用樹狀圖或表格求稍復(fù)雜事件的概率 (3)_第1頁
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用樹狀圖或表格求稍復(fù)雜事件的概率 (3)_第3頁
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文檔簡介

1、3.1 用樹狀圖或表格求概率授課教師:王志剛 教研組:數(shù)學(xué)組 2022年7月24日小明、小穎和小凡都想去看周末電影,但是只有一張電影票,三人決定一起做游戲,誰獲勝誰就去看電影。游戲規(guī)則如下:連續(xù)擲兩枚質(zhì)地均勻的硬幣,若兩枚正面朝上,則小明獲勝;若兩枚反面朝上,則小穎獲勝;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,則小凡獲勝. 公平嗎?一、如何判斷公平? 判斷游戲是否公平目的 比較每人獲勝的概率思路 用頻率估計(jì)概率方法依據(jù) 隨機(jī)事件發(fā)生的頻率具有穩(wěn)定性即“當(dāng)試驗(yàn)次數(shù)很大時(shí)事件發(fā)生的頻率穩(wěn)定在相應(yīng)概率的附近。二、動(dòng)手試驗(yàn)、整理數(shù)據(jù)分小組進(jìn)行試驗(yàn),然后整理試驗(yàn)數(shù)據(jù),分別計(jì)算三個(gè)事件發(fā)生的頻數(shù)與頻率,并由此估計(jì)這

2、三個(gè)事件發(fā)生的概率。實(shí)驗(yàn)要求三、試驗(yàn)結(jié)果分析 (1)擲第一枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣? (2)擲第二枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣? (3)在第一枚硬幣正面朝上的情況下,第二枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣?如果第一枚硬幣反面朝上呢?正面朝上和反面朝上;可能性一樣正面朝上和反面朝上;可能性一樣 無論第一枚硬幣出現(xiàn)怎樣的結(jié)果.第二枚都出現(xiàn)正面朝上和反面朝上兩種結(jié)果;可能性一樣我們通常借助樹狀圖或表格列出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果:開始正反正反正反(反,反)1.解:畫樹狀圖如下:第一枚硬幣第二枚硬幣所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(正,正)(正,反)(反,正)2.

3、解:列表如下: 第二枚硬幣第一枚硬幣正反正 反 (正,正)(正,反)(反,正)(反,反)總共有4種結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.其中:小穎獲勝的結(jié)果有1種:(反,反),所以小穎獲勝的概率是 ;小凡獲勝的結(jié)果有2種:(正,反)(反,正),所以小凡獲勝的概率是 .因此,這個(gè)游戲?qū)θ耸遣还降?小明獲勝的結(jié)果有1種:(正,正),所以小明獲勝的概率是 ;三、試驗(yàn)總結(jié) 1.利用樹狀圖或列表格,我們可以不重復(fù),不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,從而比較方便地求出某些事件發(fā)生的概率。2.等可能事件概率的求法前提:如果一個(gè)試驗(yàn)有n種等可能的結(jié)果事實(shí):事件A包含m種結(jié)果結(jié)果:事件A發(fā)生的概率四、例題講解 例1 小

4、明、小穎和小凡做“石頭、剪刀、布”游戲.游戲規(guī)則如下: 由小明和小穎做“石頭、剪刀、布”的游戲,如果兩人的手勢相同,那么小凡獲勝;如果兩人手勢不同,那么按照“石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭”的規(guī)則決定小明和小穎中的獲勝者.假設(shè)小明和小穎每次出這三種手勢的可能性相同,你認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)θ斯絾??解:因?yàn)樾∶骱托》f每次出這三種手勢的可能性相同,所以可以利用樹狀圖列出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果:總共有9種可能的結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.其中兩人手勢相同的結(jié)果有3種:(石頭,石頭)(剪刀,剪刀)(布,布),所以小凡獲勝的概率為: ;小明勝小穎的結(jié)果有3種:(石頭,剪刀)(剪刀,布)(布,石頭),所以小明

5、獲勝的概率為: ;小穎勝小明的結(jié)果有3種:(剪刀,石頭)(布,剪刀)(石頭,布),所以小穎獲勝的概率為: .所以,這個(gè)游戲?qū)θ耸枪降?四、學(xué)以致用 例2 小穎為學(xué)校聯(lián)歡會(huì)設(shè)計(jì)了一個(gè)“配紫色”游戲:下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個(gè)扇形,游戲者同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出了紅色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,那么他就贏了,因?yàn)榧t色和藍(lán)色在一起配成了紫色.(1)利用列表的方法表示游戲所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;(2)游戲者獲勝的概率是多少?A盤B盤 (2)總共有6種可能的結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,其中能配成紫色的結(jié)果共有幾種?游戲者獲勝的概率是多少呢 ?能配成紫色的結(jié)果共1種,獲

6、勝的概率是16(1)解:對(duì)于A轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)出紅色、白色的可能性是一樣的;對(duì)于B轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)出黃色、藍(lán)色、綠色的可能性是一樣的。列表如下:(紅,黃)(紅,藍(lán))(紅,綠)(白,黃)(白,綠)(白,藍(lán))五、深入探究 想一想:如果用如圖所示的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲.小穎制作了下表,并據(jù)此求出游戲者獲勝的概率為 .B盤A盤 紅色 藍(lán)色 紅色 (紅,紅) (紅,藍(lán)) 藍(lán)色 (藍(lán),紅) (藍(lán),藍(lán))A盤B盤120答:小穎的做法不正確。 因?yàn)檗D(zhuǎn)盤A中紅色部分和藍(lán)色部分的面積不同,因而指針落在兩個(gè)區(qū)域的可能性不同. 用列表法求隨機(jī)事件發(fā)生的概率時(shí),應(yīng)注意各種情況出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同。問題一:小穎的做法對(duì)不對(duì)?為什么?問題二:怎么改進(jìn)試驗(yàn)? 應(yīng)把轉(zhuǎn)盤A中的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅色2”,保證了轉(zhuǎn)盤A中指針落在“藍(lán)色區(qū)域”“紅色1”“紅色2”三個(gè)區(qū)域的等可能性,再列表求概率。答:游戲共有6種等可能的結(jié)果,成功配成紫色的有3種。游戲者獲勝的概率為。五、課堂小結(jié) 1.用樹狀

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