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文檔簡介
1、 第四章專題地圖設計 4.1 專題地圖數(shù)學基礎(chǔ)設計 專題地圖數(shù)學基礎(chǔ)設計主要包括三個方面,即地圖投影的選擇與設計,制圖網(wǎng)格密度的設計和地圖比例尺的設計。 一、地圖投影的選擇與設計 地圖投影設計的基本宗旨是要保持制圖區(qū)域內(nèi)的變形為最小,或者投影引起的變形誤差分布符合用途要求,以最大可能保證地圖具有必要的地圖精度和圖上量測的精度。1、制圖區(qū)域 2、地圖用途 3、投影性質(zhì) 大比例尺的自然地圖(地質(zhì)圖、地貌圖、土壤圖、植被圖)都是反映國家和區(qū)域自然資源狀況的基本地圖,要求形狀正確,面積正確。采用高斯克呂格投影。 中比例尺則采用國際UTM投影。 小比例尺的自然地圖,則根據(jù)制圖區(qū)域本身的位置、大小和形狀來
2、選擇投影。 政區(qū)地圖:等面積性質(zhì)。 中小比例尺統(tǒng)計地圖:選擇區(qū)域慣用的地圖投影。 航空圖必須選擇等角性質(zhì)的投影,根據(jù)比例尺的不同,從大比例尺用通用的高斯克呂格投影,中比例尺用國際UTM投影,到小比例尺用等角圓錐投影或等角斜方位投影 。 大比例尺的工程圖、旅游圖要求方位正確為首位,故應采用高斯克呂格投影。中、小比例尺的工程圖、旅游圖:等角性質(zhì)的投影。 二、地圖比例尺設計 專題地圖對比例尺的規(guī)定不像普通地圖那樣嚴格,并要求形成系列。專題地圖中只有像地質(zhì)圖、地貌圖、土壤圖、植被圖以及航空圖、航海圖等有著像普通地圖那樣的,較為嚴格的,有一定比例關(guān)系的系列比例尺系統(tǒng)。隨著比例尺不同,其內(nèi)容的詳細程度,分
3、類級別的表達,制圖綜合的大小及用途都會隨之改變。除此以外,其它的各專題圖的比例尺是隨專題內(nèi)容表達的詳細程度,表示方法的精確與概略,地圖的用途和地圖精度要求而定的。因此對單張圖而言,往往是在用途、內(nèi)容、量測精度要求和表示方法確定后,依據(jù)紙張大小來確定和調(diào)整。對地圖集而言,主要依據(jù)區(qū)域的級別,以及制圖區(qū)域的形狀與大小來確定一個基本比例尺,并依此設計基本比例尺為基礎(chǔ)的系列比例尺。 三、制圖網(wǎng)格密度的設計 專題地圖上對制圖網(wǎng)格的表示沒有明確的規(guī)定,主要視用途而定。 坐標網(wǎng)的作用: 1、通過制圖網(wǎng)格便于指示并量測出某制圖現(xiàn)象或制圖物體的位置; 2、通過制圖網(wǎng)格反映不同制圖現(xiàn)象因地理位置的差異而發(fā)生在性質(zhì)
4、上的差異,尋求其發(fā)生發(fā)展的規(guī)律性。 大于1:100萬的普通地圖上,存在著兩種制圖網(wǎng)格, 小于1:100萬的普通地圖僅標示有經(jīng)緯網(wǎng)。 1:1萬1:20萬地形圖:以圖廓線的形式繪出經(jīng)緯網(wǎng); 1:50萬1:100萬直接繪出經(jīng)緯網(wǎng)。 1:1萬1:10萬地圖上必須繪出方里網(wǎng)。密度依次為10*10,4*4,2*2,2*2(CM)。專題地圖上對制圖網(wǎng)格的表示沒有肯定的規(guī)定,主要視用途而定。 大比例尺自然地圖: 與普通地理圖一樣,有分幅和編號的標準系統(tǒng),也有同樣的方里網(wǎng)即坐標網(wǎng),其密度與同比例尺普通地圖一樣。政區(qū)地圖:表示經(jīng)緯網(wǎng),主要用于指示居民地的地理位置。 大比例尺的城市平面圖:由編圖人員自行構(gòu)建方格網(wǎng),
