多媒體計算機在數(shù)學(xué)中的輔助應(yīng)用(共9頁)_第1頁
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文檔簡介

1、PAGE PAGE - 9 -內(nèi)容摘要信息技術(shù)的普及應(yīng)用、課程教改等,使以往教學(xué)模式改變成多種模式并成的教學(xué),特別是多媒體計算機與學(xué)科的整合(zhn h)教學(xué)應(yīng)用,建構(gòu)主義的應(yīng)用,提高了數(shù)學(xué)教學(xué)效果,在新課程的教學(xué)中,多媒體輔助教學(xué)已廣泛運用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,那么實施多媒體教學(xué)又有哪些優(yōu)勢呢?通過調(diào)查研究,筆者認識到:多媒體輔助教學(xué)應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué),能夠解決許多傳統(tǒng)課堂教學(xué)中無法解決或很難解決的問題。并且在課堂教學(xué)中體現(xiàn)了它強大的優(yōu)勢。多媒體輔助教學(xué)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了良好的學(xué)習(xí)情境,為他們創(chuàng)設(shè)一片屬于(shy)自己的天空,任其自由地翱翔。關(guān)鍵字:多媒體 計算機 數(shù)學(xué)(shxu) 教學(xué)方法 多媒體輔助教學(xué)

2、教學(xué)中的優(yōu)勢 論文(lnwn)目錄一、在繪圖方面,作為教學(xué)(jio xu)工具的輔助應(yīng)用 3 1、在平面圖形(txng)方面:2、在立體圖形方面:3、在函數(shù)圖象方面:二、在教學(xué)中變靜為動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 4三、在輔導(dǎo)學(xué)習(xí)及檢驗方面的輔導(dǎo)應(yīng)用 5四、在多媒體教學(xué)中應(yīng)注意協(xié)調(diào)解決好的幾個問題 71、教師在制作課件時應(yīng)注意解決好“內(nèi)容與形式”的關(guān)系2、教師的主導(dǎo)作用,不能因多媒體手段的運用而被削弱3、解決好課件的播放速度與學(xué)生記筆記和消化理解的關(guān)系問題4、要多給學(xué)生動手動腦的機會參考文獻 8多媒體計算機在數(shù)學(xué)(shxu)教學(xué)(jio xu)中的輔助(fzh)應(yīng)用在如今的信息社會里,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)

3、已達到極限,原有的“教師課本學(xué)生”這種單一的傳遞方法已阻礙教學(xué)的發(fā)展。而多媒體計算機的發(fā)展應(yīng)用它能夠把課本知識按照一定的結(jié)構(gòu),用文字圖像、動化、聲音等組織結(jié)構(gòu)形式呈現(xiàn)出來,可以讓學(xué)生在圖文、聲茂生動、有趣的環(huán)境中學(xué)習(xí)。因而多媒體計算機在數(shù)學(xué)教學(xué)中的輔助應(yīng)用已越來越被教師們應(yīng)用。利用計算機繪圖、演示動畫的功能,可突破以往教學(xué)上的難點優(yōu)化教學(xué)效果,利用計算機“點對點”、“人機對語”的特點進行輔導(dǎo)練習(xí)檢測題和幫助,可全面的挖掘?qū)W生的潛力,提高學(xué)習(xí)興趣,達到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。一、在繪圖方面,作為教學(xué)工具的輔助應(yīng)用根據(jù)計算機具有繪圖功能及自動化的特點,可以把一些抽象、死板的圖象變直觀、形象、生動有趣,使學(xué)

