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1、二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2022/7/24二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書CONTENTS1.項(xiàng)目介紹2.市場(chǎng)分析3.項(xiàng)目規(guī)劃4.投資回報(bào)二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書1.項(xiàng)目介紹PROJECT DESCRIPTIONAenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis. 項(xiàng)目介紹01二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書1.1 項(xiàng)目
2、介紹 二八工坊是一個(gè)基于智能與半智能機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)以及VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)。 我們開發(fā)基于智能與半智能對(duì)戰(zhàn)機(jī)器人并以此建立起自己的強(qiáng)IP,讓所有玩家通過我們的機(jī)器人實(shí)現(xiàn)機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)的夢(mèng)想。另一方面,我們通過自有機(jī)器人的IP形象開發(fā)一系列的VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲。我們定期舉辦機(jī)甲格斗賽事設(shè)立獎(jiǎng)金池勝者將直接給予現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),機(jī)甲格斗將通過各大平臺(tái)以及我們自有的平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)賽事直播,以此來吸引所有的玩家以及愛好者, 我們將建立自己的APP端,通過互聯(lián)網(wǎng)+的模式在APP端銷售我們的機(jī)器人以及周邊產(chǎn)品與服務(wù),銷售VR游戲設(shè)備及相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù),客戶可以通過我們的APP端下載VR游戲并體驗(yàn)。 二八工坊
3、VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書1.2 商業(yè)模式系統(tǒng)出售將我們的基于智能與半智能機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)以及VR虛擬機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)娛樂產(chǎn)品銷售給門店或者消費(fèi)者。賽事直播定期舉辦機(jī)器人格斗賽事并通過各大網(wǎng)絡(luò)及媒體平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,設(shè)立獎(jiǎng)金池鼓勵(lì)選手參賽,增加用戶的活躍度,提升品牌知名度。游戲+設(shè)備 在不斷提升品牌知名度的同時(shí)銷售我們的機(jī)器人以及周邊產(chǎn)品,銷售VR機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)游戲設(shè)備.衍生服務(wù) 賽事直播達(dá)到一定熱度后可以為其他企業(yè)植入廣告,通過自己的APP端平臺(tái)銷售相關(guān)的機(jī)器人以及VR等周邊產(chǎn)品。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書1.3 團(tuán)隊(duì)核心人員介紹曾在世界500強(qiáng)企業(yè)做過軟硬件的項(xiàng)
4、目的開發(fā)與管理,有4年的軟硬件開發(fā)以及管理經(jīng)驗(yàn)。對(duì)機(jī)器人控制的底層軟件設(shè)計(jì)有獨(dú)到的見解,精通MCU等底層硬件驅(qū)動(dòng)的開發(fā),精通電子電路的設(shè)計(jì)與研發(fā)。奇鎂智能前CEO鄧小波CEO網(wǎng)絡(luò)ID郵電二八,二八工坊的創(chuàng)始人,有4年的機(jī)器人設(shè)計(jì)制作經(jīng)驗(yàn),有自己的自媒體平臺(tái),通過運(yùn)營(yíng)現(xiàn)關(guān)注量已過百萬,其自創(chuàng)的機(jī)器人IP輻射量過千萬,合作參與各大知名媒體節(jié)目的拍攝錄制。矩陣動(dòng)力前COO王陳正志COO高級(jí)人工智能算法工程師,曾在港企擔(dān)任高級(jí)軟件工程師,有7年的軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),具備安卓端與蘋果端的APP開發(fā),能獨(dú)立建立服務(wù)器,搭建APP軟件平臺(tái),具備VR游戲開發(fā)的能力。矩陣動(dòng)力前CTO梁修杰CTO二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)