5、這種方格網(wǎng)是獨立的,隨意的,與坐標網(wǎng)是不一個系統(tǒng),目的是為了易于查找各種地名,密度一般55厘米。人文地圖:對制圖網(wǎng)格的表示沒有特別的要求,只是概略地表示一些密度較稀的經(jīng)緯網(wǎng)格,有的根本不表示。 某些用網(wǎng)格形式表示的環(huán)境質(zhì)量評價圖,城市地價評級圖或由點數(shù)法轉(zhuǎn)換為其他表示方法的圖型而需用網(wǎng)格作為過渡時,需要在圖面打上一定的密度網(wǎng)格。網(wǎng)格的密度的確定往往與比例尺有關(guān),根據(jù)比例尺不同,有的換算為相當于實地的100100米,有的相當于250250米的網(wǎng)格。在用點數(shù)法表示人口密度圖上,如果要轉(zhuǎn)換另外的表示方法,地圖比例尺是1:100萬,那末網(wǎng)格密度以11厘米為好;如果是1:250萬,則網(wǎng)格密度以44毫米為
6、好,因為這兩種網(wǎng)格大小都相當于實地1010公里,一個網(wǎng)格為100平方公里,很易于計算人口密度,便于利用網(wǎng)格直接得到統(tǒng)計值,并轉(zhuǎn)換成其它表示方法。航空圖、航海圖都必須表示有一定密度的經(jīng)緯網(wǎng),其密度與比例尺有關(guān),大致與自然地圖的要求一樣。工程地圖中亦必須有制圖網(wǎng)格,大比例尺工程圖用的是坐標方里網(wǎng),以便于計量的100米100米,250米250米,500米500米等為好。密度依比例尺為準。小比例尺圖則用經(jīng)緯網(wǎng)。4.2 專題地圖的符號設計一、 視覺變量的基本概念視覺變量:能引起視覺差別的最基本的圖形和色彩變化因素叫做視覺“變量”或“基本圖形變量”。法國學者J 伯庭(JBertin)所領(lǐng)導的巴黎大學圖形實
7、驗室經(jīng)過多年研究,從具體圖像中抽象出6個最基本的因素,也就是6個最基本的視覺變量,即:形狀、方向、尺寸、明度、密度、和顏色。J 伯庭的視覺變量觀點被人們認為是比較完善的分析方法,不過許多地圖學家對其中的“密度”變量尚存在著不同的看法。 1、 形狀: 由有區(qū)別的外形所提供的圖形特征。 點狀符號:形狀就是符號的外形,它們可以是有規(guī)則的圖形(如幾何圖形)也可以是不規(guī)則的圖形(如藝術(shù)符號); 線狀符號和面狀符號:形狀則是指構(gòu)成線和面的那些像元的形狀,而不是線和面的外部輪廓,但通過這些像元形成了不同的線狀符號和面狀圖紋、圖案。形狀變量是符號在視覺上最重要的差別。形狀變量表達定性數(shù)據(jù)。 2、尺寸:指符號在
8、大小直徑、寬度、高度、面積,甚至在體積上的變化。 點狀符號:是指符號整體的大小,包括符號的直徑,或?qū)挾?、高度和面積的大小。 線狀符號:指線條的寬度。 面狀符號:則是指構(gòu)成其符號的像元大小,像元大小的變化引起的是整個面狀圖紋紋理的變化,而不是面狀范圍的變化。尺寸變量表達定量數(shù)據(jù)。 3、方向:指點狀符號和線狀、面狀符號的構(gòu)成元素的方向。方向符號受圖形特點的限制較大,有的幾何符號能區(qū)別其方向,而圓形符號則無方向分。 4、明度:指圖形色調(diào)的相對明、暗程度,它能引起人在視覺上的差別。明度差別不僅限于消色(白、灰、黑),在彩色圖形中,在同樣色調(diào)基礎(chǔ)上也同樣可反映其明暗的程度。通常表示分級數(shù)據(jù)。 5、密度:
9、指保持符號平均明度不變的條件下改變像素的尺寸和數(shù)量。它可以通過放大或縮小內(nèi)部圖形的方式體現(xiàn)。 6、結(jié)構(gòu):結(jié)構(gòu)變量是指符號內(nèi)部像素組織方式的變化。與密度不同的是在于符號內(nèi)部像素的結(jié)構(gòu)組合或排列方式的不同,它反映出符號在視覺上的較大差異,因而被列入基本視覺變量之中。通常表示定性數(shù)據(jù) 7、顏色:色彩變量主要指色相變化,色相變化可以形成鮮明的差異。既可以表達定性數(shù)據(jù)也可以表達定量數(shù)據(jù)。 視覺變量的感受效果:1、整體感和差異感 形狀、方向、近似色、密度都可以產(chǎn)生整體感。強對比的色彩、亮度和尺寸可以產(chǎn)生差異感。2、等級感 主要是尺寸和亮度變量,密度有時也可以,色彩、方向和形狀變量通常不產(chǎn)生等級感。3、數(shù)量
