三維動畫鏡海實(shí)驗(yàn)報(bào)告(共18頁)_第1頁
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文檔簡介

1、摘 要 鏡海是一個三維動畫短片,故事的主要(zhyo)內(nèi)容是一個小女孩和寵物狗的一次奇幻(q hun)的歷險(xiǎn),整體故事連貫,畫面優(yōu)美,具有(jyu)連續(xù)的風(fēng)格和特征。能讓觀眾感受到故事的主題和意境,在制作技術(shù)上要求能把握故事的意境制作出符合表意的畫面氛圍和動作動畫,要求抓住細(xì)節(jié),銜接故事前后景,使整個動畫畫面風(fēng)格統(tǒng)一。 合成方面要求能將整體畫面的風(fēng)格統(tǒng)一,制作符合鏡頭意境的動畫氛圍,修復(fù)畫面缺陷,突出畫面劇情的表意需求,使觀眾感受到三維動畫的魅力。在字幕的編排上,則要求根據(jù)動畫時(shí)間線的需求,合理的安排字幕的形態(tài)和展示時(shí)間,既交代故事的劇情又不過分的搶鏡,使得動畫符合劇情發(fā)展的需求。音效是整個動

2、畫最后的階段,要求能體現(xiàn)動畫片故事的情節(jié)起伏,使得觀眾在觀看動畫時(shí)能獲得完整的隨故事情節(jié)發(fā)展與起伏的視聽享受。關(guān)鍵詞:動畫,音效,合成,字幕第1章 緒論(xln)1.1 引言(ynyn) 動畫(Animating)在詞典(cdin)中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個意義上來講它是一種手段,使得本來沒有生命的的形象活動起來,它的應(yīng)用范圍廣泛,除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動畫、科學(xué)教育動畫、介紹產(chǎn)品形象的廣告動畫、電子游戲動畫、遠(yuǎn)程教育動畫、網(wǎng)頁動畫等。 3D動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,在這個虛擬的

3、三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。最后通過后期的合成與編輯來為動畫增加特效,完善畫面內(nèi)容,清理雜質(zhì),定調(diào)并最終輸出成品動畫。動畫片作為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式,動畫片與常規(guī)電影的不同點(diǎn)是:拍攝對象本身不是生命體而是用造型藝術(shù)手段制作的假定性形象,即美術(shù)范疇的形象,薩杜爾對動畫片的解釋是“以畫平面上的圖畫或者立體的偶以及物品作為拍攝對象的電影”。作為一種文化傳播方式,他有敘事、審美雙成功能。動畫片作為描述事件的手段利方法,這種方法是建立在強(qiáng)大的綜合藝術(shù)基礎(chǔ)上的技能。動畫原

4、理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。21世紀(jì),人類社會進(jìn)入了信息時(shí)代與知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代。在這個飛速發(fā)展的時(shí)代里,經(jīng)濟(jì)全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。隨之而來的是跨文化傳播在全球的迅速興起,而影視藝術(shù)作為當(dāng)今

5、世界影響力最大的藝術(shù)創(chuàng)造和文化傳播方式之一,在跨文化傳播中具有最廣泛的觀眾群和覆蓋面。1.2 需求分析與可行性研究1.2.1 項(xiàng)目(xingm)背景為打造(dzo)中國甚至全球的“動漫之都”,湖南政府一直致力于整合動漫資源,湖南省投資數(shù)十億元建設(shè)湖南動漫技術(shù)中心,高新區(qū)以動漫產(chǎn)業(yè)為核心的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,截止到2009年共聚集卡通研發(fā)、創(chuàng)作、制作、教育和傳播運(yùn)營機(jī)構(gòu)30家(國家文化部認(rèn)定的為6家),動畫工作室100多家,從業(yè)人員近2萬人;2009年高新區(qū)以動漫原創(chuàng)為核心的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)總收入約為10億元,動漫游戲衍生產(chǎn)(shngchn)品種類達(dá)18000種。2009年實(shí)際生產(chǎn)動畫節(jié)目4082

