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文檔簡介
1、. 論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性及其根本規(guī)則立新 中國人民大學(xué)法學(xué)院 教授 , 王中合 中國保監(jiān)會關(guān)鍵詞: 虛擬財產(chǎn)/物格/抽象格/物/動產(chǎn)容提要: 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指存在于與現(xiàn)實具有隔離性的網(wǎng)絡(luò)空間中、能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價值的數(shù)字化的新型財產(chǎn)。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有不同于傳統(tǒng)類型財產(chǎn)的特點,但它仍然是一種特殊的物,接收物權(quán)法對它的規(guī)制。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利分配上,亦應(yīng)確定歸屬于特定的所有者占有、使用、收益和處分。作為一種新興的財產(chǎn),我國法律目前還沒有對這種財產(chǎn)作出具體規(guī)定,為了建立和完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)及其權(quán)利的保護(hù),我國應(yīng)當(dāng)在“物權(quán)法“中規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)為物權(quán)客體,具有物的屬性,并制定相應(yīng)的物
2、權(quán)規(guī)則。一、網(wǎng)絡(luò)游戲中“武器裝備侵權(quán)糾紛引發(fā)的思考(一)國首例虛擬財產(chǎn)糾紛案2003年9月8日,市區(qū)人民法院公開審理了國首例有關(guān)虛擬財產(chǎn)爭議的案件。該案的原告是游戲玩家宏晨,被告是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商北極冰科技開展。從2001年開場,宏晨花費(fèi)了幾千個小時的精力和上萬元的現(xiàn)金,在一個名叫“紅月的游戲里積累和購置了各種虛擬“生化武器幾十種,這些裝備使他一度在虛擬世界里所向披靡。但在2003年2月的一天,當(dāng)他再次進(jìn)入游戲時,卻發(fā)現(xiàn)自己庫里的所有武器裝備都不翼而飛了,其中包括自己最心愛的3個頭盔。1個戰(zhàn)甲和2個毒藥等物品。后經(jīng)查證,在2月17號12時55分左右,這些裝備莫名其妙地被一個叫SHUILIU001
3、1的玩家盜走了,宏晨找游戲運(yùn)營商交涉,但該公司卻拒絕將盜號者SHUILIU0011的真實資料交給宏晨,于是宏晨以游戲運(yùn)營商侵犯了他的私人財產(chǎn)為由,將其告上了法庭,要求被告賠禮抱歉、賠償他喪失的各種裝備,并賠償精神損失費(fèi)1萬元。對于本案,學(xué)者有不同的看法。首先,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)是否具有財產(chǎn)屬性的問題,一種觀點認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備是財產(chǎn),因為這些“武器裝備是用貨幣買來的,包括從網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商處直接購置和通過購置卡在游戲中積累而間接購置;另一種觀點認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備就是一堆數(shù)據(jù),不是財產(chǎn)。其次,關(guān)于虛擬財產(chǎn)的屬性問題,一種觀點認(rèn)為虛擬財產(chǎn)是一種動產(chǎn),屬于物權(quán)客體的疇;另一種觀點認(rèn)
4、為虛擬財產(chǎn)是一種新型的知識產(chǎn)權(quán)客體類型。再次,關(guān)于虛擬財產(chǎn)的歸屬問題也有很大的分歧,一種觀點認(rèn)為游戲中的“武器裝備不具有獨立性,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一局部,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商擁有對“武器裝備的所有權(quán);另一種觀點認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備是游戲玩家通過付出真金而得到的,游戲玩家應(yīng)當(dāng)擁有對“武器裝備的所有權(quán)。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)性質(zhì)對民法提出的挑戰(zhàn)本案的爭論無不涉及到一個重要的問題,這就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的根本屬性問題,而這就是直接對傳統(tǒng)民法構(gòu)成了挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)中的“武器裝備決不就是簡單的一堆數(shù)字,它確實包含著社會必要勞動時間,也就是包含著價值和使用價值,則它就具有物的屬性。同樣,網(wǎng)絡(luò)本身也具有價值和使用價值,也必
5、然地具有物的屬性。則,終究應(yīng)當(dāng)怎樣界定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在民法上的性質(zhì),無疑是一個新的挑戰(zhàn)。如果說網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備具有物的屬性,則盜竊這些武器裝備就應(yīng)當(dāng)構(gòu)成侵害財產(chǎn)權(quán)。則,盜竊網(wǎng)絡(luò)貨幣,是不是也構(gòu)成侵害財產(chǎn)權(quán)“還有黑客攻擊,是不是就應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為侵害財產(chǎn)或者侵入他人財產(chǎn),承當(dāng)侵權(quán)責(zé)任“這些問題都涉及到一個根本性的問題,這就是如何界定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法屬性。不解決這個根本性的問題,這一系列的問題就無法解決。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物的屬性(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律規(guī)制比擬對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì),世界各國和地區(qū)無論是在立法還是判例上都有不同的做法,有的即使在同一國家,法律也有不同的認(rèn)定。1.美國早在1998年1
6、1月24日,美國加州高等法院就發(fā)布禁令,制止三個Intel的離職員工發(fā)送抨擊Intel的。被告是Intel的離職員工,在遭到辭退后,從1996年12月到1998年9月先后57次發(fā)大量給Intel的數(shù)萬員工,抗議Intel對員工的不公正待遇和剝削。案件引起了劇烈的辯論。被告宣稱其擁有憲法所保障的權(quán)利,可以接觸Intel的電子系統(tǒng),他寄發(fā)的行為屬于勞動爭端中的合法行為;而原告則認(rèn)為被告的行為結(jié)果是不清自來的大量Spam。法官審理認(rèn)為,Intel職工的電子地址并沒有對外公開,Intel的電子系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權(quán)利。雖然容屬于勞動爭端,但是寄送方式已構(gòu)成非法侵入他人動產(chǎn)的
