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文檔簡介

1、中國傳媒大學(xué)老師博文:敘事元素在娛樂節(jié)目中的作用來源:盧寶騰的日志如果我們回顧一下娛樂節(jié)目的發(fā)展情況,就會發(fā)現(xiàn)不管從國際還是國內(nèi)的情況看,都能看出電視的娛樂節(jié) 目有一個從綜藝向游戲發(fā)展的趨勢。世界各國在電視發(fā)展的早期,都會有一個綜藝節(jié)目興盛的階段。比如 像美國在二次大戰(zhàn)以后一直到50年代、60年代,有一種非常熱門的節(jié)目一一雜耍節(jié)目,其實就是綜藝 節(jié)目。此類節(jié)目一方面會有一個幽默的主持人,在整體上形成一種幽默風(fēng)格,同時會把當(dāng)時各種各樣的娛 樂素材,包括百老匯的演出、歌舞、流行歌曲,也包括一些比較古典的元素,還有雜技等各種各樣的東西 匯集在一起。這些節(jié)目跟我們中國的綜藝節(jié)目其實沒有什么兩樣。但現(xiàn)在

2、我們?nèi)绻偃タ纯疵绹碾娨暪?jié) 目,我們會發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)淡出歷史舞臺。現(xiàn)在比較主流的綜藝節(jié)目只有一個是NBC在每周末晚上11點半 播出的,叫星期六夜直播。這個節(jié)目因為它是在主流的電視頻道里播出,雖然已經(jīng)超出了黃金時段, 但畢竟還是一個很主流的節(jié)目,所以目前影響還比較大。只是綜藝節(jié)目在世界范圍內(nèi),包括在我們中國都 在衰敗。另一方面是游戲性的節(jié)目,就是帶有游戲色彩或者是以游戲為主體的電視節(jié)目作為娛樂節(jié)目越來越多。這 種情況以90年代末、新千年開始的時候反映得尤為突出,大量的游戲節(jié)目在國內(nèi)外都占據(jù)著大量的熒屏 時段。如果到國外看一看就會發(fā)現(xiàn),過去在主流頻道的晚間黃金時段,節(jié)目基本上是電視劇。但是最近這 些

3、年我們看到,這個天下已經(jīng)被傳統(tǒng)的游戲節(jié)目或者是真人秀的游戲節(jié)目占領(lǐng)了 1/3 了。更為重要的是, 在收視率排名靠前的節(jié)目中,這種游戲類節(jié)目更多。比如說去年美國的收視率總榜顯示,第一名是美國 偶像,第二名是與星共舞,從第三名以后才是電視劇。這種趨勢我們可以從很多方面來解釋,一方面早期的電視因為頻道少,觀眾看電視很新鮮,大家喜歡看綜 合性的東西。那時不僅娛樂節(jié)目是綜藝性的,包括平常說的社教節(jié)目也是雜志性的。但是隨著多頻道的競 爭,大家對電視的要求不一樣了,可能綜合就不是那么重要了。我今天說的是另外一個角度,就是從綜藝 到游戲,又從傳統(tǒng)的、古典的游戲樣式到后來新式的游戲樣式的發(fā)展,這樣的一種發(fā)展趨勢

4、其實給我們一 個提示,就是說敘事元素在這種娛樂節(jié)目里面的作用越來越強了。在綜藝時代,綜藝節(jié)目幾乎沒有什么敘 事元素,基本上是一個平面的形象,僅給大家展示可以欣賞的節(jié)目,不具備也毋須具備像敘事的比如說懸 念、沖突、結(jié)果等等元素。而現(xiàn)在的游戲類節(jié)目,包括90年代中后期出現(xiàn)的快樂大本營一類游戲綜藝 節(jié)目,正是通過加入競賽的內(nèi)容讓原來平面展示的綜藝節(jié)目增加了敘事的元素。我們平常說的敘事是一個非常大的詞,有不同的解釋,我在這里講的敘事基本上就是指講故事,但是和我 們平常說的講故事又不太一樣。換句話說,構(gòu)成一個事件,這個事件里面有形象、有沖突、有懸念,最后 有結(jié)果,這就叫敘事。而在平常各種各樣節(jié)目中,吸引