6、4分鐘(全國約17萬分鐘),連續(xù)七年保持全國最大動漫卡通生產(chǎn)基地和生產(chǎn)企業(yè)的地位。塑造了三辰卡通、宏夢卡通、山貓卡通、互動傳媒、藍(lán)貓科技、空行動畫等一批有影響力的企業(yè)和“藍(lán)貓”、“虹貓藍(lán)兔”等知名動漫形象;基地在新媒體動漫游戲制作與運(yùn)營方面有了新的突破,涌現(xiàn)了如互動傳媒、無雙科技等一批新型動漫游戲企業(yè)。在鏡海中資源枯竭、道德淪喪整個星球滿目瘡痍。許多文明和新物種誕生并繁衍,鏡海孕育出一個全新的文明。鏡海有一個叫烏神的部落。鏡海傳唱部落里的小女孩珠瑪在寵物狗的幫助下,踏上了拯救文明的歷程。他們經(jīng)歷了幻影畫室的奇幻、深淵隧道的驚險(xiǎn)、末世遺跡的荒敗,矛盾空間的怪異,心魔墻的誘惑。在珠瑪與眾多文明殊死

7、較量的同時(shí),原始自然文明與上古物質(zhì)文明也展開了終極大戰(zhàn)世界末日,文明輪回,鏡海突破神話與科幻的界限,混淆古今與未來,帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入想象力的體驗(yàn)之旅, 品味成年人的童話,讓我們重新思索人類與自然、科技與神幻的關(guān)系。 1.2.2 技術(shù)需求3D動畫鏡海項(xiàng)目主要分為劇本設(shè)計(jì)、前期設(shè)定、模型動畫制作、燈光渲染、特效合成制作以及字幕音效。我負(fù)責(zé)的是前期設(shè)定、特效合成制作、字幕音效部分。其中前期設(shè)定的技術(shù)需求是要有一定的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),能夠把握人物角色以及場景制作的工作難度和模型效果。合成的技術(shù)需求是要求能掌握節(jié)點(diǎn)的穿插使用和各種效果的搭配,需要一定的審美能力。字幕的技術(shù)需求是要有一定的文字表達(dá)能力,準(zhǔn)確的表達(dá)畫面

8、內(nèi)容,主要用片頭片尾的制作。音效的技術(shù)需求對音頻剪輯有一定的熟悉,掌握音頻編輯的基本步驟,承擔(dān)音頻的橋接工作。1.2.3 市場需求2008年湖南省投資數(shù)億開始打造湖南的動漫產(chǎn)業(yè)整合鏈,在中國動漫版圖中,湖南舉足輕重。全國最大的動漫公司在湖南,湖南動畫生產(chǎn)和播出占中國總量百分之六十以上。但從一九九六年發(fā)軔以來,處于原始積累階段的湖南動漫就存在著產(chǎn)業(yè)鏈錯位和斷裂情況,實(shí)現(xiàn)資源有效整合成為突破發(fā)展的關(guān)鍵。早在今年初,湖南就專門成立了動漫整合領(lǐng)導(dǎo)小組,確定了將省內(nèi)的優(yōu)質(zhì)動漫資源整合起來,以資源整合、交叉持股的形式進(jìn)行,形成投資、制作、播出三位一體的完整產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展思路。與此同時(shí),動畫市場需求旺盛。國家

9、文化政策規(guī)定省級電視臺、地市級電視臺每天播放動畫片時(shí)間分別不少于30分鐘、10分鐘,其中60%必須為國產(chǎn)動畫。由于(yuy)兒童以及少年群體的存在,動漫作品的需求市場將一直存在,加上成人對動漫產(chǎn)品的觀賞需求逐步激發(fā),動漫需求市場擴(kuò)容將是長期趨勢。優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動畫電影和美國動畫電影在中國的熱映,以及新媒體渠道對于優(yōu)秀動畫片的追捧,反映了市場對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的認(rèn)同,從而為優(yōu)質(zhì)動漫產(chǎn)品提供了旺盛的市場需求。另一方面則是因?yàn)樾滦颓赖娜找娣睒s給動漫行業(yè)帶來了新空間。動畫片一度以電視臺播出為標(biāo)準(zhǔn)。但在近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)等新的媒體平臺出現(xiàn),為動漫企業(yè)(qy)提供了傳播渠道。系列武俠動畫片秦時(shí)明月第一部和第二