10、感 尺寸變量產(chǎn)生數(shù)量感。4、質(zhì)量感 色彩變量或與形狀變量的組合產(chǎn)生質(zhì)量感。5、動態(tài)感 視覺變量有規(guī)律的排列可以產(chǎn)生動態(tài)感。6、立體感 線性透視、空氣透視、紋理梯度、色彩變化、亮度變化和光影變化產(chǎn)生立體感。 二、符號設計涉及的因素 地圖語言:地圖符號、地圖色彩、地圖注記。 地圖符號是地圖語言中最主要、最基本的部分。地圖符號設計的必要條件是必須規(guī)定符號構(gòu)形的閾值,這里有兩層概念,一層是符號作為整體的最小尺寸,也就是最小的可見度;另一層是符號內(nèi)部在構(gòu)形上的差異度,即符號的可分辯性。同時,符號設計時還要受到地圖用途、比例尺、生產(chǎn)條件以及地圖內(nèi)容和制圖技術(shù)方面的制約。符號構(gòu)形的知覺閾值 :見下表 符號設
11、計的制約因素: 地圖內(nèi)容, 地圖比例尺, 地圖用途, 所需的感受水平, 視覺變量, 視力及視覺感受規(guī)律, 技術(shù)和成本因素, 傳統(tǒng)習慣與標準。 三、各類符號設計的要點1、 幾何符號 幾何符號是指以簡單幾何形狀為輪廓的,表示呈點狀分布物體的一種符號類型。幾何符號的構(gòu)圖方法:幾何符號的基本圖形是圓形、三角形、方形、菱形、五星形、六邊形及梯形等(圖43),幾何圖形的基本形雖然不多,但是通過多種變化和組合可以形成豐富的幾何符號家族。幾何符號的構(gòu)圖方法有以下幾種:(1)輪廓變化 (2)內(nèi)部結(jié)構(gòu)變化(3)方向變化(4)幾何變形(5)組合 (6)顏色 幾何符號的系列結(jié)構(gòu) 幾何符號通過上述的幾種構(gòu)圖方法可以演變
12、成許多不同的符號,從而解決了幾何符號基本圖形不多和欲表達對象十分眾多的矛盾。然而真正應用于具體的專題圖,如經(jīng)常見到的礦產(chǎn)圖和工業(yè)圖時,因為幾何符號簡單的圖形不易與對象引起聯(lián)想,而使讀者難以記憶,從根本上降低了讀圖的效果。所以在設計幾何符號時,應該按照系列設計的概念,即利用不同的基本形態(tài)表現(xiàn)一級分類,依各自的差異表現(xiàn)二級分類,再依不同的顏色表現(xiàn)三級分類(圖4-6)。當符號不大時,顏色差異比結(jié)構(gòu)差異更明顯,所以也可依顏色差異區(qū)分二級分類,依結(jié)構(gòu)差異區(qū)分三級分類(圖47)。按照系列概念來設計符號,是提高符號可讀性和自明性的最好途徑。 1、 藝術(shù)符號 藝術(shù)符號是區(qū)別于幾何符號的另一種以表示呈點狀分布物體為主的符號類型,由于符號形象逼真美觀,有較強的自明性,被稱為藝術(shù)符號,并廣泛應用于人文經(jīng)濟地圖和旅游地圖中。藝術(shù)符號的設計是一個藝術(shù)提煉和加工改造的過程,歸結(jié)起來有以下三個手段,即提煉、夸張和結(jié)合。透視符號的設計 透視符號是按照一定的透視原理繪制的,多半用來表現(xiàn)各種建筑物,多用于各種旅游地圖中。 為了說明透視符號的設計,在此先對涉及透視的有關(guān)基本知識作一簡單介紹。 (1)視點 指畫者眼睛的位置。 (2)畫面 是假設在眼睛和建筑物之間的一個與地面垂直的透明平面。 (3)視
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