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1、 /30 /30乒乓球比賽規(guī)則】比賽規(guī)則說(shuō)明書一、球類賽規(guī)則男子7人足球(7人+3替)一、隊(duì)員人數(shù)1、每隊(duì)上場(chǎng)隊(duì)員最多7人,可以有替補(bǔ)隊(duì)員3人,如果因特殊情況一隊(duì)只有6人到場(chǎng),可以以6人應(yīng)戰(zhàn)對(duì)手7人。2、一場(chǎng)比賽應(yīng)由兩隊(duì)參加,每隊(duì)上場(chǎng)隊(duì)員不得多于7人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊(duì)隊(duì)員少于或等于5人或在比賽中隊(duì)員被罰出場(chǎng)致使場(chǎng)內(nèi)隊(duì)員少于5人時(shí),該場(chǎng)比賽隊(duì)員少的隊(duì)為棄權(quán),對(duì)方2:0勝,如對(duì)方凈勝球數(shù)超過(guò)2個(gè),則按實(shí)際比分計(jì)。每場(chǎng)比賽準(zhǔn)許換三個(gè)人。換下的球員不能再上場(chǎng)了。二、隊(duì)員裝備運(yùn)動(dòng)員上場(chǎng)不準(zhǔn)穿鋼釘球鞋。自備裝備,可以穿護(hù)板??梢詭ё约旱淖闱蛉⒈荣愐?guī)則1、某隊(duì)遲到10分鐘以上按自
2、動(dòng)棄權(quán)處理,本場(chǎng)裁判有權(quán)判該隊(duì)本場(chǎng)比賽0:2失敗。2、某隊(duì)已經(jīng)有6人到場(chǎng),等(第7人5分鐘)不到,如果不肯以6人迎戰(zhàn)對(duì)手7人,就按棄權(quán)論。遲到的第7人在比賽開(kāi)始之后趕來(lái),只允許下半場(chǎng)登場(chǎng),即整個(gè)上半場(chǎng)必須6人對(duì)7人。下半場(chǎng)恢復(fù)7v7。3、開(kāi)球方式擲硬幣或者猜拳裁判與雙發(fā)隊(duì)長(zhǎng)協(xié)商后決定。4、為了鼓勵(lì)積極性,守門員可以主動(dòng)上前參與進(jìn)攻,如甲方守門員過(guò)了半場(chǎng)參與進(jìn)攻,則不允許在乙方斷球后在本方半場(chǎng)直接吊門(進(jìn)球也無(wú)效,并給予吊門隊(duì)員黃牌警告),必須過(guò)半場(chǎng)才可以直接射門。5、如果甲方守門員沒(méi)有參與進(jìn)攻,很老實(shí)的在甲方自己的禁區(qū)中,那么就算乙方從自己禁區(qū)直接吊門、射門,進(jìn)球都算有效。6、守門員只能在禁區(qū)
3、內(nèi)用手,禁區(qū)外故意手球視情況出示紅黃牌。無(wú)舉臂、抬手動(dòng)作,球直接砸在手臂上,不算手球。(具體情況裁判自己掌握)7、本方球員用腳回傳本方守門員,守門員必須先用腳觸球才能用手拿,違反此條判罰間接任意球。本方球員用頭回傳本方守門員,則可以直接用手接。四、比賽時(shí)間1、比賽時(shí)間分為兩個(gè)25分鐘相等的半場(chǎng)。在每半場(chǎng)比賽因各種原因損失的所有時(shí)間應(yīng)被扣除(有補(bǔ)時(shí))。在每半場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),如因執(zhí)行罰點(diǎn)球,應(yīng)允許延長(zhǎng)時(shí)間執(zhí)行罰完點(diǎn)球?yàn)橹埂?、上下半場(chǎng)之間的休息時(shí)間不得超過(guò)10分鐘。(裁判自己掌握)。3、實(shí)行單場(chǎng)淘汰賽,若在比賽時(shí)間內(nèi)不能決出勝負(fù),立即進(jìn)行點(diǎn)球決戰(zhàn)。4、半決賽及決賽,若在比賽時(shí)間內(nèi)不能決出勝負(fù),可加時(shí)
4、(10分鐘,無(wú)上下半場(chǎng)之分)如果還沒(méi)有分出勝負(fù),則立即進(jìn)行點(diǎn)球決戰(zhàn)。五、犯規(guī)與不正當(dāng)行為不許鏟搶。(友誼第一)裁判員認(rèn)為,如果隊(duì)員草率地、魯莽地或使用過(guò)分的力量在雙方進(jìn)行爭(zhēng)搶或?qū)Ψ疥?duì)員控制球時(shí)實(shí)施鏟搶,被視為嚴(yán)重犯規(guī),判給對(duì)方直接任意球,可根據(jù)犯規(guī)嚴(yán)重情況給予黃牌警告或罰出場(chǎng)。這條規(guī)則是和十一人制規(guī)則最大的區(qū)別,說(shuō)明七人制足球?qū)τ诓徽搹母鞣较蜻M(jìn)行的鏟球只要?jiǎng)幼鬟^(guò)大、力量過(guò)分都進(jìn)行判罰。六、任意球、點(diǎn)球、球門球、越位(一)任意球任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接得分也不算罰球程序:1、將球放定在犯規(guī)地點(diǎn)。2、對(duì)方隊(duì)員距球到少8米。3、球被觸動(dòng)后即算比賽開(kāi)始