7、侵權(quán)行為,因此頒發(fā)了禁令??梢?,在Intel訴其離職員工案中,法官是把Intel員工電子信箱和Intel電子系統(tǒng)當(dāng)作動產(chǎn)加以保護(hù)的,可見,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身也構(gòu)成財產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),就構(gòu)成非法侵入動產(chǎn)。美國另外一個判例則有所不同。在美國有“垃圾大王之稱的華萊士(Wallace)是一家促銷公司的所有人。他主持開發(fā)了電子快速發(fā)送軟件,并向很多ISP的用戶散發(fā)過商業(yè)廣告性質(zhì)的電子,而且有時盜用ISP的名義(通過改變回郵地址即可),造成用戶抱怨不已。美國大腳公司(BigfootPartnersLtd.)和連線公司(Earth-linkNetworkInc.)分別在紐約聯(lián)邦法院和加州洛杉磯高等法院對華萊士提
8、起訴訟。法院審理后,紐約聯(lián)邦法院做出裁決,要求華萊士將大腳公司及其客戶的電子地址從他的網(wǎng)絡(luò)中去除,如果華萊士或其代理人再向大腳公司的用戶散發(fā)垃圾電子或盜用該公司的名義發(fā)出這類,華萊士及其代理人每天將要繳納一萬美元的罰金;同時,洛杉肥高等法院也做出了判決,制止華萊士向連線公司的用戶發(fā)送任何垃圾,華萊士向受害用戶書面抱歉,保證如再有類似行為發(fā)生,將會被判罰一百萬美元。 1而洛杉磯高等法院的判決根據(jù)是有關(guān)制止非法穿越私人領(lǐng)地的法律,也就是說,洛杉肌高等法院把電子信箱和電子系統(tǒng)當(dāng)作了私人領(lǐng)地來保護(hù)。從上面兩個判例可以看出,無論是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為動產(chǎn)還是認(rèn)定為私人領(lǐng)地,美國法院都是把電子信箱及電子系
9、統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“物來保護(hù)的。這是在現(xiàn)有法律沒有規(guī)定的情況下,由法官通過解釋相關(guān)法律、擴(kuò)展現(xiàn)有法律的適用圍的方法來解決問題的。2.國國的網(wǎng)絡(luò)游戲開展比擬早,也比擬快。在國,法律明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于效勞商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財物的性質(zhì)與銀行賬號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別??梢姡瑖丫W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等同于一種“電子貨幣,當(dāng)然具有物的屬性。3.我國在我國地區(qū),雖然民法學(xué)界對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)還有很大的爭議,但是刑事立法的成功做法卻可以提供借鑒。從最近一次“刑法修正來看,在刑事立法上對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的認(rèn)定,經(jīng)歷過一個變化的過程。“刑法在2002年底最新修訂,但是無論修訂前后的“刑法,都
10、在第220條第3項中規(guī)定:“稱電磁記錄,指以電子、磁性或其他無法以人之知覺直接認(rèn)識之方式所制成之記錄,而供電腦處理之用者。根據(jù)“刑法規(guī)定,電磁記錄屬于“以文書論的疇,具有*種物的屬性。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬“寶物、電子信箱、OICQ等等都是電磁記錄。 2也就是說,不管用戶所看到的是“寶劍、“盔甲或是電子儲藏箱(包括收件箱、發(fā)件箱、垃圾箱、草稿箱等),法律上把它們?nèi)慷级ㄎ粸殡姶庞涗洠菍嶋H上看到的或得到的財產(chǎn)。所以,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)問題就轉(zhuǎn)為對電磁記錄性質(zhì)的認(rèn)定上。關(guān)于電磁記錄的性質(zhì)問題,2002年底我國地區(qū)通過的“刑法修正案中,將原來的第323條修正為:“電能、熱能及其他能量,關(guān)于本
11、章之罪,以動產(chǎn)論。 3而原來的條文(實際上也是被修正過的條文,此次修正屬于將該條文改回原來的規(guī)定)的容是:“電能、熱能及其他能量或電磁記錄,關(guān)于本章之犯罪,以動產(chǎn)論。從地區(qū)的刑法修正案可以看出,地區(qū)的立法對電磁記錄的態(tài)度經(jīng)歷了三個階段:非動產(chǎn)動產(chǎn)非動產(chǎn),最后的落腳點仍然是“非動產(chǎn)。所以,現(xiàn)在“刑法并不是把電磁記錄認(rèn)定為動產(chǎn),而是增訂了電磁記錄的單獨保護(hù)罪名。地區(qū)刑法修正案增訂的第359條規(guī)定:“無故取得、刪除或變更他人電腦或其相關(guān)設(shè)備置電磁記錄,致生損害于公眾或他人者,處五年以下有期徒刑、拘役或科或并科20萬元以下罰金。地區(qū)普遍認(rèn)為,這一條規(guī)定的“電磁記錄,包括所有虛擬世界的賬號、點數(shù)等網(wǎng)絡(luò)虛
12、擬財產(chǎn)。4.我國在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)認(rèn)定和立法保護(hù)上,地區(qū)較為落后,在理論界和實務(wù)界都存在兩種不同的看法:一種看法認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種權(quán)益,對網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器及金錢利益的使用可視為一種權(quán)益。另一種看法認(rèn)為缺乏對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)機(jī)制。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是電子數(shù)據(jù),按照法例的規(guī)定不算是財產(chǎn),即便是在用戶眼中這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)很值錢,在法律上卻很難對其加以保護(hù)。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性我國民法也沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法屬性做出規(guī)定。在理論界,對此問題頗有爭議。我們認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在民法屬性上的理論構(gòu)建,有以下三種選擇:第一種是在現(xiàn)有財產(chǎn)法體系,通過拓寬現(xiàn)有財產(chǎn)體系的空間,從而為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)找到一個