5、器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書產(chǎn)品介紹初號(hào)機(jī)器人(右)與2號(hào)機(jī)器人(左),后面我們還將開發(fā)更多類型的機(jī)器人。我們研發(fā)的可穿戴外骨骼同步控制機(jī)器人的運(yùn)動(dòng),目前我們還在開發(fā)更加便于可穿戴的格斗性智能控制硬件。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書 我們的機(jī)器人在國(guó)內(nèi)知名欄目軍武次位面播放量高達(dá)300多萬,初號(hào)與2號(hào)機(jī)器人在B站播放量近30萬(圖片右側(cè)),在國(guó)內(nèi)我們已經(jīng)建立起了自己一定量級(jí)粉絲群體,形成了一定的IP影響力。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書我們結(jié)合外骨骼控制配套開發(fā)了VR虛擬對(duì)戰(zhàn)游戲,不僅能實(shí)現(xiàn)控制實(shí)體的機(jī)器人機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)還能實(shí)現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)。
6、正在通過外骨骼體驗(yàn)VR虛擬游戲?qū)?zhàn)二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書結(jié)合現(xiàn)實(shí)版的機(jī)甲開發(fā)的VR虛擬機(jī)甲造型VR游戲視角二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書移動(dòng)端平臺(tái)APP開發(fā)中二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書1.4 項(xiàng)目愿景 1、五年內(nèi)估值打10億美元。 2、讓實(shí)體與VR虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)器人格斗在國(guó)內(nèi)成為娛樂領(lǐng)域的潮流。 3、讓所有機(jī)器人愛好者實(shí)現(xiàn)機(jī)甲格斗的夢(mèng)想。 4、打造國(guó)內(nèi)外最強(qiáng)的機(jī)器人IP ! 5、成為國(guó)內(nèi)最熱門的機(jī)甲格斗賽事直播平臺(tái)! 6 、與國(guó)內(nèi)外知名企業(yè)達(dá)成長(zhǎng)期的共贏的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。 7 、我們將為這些目標(biāo)奮勇前進(jìn),不達(dá)目標(biāo)絕不
7、罷休!二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書市場(chǎng)分析02二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2.1 市場(chǎng)規(guī)模1、以下是機(jī)器人行業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)圖。機(jī)器人行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)投資規(guī)模開始呈現(xiàn)上升趨勢(shì),并且增長(zhǎng)速度逐漸加快,到2015年形成井噴,達(dá)到9.227億美元,根據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)預(yù)計(jì),2014-2019年全球機(jī)器人市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到17%,按此速度發(fā)展,到2019年,全球機(jī)器人的市場(chǎng)規(guī)模為1354億美元,成長(zhǎng)空間巨大。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2.VR游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)預(yù)測(cè)與分析根據(jù)高盛發(fā)布了一份名為VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)的報(bào)告,預(yù)測(cè)在2
8、020年,VR/AR游戲?qū)碛?000萬人的用戶規(guī)模,和69億美元的軟件營(yíng)收;而2025年,用戶規(guī)模和軟件營(yíng)收將分別達(dá)到2.16億人和116億美元。“游戲?qū)⑹鞘讉€(gè)發(fā)展起來的消費(fèi)者市場(chǎng)。以下是國(guó)內(nèi)PC端與移動(dòng)端VR出貨量的預(yù)測(cè)二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2.2 市場(chǎng)調(diào)研根據(jù)國(guó)外有名的機(jī)器人大擂臺(tái)節(jié)目調(diào)研得知其僅在中國(guó)國(guó)內(nèi)的關(guān)注度就達(dá)到600萬,而節(jié)目與其說是機(jī)器人格斗不如說是一些遙控金屬車在撞擊敲打,觀賞度遠(yuǎn)沒有我們的類人形外骨骼控制的機(jī)器人精彩。我們?cè)?016年10月份的上海創(chuàng)客嘉年華活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)做了深度的市場(chǎng)調(diào)研。期間我們將自己設(shè)計(jì)的外骨骼系統(tǒng)與履帶機(jī)器人帶到現(xiàn)場(chǎng),同時(shí)將