5、。罰則:1、球在踢出前對(duì)方進(jìn)入距球8米以內(nèi),裁判員應(yīng)該罰球延至符合規(guī)則規(guī)定后再開(kāi)出,對(duì)進(jìn)入8米內(nèi)的對(duì)方球員給予警告。人墻最多3人。2、球踢出后沒(méi)有碰到本方隊(duì)員或?qū)Ψ疥?duì)員、踢任意球者再次觸 /30 /30球示為重踢,判給對(duì)方在原地點(diǎn)踢間接任意球。3、裁判員認(rèn)為,罰球隊(duì)員有意拖延比賽時(shí)間,可出黃牌,并判對(duì)方在原地點(diǎn)踢間接任意球。4、如在禁區(qū)內(nèi)的間接任意球必須罰出禁區(qū),才可以射門。(二)點(diǎn)球罰球點(diǎn)球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。(三)球門球罰球門球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。(四)越位越位規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。決賽設(shè)2名邊裁判罰越位情況。(五)界外球,角球界外球,角球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。因場(chǎng)地有條件,說(shuō)
6、以恢復(fù)界外球,角球的判罰。七、紀(jì)律及處罰條例1、場(chǎng)上對(duì)判罰產(chǎn)生爭(zhēng)議,只允許雙方場(chǎng)上隊(duì)長(zhǎng)與裁判交涉。2、在比賽中發(fā)生打架或?qū)Σ门?、?duì)方球員恐嚇的球員,按情節(jié)嚴(yán)重給予處罰,嚴(yán)重者取消本次賽會(huì)比賽資格。球員個(gè)別打架,立即被出示紅牌。雙方球員打群架,比賽立即結(jié)束,本場(chǎng)比賽無(wú)成績(jī),全部取消之后比賽資格。3、在比賽中,如對(duì)裁判執(zhí)法不滿可于賽后投訴組委會(huì),切不可作出不理智之行動(dòng)。4、領(lǐng)紅牌或同場(chǎng)兩張黃牌者須自動(dòng)停賽一場(chǎng)。5、球隊(duì)要在比賽前10分鐘到場(chǎng)八、互踢球點(diǎn)球決勝的規(guī)定(淘汰制點(diǎn)球決勝辦法)互踢球點(diǎn)球程序:1、由比賽結(jié)束時(shí)場(chǎng)上的各5員全部輪流踢。在踢滿5次前,有一方已明顯超過(guò)另一方時(shí),比賽結(jié)束,進(jìn)球多的
7、隊(duì)勝。2、踢完第一輪尚未決出勝負(fù)的,繼續(xù),由場(chǎng)上隊(duì)員輪流踢,在踢球次數(shù)相同的情況下,誰(shuí)進(jìn)球多誰(shuí)勝(不用踢滿5次)。本規(guī)則適用于7人制足球比賽,解釋權(quán)歸屬主裁判。男子3人籃球第一條1、參賽者自愿報(bào)名,每隊(duì)隊(duì)員為5人;每場(chǎng)比賽最多3人,可以有2人替補(bǔ)。2、一名隊(duì)員不能同時(shí)參加兩支以上隊(duì)伍;3、比賽采用3vs3單淘汰賽制;4、每半場(chǎng)比賽15分鐘分上下半場(chǎng)中場(chǎng)休息5分鐘5、勝利條件:打滿30分鐘后成績(jī)領(lǐng)先的球隊(duì)。6、每場(chǎng)比賽隊(duì)伍有一次30秒短暫停;暫停時(shí)不停表7、比賽中不限制換人次數(shù),死球才能換人(不停表);8、比賽采取隊(duì)長(zhǎng)猜拳或者投硬幣方式?jīng)Q定首個(gè)發(fā)球權(quán)(加時(shí)賽跳球,必須出3分出線)9、三分線內(nèi)及罰
8、球都記1分,三分線外記2分10、比賽進(jìn)球得分后,由非進(jìn)球方中場(chǎng)發(fā)球繼續(xù)比賽;每次發(fā)球應(yīng)站在中場(chǎng)圓弧內(nèi),并由對(duì)方觸球后,方可發(fā)球。11、比賽攻、防轉(zhuǎn)換需出3分線外,否則得分無(wú)效;過(guò)半場(chǎng)球,屬于出界,轉(zhuǎn)換球權(quán)。12、犯規(guī)、違例、暫停、后均在在中圈發(fā)球。13、比賽中,每個(gè)隊(duì)員允許4次犯規(guī),第5次犯規(guī)罰出場(chǎng);(當(dāng)一隊(duì)人全體5人均5次犯規(guī)后,可繼續(xù)比賽,但是再犯規(guī),由對(duì)手一罰一擲)14、每隊(duì)犯規(guī)達(dá)3次后,再犯規(guī),開(kāi)始罰球,只罰1次,無(wú)論罰進(jìn)與否均由對(duì)方發(fā)球;罰球時(shí),除罰球隊(duì)員外,其他人應(yīng)站在三分線外。(投籃時(shí)犯規(guī)三分線內(nèi)罰1次,三分線外罰2球)一般犯規(guī)沒(méi)有超過(guò)3次,由被犯規(guī)的一方發(fā)界外球,進(jìn)攻必須由三分
9、線外開(kāi)始;15、惡意犯規(guī)和技術(shù)犯規(guī)罰球1次加界外球;所有罰球均無(wú)籃板;16、比賽結(jié)束首次平局休息1分鐘、加時(shí)賽3分鐘(無(wú)暫停);如首次加賽未分出勝負(fù),則由雙方隊(duì)員進(jìn)行罰籃(由在場(chǎng)上的3名隊(duì)員每人5投),分?jǐn)?shù)領(lǐng)先的隊(duì)伍獲勝。17、比賽時(shí)間開(kāi)始而隊(duì)伍人員不齊無(wú)法比賽隊(duì)伍(起碼到3人)、直接取消后面全部參賽資格,本場(chǎng)比賽判負(fù);18、開(kāi)賽后不允許變更隊(duì)員,(如遇特殊情況調(diào)換隊(duì)員,需提前至少1天通知比賽委員會(huì))經(jīng)批準(zhǔn)才能比賽;19、比賽嚴(yán)禁暴力沖突、辱罵隊(duì)員、裁判現(xiàn)象,視情節(jié)給予警告、停賽、取消比賽資格等處罰20、每次進(jìn)攻時(shí)間為20秒。記錄員在進(jìn)攻方還剩7秒時(shí),在場(chǎng)下大聲倒計(jì)時(shí),以便場(chǎng)上球員知道還剩多少