10、部在央視播出,到第3部時(shí),在視頻網(wǎng)站酷6上的單集點(diǎn)擊率超1.2億,比前兩部大幅提升。移動運(yùn)營商也助力(zh l)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。中國移動手機(jī)閱讀基地將手機(jī)漫畫作為移動手機(jī)閱讀戰(zhàn)略的重要板塊,2010年12月正式上線。實(shí)際上,自2005年以來,手機(jī)動漫就開始從無到有迅猛發(fā)展,成為動漫產(chǎn)業(yè)中一個不可忽視的板塊,意味著播出渠道的拓寬,也拓展了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間,正因?yàn)槿绱?,我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來獲得了快速的成長速度。 第2章 創(chuàng)作思路與軟件介紹2.1 創(chuàng)作(chungzu)思路3D奇幻(q hun)動畫短片鏡海參照公司動漫視頻一級制作標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行創(chuàng)作。故事(gsh)劇本的構(gòu)想由我們?nèi)斯餐献魍瓿?,劇本的?guī)劃

11、主要內(nèi)容是一個小女孩和寵物狗的一次奇幻的歷險(xiǎn),故事時(shí)長共計(jì)15分鐘,以小女孩和她的寵物狗為線索,采用從人與狗歷險(xiǎn)的講述手法來表現(xiàn)故事主人公的深厚感情。我們將制作環(huán)節(jié)分為劇本設(shè)計(jì),前期設(shè)定,模型動畫制作,燈光渲染,特效合成制作,字幕音效制作等六個階段,這六個階段的分類主要是考慮到實(shí)際制作中的分工明確問題,也方便項(xiàng)目的管理,為了完善整個動畫故事的連續(xù)性和技術(shù)上的可實(shí)現(xiàn)性,我們參閱了很多國內(nèi)外經(jīng)典動畫的制作流程與動畫效果,通過比較,篩選然后再通過自己的創(chuàng)作完成了故事的大體繪制,在實(shí)際的制作過程中又將其不斷的完成,并進(jìn)行反復(fù)的修改,來達(dá)到能體現(xiàn)整個故事的完整性和可觀賞性的目的。影片配樂以管弦樂為主,加

12、入了幾種西方獨(dú)特的器樂,在不失國際范的同時(shí)具有明顯的民族特征。影片的配樂根據(jù)劇情與畫面風(fēng)格,有數(shù)種感受,小女孩珠瑪與寵物的生活,配樂是歡快優(yōu)美的;到了水面,配樂很有和諧的人文氣息,還帶有點(diǎn)神秘感;到了云層,配樂恢弘大氣遼闊;在末世遺跡,配樂變得詭異恐怖;決戰(zhàn)打斗時(shí)以打擊樂為主;影片結(jié)尾非常感人,此時(shí)的音樂變得很凄美。鏡海的故事充滿史詩質(zhì)感。面對異族屠殺、面對民族浩劫,對待戰(zhàn)爭,每個部落、每個角色都有不同的態(tài)度和氣節(jié)。在危難當(dāng)中,角色之間的情感尤其珍貴。珠瑪與與寵物的感情已經(jīng)完全超越了人與狗的感情,那份相依為命,守護(hù)一身的感情,令人動容、淚奔。每個人都渴望被守護(hù),也都想去守護(hù)自己心愛的人和物。2

13、.2 軟件介紹Illusion 2.0:為particleIllusion的簡稱。是一個主要以Windows為平臺獨(dú)立運(yùn)作的電腦動畫軟件。唯一主力范疇是以粒子系統(tǒng)的技術(shù)創(chuàng)作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。After Effects cs4:是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師和圖形設(shè)計(jì)師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬于層類型后期軟件。 Adobe premiere CS4:一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的有

