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文檔簡介

1、中等職業(yè)學校教案教 研 室:課程名稱: 3ds Max 9.0 -室內設計任課老師:中等職業(yè)學校教案章 節(jié)工程一 3ds Max 9.0概述第 1 次課 4學時1 / 17 講授主 要內容重 點 難 點1.三維基本建模2.創(chuàng)建二維圖形3.常用的三修理改器4.復合物體三維建模時3d Max 軟件中最基礎也是最關鍵的部分,它包括標準幾何體、擴展幾何體、復合物體、多邊形建模、NURBS 建模等等;3d Max 是一款三維軟件,但在建模時,由于物體的錯綜復雜,有時仍需要利用 二維圖形進行創(chuàng)建,將其轉換為三維模型;常用的復合物體創(chuàng)建中,通常用到的是布爾運算和放樣命令在三維建模中,需要我們把握標準幾何體,

2、如:長方體,球體、圓柱體等等;要求把握的 在布爾運算過程中學會布爾加、布爾減等運算方法;學問點和分 在創(chuàng)建放樣對象的過程中,必需先挑選一個圖形作為截面、一個圖形作為路 析方法 徑;假如先挑選路徑,就會在路徑的位置創(chuàng)建放樣對象;假如先尋就截面,就會在 圖形的位置創(chuàng)建放樣對象;授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書 設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互 動等作業(yè)布置主 要 參考資料備注第 2 次課 4 學時章 節(jié)工程一任務一牙膏建模1、 V-R

3、ay 1.5RC3 簡介講授主 2、牙膏建模 要內容 3、把握“ 二維” 物體的創(chuàng)建 4、把握“ 放樣” 命令的使用2 / 17 重 點 難 點1、 V-Ray 安裝使用 2、常用二維建模的編輯與使用3、放樣命令的嫻熟運用要創(chuàng)建一個放樣對象,可以按下面的步驟操作;步驟一、挑選作為路徑的二維圖形;步驟二、在“ 復合對象” 卷展欄中單擊“ 放樣” 按鈕,在“ 創(chuàng)建方法” 卷展欄中 要求把握的 單擊“ 的去圖形” 按鈕,然后在視圖中單擊作為截面的二維圖形;學問點和分 要為放樣對象添加其他截面圖形,可以按以下步驟操作;步驟一、挑選放樣對象;析方法 步驟二、在“ 路徑參數(shù)” 卷展欄中指定截面圖形在路徑上

4、的位置;步驟三、設置完放置圖形的位置后,在“ 創(chuàng)建方法” 卷展欄中單擊“ 獵取圖形”按鈕,然后在視圖中單擊要加入的截面圖形即可;授課思路,采納的教案 方法和幫助 1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;手段,板書 設計,重點 2、老師演示作品范例;如何突出,3、讓同學自己動手重新制作范例;難點如何解 4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互 動等作業(yè)布置 作業(yè):拓展訓練“ 窗簾” 的制作主 要 參考資料備注第 3 次課 4 學時章 節(jié)工程一任務二飲水機建?!?飲水機” 建模講授主 要內容1、“ 擴展物體” 的創(chuàng)建 2、把握“ 布爾運算” 的應用方法;3、把握“ 二維” 編

5、輯命令的應用方法;4、把握“ 車削” 命令的應用3 / 17 重 點 難 點1、明白擴展物體中的建模類型 2、把握三種常用的布爾運算方法;3、車削命令的使用“ Boolean” (布爾)運算布爾運算可以對兩個相交的物體進行相交、相減或合并的運算,從而使兩者成為一個物體;在布爾運算中常用的三種操作如下:要求把握的 學問點和分 析方法“ Union ” (并集):生成包含兩個原始運算對象總體的布爾對象;“ Subtraction ” (差集):從一個運算對象中減去另一個運算對象,即從 一個對象上刪除與另外一個對象相交的部分;可以從第一個對象上減去與其次個對象相交的部分,也可以從其次個對象上減去與第

6、一個對象相交的部分;“Intersection ” (交集):生成的布爾對象只包含兩個原始對象共用的部分(即重疊的部分);授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書 設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互動等作業(yè)布置 作業(yè):拓展訓練“ 嬰兒床” 的制作主 要參考資料備注第 4 次課 4 學時章 節(jié) 工程一 任務三 飛機建模講授主 1、作業(yè)“ 嬰兒床” 制作過程的講解要內容 2、裝飾物“ 飛機建?!?的制作嫻熟把握常用的三維模型修改命令重 點 難