10、進(jìn)攻時(shí)間。第二條裁判人員:設(shè)12名裁判員和1名記錄員。裝備:球員自備,著裝無(wú)特別要求,可以自帶籃球。權(quán)利:比賽設(shè)1名裁判員時(shí),他是比賽中唯一的執(zhí)法宣判人員比賽設(shè)2名裁判員(主裁判員和副裁判員)時(shí),兩名裁判員對(duì)場(chǎng)上違反規(guī)則的行為都有權(quán)作出宣判,如發(fā)生矛盾,主裁判員是終決人員,并負(fù)責(zé)在記錄表上簽字。副裁判員兼管記20秒違例。記錄員職責(zé):記錄員兼管計(jì)時(shí)、記分。記錄兩隊(duì)累積的分?jǐn)?shù)(包括投籃和罰球的得分)、全隊(duì)及個(gè)人犯規(guī)次數(shù)、以及比賽時(shí)間并按照規(guī)則要求宣布比賽進(jìn)行的時(shí)間和比分。25,不允許隊(duì)員出現(xiàn)扣籃動(dòng)作,也不允許隊(duì)員將身體的任何部位懸掛于籃圈或籃架上,否則,可被判罰離場(chǎng)并不能再被替換上場(chǎng),且該隊(duì)失去球
11、權(quán)。26隊(duì)長(zhǎng):比賽中,隊(duì)長(zhǎng)是場(chǎng)上唯一發(fā)言人。27紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。本規(guī)則適用于三對(duì)三比賽,解釋權(quán)歸屬主裁判員。乒乓球單打賽制:本次比賽實(shí)行淘汰賽,11球每球得分,每場(chǎng)比賽采取三 /30 /30局兩勝制。分組抽簽規(guī)則:比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進(jìn)入下一輪比賽。勝者晉級(jí)下一輪比賽。在一局比賽中,每人只發(fā)2(個(gè))球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運(yùn)動(dòng)員為勝方;但雙方比分達(dá)10平后,先多得2分者為勝者。在10平后實(shí)行輪換發(fā)球法后,每人只發(fā)1個(gè)球,即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。發(fā)球(1)發(fā)球開(kāi)始時(shí),球自
12、然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開(kāi),保持靜止。(2)發(fā)球時(shí),發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開(kāi)不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于10厘米(目測(cè)),球下降到被擊出前不能碰到任何物體。(3)當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺(tái)區(qū),然后越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺(tái)區(qū)。(4)從發(fā)球開(kāi)始,到球被擊出,球要始終在臺(tái)面以上和發(fā)球員的端線以外,而且不能被發(fā)球員擋住擊球?qū)Ψ桨l(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使球直接越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。失分(1)未能合法發(fā)球;(2)未能合法還擊;(3)擊球后,該球沒(méi)有觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)而越過(guò)對(duì)方端線;(4)阻擋;(
13、5)連擊;(6)用不符合規(guī)則條款的拍面擊球;(7)運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿戴的任何物件使球臺(tái)移動(dòng);(8)運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿戴的任何物件觸及球網(wǎng)裝置;(9)不執(zhí)拍手觸及比賽臺(tái)面;羽毛球單打本比賽規(guī)則參照國(guó)際羽聯(lián)XX年2月1日起實(shí)施的21分制新規(guī)則。具體規(guī)定如下:?jiǎn)未虮敬伪荣悓?shí)行淘汰賽,每場(chǎng)比賽采取三局兩勝制,率先得到21分的一方贏得當(dāng)局比賽,每球得分;如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過(guò)對(duì)手2分才算取勝;如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;羽毛球比賽前,雙方隊(duì)員選擇發(fā)球權(quán)、接發(fā)球權(quán)或場(chǎng)區(qū)一般是裁判拿著羽毛球兩名球員之間自由落體!看球托對(duì)象誰(shuí),誰(shuí)就有優(yōu)先選擇權(quán)!選擇球場(chǎng),就放棄先