14、6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫面質(zhì)量比較(bjio)好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。 其最新版本為Adobe Premiere Pro CS6。Nuke 6.2:是由The Foundry公司研發(fā)的一數(shù)碼節(jié)點(diǎn)式合成軟件(run jin)。已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學(xué)院獎(Academy Award)。為藝術(shù)家們提供了創(chuàng)造具有高質(zhì)素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術(shù)家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計(jì)算機(jī)生成的圖像的靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。 制作(z

15、hzu)概念與工藝流程3.1 制作(zhzu)概念動畫片是由文學(xué)藝術(shù),影視藝術(shù)與繪畫藝術(shù)相結(jié)合的,因此存在劇本創(chuàng)作的文學(xué)思維,利用影視作為載體的電影思維與動畫片特有的美術(shù)思維。劇本是依據(jù),美術(shù)是表現(xiàn)手段,而電影才是目的(md),所以動畫片首先屬于電影的范疇。動畫片特性的確定是動畫創(chuàng)作的理論依據(jù),可以依托電影創(chuàng)作理論來指導(dǎo)動畫片的制作,用電影的創(chuàng)作思維去看待動畫片的創(chuàng)作。3.1.1 前期(qinq)設(shè)定的概念前期設(shè)定是對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括人物場景的編排,人物的對白和分鏡頭線稿的創(chuàng)作。主要任務(wù)是將劇本中人物和場景物品的關(guān)系進(jìn)行關(guān)聯(lián)互動,并繪制草稿模擬動畫進(jìn)行中劇情的發(fā)展,隨時(shí)根據(jù)劇本

16、修改場景擺放并參考網(wǎng)絡(luò)資料和照片來進(jìn)行設(shè)定。之所以稱之為“設(shè)定”,是因?yàn)樵诜糯蟮耐瑫r(shí)要思考鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。其中包括畫面規(guī)格設(shè)定,鏡頭號碼,背景號碼以及畫稿、活動主線的起點(diǎn)和終點(diǎn)動作以及運(yùn)動軌跡線索。3.1.2 合成的概念合成是整體動畫后期的最后一個定調(diào)環(huán)節(jié),合成效果的好壞直接影響整個動畫的品質(zhì),首先導(dǎo)入從燈光渲染過來的序列圖片,能最大程度的將他們整合,使其看上去渾然一體,同時(shí)對整個畫面的定調(diào)有一個確定的把握,比如在黃昏場景中要對整體的色調(diào)在一級校色后再進(jìn)行局部的二級校色,使畫面既突出黃昏暖色的氛圍也使得人物和場景保持一定的本色來保證故事情節(jié)敘事的畫面需求。

17、在畫面完成后對畫面的構(gòu)圖進(jìn)行裁剪,剪除多余影響畫面的部分同時(shí)通過觀察與動畫鏡頭相同定調(diào)的短片和影視作品來依據(jù)實(shí)際動畫場景進(jìn)行氛圍的調(diào)整,并通過觀察真實(shí)世界中光影,遠(yuǎn)見,虛實(shí)的變化來解決動畫中遇到的動畫鏡頭立體感不強(qiáng),光感不夠,畫面灰暗,場景虛實(shí)變化不明顯以及空間感不足等問題,同時(shí)參照真實(shí)物體和場景的紋理走向規(guī)律來修復(fù)動畫中的穿幫,畫面有雜邊等問題。 3.1.3 音效(yn xio)的概念音效對畫面的作用是十分重要的。視覺和聽覺是相輔相成的統(tǒng)一體。聲音的組成。動畫的聲音是由人聲,音樂,音響組成的。人聲包括人物的對白獨(dú)白旁白心聲(xnshng)群雜。音響包括自然音響動作音響機(jī)械和特殊音響或虛擬聲音

