù)系統(tǒng)默認(rèn)情況。圖4-2-22 按下三次【Shift】+【Space】快捷鍵后直線以終點為端點45度角移動按下四次【Shift】+【Space】快捷鍵后直線以起點為端點45度角移動4.2.2 單行文字標(biāo)注執(zhí)行菜單命令Place Text String即可在原理圖中添加單行文字標(biāo)注。該命令的快捷按鈕如圖4-2-24所示。執(zhí)行該命令后,鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中螤?,在十字形指針的右上方附著著Text字樣的文本,如圖4-2-25所示。圖4-2-24 Place Text String快捷按鈕圖4-2-25 十字形指針上附著著Text文本在鼠標(biāo)指針為十字形狀態(tài)下,按【Tab】鍵彈出Annotation
16、對話框,如圖4-2-26所示。(1)Color屬性。(2)Location屬性,該屬性確定了標(biāo)注文本在原理圖中的位置,即十字形指針中心位置的坐標(biāo)??梢允謩有薷臉?biāo)注文本的坐標(biāo)。(3)Orientation屬性,該屬性確定了標(biāo)注文本的旋轉(zhuǎn)角度。(4)Horizontal Justification屬性,該屬性為對標(biāo)注文本的位置進(jìn)行水平調(diào)整。(5)Vertical Justification屬性,該屬性為對標(biāo)注文本的位置進(jìn)行垂直調(diào)整。(6)Mirror復(fù)選框,該屬性為標(biāo)注文本的鏡像調(diào)整屬性。(7)Text屬性,用戶可以直接輸入需要標(biāo)注的文本信息,另外也可以用鼠標(biāo)左鍵單擊Text文本框最右邊的下拉菜單
17、按鈕進(jìn)行選擇。(8)Font屬性,左鍵單擊Times New Roman,會彈出字體對話框,在字體對話框中,用戶可以修改字體的相關(guān)屬性。(9)Locked復(fù)選框。該復(fù)選框的作用與4.2.1節(jié)中PolyLine對話框中的Locked復(fù)選框功能相同,在此不再贅述。(1)Color屬性。(2)Location屬性。(3)Orientation屬性。(4)Horizontal Justification屬性。(5)Vertical Justification屬性。(6)Mirror復(fù)選框。(7)Text屬性。(8)Font屬性。(9)Locked復(fù)選框。圖4-2-26 Annotation對話框4.2
18、.3 多行文字標(biāo)注執(zhí)行菜單命令Place Text Frame即可在原理圖中添加多行文字標(biāo)注。該命令的快捷按鈕如圖4-2-35所示。執(zhí)行該菜單命令后,鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中螤?,在十字形指針的右上方附著文本框。圖4-2-35 Place Text Frame快捷按鈕在鼠標(biāo)指針為十字形狀態(tài)下,按【Tab】鍵彈出Text Frame對話框,如圖4-2-37所示。用鼠標(biāo)左鍵雙擊已經(jīng)存在的多行標(biāo)注文本框也能彈出Text Frame對話框。在該對話框中可以輸入多行標(biāo)注的文本,還可以設(shè)置文本及文本框的屬性。(1)Border Width屬性,該屬性負(fù)責(zé)設(shè)置文本框的邊框線條的粗細(xì)。(2)Text Color屬性,
19、該屬性確定了文本顏色。(3)Alignment屬性,該屬性確定了標(biāo)注文本的對齊方式。(4)Location屬性,該屬性確定了多行標(biāo)注文本框的位置。(5)Show Border復(fù)選框。如果選中Show Border復(fù)選框,則原理圖上的多行文本標(biāo)注文本框會顯示邊框線,否則會顯示為無邊框。(6)Border Color屬性,該屬性確定了文本邊框的顏色。(7)Draw Solid 復(fù)選框。如果選中Draw Solid 復(fù)選框,則多行標(biāo)注文本框的背景不透明,否則文本框的背景是透明的。系統(tǒng)默認(rèn)文本框背景為不透明。(8)Fill Color屬性,在選中Draw Solid 復(fù)選框的條件下,該屬性負(fù)責(zé)設(shè)置文本