13、落腳點,把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為知識產(chǎn)權(quán)客體,并對其采取知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)方式; 4第二種是在現(xiàn)有財產(chǎn)法體系,把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為物權(quán)客體, 5并對其采取知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)方式; 6第三種是突破現(xiàn)有財產(chǎn)法體系,把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)定義為一種新型的財產(chǎn)類型,按照物權(quán)法的規(guī)則對其加以規(guī)制。我們認(rèn)為,界定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性,應(yīng)當(dāng)針對全部的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),而不僅僅是研究網(wǎng)絡(luò)游戲的武器、電子等個別的網(wǎng)絡(luò)容。對此,我們提出以下意見:1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不是知識產(chǎn)權(quán)客體我們認(rèn)為,認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是知識產(chǎn)權(quán)客體的觀點并不正確。把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種知識產(chǎn)權(quán)客體的主要理論依據(jù),就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和知識產(chǎn)權(quán)對象的“知識都具有無形性。知識產(chǎn)
14、權(quán)是一種民事權(quán)利,是基于創(chuàng)造性智力成果和工商業(yè)標(biāo)記依法產(chǎn)生的權(quán)利的統(tǒng)稱, 7主要包括著作權(quán)、專利權(quán)和商標(biāo)權(quán)。首先,很顯然,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不是一種工商業(yè)標(biāo)記,不屬于商標(biāo)權(quán)的疇。其次,如果說網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種知識產(chǎn)權(quán)的對象,它只能屬于一種創(chuàng)造性智力成果。在這樣的前提下,面臨兩種選擇:一是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬于著作權(quán)和專利權(quán)的疇;二是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種新型的創(chuàng)造性智力成果。一方面,通過把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與作品和專利相比照,就會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)既非作品也非專利。 8作品是在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域,具有獨創(chuàng)性并能以*種有形形式復(fù)制的智力創(chuàng)造成果, 9是思想和情感的表現(xiàn),而無論是OICQ、電子信箱還是網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器
15、以及網(wǎng)絡(luò)本身,都不是思想和情感的表現(xiàn),也不表達(dá)用戶(玩家)、網(wǎng)絡(luò)所有人的獨創(chuàng)性。如網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器,它首先是被游戲開發(fā)商創(chuàng)造出來的,玩家只是在游戲過程過一定的方式獲取并使用的,其他玩家也都有獲取的可能性,當(dāng)然不是玩家的作品。又如電子信箱,雖然電子可以認(rèn)定是用戶的私人信函,并且有時信件容也可能涉及到作品,但是,電子并不等于電子信箱,電子信箱本身并不是用戶的作品。另一方面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)更不是專利,從特征上看,專利具有技術(shù)性和壟斷性,專利本身是一種技術(shù)信息,通過法律的形式來保護(hù)其在一定期間的壟斷權(quán),但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并不是一種具有商業(yè)性質(zhì)的技術(shù)信息,網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不能為玩家所壟斷占有,電子
16、信箱、OICQ更不能為*個用戶所壟斷占有,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不是專利權(quán)的對象。再次,則網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是不是一種不同于專利和作品之外的創(chuàng)造性智力成果呢“答案也應(yīng)該是否認(rèn)的。上文已經(jīng)介紹過,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并不能表達(dá)出用戶(玩家)以及網(wǎng)絡(luò)所有人的創(chuàng)造性, 10當(dāng)然也就不是什么“創(chuàng)造性智力成果。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性是知識產(chǎn)權(quán)客體的說法是不恰當(dāng)?shù)摹?.也不宜把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種新的財產(chǎn)類型把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為一種新型的財產(chǎn)類型也不恰當(dāng),原因如下:首先,這種說法夸張了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獨特性。因為雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有與現(xiàn)實財產(chǎn)不同的特征,這種不同并沒有到達(dá)與現(xiàn)實之間割裂的程度,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)既具有同知識產(chǎn)權(quán)客體
17、在“無形性上的相似性,又具有同傳統(tǒng)的物在保護(hù)方式上的趨同性。其次,這種說法增加了在技術(shù)上對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)展保護(hù)的難度。因為要確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)為一種新型的財產(chǎn)類型,在理論和立法上都需要制定一套完整而周全的保護(hù)機(jī)制,這樣會增加網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)相關(guān)立法的難度。3.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)應(yīng)當(dāng)是一種特殊的物我們認(rèn)為,把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)確認(rèn)為一種特殊的物是最為準(zhǔn)確的。在法律上,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)享有的權(quán)利應(yīng)當(dāng)是一種物權(quán),因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)就是特殊物。雖然傳統(tǒng)的物權(quán)理論認(rèn)為物權(quán)的客體應(yīng)占有一定的空間并有形的存在,應(yīng)當(dāng)具有有形性和獨立性的特征,但是隨著社會經(jīng)濟(jì)和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的開展,物的圍早已不限制在有形、有體的圍,只要具