5、觀眾眼球的主要是三方面的元素:第一是信息元素, 這種元素主要滿足人們的好奇心和求知欲,我們大量新聞節(jié)目還有教育節(jié)目就是以此為特征。其實在很多 其他節(jié)目內(nèi)容里,包括電視劇、娛樂節(jié)目里面也含有這樣的元素,但不太突出。第二是欣賞元素。欣賞元 素是直接作用于我們的感官,讓我們有一種直感的愉悅的東西。它可以說帶有審美意味的,但并不能進入 我們很深的感情。而所謂敘事是說它會引起對事件、人物命運、事件結(jié)果的一種高度關(guān)注。這種關(guān)注如果能夠做得好,就一 定會引起我們內(nèi)心的觀照,人都愛聽故事就是這個道理。事實上有很多我們關(guān)注的事物在形態(tài)上恰恰是一 個很好的敘事,比如說一場體育比賽,我們平常可能不會從敘事的角度去認

6、識它,其實它本身就是一個非 常完美的敘事。而對于同一足球賽不同方式的直播,我們能感覺到它里面的信息元素、欣賞元素和敘事元 素給我們的作用是不一樣的。比如有時候我會對一場球賽特別關(guān)心,但是處在一種沒法看電視,也沒法聽廣播的特殊情況下,于是只有 通過上網(wǎng)來了解這個情況。網(wǎng)上對很多重要球賽都有所謂的直播,但只是文字直播。一是要比實際情況滯 后幾分鐘,另外就是只有文字表達。對于當(dāng)記者的人來說,這些文字很重要,但是對于受眾來講,就是看 個字而已。換句話來說,這個直播對于我而言,它滿足的是我的信息需求,主要提供的是一個信息元素。 介紹兩邊都出了什么人,然后在這場比賽中哪方處于攻勢,哪方處于守勢,大概是什么

7、情況。讓我基本了 解現(xiàn)在如何,最后結(jié)果如何。但是如果碰巧這場比賽在我開車的時候進行,我就會選擇聽廣播。聽廣播的 時候滿足我的不僅是信息元素,更多的是敘事元素。因為廣播體育解說員很有職業(yè)素養(yǎng),他們會把現(xiàn)場的 基本情況全都告訴你,而且還帶有很生動的描述。這個時候我對現(xiàn)場主要的情況就會有一個較深的認識。 我可以一邊開車聽比賽,同時還能進入情況,就是說會跟著著急、跟著惋惜等等。而電視的轉(zhuǎn)播,除了可 以接受上面的信息元素和敘事元素,我還可以觀賞,就是具有欣賞的元素。這是三種轉(zhuǎn)播有三種不同的效 果。但是如果不是直播,而是一場已經(jīng)完成了的比賽,我仍然可能去看電視的重放。這個時候基本上信息 的元素沒有了,敘事

8、的元素對于我來講也沒有什么意義了,看到的基本上就是一個欣賞的元素。通過一場 足球賽,我們可以看到三個元素以及它們的不同作用。對于現(xiàn)代的娛樂節(jié)目來講,敘事元素實際上是在不 斷地加深之中,有很多節(jié)目的發(fā)生、發(fā)展,其實都和怎么樣加強敘事相關(guān)。我想敘事大概主要有這幾個核心點:第一是關(guān)注,能不能引起關(guān)注是對敘事強度大小的一個特別重要的衡 量指標。國外有一些游戲節(jié)目獎金很高,備受關(guān)注,而在國內(nèi),我們?nèi)プ龉?jié)目策劃的時候經(jīng)常會遇到政策 限制。但是為什么高獎金的節(jié)目相對來講就比低獎金的節(jié)目好做,其實一個很重要的方面就是引起了更高 度的注意。因為一個一百萬美元的大獎,即使整個敘事很平庸,和一個一萬塊錢的獎金比較起