4、生在聲、文、圖中觀看圖象的生成、變化,從中排出規(guī)律,這樣可提高教學(xué)效率,并于學(xué)生掌握理解及應(yīng)用。1、在平面圖形方面:教師可先把一些圖形用計算機繪好,存于計算機里,等上課的時候可多次的“拿出”調(diào)用,這樣可節(jié)約大量的時間,提高教學(xué)效率,使學(xué)生在形象直觀中掌握知識。例如:在教學(xué)“三角形的中位線”時,利用幾何畫板軟件,把圖畫好(如圖1),在畫出中位線,利用工具測算角、線段的大?。▓D2),根據(jù)數(shù)據(jù),讓學(xué)生聚集有用的數(shù)據(jù),并猜想、歸納數(shù)據(jù),得出結(jié)論,最后用鼠標(biāo)拖動各用,驗論結(jié)論。這樣可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的觀察、想象、歸納能力,增強了教學(xué)的自主性、學(xué)生的參與性。如圖: A A 采集數(shù)據(jù):A= B=

5、 C= E F AEF= AFE= EF= BC= B C B C (1) (2)2、在立體(lt)圖形方面:根據(jù)計算機具有動畫效果,并且能在二維、三維空間的效果中演示各類圖形,因而可以(ky)演示立體幾何中各種圖形的形成及結(jié)構(gòu)特點,使學(xué)生盡快的從平面中專入立體中,創(chuàng)造及提高學(xué)生的空間的想象能力及思維習(xí)慣,有效的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成效。例如:在教學(xué)旋轉(zhuǎn)體這一章節(jié)中,教師可作一些直線、平面三角形、矩形、曲線等,利用計算機三維動畫的效果,用3D動畫來制作,并且分別的圍繞軸旋轉(zhuǎn),讓學(xué)生很快在大腦中形成旋轉(zhuǎn)體的形成過程,并且很清楚母線、軸,在頭腦(tuno)中形成深刻的印象。如圖: 曲線L L A D A

6、 軸AB B C B C 矩形ABCD 軸L,母線L 軸AB、三角形ABC在旋動時加上聲音,讓學(xué)生在聲畫中領(lǐng)悟。3、在函數(shù)圖象方面:根據(jù)計算機具有模擬演示動畫的功能,可以利用計算機模式擬演示各類函數(shù)圖象的動態(tài)變化或生成過程,使抽象變?yōu)榫唧w,加之音樂,讓學(xué)生多重感官去感知認識,更快的掌握知識。例如:在教學(xué)一次函數(shù)圖象時,利用軟件AntoTwane制作動態(tài)的圖象形成過程,通過計算機演示,刺激學(xué)生的多次感官,避免了以往數(shù)學(xué)上的單調(diào),如圖:說明如下:作出坐標(biāo)系xoy,在做單位長度。在坐標(biāo)系作出正比例函數(shù)(hnsh)y=ax(a0)的圖象。把y=ax直線向下平移到對應(yīng)的位置,就得到一次函數(shù)的圖象,這種生

7、動形象(xngxing),逼真的效果,讓學(xué)生一目了然,掌握圖象。二、在教學(xué)(jio xu)中變靜為動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣“凡是富有成效的學(xué)習(xí),學(xué)生必須對要學(xué)習(xí)的材料具有濃厚的興趣?!迸d趣是學(xué)生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動最主要的推動力。一堂成功的課,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一定是很高的。在多媒體教學(xué)環(huán)境下,教學(xué)信息的呈現(xiàn)是豐富的,面對眾多的信息呈現(xiàn)形式,學(xué)生表現(xiàn)出了強烈的好奇心,而這種好奇心一旦發(fā)展為認知興趣,將會表現(xiàn)出強烈的求知欲。多媒體輔助教學(xué)能為教學(xué)創(chuàng)設(shè)一個生動有趣的教學(xué)情境,化無聲為有聲,化靜為動,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:在教“角的認識”時,采用動畫方式展示線段、直線、射線及射線的旋轉(zhuǎn),