14、發(fā)球!選擇先發(fā)球,就放棄 /30 /30選擇球場(chǎng)!還有就是扔硬幣。比賽中的站位:?jiǎn)未颍?)發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)再各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。2)發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)再各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。3)球發(fā)出后,雙方運(yùn)動(dòng)員就不再受發(fā)球區(qū)的限制而自由擊到對(duì)方場(chǎng)區(qū)的任何位置,運(yùn)動(dòng)員的站位也可以在自己這方場(chǎng)區(qū)的界內(nèi)或界外。(圖中紅色框未單打打球區(qū)域)比賽規(guī)則:交換場(chǎng)區(qū)以下情況運(yùn)動(dòng)員應(yīng)交換場(chǎng)區(qū):第一局結(jié)束。第三局開(kāi)始。第三局中進(jìn)行至一方達(dá)到11分時(shí)。運(yùn)動(dòng)員未按以上規(guī)則交換場(chǎng)區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,以得分?jǐn)?shù)有效。合法發(fā)球:發(fā)球使任何一方都不允許非法延誤發(fā)球。發(fā)球員和接發(fā)球員
15、都必須站在斜對(duì)角線發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動(dòng),直至將球發(fā)出。發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時(shí)整個(gè)球必須低于發(fā)球員的腰部。擊球瞬間球桿應(yīng)指向下放,從而使整個(gè)球框明顯低于發(fā)球員的整個(gè)握拍手部。發(fā)球開(kāi)始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動(dòng),直至將球發(fā)出。發(fā)出的球必須向上飛行過(guò)網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)。羽毛球的違例發(fā)球不合法違例。發(fā)球員發(fā)球時(shí)未擊中球。發(fā)球時(shí),球過(guò)網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。比賽時(shí):i、球落在球場(chǎng)邊線外。ii、球從網(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過(guò)。iii、球不過(guò)網(wǎng)。iv、球碰屋頂、天花板或四周墻壁。V、球碰到運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服。vi
16、、球碰到場(chǎng)地外其他人或物體(由于建筑物的結(jié)構(gòu)問(wèn)題,必要時(shí)地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時(shí)規(guī)定,但其國(guó)組織有否決權(quán))。比賽時(shí),球拍或球的最初接觸點(diǎn)不在擊球者網(wǎng)的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過(guò)網(wǎng))。比賽進(jìn)行中:i、運(yùn)動(dòng)員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。ii、運(yùn)動(dòng)員的球拍或身體,以任何程度侵入對(duì)方場(chǎng)區(qū)。iii、妨礙對(duì)手,如阻擋對(duì)方僅靠球網(wǎng)的合法擊球。比賽時(shí),運(yùn)動(dòng)員故意分散對(duì)方注意力的任何舉動(dòng),如喊叫、故作姿態(tài)等。比賽時(shí):i、擊球時(shí),球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。ii、同一運(yùn)動(dòng)員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。i、同一方兩名運(yùn)動(dòng)員連續(xù)各擊中球一次。iv、球碰球拍繼續(xù)向后場(chǎng)飛行。運(yùn)動(dòng)員
17、違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。運(yùn)動(dòng)員行為不端。重發(fā)球:與不能預(yù)見(jiàn)或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。除發(fā)球外,球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。發(fā)球時(shí),發(fā)球員和接發(fā)球員同時(shí)違例,應(yīng)重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準(zhǔn)備時(shí)發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。比賽進(jìn)行中,球托與球的其他部分完全分離,應(yīng)重發(fā)球。司線員未看清球的落點(diǎn),裁判員也不能做出決定時(shí),應(yīng)重發(fā)球?!爸匕l(fā)球”時(shí),最后一次發(fā)球無(wú)效,原發(fā)球員重發(fā)球。死球:球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂上。球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開(kāi)始在擊球這一方落向地面。球觸及地面。“違例”或“重發(fā)球”。發(fā)球區(qū)錯(cuò)誤:發(fā)球順序錯(cuò)誤。從錯(cuò)誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球。在錯(cuò)誤的發(fā)球區(qū)準(zhǔn)備接發(fā)球,且對(duì)方球已發(fā)出。發(fā)球區(qū)錯(cuò)誤的裁判方法:如果錯(cuò)誤在下一