9、來,它就是 不一樣,它能夠引起一般觀眾更為重視,這就是一種關(guān)注。當(dāng)然更多的關(guān)注靠節(jié)目自己的營造,就是我們平常說的鋪墊。在一個電影院里面,當(dāng)我們看到一個人物出 場5分鐘后就被打死了,這個時候你對這個事沒有太多的感覺。比如說功夫里面馮小剛飾演的角色, 他一出場已算是很好的鋪墊了,因為馮小剛是個名人,觀眾會對他有一個期待,以為他以后還有戲,沒想 到不到5分鐘就被人打死了。作為這個角色來講,他被打死了也無所謂,因為他沒有被充分鋪墊,所以這 個角色無法引起內(nèi)心關(guān)懷,不能被充分地關(guān)注。而一個在整個電影里面已經(jīng)經(jīng)過長期鋪墊的人物,他再出 現(xiàn)什么問題,不管他是一個好人還是一個壞人,當(dāng)他被打死時,觀眾或是出于惋

10、惜,或是覺得很解恨,感 覺總會不同。所以說在敘事中,一定的時長、一定的鋪陳對于引起觀眾對這個敘事的關(guān)注也是非常重要的。當(dāng)然還有一 種借力的方式,就是說外部已經(jīng)造成了很多條件。比如前面說的足球賽,如果是一場廣院兩個系之間的足 球賽,即使對于廣院人,其關(guān)注度都非常有限。但若是中國隊和澳大利亞踢世界杯預(yù)選賽,就會有很高的 關(guān)注度,因為外部形勢造成了這個事物一定會引起高度關(guān)注。加強外部的關(guān)注情況,就是很多節(jié)目所謂的 造勢,我認為2005年的超女在這方面做得是最好的。他們通過種種的手段在節(jié)目開始前制造輿論,而且 在開始以后又把自身變成了一個能引起很多觀眾高度關(guān)注的重要事件。記得2005年超女在進入決賽以

11、 后,北京好幾個地方如西單、王府井,玉米一撥、涼粉一撥在那兒拉選票,幾乎變成了社會游行。實際上 在網(wǎng)上更是熱鬧,兩派還在互相漫罵??傊@個事件至少在一部分觀眾中引起了極度關(guān)注。最后前三名決 賽會出現(xiàn)什么情況,對于很多人來講,會非常想知道、非常想了解。正是這樣一種情況造成了高度的關(guān)注, 這是敘事的一個很重要的基礎(chǔ),或者說一個強敘事不管是通過外部原因,還是通過自己內(nèi)部的營造,必須 取得一個較高的關(guān)注。其次就是形象。回顧一下人類歷史上所有的故事,不管它講述什么內(nèi)容,都離不開人物這一重要元素。 這個人物可以變成大灰狼、小老鼠,甚至可以是一棵大樹、一個板凳。但它都是擬人化的,就是說他一定 是人物。這一元

12、素其實正是一個敘事能夠打動人,能夠令人關(guān)注的一個核心。實際上我們前面說引起關(guān)注也好、樹立形象也好,恰恰是真人秀節(jié)目產(chǎn)生的一個重要原因。在所謂古 典式的游戲節(jié)目,如誰想成為百萬富翁中,選手和他的客觀環(huán)境是相沖突的,通過答題過關(guān)獲得獎金。 如果誰一下15關(guān)全都過了,誰就是英雄,誰就能拿到一百萬的獎金。節(jié)目本身是一個人和外界的沖突, 當(dāng)然還有其他各種各樣的游戲節(jié)目。但是這類節(jié)目有一個非常致命的弱點,就是它的時空十分有限。一般 這些節(jié)目都是在一個封閉的演播室里,在一期節(jié)目里就要完成一次游戲,甚至有的節(jié)目在一期節(jié)目里要完 成幾輪游戲。由于時間和空間都非常有限,我們會發(fā)現(xiàn)古典游戲節(jié)目的鋪墊能力就特別差,只