8、讓學(xué)生在復(fù)習(xí)的基礎(chǔ)上自然地進入新的教學(xué)內(nèi)容,通過學(xué)生的觀察討論,教師的講解,從而形成了對角的直觀認識,進而理解角這一比較抽象的概念。使用多媒體教學(xué),學(xué)生始終保持著濃厚的學(xué)習(xí)興趣,取得了良好的教學(xué)效果。 動態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能引起學(xué)生的注意,調(diào)動學(xué)生的積極性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生面向靜態(tài)呆板的課本和板書,難免枯燥乏味。多媒體輔助教學(xué)可以將靜止的圖形按一定的軌跡運動。色彩可以變化,速度可以控制。靜態(tài)的圖像動畫一樣移動,使教學(xué)更具有直觀性。; 例如:在教長方形和正方形面積的計算時,首先多媒體動畫顯示:一個大長方形,然后出示一平方分米的小正方形,讓他們一個一個的排在大正方形里每

9、行擺五個,擺三行,并提問:從每行擺的個數(shù)你知道了什么?從擺的行數(shù)你知道了什么?一共有多少個就是什么?在整個教學(xué)過程中,形象有趣的把推導(dǎo)過程呈現(xiàn)給學(xué)生變靜態(tài)為動態(tài),變抽象為形象,營造出良好的教學(xué)氛圍,置學(xué)生于所創(chuàng)設(shè)的情景中,順利的完成教學(xué)任務(wù),達到了預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。三、在輔導(dǎo)學(xué)習(xí)及檢驗方面的輔導(dǎo)應(yīng)用“現(xiàn)代建構(gòu)意義下的計算機輔助教學(xué),應(yīng)該是學(xué)生在教師的指導(dǎo)下輔以計算機的幫助,自主參與,具有高度選擇性、探索性的一種教學(xué)活動”。1如今,計算機的普及應(yīng)用、普及教學(xué),已走入學(xué)校、家庭。我們可以利用學(xué)校的NT局域局或校園網(wǎng)創(chuàng)設(shè)一個教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生們主動去充當(dāng)主角,對數(shù)據(jù)、圖形的輸入及采集、分析、歸納,然后作

10、出解釋并提取出有用的信息數(shù)據(jù)結(jié)論。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)應(yīng)用中去發(fā)現(xiàn)和探索,而不是被動機械地記憶和簡單地模仿,這樣不僅使學(xué)生主動學(xué)習(xí)的能力興趣得到發(fā)展,同時還能使學(xué)生熟練的應(yīng)用操作計算機,推廣素質(zhì)教育,避免教學(xué)陳舊老化。例如(lr):數(shù)學(xué)初中二年級(八年級)(下)華東師范大學(xué)出版社P83頁的18.4畫相似(xin s)圖形中可用Awthorware軟件作出幾個(j )不同的圖形,如圖:利用電腦室NT局域網(wǎng),教師總控制,學(xué)生交流,一些應(yīng)用交給學(xué)生去做,讓學(xué)生自己去采納、歸納結(jié)構(gòu),這樣不僅可實現(xiàn)“建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論”同時對教學(xué)內(nèi)容會提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,增加學(xué)生們對計算機的應(yīng)用也會有濃厚的興趣,并可替代課外的游

11、戲,培養(yǎng)學(xué)生濃厚奮發(fā)向上的精神。如圖:圖形說明如下:教師先畫幾個不同多邊形的圖,如三角形的ABC和四邊形ABCD,先讓學(xué)生觀察,然后學(xué)生用鼠標(biāo)把三角形ABC和四邊形ABCD放大,縮?。▽W(xué)生自己動手),觀察觀納。2、在檢驗方面的輔導(dǎo)應(yīng)用:以往老師上完一節(jié)、一章及期中、期終檢測,都是老師出一份題給學(xué)生做,雖然考慮了差、中、好生的情況,分別從基礎(chǔ)題、應(yīng)用題、綜合題來考慮,但是一套題目,太過單一,收到 效果并不好!并會給學(xué)生帶來心理負擔(dān),產(chǎn)生厭學(xué)情緒,好生產(chǎn)生驕傲情緒。這樣,在教學(xué)上往往不能達到預(yù)定的目標(biāo)。目前,計算機的飛速發(fā)展,多媒體計算機在學(xué)校的普及誚用有于解決這些難題,不僅使教師教得輕松,學(xué)生學(xué)