18、有法律上的排他支配可能性或管理的可能性,都可以認(rèn)定為物?,F(xiàn)代各國的立法確認(rèn)空間為物,便是物的概念擴(kuò)的結(jié)果。由此可見,物的概念的擴(kuò)是社會經(jīng)濟(jì)和科技開展的產(chǎn)物,是一個不斷變動的過程,只要不危及物權(quán)體系和物的體系的根本理念,對其中的個別局部的修補(bǔ)都在允許的圍之。所以,只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的“物。則,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否具有上述屬性呢“我們的意見是肯定的。第一,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在法律上具有排他支配和管理的可能性。無論是虛擬的網(wǎng)絡(luò),還是存在于網(wǎng)絡(luò)的其他虛擬財產(chǎn),我們都可以對其進(jìn)展排他性的支配和管理,如網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商可以限定對象、限定時間地開放網(wǎng)絡(luò),可以對網(wǎng)絡(luò)上的
19、行為進(jìn)展管理,另外,對網(wǎng)絡(luò)效勞商效勞器上的電子數(shù)據(jù),我們可以憑借現(xiàn)有的計算機(jī)技術(shù)通過各種方式對其增加、修改、刪除,同時網(wǎng)絡(luò)高手也可以憑借自己的“黑客技術(shù)來修改網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商效勞器上的電子數(shù)據(jù)。從另外一個角度來看,網(wǎng)絡(luò)用戶也可以通過對自己的賬號設(shè)置密碼來防止他人對自己的資料進(jìn)展修改、增刪,也可以通過一定的程序具體操作網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),比方可以對OICQ進(jìn)展買賣、使用、消費(fèi)等等。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與物都具有獨立的經(jīng)濟(jì)價值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)主要是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商通過金錢和勞動的付出取得的,如網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商投資開發(fā)網(wǎng)絡(luò)、提供電子系統(tǒng)效勞、游戲商開發(fā)游戲等等,都需要付出大量的金錢和勞動,這些金錢的支付和勞動的付出,使網(wǎng)絡(luò)虛擬
20、財產(chǎn)具有財產(chǎn)性,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)同現(xiàn)實中的貨幣價值掛上鉤時,其經(jīng)濟(jì)價值就突顯了出來,所以從網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獲得方式上看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)確實具有獨立的經(jīng)濟(jì)價值。第三,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存在需要一定的空間,這是與傳統(tǒng)的物在存在方式上的相似性。傳統(tǒng)的物一般指的是有體物,需要一定的空間。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存在雖然不如傳統(tǒng)的動產(chǎn)和不動產(chǎn)那樣需要現(xiàn)實的空間,但是其存在也需要另外一種形式的空間。從物理上來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為電子數(shù)據(jù)需要一定的磁盤空間,這些空間是實實在在的空間;從表現(xiàn)形式上來看,需要一定的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,如電子信箱需要一定的存放空間、網(wǎng)絡(luò)游戲的人物需要活動空間,武器裝備需要存放空間等,這些空間雖然不同于現(xiàn)實
21、的空間,但是在*些程度上也具有相似性。這些相似性為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實中的物在使用方式和保護(hù)方式上的共性奠定了根底。(三)根本結(jié)論通過上述考察,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與民法的物之間在根本屬性上是一樣的,所以,在法理上認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),應(yīng)當(dāng)把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種特殊物,適用現(xiàn)有法律對物權(quán)的有關(guān)規(guī)定,同時綜合采用其他保護(hù)方式,對虛擬財產(chǎn)進(jìn)展法律保護(hù)。三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念及其類型(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的詞源意義在漢語詞典中,“虛擬一詞有兩種含義:其一是“不符合或不一定符合事實的、假設(shè)的;其二是“虛構(gòu)。所以,按照漢語詞典的理解,“虛擬的東西,只存在于人類的假設(shè)或假想中(即思想中,或語言
22、、文字的含義中),而在客觀的物質(zhì)世界中是不存在的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也就可以理解為“虛構(gòu)的、不是實際存在的財產(chǎn)。在翻譯中,很多人常常把“虛擬對應(yīng)為英語中的“virtual。實際上,根據(jù)“TheO*fordDictionary“的解釋,“virtual有兩層意思:其一:雖然不是真的;其二:但因表現(xiàn)或效果如同真的而可視為(或可充當(dāng))真的。前一層是附屬的(襯托),后一層才是主要的(結(jié)論)。以前譯作“虛,是僅僅譯出附屬的意思(不是真的),卻丟掉了這個單詞的主要意義(即表現(xiàn)如同真的) 11。所以,譯文可以把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)理解為“非真,但如同真的財產(chǎn)。2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念剖析對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),不應(yīng)當(dāng)僅僅從對“虛