13、能靠自己這 種高獎金、高強度的現(xiàn)場沖突來引起關(guān)注,它沒法用鋪墊來引起關(guān)注,盡管鋪墊非常重要。同時最重要的欠缺是游戲節(jié)目比較難塑造形象。并不是說它不能塑造形象,事實上在電視史上,比如美國 在50年代有一個節(jié)目人物凡多倫,就是被電視游戲節(jié)目塑造出的形象,上了新聞周刊的封面,成 了全民的平民英雄。但是總體來講,古典游戲節(jié)目因為時間和空間都非常有限,很難塑造起豐滿的形象, 也不太容易引起關(guān)注。比如像開心辭典是一個不錯的節(jié)目,但是里面基本沒有哪位選手讓觀眾記住了, 知道他是什么名字,干什么的,以前怎么樣、后來怎么樣。觀眾只是當(dāng)時感覺喜歡某位選手,無法提高關(guān) 注度。而真人秀節(jié)目在某種意義上正是彌補了老式游

14、戲節(jié)目無法強化、展開敘事的缺陷。所以像早期的真 人秀,一方面把空間由演播室轉(zhuǎn)為戶外,另一個更重要的方面是延長了游戲時間。如果說那些傳統(tǒng)的游戲 節(jié)目基本上都是半個小時、一個小時一集的小系列劇的話,那么這種早期的真人秀節(jié)目基本上采用了連續(xù) 劇的方式,一個演季可能是六集、八集甚至于十五、六集。像美國的幸存者,觀眾會發(fā)現(xiàn)觀看它與看 戲無異。一開始觀眾可能對里面的人物不是很熟悉,但是看過三、四集以后,就會對里面一些人物越來越 熟悉,而且會對他產(chǎn)生認同,或者很喜歡這個人,或者很討厭這個人。然后觀眾會考慮這個人這么詭計多 端,他在下一個階段會是陰謀不斷得逞、越來越往前走呢,還是會搬起石頭砸自己的腳,被別人淘

15、汰出局。 如果里面有一個選手觀眾覺得特別好,又能干又樸實,但也很傻、很天真的人,是否能在游戲里面堅持到 最后,觀眾會為他擔(dān)心。其實當(dāng)觀眾進入了這個情況之后,會記住里面的角色,就是人物形象,然后會對 他產(chǎn)生越來越大的關(guān)注度。以至于當(dāng)我們從網(wǎng)上下載節(jié)目后,就會沒白天沒黑天地看,如果沒時間還會跳 著看,急于了解結(jié)局。如果不產(chǎn)生關(guān)注的話,觀眾不可能會有這種行為。正是因為這種原因,出于敘事的 需要,為了通過鋪墊來提高關(guān)注度,通過不斷的演示來使形象具體化、成熟化,所以真人秀這種節(jié)目才產(chǎn) 生了。當(dāng)然這個看法可能比較片面,可能別的很多專家會說真人秀產(chǎn)生另有原因,但這可能至少是重要的 原因之一。除了關(guān)注形象之外

16、,談到敘事更容易被大眾理解的是沖突和懸念。即是說所有的敘事一定是要有沖突,只 不過這個沖突并不僅指倆人吵架。正如前面所講,一個人和他客觀外界的這種對立,就是巨大的沖突。兩 個人之間一種爭奪、斗爭,像足球賽也具有一種強烈沖突。一個人當(dāng)面臨選擇需要是這樣還是那樣的時候, 心里面非常矛盾,這仍然是非常重大的沖突。其實像美國的游戲節(jié)目成交不成交,它在某種意義上就 是選擇性的節(jié)目。就是讓選手站在臺上選擇百寶箱,選擇這個可能一無所有,選擇那個可能又增加幾萬身 家。另外還可以選擇成交還是不成交,是保住現(xiàn)在已經(jīng)得到的這筆獎金還是再冒一次險,所有這些都是內(nèi) 在的沖突,而且是多種多樣的。沖突直接影響到了敘事的強度