12、得愉快,而且教師可節(jié)約大量時間,去輔導(dǎo)學(xué)生,同時節(jié)約了大量紙張等資源,充分的挖掘?qū)W生的潛能。在這方面,教師們首先深入了解學(xué)生,吃透教材,從教學(xué)大納出發(fā),由易到難逐步上升的規(guī)律,從中設(shè)計出大量的題庫,用VFrpro軟件開發(fā)如下功能應(yīng)用模塊;模塊如下圖:(低)易1、建立題庫結(jié)構(gòu) 并且錄入中(高)難一、錄入題庫刪除題庫2、修改題庫易各節(jié)增加錄入各測試題又按三類全章章中難期中期考二、抽一套題目檢驗期終1、顯示得分及錯題、幫助信息(指錯題)2、(根據(jù)錯題,再抽象類似題)再返回模塊二三、批改以上三個模塊說明如下:模塊1,由老師管理,在建立題庫結(jié)構(gòu)時,可參考游戲設(shè)計方案,由易到難升級的方法,題庫也是按各章節(jié)

13、分三類錄入。第一類針對概念、公式、定理、性質(zhì)(xngzh)的了解題。第二類公式、定理等的直觀應(yīng)用或有一定的靈活應(yīng)用。第三類是對所學(xué)知識的綜合應(yīng)用能力,同時,要把答案錄入,及一些相關(guān)的提示幫助信息的錄入。模塊2:開放給學(xué)生,學(xué)生可根據(jù)自己掌握的情況在輸入要考核的章節(jié)里選擇易、中、難,由計算機抽一份(y fn)題來做,并且具有按“F”,可提示幫助及答案。模塊3:具有評閱(pngyu)功能,讓學(xué)業(yè)生自學(xué)、自考、自查,供學(xué)生掌握應(yīng)用,如果考了90分以上還可顯示“你太棒了”、“優(yōu)”等獎勵的話,不及格就“再來”、“努力點”、“再想一想”等鼓勵的話,使學(xué)生在一個快樂的氣氛之中理解掌握。利用這些模塊,讓學(xué)生一

14、人一臺計算機,教師可以來回巡查,及時輔導(dǎo)差生,學(xué)生根據(jù)自己的知識水平、能力程序去適當(dāng)?shù)倪x擇,這樣不僅能挖掘?qū)W生潛能,培養(yǎng)其自學(xué)能力,還可以使教師節(jié)約大量的時間和精力,及時掌握學(xué)生的情況,同時,這些已建好的題庫,還可反復(fù)應(yīng)用,節(jié)約紙張資源,學(xué)生可再次學(xué)習(xí)應(yīng)用的機會,對學(xué)好數(shù)學(xué)的信心會更濃,題日的可修改性,電腦的隨機抽題,可讓學(xué)生系統(tǒng)的掌握知識。多媒體計算機除以上應(yīng)用之外,還有其它的輔助應(yīng)用,如幫助優(yōu)生應(yīng)用數(shù)據(jù)去掌握數(shù)學(xué)理論,這些還需共同志去開發(fā)多媒體計算機的應(yīng)用。四、在多媒體教學(xué)中應(yīng)注意協(xié)調(diào)解決好的幾個問題1、教師在制作課件時應(yīng)注意解決好“內(nèi)容與形式”的關(guān)系。教師在制作課件時,應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的