23、擬一詞的*一個方面的理解出發(fā)去確定它的具體含義,而應(yīng)當(dāng)在結(jié)合和借鑒“虛擬一詞多個方面含義的根底上,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的含義做出符合時代意義的闡釋。我們認(rèn)為,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念可以從以下幾個方面來理解:第一,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄。 12計算機(jī)、計算機(jī)之間傳遞數(shù)據(jù)的各種連線以及運(yùn)營于網(wǎng)絡(luò)的各種軟件共同營造了一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,這個虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身就是一種虛擬財產(chǎn),如黑客對的攻擊造成的訪問障礙,就是對權(quán)利人虛擬財產(chǎn)權(quán)的一種侵害。從外延上來講,虛擬財產(chǎn)包含虛擬網(wǎng)絡(luò),又不限于虛擬網(wǎng)絡(luò),也包括存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄。電子信箱、OICQ、網(wǎng)絡(luò)游戲中的
24、“武器裝備等,都是一種以電磁記錄的形式存在于網(wǎng)絡(luò)的虛擬財產(chǎn),它們以網(wǎng)絡(luò)為載體,存在于網(wǎng)絡(luò)上,但又不同于網(wǎng)絡(luò)本身,從類型上來看,它們是一種區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)本身的一種虛擬財產(chǎn)。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是現(xiàn)實世界中人類勞動和財富的異化,這種異化主要特征是數(shù)字化。虛擬財產(chǎn)的一個本質(zhì)特征就是數(shù)字化,無論是網(wǎng)絡(luò)本身,還是網(wǎng)絡(luò)游戲中的高級“武器裝備、“稀世珍寶,還是一些論壇上的分值很高 13的高級賬戶,它們在本質(zhì)上都是存在于效勞器上的由0和1組成的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。但是這些數(shù)據(jù)并不僅僅是單純的數(shù)據(jù),在它們身上凝聚著網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和網(wǎng)絡(luò)用戶的勞動,消耗著網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和網(wǎng)絡(luò)用戶的金錢。比方說在北大“一塌糊涂論壇 14上擁有一個很高生命
25、力值的賬號,一般都要花費(fèi)很多的時間在論壇上掛著,并且要發(fā)大量的回復(fù)率很高的貼子。在論壇上掛著就要支付相當(dāng)?shù)馁M(fèi)或上網(wǎng)費(fèi),發(fā)貼同樣也是一種勞動,尤其是發(fā)表一些原創(chuàng)性的帖子更是一種艱辛的勞動過程;對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,不但游戲開發(fā)商研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備需要消耗大量的人力。物力和財力,而且游戲玩家要想使用這些“武器裝備也要經(jīng)過不斷的斗智斗勇的拼殺或者直接購置。登陸、利用網(wǎng)絡(luò)更是如此,無論通過何種方式,都需要繳付一定的金錢,世界上沒有免費(fèi)的午餐,更沒有免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò),因為網(wǎng)絡(luò)本身作為一種虛擬財產(chǎn),如果利用它,就必須付出對價??梢?,雖然虛擬財產(chǎn)在本質(zhì)上是存在于效勞器上的二進(jìn)制數(shù)據(jù),但是運(yùn)營商和用戶的勞動和金
26、錢的付出,無庸置疑地賦予了它們以財產(chǎn)的屬性。第三,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在價值上能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)來衡量。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)雖然在使用上與現(xiàn)實世界具有一定的隔離性,即只能在虛擬世界中才能夠表達(dá)其使用價值,但是,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)表達(dá)了人類勞動和金錢的付出,所以其價值也可以用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)來衡量。比方,作為一種信息的平臺,有自己的價值,但是對的估價中,除了要對存于其中的知識產(chǎn)權(quán)等估價外,自然還包含對存于其中的虛擬財產(chǎn)的價值進(jìn)展衡量。再如,現(xiàn)在的很多電子信箱都是收費(fèi)信箱,特別是提供的效勞比擬好的信箱更是如此,如SINA(新浪)的電子就分了好幾種收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),不同的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)提供了不同容和水平的效勞。在這些效勞商的系統(tǒng)上
27、注冊的信箱需要用戶通過支付金錢購置后才可以使用,而這些信箱的價值顯然就包含用戶購置信箱所支付的金錢,當(dāng)然又不限于支付的金錢數(shù)額,因為用戶使用其所注冊的電子信箱,還需要支付上網(wǎng)費(fèi)等其他費(fèi)用,否則便不可能使用其信箱。如果他人向這些信箱發(fā)送垃圾阻礙了用戶的使用,垃圾發(fā)送者應(yīng)當(dāng)賠償因其發(fā)送垃圾而給用戶造成的損失,具體賠償數(shù)額在網(wǎng)絡(luò)開展比擬早的國家已經(jīng)有所規(guī)定。如美國弗吉尼亞州通過的“電腦刑法“修正案,對不經(jīng)允許向他人發(fā)送垃圾的行為做出了如下懲罰規(guī)定:因為大量電子的傳輸而遭受損害的電子信箱用戶和ISP,可以在律師費(fèi)和實際損失、每封10美元或每天2.5萬美元三者擇其一而請求賠償。綜上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指
28、虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在干網(wǎng)絡(luò)上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價值的數(shù)字化的新型財產(chǎn)。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利客體地位民法上,有兩種不同的存在形式,其一是人,其二是物,人是權(quán)利的主體,支配著除了人以外的其他的任何物。對于人,法律賦予其人格,構(gòu)建了人格權(quán)法制度,以保護(hù)人的做人的資格。對于物,則是以物權(quán)制度為根底,保障人對于物的支配權(quán)利,同時限制人對有生命的物的支配權(quán)的濫用。但是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種新興的財產(chǎn),具有不同于現(xiàn)有的財產(chǎn)類型的不同特點,這就向民法學(xué)界提出了一個難題:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)如何定位“在對動物的法律保護(hù)的討論中,我們借鑒人格概念的開展軌跡,首次提出了物格的