17、,有相當(dāng)?shù)臎_突就會有相當(dāng)?shù)臄⑹聫姸?,?管是引起關(guān)注也好,還是樹立的形象也好,其實最后大家要得到的無非是好的收視效果。有人問怎么區(qū)別人和動物?有很多種區(qū)別辦法,比如勞動不勞動、會思想不會思想、會笑不會笑。但 是也有一種說法,就是聽不聽故事、講不講故事。動物似乎到現(xiàn)在不會講故事,也不會聽故事,但是人會。 因為人的思想復(fù)雜,他會關(guān)注跟自己毫無關(guān)系的東西,他會從里面產(chǎn)生一種參照,就是從別人的喜怒哀樂 中產(chǎn)生自己的喜怒哀樂。所以別人在那兒得了一百萬,他會激動不已;別人在那兒傷心落淚,他也黯然神 傷。正是因為人的特性,使得許多娛樂節(jié)目都在致力于營造敘事感。比如說央視三套的節(jié)目,如果說這兩年央視三套節(jié)目和

18、五年以前有什么明顯不同,就是游戲化了?,F(xiàn) 在央視三套的節(jié)目不能說百分之百,但絕大多數(shù)節(jié)目都或多或少安排了游戲性的環(huán)節(jié),有很多節(jié)目直接套 用游戲結(jié)構(gòu),比如說星光大道。它把文藝表演、模仿完全放在一個敘事模式當(dāng)中,這個敘事模式就是 幾個從不同地方來的民間天才選手到這個地方通過競爭展現(xiàn)自己,最后一步步走向星光大道的光輝舞臺。 而其中只有一個人或者一組人能夠站在最高點,這里面就產(chǎn)生了沖突。當(dāng)然它本身更多地展現(xiàn)的是綜藝節(jié) 目的欣賞元素,但整個結(jié)構(gòu)是用敘事的元素把它貫穿起來。至少現(xiàn)在央視三套感覺用這樣的方式來做娛樂 節(jié)目更加穩(wěn)妥,也容易制造形象,使它里面有些選手已經(jīng)變成了具有一定公眾形象意義的人物了。在其他

19、類型節(jié)目中,我們也同樣能看到這種情況,包括近年來火爆異常的選秀類節(jié)目。其實大家做選 秀類節(jié)目可能出發(fā)點不一樣,有的說是因為國外流行,或是因為國內(nèi)利于操作,或是它有利于互動,能夠 產(chǎn)生自我造星的機制等等。但是我們不可否認,這種節(jié)目在結(jié)構(gòu)上有一個很強的敘事性結(jié)構(gòu),這種強敘事 結(jié)構(gòu)統(tǒng)領(lǐng)下的綜藝表演就同以前平面化的欣賞和展示起的作用是完全不一樣,或者說它里面包含的潛力是 完全不一樣的。只有在這種敘事模式下才可以大做文章,可以用很多方法來鋪墊,來提高它的關(guān)注度,就 是說可以用盤外招,可以用很多跟這個節(jié)目本身沒關(guān),但是跟敘事有關(guān)的手段,制造大量粉絲??偠灾?,因為制播節(jié)目是一個敘事過程,所以你可以把外面的

20、很多辦法都使上,一旦引起觀眾的高度關(guān) 注,這個節(jié)目就會越來越火。實際上總局好像從來沒有說不許做選秀節(jié)目,只是對這些節(jié)目里面的低俗化 傾向做了一定的限制。而這種節(jié)目在國外的思想體系,也就是它所反映出來的敘事道路恐怕仍然是需要我 們借鑒的。把節(jié)目本身做成敘事性結(jié)構(gòu)是最好的辦法。實際上我們中國人也有發(fā)明,像江蘇臺的人間,就是把老 式的談話節(jié)目變成了一個進行時的敘述狀態(tài),棋高一招。以前的談話節(jié)目有一種類型,叫故事性的談話, 僅把一個過去的故事講述出來,但顯然這個力度不夠,這就為真情類的節(jié)目打下基礎(chǔ)。要把一個已經(jīng)發(fā)生 卻沒有完成的故事放到現(xiàn)場來完成,這就不僅僅是用節(jié)目展示過去的敘事,而是讓節(jié)目變成敘事的