7、點1、 Bend” 彎曲命令2、“Edit Mesh ” (編輯網(wǎng)格)命令3、“Mesh Smooth” (網(wǎng)格平滑)命令4 / 17 要求把握的 學問點和分 析方法我們將通過編輯3D MAX建模方式中最基本的BOX 對象,來制作飛機的形體;然后,在模型上運用“Edit Mesh” (編輯網(wǎng)格)命令,通過擠出,拉伸等方式創(chuàng)建飛機模型,最終執(zhí)行“Mesh Smooth” 命令,輕松地制作出表面光滑、逼真的物體;授課思路,采納的教案 方法和幫助手段,板書 設計,重點如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓

8、練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互 動等作業(yè)布置 作業(yè):拓展訓練“ 門” 的制作主 要 參考資料備注第 5 次課 4 學時章 節(jié)講授主 要內容重 點 難 點工程二簡約中式臥房設計任務一臺燈建模任務二測試渲染設置及燈光布置1、作業(yè)“ 嬰兒床” 制作過程的講解 2、臺燈的制作 3、燈光概念的引入1、室內設計的基本概念 2、室內設計的制作思路 3、車削命令的使用4、室內外布光手法5 / 17 要求把握的 學問點和分 析方法1、“Lathe” (車削)命令“ Lathe” 命令是通過旋轉中心抽在創(chuàng)建三維對象的,我們可以通過選中二維圖形后,進入“Modify ” (修改)面板,在下拉列表中挑選“

9、Lahte” 命令(對象必需是二維圖形)即可;2、布置室內光源與室外光源授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互 動等作業(yè)布置 作業(yè):“ 落地燈” 的制作主 要 參考資料備注第 6 次課 4 學時章 節(jié)講授主要內容工程二簡約中式臥房設計任務三設置場景材質V-ARY材質的運用1、 V-ARY 材質的基本運用重 點 難 點2、室內材質的運用1墻面材質2木材質3外景材質6 / 17 要求把握的 學問點和分 析方法

10、1、燈光的表現(xiàn)手法此任務中的主光源即日光可運用兩盞VaryLight燈光來表現(xiàn),室內的幫助光源主要是臺燈和筒燈,這里同樣運用VaryLight 燈光來表現(xiàn);2、替換材質的概念授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互 動等作業(yè)布置 作業(yè):“ 豪華睡床” 的材質設置主 要 參考資料備注第 7 次課 4 學時章 節(jié)工程二簡約中式臥房設計任務四最終渲染場景設置任務五 Photoshop后期處理工程實訓一講授主 要內

11、容重 點 難 點1、學習成品圖渲染的方法 2、學習 Photoshop 后期處理1、成品圖渲染過程中的發(fā)光貼圖和燈光緩存 2、明白圖像的亮度、對比度、飽和度 3、曲線命令的把握4、 USM 銳化的使用7 / 17 要求把握的 學問點和分 析方法“ 陰影細分” :提高燈光細分值可以有效地削減場景中的雜點,但渲染速度也 會相應的降低,所以只需要提高一些開啟陰影設置的主要燈光的細分值,而且不能 設置的過高;曲線命令:調劑參數(shù)加強圖像明暗對比;授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新

12、制作范例;4、通過“ 拓展” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互動等作業(yè)布置作業(yè):工程二任務五拓展訓練 P73 工程實訓一現(xiàn)代設計風格主要參考資料備注填寫工程實訓評判表第 8 次課 4學時工程三現(xiàn)代主義風格的臥房設計章 節(jié)講授主要內容任務一座椅建模任務二測試渲染設置及燈光布置1、上一章節(jié)工程實訓制作過程的簡潔講解 2、臺燈的制作 3、燈光布置1、網(wǎng)格平滑命令重 點 難 點2、鏡像命令 4、室內外布光手法5、廣域網(wǎng)文件的使用8 / 17 要求把握的 學問點和分 析方法1、“Mesh Smooth” (網(wǎng)格平滑)命令“Mesh Smooth” (網(wǎng)格平滑)命令用于對尖銳不規(guī)章的表面進行光滑處理,