18、。音樂指動畫片里的樂曲與歌曲。樂曲包括:戲劇性音樂表現(xiàn)處于戲劇矛盾沖突的音樂,主要體現(xiàn)人物情感和心理狀態(tài)。抒情音樂抒發(fā)人物情感,渲染氣氛,也可以表現(xiàn)環(huán)境。氣氛音樂是創(chuàng)造某種情緒基調(diào)的音樂。特定音樂指具有特定內(nèi)容并用于特定場合的音樂。生活音樂指劇中人物用自然的方式歌唱或演奏生活中熟悉的音樂。劇作音樂是指情節(jié)性音樂,直接參與到情節(jié)中去的音樂,并影響情節(jié)的發(fā)展,甚至有時(shí)起到深化主題的作用,常見于主題升華部分。動畫片中的歌曲分為插曲和主題曲。主題歌是表達(dá)影片主題思想的歌曲或概括全片基本內(nèi)容的歌曲,主題歌經(jīng)常出現(xiàn)在片頭或片尾。插曲是為某一場戲?qū)懙母枨?,抒發(fā)某一具體情節(jié)的情緒。3.1.4 字幕(zm)的概

19、念字幕指以文字形式顯示電視、電影、舞臺作品里面的對話等非影像內(nèi)容。通過匹配好動畫短片的時(shí)間線后再導(dǎo)入Aftereffect進(jìn)行字幕序列與動畫片的整合與輸出,字幕的匹配制作要跟隨故事的情節(jié)起伏來表述,突出故事情節(jié)的同時(shí)避免過分的搶鏡。3.2 創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)的思路與技術(shù)方法鏡海的創(chuàng)作思路2014年中國3D奇幻電影一萬年以后,在之后的具體制作過程中不斷完善劇本和分鏡,讓故事的發(fā)展更加自然與協(xié)調(diào),運(yùn)用多種不同的軟件技術(shù)來達(dá)到故事中所描繪的場景氛圍,人物表現(xiàn)等,將故事講述中的難題帶入到具體的技術(shù)中去實(shí)現(xiàn),同時(shí)也將技術(shù)中遇到的難題反饋至劇本創(chuàng)作人員,綜合多種不同環(huán)境下發(fā)生的問題來尋求最終的解決方案。3.2.1

20、前期設(shè)定的實(shí)現(xiàn)思路與技術(shù)方法 前期設(shè)定是一部動畫片的起步階段,是對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括人物場景的編排,人物的對白和分鏡頭線稿的創(chuàng)作。主要任務(wù)是將劇本中人物和場景物品的關(guān)系進(jìn)行關(guān)聯(lián)互動,并繪制草稿模擬動畫進(jìn)行中劇情的發(fā)展,隨時(shí)根據(jù)劇本修改場景擺放并參考網(wǎng)絡(luò)資料和照片來進(jìn)行設(shè)定。前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、美術(shù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格和場景的設(shè)置、人物造型、音樂風(fēng)格等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷.首先要有一部完整的動畫劇本,接著需要有詳盡的文字分鏡頭劇本,以及根據(jù)劇本的要求確立大致的設(shè)計(jì)風(fēng)格,設(shè)計(jì)主場景和人物造型。 在實(shí)際的操作中需要熟練的運(yùn)用photoshop來制

21、作大體的環(huán)境和人物的造型設(shè)計(jì)草稿,設(shè)計(jì)草稿又分為:角色設(shè)計(jì)稿和場景設(shè)計(jì)稿,角色設(shè)計(jì)稿按確定的規(guī)格畫出角色最主要的動態(tài)和表情,角色與背景的關(guān)系。場景設(shè)計(jì)稿按規(guī)定的規(guī)格畫出景物(jngw)的具體造型、角度、光影方向、移動或推拉鏡頭的起止位置。在模型制作上要針對草稿中不完善的地方進(jìn)行相應(yīng)的處理,運(yùn)用多種不同的網(wǎng)格面,編輯線等工具制作最終的模型和場景。3.2.2 合成(hchng)的實(shí)現(xiàn)思路與技術(shù)方法在合成實(shí)現(xiàn)思路上我主要是通過觀察與動畫鏡頭相同(xin tn)定調(diào)的短片和影視作品來依據(jù)實(shí)際動畫場景進(jìn)行氛圍的調(diào)整,并通過觀察真實(shí)世界中光影,遠(yuǎn)見,虛實(shí)的變化來解決動畫中遇到的動畫鏡頭立體感不強(qiáng),光感不夠