9、配套開發(fā)的VR機(jī)甲游戲帶到現(xiàn)場(chǎng),以收費(fèi)體驗(yàn)的方式向客戶推廣,每次40元,一套設(shè)備其一天的收入就達(dá)4000余元,期間人群排隊(duì)體驗(yàn)。以下是在現(xiàn)場(chǎng)拍攝的客戶體驗(yàn)圖片。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2.3 市場(chǎng)概述隨著VR以及機(jī)器人在泛娛樂市場(chǎng)領(lǐng)域的影響力不斷擴(kuò)大,人們的娛樂方式將不斷向更高層次提升,曾經(jīng)有位銷售界的知名人士說過“銷售的精髓就是滿足人們更深層次的需求”,我們所從事的市場(chǎng)是一個(gè)極具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),我們將機(jī)器人與VR市場(chǎng)進(jìn)行了有機(jī)的融合,我們堅(jiān)信將它們應(yīng)用到泛娛樂領(lǐng)域一定能夠創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2.4 行業(yè)痛點(diǎn)目前V
10、R處在一個(gè)游戲內(nèi)容極度缺乏的狀態(tài),市場(chǎng)上所擁有的僅僅是一些簡(jiǎn)單的VR體驗(yàn)單機(jī)游戲沒有多人對(duì)戰(zhàn)游戲。機(jī)器人比賽需要用戶自己設(shè)計(jì)制作,門檻很高,參與比賽的機(jī)器人種類繁多,勝負(fù)難以判定,在機(jī)器人格斗領(lǐng)域中沒有評(píng)定的標(biāo)準(zhǔn)。目前市場(chǎng)上在售的VR體感設(shè)備品種不多,而且價(jià)格昂貴,不符合大眾消費(fèi)的習(xí)慣。VR游戲市場(chǎng)無對(duì)戰(zhàn)游戲機(jī)器人格斗賽事沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)市場(chǎng)VR體感設(shè)備單一,價(jià)格昂貴市場(chǎng)缺乏代入感強(qiáng)的機(jī)器人操控設(shè)備目前市場(chǎng)上控制機(jī)器人的遙控設(shè)備缺乏帶入感,普遍都是以控制界面為主缺乏可穿戴式的機(jī)器人控制設(shè)備。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2.5 解決方式以我們現(xiàn)有的機(jī)器人為基礎(chǔ)開發(fā)一系列的機(jī)
11、器對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),將其用于VR對(duì)戰(zhàn)和實(shí)體對(duì)戰(zhàn)開發(fā)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)在國(guó)內(nèi)舉辦機(jī)器人格斗大賽,通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行賽事直播,讓機(jī)器人賽事成為大眾焦點(diǎn)。舉辦機(jī)器人格斗大賽建立機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)服務(wù)器,用于收集用戶數(shù)據(jù),發(fā)布比賽活動(dòng),建立用戶社區(qū),推送產(chǎn)品信息等。建立平臺(tái)服務(wù)器開發(fā)移動(dòng)端的小型VR體感游戲設(shè)備,讓普通玩家在家就能體驗(yàn)VR游戲。開發(fā)高性價(jià)的VR體感設(shè)備在機(jī)器人的玩法,機(jī)器人類型,硬件上指定標(biāo)準(zhǔn)。我們提供統(tǒng)一的對(duì)戰(zhàn)機(jī)器人供用戶選擇指定機(jī)器人格斗的標(biāo)準(zhǔn)二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2.6 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析1、將國(guó)外的機(jī)器人大擂臺(tái)模式直接復(fù)制到國(guó)內(nèi),面向全國(guó)組織機(jī)器人格斗大賽。2 、通過賽事直播
12、擴(kuò)大公司在業(yè)界內(nèi)的影響力,打造自己的品牌。3 、通過多方了解該公司并無機(jī)器人的核心技術(shù),一直借其他公司的機(jī)器人來擴(kuò)大自身的影響力。4 、但該公司即使是這樣其目前的發(fā)展也比較迅速,已經(jīng)在業(yè)界形成了一定的影響力。5、這也間接說明了市場(chǎng)對(duì)這塊的需求與認(rèn)可度。1、打造了一款產(chǎn)品度很高的Ganker機(jī)器人。2、機(jī)器人主要通過手機(jī)APP進(jìn)行控制,(無代入感可言)。3、開始形成一套基于Ganker機(jī)器人的對(duì)戰(zhàn)積分制度。4、該機(jī)器人目前市場(chǎng)熱度極高,已經(jīng)銷往國(guó)內(nèi)外,在創(chuàng)客星球的眾籌十分成功。5、公司從天使輪順利走到A輪,十分看好其未來發(fā)展前景。極戰(zhàn)工匠社二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書2.