13、使用此命令后, 3D MAX會為模型加入更多的面來代替直面部分,從而使整個表面更加平滑,但要留意的是,使用網(wǎng)格平滑會大大增加物體表面的線段數(shù),增加其復雜 度,直接影響渲染速度;故此,要謹慎使用;2、布置室內光源與室外光源授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互 動等作業(yè)布置 作業(yè):“ 床” 的制作主 要 參考資料備注第 9 次課 4 學時章 節(jié)講授主要內容工程三現(xiàn)代主義風格的臥房設計任務三設置場景材質V-A

14、RY材質的運用1、 V-ARY 材質的高級運用重 點 難 點2、室內材質的運用1透亮材質2自發(fā)光3各種布料材質9 / 17 1、材質的合理運用 材質設置過程中,第一設置主題模型的材質,如墻體、地面和門窗等,然后依要求把握的 學問點和分 析方法次設置單個模型的材質,如床和椅子等家具和飾物;2、多維材質的概念多維 /子物體材質是3D MAX自帶的一種特別材質,事先對場景中的模型設置ID 編號,通過對子材質的設置,然后指定給場景中的模型;實現(xiàn)單一物體多種材質的給予;授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例

15、;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互動等作業(yè)布置 作業(yè):“ 音響” 的材質設置主 要 參考資料備注第 10 次課 4 學時工程三現(xiàn)代主義風格的臥房設計章 節(jié)任務四最終渲染場景設置任務五 Photoshop后期處理工程實訓二講授主 要內容重 點 難 點1、學習成品圖渲染的方法 2、學習 Photoshop 后期處理1、成品圖渲染過程中的發(fā)光貼圖和燈光緩存 2、明白圖像的亮度、對比度、飽和度 3、曲線命令的把握4、 USM 銳化的使用10 / 17 要求把握的 學問點和分 析方法“ 陰影細分” :提高燈光細分值可以有效地削減場景中的雜點,但

16、渲染速度也 會相應的降低,所以只需要提高一些開啟陰影設置的主要燈光的細分值,而且不能 設置的過高;曲線命令:調劑參數(shù)加強圖像明暗對比;授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互動等作業(yè)布置作業(yè):工程二任務五拓展訓練 P109 主要參考資料備注填寫工程實訓評判表第 11 次課 4學時章 節(jié)講授主要內容重 點難 點工程四簡約白色客廳設計任務一餐桌椅建模任務二測試渲染設置及燈光布置1、上一章節(jié)工程實訓制作過程的簡潔

17、講解 2、餐桌椅建模 3、燈光布置1、復制、成組、旋轉等功能的擴展運用 2、室內外布光手法 3、廣域網(wǎng)文件的綜合運用11 / 17 1、廣域網(wǎng)文件的概念光域網(wǎng)是一種關于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,其實,光域網(wǎng),大家都見過,要求把握的 只是不知道而已,光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質,確定光在空氣中發(fā)散的方式,不學問點和分 同的燈,在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒,它會發(fā)一個光束,仍有一析方法 些壁燈,臺燈,它們發(fā)出的光,又是另外一種外形,這種外形不同光就是由于燈自身特性的不同,所出現(xiàn)出來,那些不同外形圖案就是光域網(wǎng)造成的;2、布置室內光源與室外光源授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書設

18、計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互動等作業(yè)布置 作業(yè):“ 沙發(fā)” 的制作主 要參考資料備注第 12 次課 4 學時工程四簡約白色客廳設計任務三 設置場景材質章 節(jié) 任務四 最終渲染場景設置任務五 Photoshop 后期處理工程實訓三講授主 要內容1、場景材質的運用 2、把握成品圖渲染的方法2、把握 Photoshop 后期處理12 / 17 1、簡潔玻璃材質的運用重 點 難 點2、成品圖渲染過程中的發(fā)光貼圖和燈光緩存 2、明白圖像的亮度、對比

19、度、飽和度3、曲線命令的把握4、 USM 銳化的使用 初始玻璃材質vr 的玻璃設置是基于真實物理現(xiàn)象的所以大家肯定要留意一下的顏色學問:Vray 中有一個通過顏色來掌握反射和折射的概念,這個設置其實可以試任何顏色,要求把握的 學問點和分 析方法而不光只是白到黑的調劑;由于任何顏色都具有色相,明度,和純度三要素,vray中反射和折射的黑白調劑其實就是調劑明度,任何顏色都具有的屬性,所以可以使 用任何顏色來掌握反射和折射;就比如說在日常生活中我們會發(fā)覺淺籃色要比深籃色透光性更好(折射)也更耀眼(反射);明白了這個道理,我們用vraymtl 來制作玻璃就更便利了,diffuse 為玻璃的固有色,re

