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文檔簡介

1、多彩E時(shí)代 繪畫新天地【摘要】創(chuàng)新能力是素質(zhì)教育的重點(diǎn)之一,最能體現(xiàn)于電腦繪畫中,但是,由于教育機(jī)智的原因而忽視了它的重要意義。本文基于怎樣能進(jìn)一步使學(xué)生創(chuàng)新能力得以發(fā)揮,論述了數(shù)字化環(huán)境下電腦繪畫在兒童創(chuàng)新能力培養(yǎng)中的一些做法,提出了一種新的可行的教學(xué)模式?!娟P(guān)鍵詞】數(shù)字化 學(xué)習(xí)環(huán)境 電腦繪畫 創(chuàng)新能力數(shù)字化學(xué)習(xí)是指在教育領(lǐng)域建立互聯(lián)網(wǎng)平臺,學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)的一種全新學(xué)習(xí)模式。電腦繪畫是在傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一門新興的繪畫藝術(shù),也是中小學(xué)信息技術(shù)教育的重要內(nèi)容,可以培養(yǎng)兒童的創(chuàng)新能力,本文論述了數(shù)字化環(huán)境下電腦繪畫教學(xué)對培養(yǎng)兒童創(chuàng)新能力的實(shí)踐和思考,提出了一種新的可行的教學(xué)新模式。一

2、、微錄播,課堂教學(xué)中激發(fā)創(chuàng)新思維。在我們的數(shù)字化電腦繪畫課堂中,小組成員倡導(dǎo)自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式,基于數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境,我們著力開展翻轉(zhuǎn)課堂“微錄播”的教學(xué)嘗試,將學(xué)生由被動的接受者轉(zhuǎn)變?yōu)椤皩W(xué)習(xí)和發(fā)展的主體”。微,就是小、簡單,我們往往在課前為課堂教學(xué)內(nèi)容準(zhǔn)備10分鐘左右的“微錄播”,可以是對第二天主要學(xué)習(xí)內(nèi)容的發(fā)問,也可以是重難點(diǎn)的引導(dǎo),讓學(xué)生帶問題去發(fā)現(xiàn)、去思考、去探究。學(xué)生在這樣的引導(dǎo)下,課前先自己進(jìn)行研究嘗試,回到課堂上,再在老師和同伴的幫助下開展學(xué)習(xí)討論活動。如在執(zhí)教蘇教版小學(xué)信息技術(shù)上冊畫多邊形時(shí),針對本課難點(diǎn):“多邊形”工具的使用要領(lǐng),我事先錄制了一拖二點(diǎn)三雙擊的操作指導(dǎo)微視

3、頻,這樣學(xué)生在視頻的引領(lǐng)下,不怕出錯,勇敢嘗試,很快就掌握了“多邊形”工具的使用,為完成后面的課堂教學(xué)任務(wù)打下了良好的基礎(chǔ)。數(shù)字化環(huán)境給予學(xué)生一個不怕犯錯誤的空間,讓他們隨意去實(shí)驗(yàn)、去探索、去創(chuàng)新,消除了他們在傳統(tǒng)學(xué)習(xí)中所遇到的種種困難。學(xué)生所想到的,難以想到的,甚至從未想到的構(gòu)思都可以在其中獲得表現(xiàn)的鍥機(jī),尋找從未迸發(fā)的靈感火花。二、E環(huán)境,利用感觀激發(fā)創(chuàng)新思維。數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境為孩子提供了更為開放的、自由的學(xué)習(xí)空間。孩子平時(shí)生活的空間太小、自由支配時(shí)間太少,這是傳統(tǒng)教育所造成的弊端。孩子如果只是關(guān)在鳥籠式的學(xué)校里天天臨摹畫,是不行的,創(chuàng)造需要廣博的基礎(chǔ),我們應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生多與大自然接觸,多面對真

4、花、真草進(jìn)行寫生,這樣便于兒童認(rèn)識大自然,了解大自然。于是我便通過虛擬技術(shù)帶學(xué)生去公園、去碼頭寫生,讓他們接觸、認(rèn)識、了解大社會,在這樣的活動中提高了他們的廣博知識,為他們進(jìn)一步創(chuàng)造繪畫打下了良好的基礎(chǔ)。在電腦繪畫教學(xué)中學(xué)生既能看到,又能聽到,還能動手操作,這樣通過多種感官刺激獲得的信息量會比單一美術(shù)課授課效果要好得多。1利用聽覺、啟發(fā)聯(lián)想從美術(shù)的“聲”來講,日常生活中有許多聲音。根據(jù)平時(shí)所見所聞,來回憶和聯(lián)想這種聲音,再把聯(lián)想到的實(shí)物呈現(xiàn)在畫面上。例如:在講授美麗的魚群一課,我先放一段錄音,是海中各種魚發(fā)出來的聲音,讓學(xué)生猜是什么聲音。再配上話外音,學(xué)生把“聽”化為“想象”,學(xué)生的思維表現(xiàn)得