13、7 競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)我們自媒體平臺(tái)以及機(jī)器人角色的輻射人群超過500萬,忠實(shí)粉絲超過10萬。強(qiáng)有力的自媒體平臺(tái)與微信公眾號(hào),我們?cè)趪?guó)內(nèi)具有展會(huì)開辦的優(yōu)勢(shì)。平臺(tái)及角色影響力我們與機(jī)器人的核心配件廠商k-power達(dá)成長(zhǎng)期的戰(zhàn)略合作伙伴,k-ppower是大疆(DJI)的指定供應(yīng)商,與國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的3D打印廠商閃籌達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴,與中科院和各大科研機(jī)構(gòu)達(dá)成初步合作意向。戰(zhàn)略合作伙伴我們與鳳凰衛(wèi)視,創(chuàng)客星球,軍武次位面,軍武大本營(yíng) ,嗶哩嗶哩建立合作關(guān)系,合作推出的媒體節(jié)目均點(diǎn)擊播放量超過300w。媒體合作平臺(tái)軟件優(yōu)勢(shì)我們建立了自己的APP平臺(tái),平臺(tái)內(nèi)嵌入了機(jī)器人的控制軟件,同時(shí)通過平臺(tái)我們可以發(fā)布活動(dòng),統(tǒng)計(jì)
14、大數(shù)據(jù),未來平臺(tái)我們將建立自己的服務(wù)器,平臺(tái)可以進(jìn)行產(chǎn)品銷售,賽事直播等等。核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)我們有結(jié)構(gòu)與性能穩(wěn)定的類人形履帶機(jī)器人,我們已經(jīng)攻克了機(jī)器人的核心部件舵機(jī),我們?cè)O(shè)計(jì)出了穩(wěn)定可靠的機(jī)器人核心控制板,我們建立起了一套高效穩(wěn)定可靠的底層通訊協(xié)議,我們?cè)O(shè)計(jì)了自己的機(jī)器人控制軟件,我們的機(jī)器人體感同步度達(dá)到業(yè)界領(lǐng)先。公司核心成員優(yōu)勢(shì)目前公司成員包括4個(gè)全職與4個(gè)兼職人員,我們具備底層核心硬件的開發(fā)能力,具備系統(tǒng)層的軟件開發(fā)能力,具備安卓端與IOS端的APP開發(fā)能力,具備產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)與外觀開發(fā)能力。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書項(xiàng)目規(guī)劃03二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂
15、平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書3.1 核心成員以及公司的發(fā)展歷程2013年1月 1號(hào)機(jī)器人被設(shè)計(jì)出來通過自媒體平臺(tái)開始面向大眾發(fā)布,點(diǎn)擊量持續(xù)上升,至今觀看量達(dá)百萬,后續(xù)一直發(fā)布相關(guān)視頻建立起了一批自己的粉絲群。 2016年01月 在原有的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了更加穩(wěn)定可靠的2號(hào)機(jī)器人,并為其加入了外骨骼控制器,2號(hào)機(jī)器人在國(guó)內(nèi)著名的軍武節(jié)目軍武次位面首次亮相節(jié)目首播其觀看量就達(dá)300多萬,后面觀看量一直持續(xù)攀升。2016年05月 集合強(qiáng)勢(shì)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)成立公司,將其打造成實(shí)體與VR虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)戰(zhàn)的機(jī)器人平臺(tái)。2016年10月 首次通過市場(chǎng)調(diào)研面向客戶收費(fèi)體驗(yàn),調(diào)研效果非常理想,人群排隊(duì)體驗(yàn)。2017年03月 開始正式上線面
16、向市場(chǎng)進(jìn)行推廣。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書3.2 發(fā)展規(guī)劃STEP1STEP2STEP3STEP4確定idea通過討論以及調(diào)研,結(jié)合現(xiàn)有資源確定創(chuàng)業(yè)方向。產(chǎn)品開發(fā)上線運(yùn)營(yíng) 更新迭代 面向市場(chǎng)完善機(jī)器人格斗以及VR產(chǎn)品的開發(fā)。預(yù)計(jì)16年12月份開發(fā)完成。17年3月份第一批產(chǎn)品上線,利用現(xiàn)有的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)開始面向前期積累的客戶以及其他大眾消費(fèi)群體發(fā)布。根據(jù)用戶的反饋意見運(yùn)營(yíng)情況,進(jìn)行產(chǎn)品迭代,加入新的功能,進(jìn)一步吸引用戶,增加變現(xiàn)能力。完善商業(yè)模式。二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書投資回報(bào)04二八工坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的泛娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書4.1 投資需求50%30%15%5%團(tuán)隊(duì)人員薪酬,社保,服務(wù)器,第三方服務(wù)。技術(shù)開發(fā)推廣費(fèi)用,差旅費(fèi)用,活動(dòng)費(fèi)用,線上運(yùn)營(yíng)費(fèi)用。運(yùn)營(yíng)推廣物資與辦公場(chǎng)地員工福利,公司活動(dòng),員工學(xué)
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