18、次發(fā)球擊出前發(fā)現(xiàn),應(yīng)重發(fā)球;只有一方錯(cuò)誤并輸了這一回合,則錯(cuò)誤不予糾正。如果錯(cuò)誤在下一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現(xiàn),則錯(cuò)誤不予糾正。如果因發(fā)球區(qū)錯(cuò)誤而“重發(fā)球”,則該回合無(wú)效,糾正錯(cuò)誤重發(fā)球。如果發(fā)球區(qū)錯(cuò)誤未被糾正,比賽也應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,并且不改變運(yùn)動(dòng)員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。二、棋牌賽規(guī)則大怪路子1、參賽對(duì)象:3人組1隊(duì),自由結(jié)合,每人只能參加1個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽。2、比賽規(guī)則:本次比賽采取淘汰制的方式每場(chǎng)比賽打出5者勝,無(wú)跳級(jí)、有貢牌(進(jìn)貢最大的牌)每盤勝隊(duì)抓一家,頭家吃貢;抓兩家,頭家二家吃貢;抓三家,贏家全部吃貢牌。每場(chǎng)比賽勝出進(jìn)入下一輪比賽中參賽者不得說(shuō)與牌有關(guān)的話題,不得使用暗號(hào)、暗語(yǔ)。犯規(guī)一次警告
19、,犯規(guī)二次直接取消比賽資格。每場(chǎng)比賽賽事組委會(huì)委派委員為裁判,監(jiān)督及記錄每場(chǎng)比賽結(jié)果。比賽當(dāng)天無(wú)法出席的參賽隊(duì),將被視做棄權(quán)。三國(guó)殺三國(guó)殺3v3比賽是基于yoka桌游公司出品的三國(guó)殺卡牌游戲后,競(jìng)技性的三國(guó)殺玩法。其初衷有別于三國(guó)殺基本玩法,反賊、主公、忠臣、內(nèi)奸偽裝關(guān)系,目的直接,消滅對(duì)方主帥獲勝。主要考驗(yàn)的是雙方主帥正確的判斷和隊(duì)友間意圖的充分理解。綜述1.此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,適合三國(guó)殺戰(zhàn)隊(duì)交流及比賽。對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置比賽時(shí)間每局正式比賽時(shí)間30分鐘,加時(shí)5分鐘,當(dāng)雙方身份牌都橫置先經(jīng)過(guò)雙方武將存活數(shù)量定勝
20、負(fù),雙方平。按照雙方損失血量定勝負(fù)游戲目標(biāo)消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥比賽記分雙方每方均有技術(shù)分三分,每犯規(guī)一次扣除一分,三分扣光后立即判負(fù)。裁判作為整場(chǎng)比賽的靈魂人物,對(duì)每一個(gè)環(huán)節(jié)都要認(rèn)真負(fù)責(zé),做出的正確判罰也是神圣不可侵犯的。淘汰賽對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做主將和兩名前鋒的身份配置,預(yù)賽只打一局,決賽打滿3局,主將輪換,不能重復(fù)。條件:比賽階段懸殊太大認(rèn)輸比賽最后超時(shí)武將存活、失血量結(jié)算判輸棄權(quán)、輪空比賽用牌三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版+神話再臨-風(fēng),暫時(shí)不使用其中的游戲牌閃電,暫時(shí)不使用武將于吉和神話再臨-風(fēng)中的神武將核對(duì)106張比賽用牌、32張武將牌,把游戲牌中兩張閃電,武將牌中于吉、神武
21、將從牌中挑出。基礎(chǔ)配置:武將牌:基礎(chǔ)武將25+風(fēng)武將7(除于吉、神武將)=32張基礎(chǔ)卡牌:使用三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版卡牌(除去閃電)=106張選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒a-冷色主帥-冷色前鋒b-暖色前鋒b-暖色主帥-暖色前鋒a(圍繞桌子)步驟1:將所有武將分為4堆,每堆8名武將。背面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接
22、輪換色系并換人做主帥。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。游戲流程由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開(kāi)始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始時(shí),橫置自己面前的身