5、非?;钴S,熱烈的討論著自己的感受,不僅觀察了解了事物本身,還意識到與它相關(guān)聯(lián)物體的環(huán)境,從而延伸了學(xué)生的視覺空間,使學(xué)生的思維也發(fā)生了質(zhì)的變化。2運(yùn)用視覺、啟發(fā)聯(lián)想從美術(shù)的“形”來講,通過視覺效果,來引起學(xué)生對將要展開的學(xué)習(xí)內(nèi)容的關(guān)注。眾所周知:美術(shù)是視覺為主的藝術(shù)。雖然我們知道在孩子繪畫表現(xiàn)的過程中,往往除了視覺還有觸覺嗅覺聽覺的發(fā)展。但是在繪畫中視覺仍舊是非常重要的感知覺,我們在兒童美術(shù)的教學(xué)中還是不能把兒童視覺敏感性的發(fā)展丟棄掉,數(shù)字化環(huán)境為電腦繪畫教學(xué)提供了無與倫比的便捷。隨著近些年來電腦技術(shù)的快速發(fā)展,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、

6、人性化、經(jīng)濟(jì)性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實(shí)的立體世界。如在講授樹葉貼畫時(shí),我們就可以用計(jì)算機(jī)中的3D動畫或3D圖片,將所用的每一片樹葉逼真地呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,讓學(xué)生能從各個角度全面地觀察樹葉,從展現(xiàn)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)中看清每一片樹葉的紋理,讓同學(xué)們猜想每一片樹葉放置在何處最能合乎利用它們的原有紋理并當(dāng)場加以檢驗(yàn),電腦同時(shí)出示各種不同的擺法供學(xué)生選擇。這樣減輕了難度,又突破了重點(diǎn),通過計(jì)算機(jī)的動畫演示,將抽象的事物具體化、形象化,降低了學(xué)習(xí)難度。孩子通過這樣的細(xì)致地感知覺可以對這個世界的理解更深入,從而對孩子的思維和想象力有更好的促進(jìn)作用。3視聽結(jié)合、創(chuàng)設(shè)意境實(shí)踐中側(cè)重

7、于運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)創(chuàng)設(shè)一個融聲、形、色、光、動態(tài)一體的“真實(shí)”情境將遠(yuǎn)離學(xué)生生活環(huán)境的事物逼真的呈現(xiàn)在眼前,讓學(xué)生如臨其境,如見其人,如聞其聲,充分調(diào)動起學(xué)生的興趣和創(chuàng)作欲望。同樣可以啟發(fā)兒童從天想到地,從人類想到動物,從昨天想到今天。這種思維方式,表現(xiàn)了兒童思維能力的整體性和靈活性??梢詮恼蛩季S、反向思維、橫向思維和縱向思維幾種方式考慮。如龜兔賽跑,當(dāng)近乎真實(shí)的的畫面呈現(xiàn)在學(xué)生眼前時(shí),學(xué)生注意力全被吸引過來了,第一則故事:白兔跑的快,但它驕傲的睡了一覺,結(jié)果烏龜勝利了,這種常規(guī)思維是正向思維。第二則故事:龜兔不愛比賽了,就在大樹下睡著了,為反向思維學(xué),學(xué)生都感覺很新鮮。第三則故事:龜兔賽跑

8、后又比拳擊,為橫向思維。興趣倍增。第四則故事:龜兔舉行第二次賽跑,白兔吸取了第一次的教訓(xùn),結(jié)果勝利了,為縱向思維。電腦繪畫教學(xué)演示直觀、生動、形象,視頻、圖形、文字、聲音相結(jié)合,為學(xué)生提供了更為廣闊的想象空間,促使學(xué)生在設(shè)計(jì)時(shí)不斷思考,大量的動腦活動產(chǎn)生出來的設(shè)計(jì)作品,使學(xué)生更有成就感和滿足感,從而鼓勵他們在設(shè)計(jì)創(chuàng)作中作進(jìn)一步的嘗試。不經(jīng)意間,學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力都得到了發(fā)展。三、魔幻課堂,數(shù)字化評價(jià)新方式伴隨著學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)境的變化,我們開始思考如何利用數(shù)字化資源改變學(xué)生的評價(jià)方式,探索建立“數(shù)字化教學(xué)過程與評價(jià)”體系,以更有效地促進(jìn)學(xué)生的個體發(fā)展?!皵?shù)字化校園”首先是指一種依托現(xiàn)實(shí)校園而存