22、,畫面灰暗,場景虛實(shí)變化不明顯以及空間感不足等問題,同時(shí)參照真實(shí)物體和場景的紋理走向規(guī)律來修復(fù)動畫中的穿幫,畫面有雜邊等問題。合成技術(shù)不僅僅是后期處理素材的工具,而是貫穿動畫片生產(chǎn)每一道工序的重要環(huán)節(jié),甚至是策劃、編劇所不能忘記的因素,合成技術(shù)不是做一些生成虛擬人物等功能性的工作,而是創(chuàng)造一種現(xiàn)實(shí),一種不存在但逼真的現(xiàn)實(shí)。在制作中首先要考慮的便是畫面的構(gòu)圖,構(gòu)圖是畫面的精髓,自然也是鏡頭畫面設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。為了表現(xiàn)鏡海開頭的場景氛圍,我通過Nuke合成軟件對1號鏡頭進(jìn)行畫面裁剪,使畫面始終在俯視的角度基礎(chǔ)上將畫面重心聚焦到墓地之上。其后便是對畫面色彩的技術(shù)處理,人景物、聲光色是視聽語言最重要的元素

23、,他們是構(gòu)成畫面信息的主要成份,在處理鏡頭時(shí)不論是渲染生成的燈光原始素材,還是合成摳像,都是應(yīng)結(jié)合所處場景的環(huán)境,光線情況,統(tǒng)一色調(diào)、色彩、恢復(fù)質(zhì)感,才能達(dá)到逼真的效果。在合成的處理上,技術(shù)要求不僅僅是軟件的使用,更需要把握畫面的整體氛圍,只有將藝術(shù)思維和技術(shù)操作結(jié)合起來才能使合成為整體畫面增光添色,將動畫做的更好。3.2.3 音效的實(shí)現(xiàn)思路與技術(shù)方法音效的制作上,主要是根據(jù)故事劇情的發(fā)展剪接音樂橋段并使音隨情轉(zhuǎn),符合動畫的故事發(fā)展音樂,并影響情節(jié)的發(fā)展,甚至有時(shí)能夠起到深化主題的作用。在鏡海中為表現(xiàn)主題、渲染和烘托環(huán)境氣氛、寫景抒情、揭示人物內(nèi)心的情感、加強(qiáng)影片的藝術(shù)結(jié)構(gòu)的連貫性、節(jié)奏感和完

24、整性,使直觀的運(yùn)動著的畫面增加韻味,因此在選取一段音樂后便需要在音頻制作軟件以及Aftereffect中進(jìn)行音效的編輯與淡化處理。保證動畫音效銜接間的流暢過度。同時(shí)經(jīng)過剪輯處理的多段音效的組合不僅可以彌補(bǔ)畫面人物感情的深度與強(qiáng)度的不足,渲染悲歡離合的氣氛,更能使視覺畫面相互補(bǔ)充,形成獨(dú)特的聲畫造型,襯托故事發(fā)展,因?yàn)楣适露际窃谝粜У暮嫱凶饔孟庐a(chǎn)生的。在與畫面配合的聲音中,音效是最具有渲染力和最能發(fā)揮觀眾想象空間的不可缺少的一個環(huán)節(jié)。3.2.4 字幕(zm)的實(shí)現(xiàn)思路與技術(shù)方法在字幕的創(chuàng)作(chungzu)實(shí)現(xiàn)中主要依靠Aftereffect來進(jìn)行后期字幕的編排工作。首先將合成中輸出的分鏡頭導(dǎo)入

25、編輯軟件中,根據(jù)前期編劇的分鏡頭描述,給人物的對白配上字幕,將字幕(zm)匹配動畫時(shí)間線并避免字幕搶景而成功的起到輔助故事情節(jié)講述的作用。3.3 動畫制作流程劇本設(shè)計(jì)在三維動畫的制作中主要分為劇本設(shè)計(jì),前期設(shè)定,模型動畫制作,燈光渲染,特效合成制作,字幕音效制作等六個階段。劇本設(shè)計(jì)是是整個創(chuàng)作的核心部分,前期設(shè)定則根據(jù)劇本的規(guī)劃來設(shè)定人物,場景,道具等各種具體內(nèi)容,實(shí)際的制作階段又分為模型動畫,燈光渲染,特效合成三個部分,每一部分承接于上一部分的工作成果進(jìn)行加工制作最后輸出為一個完整的三維動畫。前期設(shè)定(包括人物的設(shè)定,場景設(shè)定鏡頭設(shè)定等)模型動畫制作(模型的設(shè)計(jì)與動畫制作,蒙皮與骨骼綁定等)