21、一部分。 盡管這里面也出現(xiàn)了很多問題,但是這樣的方法還是可行的。去年年底的時候有個雜志采訪我,問明年哪種節(jié)目可能火?我說不可妄言,這是誰都算不準的卦,因為電 視觀眾是最不可知的,全世界都一樣。但是從趨勢上看,這種現(xiàn)場繼發(fā)敘事的真情類節(jié)目,有可能會在今 年發(fā)揚光大?,F(xiàn)在看起來這種節(jié)目已有上升趨勢,因為它相對來講操作簡單,成本不高,收視率較好。當(dāng) 然它的成功有很多其他方面的原因,但是其中很重要的一個元素就是這種節(jié)目把一個談話節(jié)目的構(gòu)架完全 敘事化了,不但講過去的故事,還講現(xiàn)在的故事,讓節(jié)目本身就充滿了不可知性。比如說最后把那兩個主 人公請到臺前,他們是和好如初還是劍拔弩張,無法預(yù)測。當(dāng)然我聽說有的

22、導(dǎo)演在演播室外面誘導(dǎo)當(dāng)事人, “你得動手打他,他太可恨了。”這可能不太合適。但是我們能感覺到其實他是想通過在現(xiàn)場讓這個敘事 進行下去,讓這個沖突能到一個高點爆發(fā)。我們前面講的真人秀也是一樣。真人秀發(fā)展到一定程度已經(jīng)超出一般的競賽范圍,現(xiàn)在國外各種各樣 的真人秀都有,比如說環(huán)保、老齡問題、表揚先進思想這種類型全都有。現(xiàn)在只要是一個人造的虛擬情境, 然后對它進行一個真實的記錄,就可以變成真人秀。過去我們通常只把敘事元素賦予戲劇,只有虛擬性節(jié) 目才完成敘事任務(wù),現(xiàn)在我們把它和真實聯(lián)合起來了,變成一種我們給它造一個情境讓它敘事。盡管現(xiàn)在 真人秀在我們的發(fā)展路途中遇到很多問題、矛盾,但是我們通過想各種辦

23、法,制造虛擬情境,讓敘事在里 面充分展開,這可能是今后娛樂性電視節(jié)目非常重要的一個方向。除了設(shè)計整個結(jié)構(gòu)來敘事之外,還有一種稍微簡單的方法,就是在節(jié)目里面直接講故事。節(jié)目本身不 是故事,但我可以在節(jié)目里講故事。百家講壇和這類節(jié)目的興盛就是一個很有代表性的案例,百家 講壇這類節(jié)目我覺得是中國的原創(chuàng),我沒有在國外看到過同類節(jié)目。我見過教育節(jié)目,就一板一眼做教 育,但沒有人敢拿這個節(jié)目當(dāng)娛樂節(jié)目。我們中國人就把教育和娛樂結(jié)合起來了,而且把弘揚傳統(tǒng)文化和 大眾娛樂結(jié)合起來了。這個節(jié)目我接觸得比較多,其實節(jié)目一開始是真正想要由專家來講科普知識,當(dāng)然 是以文化知識為主。但是后來發(fā)現(xiàn)效果不好,于是慢慢修改,結(jié)果是講授專家變成了準專家。在央視有一 次研討會我和萬衛(wèi)一起談過百家講壇,我說你們的專家都是準專家,真專家不行。他們其實也同意了, 節(jié)目中所有講得好的人,都是在這個事上明白點但都不是特別較真的人,由專業(yè)化變成了半專業(yè)化。其次, 節(jié)目的講述方式由原來的嚴肅講述變成了一種娛樂性講述,其講述方式基本上跟中國傳統(tǒng)的評書藝術(shù)、相 聲藝術(shù)相一致了。然后就題材而言,由原來的一、兩集講述一個主題變成長篇的連續(xù)劇。百家講壇從雛形到成熟大概是05年、06年,我們看到它是一個非常典型的,由原來的一個以信息 為主的節(jié)

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