23、份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。擁有行動(dòng)權(quán)的一方,由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版)普牌的變體規(guī)則南蠻
24、入侵指定目標(biāo)為除自己外所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)萬(wàn)箭齊發(fā)指定目標(biāo)為除自己外所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色.但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由打出五谷豐登的玩家指定,翻開(kāi)牌前指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)獎(jiǎng)懲殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.主公技此規(guī)則變體中不使用主公技.關(guān)于交流此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止隊(duì)員之間一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流所有參賽選手須按以下條款進(jìn)行比賽,若有違反由當(dāng)執(zhí)裁視情況予以口頭警告及技術(shù)犯規(guī)扣分
25、。名詞解釋:口頭警告:屬于裁判對(duì)于雙方選手的警示判罰,不影響比賽進(jìn)行。技術(shù)犯規(guī)扣分:屬于裁判對(duì)于雙方選手賽場(chǎng)犯規(guī)、出牌違例、等嚴(yán)重情況的最高判罰??刹脹Q一個(gè)參賽隊(duì)勝負(fù)??鄯郑好烤置總€(gè)隊(duì)伍有三個(gè)技術(shù)犯規(guī),用閃電牌蓋住3格體力牌表示,出現(xiàn)違規(guī)裁判可扣除一格,直到全部扣完判負(fù)。作弊、嚴(yán)重干擾比賽行為可判罰本隊(duì)負(fù),并失去參賽資格。聲明:請(qǐng)選手正確報(bào)出武將技能,武器技能,游戲牌和發(fā)動(dòng)順序,以牌面文字確認(rèn)并以比賽faq做標(biāo)準(zhǔn)。仲裁:比賽中選手可質(zhì)疑裁判判罰,質(zhì)疑正確,若還能挽回重新判罰,無(wú)法挽回維持原判。質(zhì)疑錯(cuò)誤,裁判可對(duì)質(zhì)疑一方判罰技術(shù)犯規(guī)。每個(gè)隊(duì)可以在當(dāng)局比賽出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)申請(qǐng)仲裁,由組委會(huì)給出最終裁決,
26、不滿最終裁決拖延比賽時(shí)間超過(guò)5分鐘將被取消參賽資格。、,、-、尸Ifr丫:注意事項(xiàng):比賽開(kāi)始前由雙方隊(duì)長(zhǎng)決定第一局主將,決定后雙方主將入場(chǎng),其余隊(duì)員在選手等待區(qū)等待。雙方主將就位后按照“3vs3比賽流程”中的“選將流程”進(jìn)行選將,選將后邊鋒選手入場(chǎng)就位。根據(jù)賽事不同調(diào)整。所有牌堆摸牌、翻牌的工作均有裁判執(zhí)行發(fā)牌,選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。比賽開(kāi)始后,選手之間不得以包括語(yǔ)言、手勢(shì)、眼神等任何方式交流,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以判罰,邊裁擁有同樣權(quán)利。正確報(bào)出武將技能,武器技能,游戲牌和發(fā)動(dòng)順序,以牌面文字確認(rèn)。出現(xiàn)錯(cuò)誤裁判將視情況判罰。正確擺放各類牌位置,裁判將警告。若不作出正確擺放響應(yīng),裁判
27、將視情況判罰。交換行動(dòng)權(quán)時(shí),主將完成對(duì)于身份牌的橫置工作,裁判根據(jù)此動(dòng)作判斷隊(duì)員行動(dòng)順序。邊鋒操作違規(guī),主將選擇超時(shí)裁判將視情況判罰。選手每次出牌或執(zhí)行其他行動(dòng)都有一定的時(shí)間限制,超時(shí)裁判將視情況判罰。選手嚴(yán)謹(jǐn)出現(xiàn)身份不符,代打替打行為。選手在比賽過(guò)程中不得做接打電話、收發(fā)短信等與比賽無(wú)關(guān)的事情,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由裁判視情況予以判罰。如有特殊情況需離開(kāi)桌面時(shí),應(yīng)由裁判封牌等待該選手回到比賽中。選手回到比賽后,由裁判視情況予以判罰并宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行?!盀l死”選手需將武將蓋住全部血格,由裁判宣布出桃順序,“死亡”的選手須離開(kāi)桌面,在選手遠(yuǎn)離比賽區(qū)在等待區(qū)耐心等待比賽結(jié)果,不得干擾其他還在進(jìn)行比賽的選手。比