9、在的、以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的校園平臺;其次利用先進(jìn)的信息化手段和工具,實(shí)現(xiàn)從環(huán)境、資源到活動的數(shù)字化,在傳統(tǒng)校園的基礎(chǔ)上,構(gòu)建一個既對應(yīng)又有本質(zhì)不同的數(shù)字空間,拓展現(xiàn)實(shí)校園的時(shí)間和空間維度,并將校園活動延伸到社區(qū)、社會。學(xué)生評價(jià)系統(tǒng)作為數(shù)字化校園重要的組成部分,在數(shù)字化校園建設(shè)中起到重要的作用。學(xué)生評價(jià)是指多維度多角度對學(xué)生個體學(xué)習(xí)的進(jìn)展和變化的評價(jià),它包括對學(xué)生在知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀等方面發(fā)展?fàn)顩r的評價(jià)。1.基于技術(shù)的即時(shí)、過程性評價(jià)“E學(xué)習(xí)”即時(shí)反饋,關(guān)注過程的特點(diǎn)使電腦繪畫至始至終吸引著學(xué)生的探究興趣。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中及時(shí)得到肯定可以更加明確研究目標(biāo),特別是過程性評價(jià)對學(xué)生研

10、究方向的調(diào)整和把握起到導(dǎo)引作用。研究過程中,我們教師借助終端平臺的特殊性,對學(xué)生的研究及時(shí)發(fā)表見解,包括學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中的情感體驗(yàn)、參與程度、投入程度、學(xué)習(xí)方式等表現(xiàn)進(jìn)行評價(jià),充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。正如聯(lián)合國教科文組織的報(bào)告學(xué)會生存中指出的:“人們對付當(dāng)今世界性問題和挑戰(zhàn)的能力,歸根結(jié)底取決于人們能夠激發(fā)和調(diào)動的創(chuàng)造力的潛力?!眲?chuàng)造力是健全和豐富個性的核心,離開了創(chuàng)造力的培養(yǎng),就談不上培養(yǎng)個性,也談不上培養(yǎng)時(shí)代所需要的人才。2.注重?cái)?shù)據(jù)挖掘的結(jié)果分析“E學(xué)習(xí)”方式能清晰顯示出學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)者的探究興趣點(diǎn),根據(jù)數(shù)據(jù)顯示的結(jié)果,我們可以及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)內(nèi)容及進(jìn)度。比如在講授“駿馬

11、”一課時(shí),“馬”在各種藝術(shù)形式中都有所體現(xiàn),但教師從顯示的結(jié)果可以發(fā)現(xiàn)學(xué)生對“駿馬”的畫作、小說和影視片尤為感興趣,駿馬的精神是意象探究中最值得發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,有了這些數(shù)據(jù)的積累,我們就能適時(shí)地調(diào)整研究內(nèi)容,著力以不同的方式動員、啟發(fā)和拓展兒童的思路,讓他們最大限度地發(fā)展自己的潛能,從而培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。3.倡導(dǎo)評價(jià)的多樣性綜合性學(xué)習(xí)具有開放性的特點(diǎn),也就決定了評價(jià)的多樣性。首先是評價(jià)形式的多樣化:對學(xué)生的評價(jià)可采用自評、互評、教師評、家長評等不同形式。其次是評價(jià)對象的多樣化:可以是有關(guān)這個主題的調(diào)查報(bào)告、研究報(bào)告、可以是展板、研究日記、設(shè)計(jì)說明,還可以是主題演講、口頭匯報(bào)再次是評價(jià)的方法和手段

12、的多樣化:理想的教學(xué),應(yīng)該如豐子愷作畫,粗粗幾根線條,卻有立體感。理想的展示活動應(yīng)該立體豐滿,搖曳多姿,展示平臺是多元的。從展示載體看,比如投影、網(wǎng)絡(luò)、電子白板、電子觸摸屏、平板、視頻交互系統(tǒng)等。學(xué)生可以通過專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站“留言板”,讓每一位學(xué)生都可以暢談作品感悟、抒發(fā)心聲;生生、師生之間可通過“智慧課堂”軟件將自己的學(xué)習(xí)成果相互傳遞、共享、切磋、評價(jià);“班級博客”,學(xué)生后續(xù)研究成果的展現(xiàn)平臺。信息技術(shù)強(qiáng)大的功能為課堂搭建多元的展示平臺,讓課堂更加豐富多彩,讓每一個學(xué)生個性得以展示。蘇聯(lián)著名的文學(xué)家托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!睌?shù)字化環(huán)境下的電腦繪畫中那種近乎游戲的手法,特別適合小學(xué)生的年齡特點(diǎn),尤其是對繪畫基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生,會減輕他們的心理壓力,甚至?xí)ぐl(fā)起學(xué)習(xí)的熱情,把電腦繪畫作為一種樂趣而不是負(fù)擔(dān),以不同的方式動員、啟發(fā)和拓展兒童的思路,讓他們最大限度地發(fā)展自己的潛能從而激發(fā)和

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