29、概念,并把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸入了物格中的抽象格。 15我們認(rèn)為,就像人有人格一樣,物也有物相。法律規(guī)定物分為不同的物格,根據(jù)物的不同物格來確定其在法律上的不同地位,確定人對其不同的支配力,從而確定不同的法律保護(hù)方法。建立物格制度,就是將所有的民法上的物,分為三個格:生命物格,包括人體器官、組織,動物尤其是野生動物和寵物,植物尤其是珍稀植物,為第一格;抽象物格,包括網(wǎng)絡(luò)空間和貨幣、有價證券、航道、頻道等,為第二格;一般物格,包括其他一般物,為第三格。 16把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和有價證券、航道、頻道等特殊物都?xì)w人物格的第二格即抽象物格,這樣一種新型的物的分類方法,較好地解決了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利客體定位,具有
30、以下意義:1.把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸人物格的抽象物格,順應(yīng)了物權(quán)法的開展趨勢。傳統(tǒng)意義上的物,主要是指有體物,而無體物一般不能作為物權(quán)的客體,但是,隨著經(jīng)濟(jì)和科技的開展,出現(xiàn)了很多新興的財產(chǎn),這些新興的財產(chǎn)由于沒有法律的保護(hù)規(guī)定而成為法律的“棄兒,而抽象物格概念的提出,則解決了這個問題,抽象物格擴(kuò)大了傳統(tǒng)的物的外延,把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)名正言順地納入了物的疇,解決了對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)予以物權(quán)法保護(hù)這個癥結(jié)。2.抽象物格準(zhǔn)確反映出了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特性,是對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的客觀界定和準(zhǔn)確描述。在抽象物格的概念沒有出現(xiàn)之前,學(xué)界用語中經(jīng)常提到“無形財產(chǎn)的概念,但是,關(guān)于“無形財產(chǎn)的概念,由于學(xué)界對“無形的理解不同,其
31、涵很模糊,外延也不確定。根據(jù)學(xué)者的總結(jié),“無形財產(chǎn)在實際運(yùn)用中常代表三種不同的含義:(1)無形財產(chǎn)指不具備一定形狀,但占有一定空間或能為人們所支配的物。這主要是基于物理學(xué)上的物質(zhì)存在形式而言,如隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和開展,電、熱、聲、光等能源以及空間等,在當(dāng)代已具備了獨立的經(jīng)濟(jì)價值,并能為人們進(jìn)展排他性的支配,因而也成為所有權(quán)的客體。(2)無形財產(chǎn)特指知識產(chǎn)權(quán),這主要是基于知識產(chǎn)品的非物質(zhì)性而做出的界定。另外,通?;谥R產(chǎn)品的無形性,在習(xí)慣上學(xué)術(shù)界將知識產(chǎn)品本身也視為“無形物或“無形財產(chǎn)。如德國在不成認(rèn)傳統(tǒng)的“無形物前提下,將知識產(chǎn)品從客體角度視為“狹義的無形物。(3)無形財產(chǎn)沿襲羅馬法的定義
32、和模式,將有形物的所有權(quán)之外的任何權(quán)利都稱之為“無形財產(chǎn),知識產(chǎn)權(quán)僅是其中一種“無形財產(chǎn) 17。在上述第(1)、(2)兩種含義下,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)當(dāng)然不同于無形財產(chǎn),因為無論是電、熱、光等無形物還是知識產(chǎn)權(quán)等權(quán)利,雖然在存在上是無形的,但是,形態(tài)上的“無形并不等于“虛擬,無形的電、光、熱和無形的權(quán)利卻是實實在在地存在著的,并不具有“虛擬性和與現(xiàn)實世界的隔離性。僅僅在第(3)種意義下,可以把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸入無形財產(chǎn)的疇。 18這樣做,顯得比擬混亂,也容易引起誤解,而采用抽象物格的提法,把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸人抽象物格,不但用語準(zhǔn)確,而且防止了相互之間的混淆。(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的類型有人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)僅
33、僅存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣、“裝備、“寵物等“財產(chǎn) 19。我們認(rèn)為這種看法限制了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念的外延,很多存在于網(wǎng)絡(luò)游戲之外的“財產(chǎn)便被排擠出了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行列,如OICQ等就不能歸入網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的疇,其結(jié)果也就不利于對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的全面保護(hù)。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的“財產(chǎn),又不限于網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn)。我們認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以分為以下兩大類型:其一是虛擬網(wǎng)絡(luò)本身;其二是存在于網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財產(chǎn)。虛擬網(wǎng)絡(luò)本身是一種重要的虛擬財產(chǎn)。第二種類型的虛擬財產(chǎn)又可以分為以下三種形式:第一種為網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。這包括網(wǎng)絡(luò)游