15、性質(zhì)和特點選擇恰當(dāng)?shù)募夹g(shù)手段和表現(xiàn)形式,同時,也要充分利用各種媒體信息的特點來積極為教學(xué)內(nèi)容服務(wù),例如利用Flash等工具把不易講解明晰的內(nèi)容化靜為動,讓學(xué)生充分感知,深刻理解。如由平行四邊形特殊化,一角成90即變?yōu)榫匦?,鄰邊相等即變?yōu)榱庑?,鄰邊相等的矩形和一角?0的菱形又都是正方形。把這個過程生動地表示出來,利于學(xué)生把握它們之間的關(guān)系和本質(zhì)特征。再如二次函數(shù)圖像的平移規(guī)律,借助動態(tài)演示,加深理解。又例,如何利用二次函數(shù)性質(zhì)求一些幾何圖形何時取得最值的問題,可以借助幾何畫板的動畫、測量功能,直觀地展示函數(shù)變量之間的關(guān)系,做到化繁為簡、化難為易、化抽象為具體。另外,生活中存在著許多很難觀察到的

16、現(xiàn)象,如宇宙中天體運行、細胞分裂的過程等,多媒體可以把這些情景進行逼真的模擬,幫學(xué)生認識。如幾何體的三視圖,限于學(xué)生空間想象能力,教學(xué)難度很大,利用Flash可以直觀地展示出來,逐漸指導(dǎo)學(xué)生建立空間觀念,提高想象能力。如何合理運用和有效運用多媒體課件就顯得十分重要,一般的原則是:用語言、文字、圖形等多媒體形式就能表現(xiàn)得十分清楚的內(nèi)容,就不需要也沒必要花費大量時間和精力去搜集影像資料、制作動畫片斷,否則,效果雖然提高了一些,但投入過大,就顯得得不償失。另外,要做到因課制宜,追求低成本和高效益的最佳結(jié)合,教師平時要注意積累、開發(fā)教學(xué)資源,備課時認真鉆研教材,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的需要來確定采用何種教學(xué)資源

17、。2、教師的主導(dǎo)作用,不能因多媒體手段的運用(ynyng)而被削弱。雖然教學(xué)課件已經(jīng)事先做好,但不是說在課堂上教師只要在課堂上單純地“演示(ynsh)”課件就可以了,這樣可能會出現(xiàn)學(xué)生看了很多,聽了很多,卻不知道要學(xué)什么,而事與愿違。其實,多媒體輔助教學(xué)作為一種現(xiàn)代化的教學(xué)手段,是用來提高課堂教學(xué)的效率、突破重點難點、解決一些傳統(tǒng)教學(xué)不易解決的問題。教師應(yīng)該憑自身豐富的教學(xué)經(jīng)驗和生動的講解,通過師生間的情緒感染,來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并使學(xué)生能夠自覺的參與到新的教學(xué)當(dāng)中(dngzhng)去。另外,事先做好的課件靈活性可能較差,有時會限制教師的臨場發(fā)揮,這時就要求教師應(yīng)積極有效地利用投影儀等現(xiàn)

18、代媒體輔助教學(xué),來解決這個矛盾。還可以在課堂上當(dāng)場演示,例如我在上二次函數(shù)圖像這課時,利用“三知畫板”當(dāng)堂畫出二次函數(shù)的圖像,學(xué)生能夠直觀地看出圖像與系數(shù)的關(guān)系,在學(xué)習(xí)圓心角與圓周角的關(guān)系時,在幾何畫板上現(xiàn)場畫出圓,利用幾何畫板的測量和變化的功能,讓學(xué)生直接感受到它們之間的關(guān)系。 3、解決好課件的播放速度與學(xué)生記筆記和消化理解的關(guān)系問題。在傳統(tǒng)教學(xué)方式下,教師板書的同時學(xué)生也就完成了記筆記的過程;但在多媒體教學(xué)方式中由于教師不需要板書,就可能出現(xiàn)學(xué)生記筆記忘了聽課,聽課又記不了筆記的問題,當(dāng)然更談不上消化理解了。4、要多給學(xué)生動手動腦的機會。對于數(shù)學(xué)教學(xué)來說,由于涉及計算及分析過程,如果只單純在多媒體教室看播放的幻燈片,效果可能不太理想。給學(xué)生適當(dāng)?shù)臅r間親自去思考運算,這樣,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識及計算過程的理解與動手

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