28、賽過(guò)程中不得向裁判詢問(wèn)任何與規(guī)則有關(guān)的問(wèn)題,若提問(wèn)視為故意提醒,由裁判視情況予以判罰。對(duì)比賽規(guī)則有疑問(wèn)在賽前賽后與裁判委員會(huì)交流。具體規(guī)則以“標(biāo)準(zhǔn)版faq”為準(zhǔn)。比賽中裁判出現(xiàn)操作失誤時(shí)選手可以仲裁。目前比賽采用3分判負(fù)制度,即每一局比賽若有隊(duì)伍被扣至3分或以上,直接判本局為負(fù)。若還有下一局比賽則休息過(guò)后進(jìn)行下一局的比賽。期間選手有任何問(wèn)題可向仲裁委員會(huì)提出申訴,不可直接質(zhì)疑裁判,拖延開(kāi)賽時(shí)間。每局比賽結(jié)束后選手有若干分鐘的休息、討論、申訴時(shí)間,到時(shí)后進(jìn)入下一局比賽。所有選手須遵守以上原則,認(rèn)真的打好每一場(chǎng)比賽。保持競(jìng)技的心態(tài)去娛樂(lè),尊重隊(duì)友、尊重對(duì)手,裁判作為整場(chǎng)比賽的靈魂人物,尊重裁判。裁
29、判作為整場(chǎng)比賽的靈魂人物,對(duì)每一個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)認(rèn)真負(fù)責(zé),做出的正確判罰也是神圣不可侵犯的。邊裁(暫定名)的職責(zé):1、邊裁需要對(duì)場(chǎng)上每名選手的行動(dòng)做出相應(yīng)判斷,例如:嘆氣、咳嗽、手勢(shì)、眼神等等,并對(duì)選手做出警告,直至罰分。2、需要注意賽場(chǎng)周圍,是否是有影響比賽的觀眾,并對(duì)有問(wèn)題觀眾做提示,直至清理出場(chǎng)。3、負(fù)責(zé)記分牌和重要事項(xiàng)的記錄(如扣分,判罰,勝負(fù),等)4、棄牌堆整理三、田徑賽規(guī)則100米跑運(yùn)動(dòng)員賽道預(yù)賽時(shí)由抽簽決定,決賽一般由預(yù)賽成績(jī)決定。比賽時(shí)運(yùn)動(dòng)員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績(jī)無(wú)效。起跑時(shí),只允許一次搶跑(未發(fā)令起跑或發(fā)令后秒以內(nèi)起跑)第一次搶跑須重新發(fā)令,以后搶跑的運(yùn)動(dòng)員取消比賽
30、資格重新發(fā)令米跑運(yùn)動(dòng)員賽道預(yù)賽時(shí)由抽簽決定,決賽一般由預(yù)賽成績(jī)決定。比賽時(shí)運(yùn)動(dòng)員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績(jī)無(wú)效。起跑時(shí),只允許一次搶跑(未發(fā)令起跑或發(fā)令后秒以內(nèi)起跑)第一次搶跑須重新發(fā)令,以后搶跑的運(yùn)動(dòng)員取消比賽資格重新發(fā)令立定跳遠(yuǎn)不用助跑從立定姿勢(shì)開(kāi)始的跳遠(yuǎn)比賽時(shí)運(yùn)動(dòng)員雙腳站立的位置不限定跳時(shí),只準(zhǔn)離地一次,如雙腳離地后不起跳,落下后再起跳,即為連續(xù)離地兩次,作一次試跳失敗論在田徑訓(xùn)練中經(jīng)常采用立定跳遠(yuǎn)是“達(dá)標(biāo)”項(xiàng)目之一,是體育考試、會(huì)考的必測(cè)項(xiàng)目或選測(cè)項(xiàng)目。北京地區(qū)規(guī)定立定跳遠(yuǎn)為初中升學(xué)考試體育的必測(cè)項(xiàng)目、高中畢業(yè)會(huì)考體育的選測(cè)項(xiàng)目。四、團(tuán)體賽拔河(12人-8男4女)1、賽道說(shuō)
31、明:中心線至兩端白色記號(hào)線各設(shè)定為2m。2、握繩法以及姿勢(shì)(1)第一位得盡量握住靠近兩米線外側(cè)的繩子,腳位不能超過(guò)兩米線。(2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。(3)繩子必須由軀干與上臂之間通過(guò)。(4)不能使用防止繩子動(dòng)搖的支撐法,以及其它方法。(5)比賽時(shí),必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。(6)隊(duì)員站位順序由領(lǐng)隊(duì)自定。3、比賽開(kāi)始(1)集合雙方隊(duì)員按領(lǐng)隊(duì)安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方領(lǐng)隊(duì)互相確認(rèn)準(zhǔn)備完畢。雙方領(lǐng)隊(duì)必須明確回答,否則主裁判不能確認(rèn)。(2)舉繩(雙手向前做水平伸展動(dòng)作)口令時(shí),選手雙手握住繩子。此時(shí)第一位盡量握住靠近白色記號(hào)區(qū)外側(cè)的繩子。(3)拉緊(雙手掌心向內(nèi)側(cè),前
32、上舉至頭部?jī)蓚?cè))口令時(shí),繩子充份伸展或繃緊狀態(tài)。主裁判指示下一手勢(shì)之前,選手腿和身體不能亂動(dòng),須用力拉著繩子,保持開(kāi)始準(zhǔn)備姿勢(shì)。(4)調(diào)整中心線(向拉著繩子的隊(duì)伍,用手做請(qǐng)靠近的動(dòng)作)此時(shí)領(lǐng)隊(duì)得隨著主裁判的動(dòng)作指示,將自己隊(duì)伍快速移動(dòng),使中心線記號(hào)能相符臺(tái)。(5)預(yù)備(口令時(shí)將保持上舉于頭上的雙手掌心向外)此時(shí)選手靜止不動(dòng),保持拉著繩索狀態(tài)。(6)開(kāi)始(舉在頭上的兩手很快的放下來(lái),同時(shí)吹哨)。4、比賽結(jié)束(1)每一局勝負(fù)判定:當(dāng)中心標(biāo)志被拉到一方的2m白色線時(shí),即繩子向一方移動(dòng)2m,比賽結(jié)束(主裁判吹哨,同時(shí)兩手在頭上做幾次大交叉的動(dòng)作),不限制時(shí)間,一直到能判斷勝負(fù)為止。2)主裁判可視危險(xiǎn)程