34、戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣、“裝備、“寵物等“財產(chǎn)。第二種為虛擬社區(qū)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。這包括網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的、貨幣、積分、用戶級別等。第三種為其他存于網(wǎng)絡(luò)的虛擬財產(chǎn)。這包括OICQ、電子信箱及其他網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等,第三類是一個包容性、兜底類型,只要非虛擬網(wǎng)絡(luò)本身,也不屬于上述兩種形式的虛擬財產(chǎn)以外的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),均可以歸屬于第三類。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并不等同干網(wǎng)絡(luò)中的財產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)中的財產(chǎn)類型有很多,如網(wǎng)頁中的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)等,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)如上所述,包含兩種類型,第二種類型的虛擬財產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)中的財產(chǎn),而第一種類型的虛擬財產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)本身則不同于網(wǎng)絡(luò)中的財產(chǎn),所以,網(wǎng)絡(luò)中的財產(chǎn)和網(wǎng)絡(luò)虛擬
35、財產(chǎn)既有重合之處,又有所不同。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一個開放的、不斷開展的概念,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的開展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的外延會不斷地豐富和增加。四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)法規(guī)則隨著網(wǎng)絡(luò)世界的開展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律確認(rèn)和法律保護(hù)等問題越來越突現(xiàn)出來,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的爭議非常之多,單就網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件,據(jù)不完全統(tǒng)計,從2002年1月到2004年3月,全國有案可查的就有300多起。從世界圍看,在立法和司法上成認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為一種必然。例如,網(wǎng)絡(luò)興旺的國在立法和司法方面均明確成認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值,我國、等地區(qū)均已出臺了相關(guān)法律,并且已經(jīng)出現(xiàn)了侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)刑事判決的先例。我國目前正在制定
36、物權(quán)法,應(yīng)當(dāng)借此時機(jī),完成網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的立法。盡管根據(jù)我國“民法通則“第75條規(guī)定,我國法律對公民、法人財產(chǎn)的規(guī)定包括有形財產(chǎn)和無形財產(chǎn) 20,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)包含在上述財產(chǎn)的圍之,但是,法律還缺少對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的具體規(guī)定。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)法立法規(guī)定中,應(yīng)當(dāng)著重解決以下三個方面的問題:(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的歸屬規(guī)則在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的歸屬權(quán)上,無論是學(xué)術(shù)界還是實務(wù)界意見分歧都很大,總結(jié)起來,主要有兩種觀點:一種認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸用戶所有,如OICQ應(yīng)當(dāng)歸用戶所有,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備等應(yīng)當(dāng)歸玩家(用戶)所有。國已經(jīng)有了相關(guān)立法明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于效勞商而具有財產(chǎn)價值
37、。 21效勞商只是為玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,而無權(quán)對其作肆意的修改或刪除,這種網(wǎng)財?shù)男再|(zhì)與銀行賬號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。另一種觀點認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸屬于網(wǎng)絡(luò)效勞運(yùn)營商,即無論是網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備還是電子信箱、OICQ等,都?xì)w網(wǎng)絡(luò)效勞提供商(ICP)所有,而玩家(用戶)僅僅享有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán)。 22我們贊同后一種觀點,認(rèn)為把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸屬于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營效勞商(ICP)較為適宜,這樣可以更加有利于平衡用戶和網(wǎng)絡(luò)效勞運(yùn)營商之間的利益。原因如下:1.從用戶和網(wǎng)絡(luò)效勞運(yùn)營商之間的關(guān)系來看,他們之間是一種雙方自愿的合同關(guān)系,雙方的行為受電子合同的約束,網(wǎng)絡(luò)效勞運(yùn)營商的義務(wù)就
38、是按照合同的約定提供網(wǎng)絡(luò)效勞,如電子信箱效勞、網(wǎng)絡(luò)游戲效勞等,而用戶就是在享受效勞的同時,按照合同的約定遵守相關(guān)的義務(wù)。無論是虛擬網(wǎng)絡(luò)本身,還是電子信箱、OICQ等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)都?xì)w網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商所有,客戶擁有的不是所有權(quán),而是使用權(quán),相對于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的是一種效勞的義務(wù),運(yùn)營商利用這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)向用戶提供效勞,用戶使用這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的過程,也是運(yùn)營商提供效勞的過程。用戶的電子信箱因為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的原因被盜后請求恢復(fù),或者網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)喪失后請求運(yùn)營商返還等,其實質(zhì)上是用戶要求運(yùn)營商繼續(xù)提供同等“程度或“級別的效勞,并不是在行使自己的所有權(quán)。2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商提供的效勞容的一局部