26、燈光渲染(包括材質(zhì)的制作,燈光環(huán)境的創(chuàng)作等)特效合成制作(包括煙花,水霧,灰塵,星光,畫面效果處理合成等)字幕音效制作(字幕的匹配與制作以及配音剪輯) 輸出成品 圖3.1動畫制作(zhzu)流程圖第4章 3D動畫鏡海的制作(zhzu)過程4.1 前期(qinq)設(shè)定的制作4.1.1角色設(shè)定在鏡海中我們主要設(shè)計(jì)了人與狗兩個角色,通過這些角色道具的設(shè)定可以概括出動畫的整個氛圍與動畫的故事走向,年輕時(shí)期主角角色的設(shè)定要求體現(xiàn)出主角青春有活力的年齡特征與精神樣貌,在模型的設(shè)定中,需要對人物的身高體型進(jìn)行約束與設(shè)計(jì),在具體的模型制作過程中,臉部表情需要單獨(dú)制作,來表現(xiàn)角色的性格和樣貌特征。 圖 4.1

27、小女孩角色效果圖寵物狗的角色(ju s)設(shè)計(jì)以黃白色毛發(fā)(mof),身上有帶一定的服飾(fsh)裝飾,表現(xiàn)出特別可愛、活潑的形態(tài)特征。寵物狗效果圖如圖4.2所示。 圖4.2寵物狗角色效果圖4.1.2場景設(shè)定動畫中的場景即主體所處的環(huán)境,包括背景和道具(場景中出現(xiàn)的物體)。場景不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強(qiáng)節(jié)目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。場景的設(shè)計(jì)主要根據(jù)故事的需要來搭建場景,根據(jù)故事的進(jìn)展我們主要搭建了的是天空和水面,通過模型的制作和設(shè)定的綜合再進(jìn)行多次的修改,來達(dá)到劇本的要求,外 圖4.3外景(wijng)場景效果圖漂浮(pio f)場景的制作根據(jù)

28、(gnj)劇本的要求來表現(xiàn)出一個山體懸浮的世界,場景的設(shè)定主要參考了大型3D電影阿凡達(dá)和一萬年以后中山體漂浮的情節(jié),增加了天階等周邊的道具來表現(xiàn)上古世界的奇幻。漂浮場景效果圖如圖4.4所示。 圖4.4漂浮場景效果圖 4.2 特效合成的制作4.2.1燈光文件(wnjin)的整理與測試 1、從負(fù)責(zé)燈光的同學(xué)處拿到燈光渲染的最終文件后需要檢查文件的內(nèi)容是否正確(zhngqu),是否出現(xiàn)燈光渲染出錯,畫面閃爍的情況。首先檢查拿到的燈光素材的序列幀數(shù)是否符合分鏡所設(shè)定的時(shí)間。一秒等于二十五幀,四秒的動畫鏡頭即是100幀,需要有100張序列圖片,在檢查無誤后將分層的素材圖片導(dǎo)入Nuke中。導(dǎo)入素材后對素材

29、進(jìn)行分類(fn li),整理并區(qū)分背景層,OC層,角色層,陰影層,RGB層,Z深度層,天空層和遠(yuǎn)山層。將整理好的文件按各自的序列使用Merge節(jié)點(diǎn)分別連接好,RGB層的連接需要使用Merge節(jié)點(diǎn)的Mask接口來進(jìn)行連接,OC層在Merge節(jié)點(diǎn)上采用Mutiply的疊層方式進(jìn)行疊加,并將Mix參數(shù)值根據(jù)畫面的效果調(diào)整至20-75的范圍內(nèi)。20-75的參數(shù)范圍有利于凸顯OC層對畫面起到的立體作用,太高或太低的Mix值則會使畫面失真甚至出現(xiàn)死黑的地方。3、分類并將素材初步連接完成后使用畫面預(yù)覽的播放按鈕反復(fù)的觀看,如果畫面沒有出現(xiàn)閃爍跳躍,缺少角色,運(yùn)動軌跡錯誤等問題則進(jìn)入下一步特效的制作。 圖4.