33、度,宣判在進(jìn)行中的比賽中斷,并以繩子中心記號(hào)區(qū)的位置判定勝負(fù)。違反規(guī)則比賽時(shí)的違規(guī)一般之犯規(guī)坐地犯規(guī)(sitting)故意坐在地上或滑倒之后沒(méi)有立即回到拉繩姿勢(shì)。觸地犯規(guī)(leaning)以足部以外之其它身體部位碰觸地面。鎖繩犯規(guī)(locking)任何妨礙繩子自由移動(dòng)之握繩法。握繩犯規(guī)(grip)任何違反規(guī)則第十一、十二和十三條規(guī)定之握繩法。夾持犯規(guī)(propping)繩子未通過(guò)身體和手臂上端間之握繩法。蹲姿犯規(guī)(position)坐在腳上或腿上,或未將雙足伸展于膝關(guān)節(jié)前方。爬繩犯規(guī)(climbingtherope)用雙手拉傳繩子。劃繩犯規(guī)(rowing)重復(fù)跌坐地上并后退雙足。后位姿勢(shì)犯規(guī)(
34、anchorposition)任何不同于規(guī)則第十三條之姿勢(shì)。10.防護(hù)員犯規(guī)(trainer)比賽時(shí)防護(hù)員和選手交談。消極犯規(guī)(inactivity)比賽中,雙方未主動(dòng)努力進(jìn)行比賽而導(dǎo)致過(guò)久之僵持,這種情形會(huì)破壞拔河運(yùn)動(dòng)之精神,可在任何時(shí)機(jī)宣告重賽(nopull)。比賽應(yīng)立即在原拔河道或最近之其它拔河道重新開(kāi)始。如果未主動(dòng)努力進(jìn)行(消極)之比賽持續(xù)超過(guò)十分鐘,則主審應(yīng)宣告重賽。腳架犯規(guī)(footholds)在拉緊口令下達(dá)前,以任何方式在地面踩踏造成凹洼。越線犯規(guī)(side-stepping)在室內(nèi)比賽中踏出拔河道范圍。失格隊(duì)伍在一局比賽中,若犯規(guī)多于2次就會(huì)被判輸?shù)暨@局比賽,即使只有一位選手犯
35、規(guī)。跳長(zhǎng)繩(12人6男6女)各隊(duì)男、女各6人(包括搖繩2人),一隊(duì)共計(jì)12人。搖繩隊(duì)員相向站立,間隔距離不小于米,以白色線為標(biāo)志,搖繩隊(duì)員不得踩或超越標(biāo)志線。跳繩隊(duì)員依次進(jìn)入且必須一人一次跳過(guò)繩,方計(jì)次數(shù)一次(2人或以上人數(shù)同時(shí)跳過(guò)只計(jì)次數(shù)一次,不得一人連跳)。在規(guī)定的3分鐘時(shí)間內(nèi),跳過(guò)次數(shù)越多成績(jī)?cè)胶?。若兩?duì)最終成績(jī)一樣,則看失誤的次數(shù),失誤次數(shù)少的隊(duì)成績(jī)領(lǐng)先,如仍相等,則加賽一次2分鐘跳長(zhǎng)繩。勇往直前(6人)簡(jiǎn)介:這是一個(gè)全新的團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技比賽,參賽隊(duì)員力爭(zhēng)在最短時(shí)間內(nèi),分別完成六項(xiàng)簡(jiǎn)單而又刺激的趣味任務(wù)。參賽陣容:以事業(yè)部為單位組隊(duì),每個(gè)事業(yè)部限1個(gè)團(tuán)隊(duì)。每隊(duì)由6名隊(duì)員組成(2名高層領(lǐng)導(dǎo)
36、+4名員工),2名高層領(lǐng)導(dǎo)分別擔(dān)任第一棒與最后一棒。比賽方法:參賽9個(gè)隊(duì),分3場(chǎng)比賽,每場(chǎng)3個(gè)隊(duì)同時(shí)競(jìng)技,所有參賽隊(duì)中,用時(shí)最少的前三個(gè)隊(duì)分為冠亞季軍。賽程全長(zhǎng):400米,共設(shè)6個(gè)點(diǎn)(af),每個(gè)點(diǎn)安排1名隊(duì)員。任務(wù)介紹:1)雙人十連跳:第一棒從起點(diǎn)a出發(fā)跑向b點(diǎn),撿起地上的繩子,與第二棒一同完成10個(gè)連續(xù)跳繩。跳法不限,但必須兩位隊(duì)員都在繩子中間跳,不能站在繩外跳。十連跳不能有失誤,一但有失誤則中斷計(jì)數(shù),從0開(kāi)始計(jì),直到完成10個(gè)連跳。常見(jiàn)跳法:橫排跳:豎排跳:2)天旋地轉(zhuǎn):第二棒完成十連跳后,立刻原地用右手拽住自己的左耳朵,左手穿過(guò)右臂并指向地面(如圖),彎腰低頭原地逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)5圈后,起身跑向c點(diǎn)。姿勢(shì)旋轉(zhuǎn)方向:逆時(shí)針(自左往右轉(zhuǎn))旋轉(zhuǎn)圈數(shù):5圈3)幸福歡樂(lè)圈:當(dāng)?shù)诙舻竭_(dá)c點(diǎn),與第三棒拍手交接后,第三棒立即跑向跑道中間放置的第一個(gè)呼啦圈,將呼啦圈套于身體的任何一部位轉(zhuǎn)10圈,完成后,放下呼啦圈再跑向第二個(gè)呼啦圈,同樣完成10圈后,放下呼啦
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