20、flection 為反射顏色, refraction 為折射顏色;但要留意的是設置應當依據(jù)真實的物理現(xiàn)象來設置,比如籃色的玻璃不會反射和折射出紅色的光,而且光線在通過玻璃后產(chǎn)生反射和折射后,會帶有帶有玻璃顏色的信息,但肯定比玻璃本身的顏色純度要低,但色相卻應當是一樣的!授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書 設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互動等作業(yè)布置作業(yè):工程三任務三“ 玻璃” 材質的設置任務五拓展訓練 P137 主要參考資料備注填寫

21、工程實訓評判表第 13 次課 4學時章 節(jié)講授主要內容重 點難 點工程五現(xiàn)代簡約風格客廳設計任務一電視柜建模任務二測試渲染設置及燈光布置1、上一章節(jié)工程實訓制作過程的簡潔講解 2、電視柜建模 3、燈光布置1、“ 擠出” 與“ 倒角” 命令的運用 2、室內外布光手法 3、廣域網(wǎng)文件的運用13 / 17 “ 擠出” 與“ 倒角”擠出是讓物體的厚度發(fā)生變化;要求把握的倒角是讓物體的邊緣發(fā)生變形;倒角可以分3 個層次內外兩個層次可以做出切角,學問點和分比較有立體感;析方法倒角剖面的垂直面可以不是直線,可以自定義,但是擠出就只能垂直擠出!而且擠出面的網(wǎng)格線肯定是直的,而且垂直于基面;授課思路,采納的教案

22、方法和幫助 手段,板書設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互動等作業(yè)布置 作業(yè):“ 沙發(fā)組合” 的制作主 要參考資料備注第 14 次課 4 學時工程五 現(xiàn)代簡約風格客廳設計任務三 設置場景材質章 節(jié) 任務四 最終渲染場景設置任務五 Photoshop 后期處理工程實訓四講授主 要內容1、場景材質的運用 2、把握成品圖渲染的方法2、把握 Photoshop 后期處理14 / 17 1、簡潔布料材質的運用重 點 難 點2、成品圖渲染過程中的發(fā)光貼圖和

23、燈光緩存 2、明白圖像的亮度、對比度、飽和度3、曲線命令的把握4、 USM 銳化的使用 初始布料材質,材質分析:常用的分為一般布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點;1、一般布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,Diffuse(漫反射) - FALLOFF 衰減 ,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色要求把握的色塊設材質色調自定,Reflect (反射)- 16 , Hilight glossiness-0.3 左右,Glossiness(光澤度、平滑度)-1 ,Bump (凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗學問點和分糙程度而定;析方法2、毯

24、子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors 里的布料材質都是這種做法,依據(jù)粗糙程度調劑凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用 VR 毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質感許多采納 VR 置換貼圖3、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特點;授課思路,采納的教案方法和幫助 手段,板書 設計,重點 如何突出,難點如何解1、通過 PPT課件講授本節(jié)學問點和技能;2、老師演示作品范例;3、讓同學自己動手重新制作范例;4、通過“ 拓展訓練” 讓同學進一步熟識所學學問;決,師生互動等作業(yè):工程四作業(yè)布置任務三“ 花卉

25、裝飾” 制作主要任務五拓展訓練 P169 參考資料備注填寫工程實訓評判表第 15 次課 4學時章 節(jié)講授主 要內容重 點 難 點工程六簡歐廚房設計任務一油煙機建模任務二測試渲染設置及燈光布置1、上一章節(jié)工程實訓制作過程的簡潔講解 2、油煙機建模 3、燈光布置1、可編輯多邊形的運用 2、室內外布光手法 3、廣域網(wǎng)文件的運用15 / 17 可編輯多邊形:要求把握的 學問點和分析方法可編輯多邊形是一種可編輯對象,它包含下面五個子對象層級:頂點、邊、邊界、多邊形和元素;其用法與可編輯網(wǎng)格對象的用法相同;“可編輯多邊形” 有各種控件,可以在不同的子對象層級將對象作為多邊形網(wǎng)格進行操縱;但是,與三角形面不同的是,多邊形對象的面是包含任意數(shù)目頂點的多邊形

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