30、6燈光素材測試(csh)整理完成4.2特效(txio)制作燈光素材檢查完畢后,開始為需要特效的動畫鏡頭制作特效素材,打開(d ki)ParticleIllusion軟件制作夜景的煙花特效,在ParticleIllusion中新建一個層作為特效的背景層,然后點(diǎn)擊打開自動的粒子生成庫,選擇粒子的發(fā)射源中心位置,并將其安置在輸出屏的中間,偏上或偏下的粒子發(fā)射源會導(dǎo)致制作出的粒子特效的邊緣會因?yàn)橐曨l尺寸的限制而出現(xiàn)斷裂。設(shè)置好多個粒子發(fā)射源后,開始設(shè)置煙花粒子的色彩信息和發(fā)射范圍。色彩的設(shè)定為橙色,綠色系。這樣的設(shè)定與動畫背景中暗藍(lán)色天空背景形成冷暖對比,更加突出煙花特效在畫面中的效果。對特效的基本參

31、數(shù),生命值,數(shù)量值,大小值,重力,旋轉(zhuǎn)范圍,反彈等進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,參數(shù)的設(shè)置范圍應(yīng)匹配動畫鏡頭的時(shí)間長短,旋轉(zhuǎn)的參數(shù)設(shè)置為25-35之間,輕微的旋轉(zhuǎn)可以使煙花有更好的動態(tài)感,重力范圍參數(shù)設(shè)置為0.3-0.38之間,煙花的顆粒質(zhì)量較小,在空氣中漂浮的時(shí)間較長,如果使用正常的重力值將會使得煙花顆粒下落過快,破壞煙花的運(yùn)行動態(tài)。煙花顆粒大小值不宜過大,設(shè)置在0.8-1.3之間并隨機(jī)將值賦予每個粒子。如圖4.7所示。 圖4.7煙花特效制作過程圖4.2 音效(yn xio)的制作音效的制作在后期制作中屬于最后的階段,在所有的鏡頭經(jīng)過合成制作完成(wn chng)之后再對其進(jìn)行配音,讓畫面具有同步的音效就需

32、要對音樂素材進(jìn)行剪輯和處理,需要使用AfterEffect對音樂素材進(jìn)行剪輯和柔滑處理,平衡前后音效的銜接,最后再導(dǎo)入Premiere中進(jìn)行音樂的配音制作與處理。4.3 片頭(pin tu)片尾的制作片頭與片尾的制作使用了Aftereffect來進(jìn)行制作,在片頭動畫的字幕的轉(zhuǎn)換時(shí)使用白幀疊化,在原素材上調(diào)高gama值為1.2-2.5的范圍。同時(shí)對亮度K幀做一個動畫,再將疊加模式改為用亮度疊加,亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白,閃白消失也是一樣。這種過渡方式類似光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不用純白一色的,閃入閃出幀數(shù)差距設(shè)置為1-3幀。太長的幀數(shù)差距會導(dǎo)致畫面節(jié)奏拖慢,穿幫等問題,需要在制作中根據(jù)實(shí)際情況酌情選擇。畫面中盡量避免純黑,純白出現(xiàn),即使是黑色,往往也用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,具體色彩傾向?yàn)殚冱S色色系。在制作中片子對比不夠亮或不夠暗,通常用增大亮部面積和比例的相對方法解決.盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理。使用顏色曲線對畫面進(jìn)行調(diào)節(jié)的時(shí)候曲線要盡量平滑,避免因過度的調(diào)節(jié)導(dǎo)致畫面失色。 金屬字的制作盡量用一定數(shù)量燈光照明來照出流動的高光效果來代替反射貼圖的動畫。使用負(fù)值的燈來制造

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