20、框的背景顏色。(9)Text margin屬性。該屬性設(shè)置了文本的起始位置。(10)Text屬性。鼠標(biāo)左鍵單擊按鈕【Change】,在彈出的TextFrame Text對話框中直接輸入標(biāo)注文本。(11)Font屬性。設(shè)置文本字體屬性。(12)Word Wrap復(fù)選框。如果選中Word Wrap復(fù)選框,則在輸入文本時,文本會自動換行。(13)Clip to Area復(fù)選框。如果選中Clip to Area復(fù)選框,則在輸入文本過長而超過文本框范圍時,超出文本框的文本將不會被顯示出來;如果不選中Clip to Area復(fù)選框,則在輸入文本過長而超過文本框范圍時,文本框會自動擴(kuò)展以適應(yīng)文本的長度。(1
21、4)Locked復(fù)選框。4.2.4 繪制多邊形執(zhí)行菜單命令Place Drawing Tools Polygon即可在原理圖中繪制多邊形。該命令的快捷按鈕如圖4-2-46所示。圖4-2-46 Place Polygons快捷按鈕執(zhí)行菜單命令Place Drawing Tools Polygon后,鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中螤睿M(jìn)入多邊形繪制狀態(tài)。在鼠標(biāo)指針為十字形狀態(tài)時,按【Tab】鍵彈出Polygon對話框,在這個對話框中可以設(shè)置要繪制的多邊形的屬性,如圖4-2-47所示。用鼠標(biāo)左鍵雙擊已經(jīng)繪制好的多邊形也能彈出Polygon對話框。圖4-2-47 Polygon對話框4.2.5 繪制橢圓弧線和圓形
22、弧線執(zhí)行菜單命令Place Drawing Tools Elliptical Arc即可在原理圖中繪制橢圓弧線。該命令的快捷按鈕如圖4-2-56所示。執(zhí)行菜單命令Place Drawing Tools Elliptical Arc后,鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中螤?,進(jìn)入橢圓弧線繪制狀態(tài)。在鼠標(biāo)指針為十字形狀態(tài)時,按【Tab】鍵彈出Elliptical Arc對話框,在這個對話框中可以設(shè)置要繪制的橢圓弧線的屬性,如圖4-2-57所示。用鼠標(biāo)左鍵雙擊已經(jīng)繪制好的橢圓弧線也能彈出Elliptical Arc對話框。圖4-2-56 圖4-2-57 4.2.6 繪制橢圓圖形執(zhí)行菜單命令Place Drawing
23、Tools Ellipses即可在原理圖中繪制橢圓圖形。該命令的快捷按鈕如圖4-2-74所示。執(zhí)行菜單命令Place Drawing Tools Elliptical后,鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中螤?,進(jìn)入橢圓圖形繪制狀態(tài)。在鼠標(biāo)指針為十字形狀態(tài)時,按【Tab】鍵彈出Ellipses對話框,在這個對話框中可以設(shè)置要繪制的橢圓圖形的屬性,如圖4-2-75所示。用鼠標(biāo)左鍵雙擊已經(jīng)繪制好的橢圓圖形也能彈出Ellipses對話框。圖4-2-74圖4-2-754.2.7 繪制曲線執(zhí)行菜單命令Place Drawing Tools Bezier即可在原理圖中繪制貝塞爾曲線。該命令的快捷按鈕如圖4-2-82所示。執(zhí)行
24、菜單命令Place Drawing Tools Bezier后,鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中螤?,進(jìn)入貝塞爾曲線繪制狀態(tài)。按【Tab】鍵彈出Bezier對話框,在該對話框中對曲線屬性進(jìn)行設(shè)置。繪制貝塞爾曲線的過程與繪制多邊形的過程相同,也是按照頂點坐標(biāo)來繪制,如圖4-2-83所示,選中貝塞爾曲線后,顯示出曲線的多邊形頂點。圖4-2-82圖4-2-834.3 改變對象疊放層次4.3.1 移到最上層參照4.2節(jié)所述的方法繪制一個橢圓圖形和一個多邊形,如圖4-3-1所示。要求:將橢圓圖形放置于多邊形之上,覆蓋多邊形,如圖4-3-2所示。執(zhí)行相關(guān)操作將多邊形移至橢圓圖形之上(即圖層的最上層)。圖4-3-1圖4-3-2 執(zhí)行菜單命令Edit Move Move to Front,鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中螤?。將十字形鼠?biāo)指針移動至橢圓圖形中央,單擊鼠標(biāo)左鍵,彈出菜單,選擇菜單“Polygon (605,520)”,此時多邊形附著在十字形鼠標(biāo)指針上出現(xiàn)在橢圓圖形之上。單擊
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