39、,是運(yùn)營商提供效勞的一種工具和手段,用戶僅僅是按照合同的約定享受運(yùn)營商提供的效勞,并在享受這種效勞的過程中使用這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),并不擁有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)。就第一類虛擬財產(chǎn)虛擬網(wǎng)絡(luò)本身來說,這種表現(xiàn)尤為明顯,因為虛擬的網(wǎng)絡(luò)不可能歸一個個分散的網(wǎng)絡(luò)用戶所有,而只能歸網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商所有。另外一個爭議比擬大的例子是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是由玩家在游戲中取得的,但是其取得的方式和狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲容的一局部,所以,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為網(wǎng)絡(luò)游戲不可分割的一局部,當(dāng)然歸網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商所有。用戶所擁有的僅僅是對“武器裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán)。我國地
40、區(qū)為了解決游戲運(yùn)營中虛擬財產(chǎn)的問題,已經(jīng)有人擬定了“線上游戲效勞定型化契約模板草案“作為游戲效勞商的參考文本。該文本對游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作了規(guī)定:在本游戲中所有的電磁記錄均屬效勞商所有。但游戲效勞商需保障玩家相關(guān)游戲歷程電磁記錄完整不受他人侵害,并負(fù)有在一定期間保存相關(guān)游戲電磁記錄的義務(wù),且于玩家因游戲與第三人涉訟時,向司法機(jī)關(guān)提供訴訟所需之電磁記錄。但是,該文本對相關(guān)電磁記錄的容和保管期限以及游戲管理規(guī)則并沒有規(guī)定,我們認(rèn)為應(yīng)由各游戲運(yùn)營商根據(jù)游戲運(yùn)營特點和玩家的要求,平等協(xié)商后制定。即便是通過離線交易所獲得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),或者通過購置點數(shù)所獲得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),以及新近出現(xiàn)的隨時可以兌換為
41、現(xiàn)實財產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),玩家所交易的客體也僅僅是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán),其所有權(quán)仍歸游戲效勞提供者。3.用戶付出的金錢或勞動并不能成為其擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所有權(quán)的充分理由。認(rèn)為用戶對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)擁有所有權(quán)的一個重要理由就是用戶付出了金錢或勞動,金錢和勞動的付出是用戶取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所有權(quán)的一個正當(dāng)?shù)睦碛?。我們認(rèn)為這種看法并不恰當(dāng):其一,用戶金錢的付出換取僅僅是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的在一定期限的使用權(quán),或者理解為用戶租用運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的租金。一個很容易理解的例子就是虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身,并不能因為用戶登陸網(wǎng)絡(luò),瀏覽就獲得其中的虛擬財產(chǎn),用戶付出的金錢僅僅是使用網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商所擁有的虛擬財產(chǎn)的對價,付出的勞動也是享
42、受效勞、使用虛擬財產(chǎn)的必要手段,如在虛擬社區(qū)過發(fā)帖子、抓盜賊獲得較高級別的等,這也正是網(wǎng)絡(luò)用戶的樂趣所在。很多電子信箱也是如此,現(xiàn)在很多電子信箱的獲得都需要用戶交納一定的費(fèi)用。也就是說,用戶交納一定數(shù)量的金錢所得到的是電子的使用權(quán)。在付費(fèi)的這個期間里,用戶并未取得的所有權(quán),也沒有取得被動存儲區(qū)的所有權(quán),用戶換取的僅僅是網(wǎng)絡(luò)公司的網(wǎng)絡(luò)效勞和一定的被動儲存空間的使用權(quán),而所有權(quán)仍由運(yùn)營商保存。其二,運(yùn)營商與用戶之間是效勞的提供者與承受者的關(guān)系,用戶在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商所創(chuàng)造的虛擬世界中的行為就是享受效勞的過程。如網(wǎng)絡(luò)用戶登陸網(wǎng)絡(luò),在網(wǎng)上沖浪就是網(wǎng)絡(luò)用戶在享受網(wǎng)絡(luò)效勞的過程,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中廝殺滾打、斗智斗
43、勇本身就是享受游戲效勞商提供的游戲效勞的過程,這個過程雖然也有腦力和體力的付出,但是,正如在籃球運(yùn)動中也需要腦力和體力的付出一樣,這些付出是享受游戲的樂趣所必需的,所以,這些付出本身并不算勞動。有人把玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的享受的這個過程說成是“游戲勞動,這種說法本身就是不恰當(dāng)?shù)?。有一點要說明的是,這些腦力和體力的付出并不是沒有任何意義,就拿網(wǎng)絡(luò)游戲來說,游戲玩家通過這些付出可以得到更多的“武器裝備、更高的生命力值,而這些恰恰是玩家享受更好更高層次的游戲效勞所必需的。另外,玩家所在乎的是在使用這些“武器裝備的過程中的快感和樂趣,也就是享受游戲效勞的快感和樂趣,只要運(yùn)營商能夠繼續(xù)提供效勞并不阻礙玩家用
44、自己所使用的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)展交易,讓玩家擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)并沒有什么意義。4.確認(rèn)所有權(quán)歸網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商而不是歸用戶,能夠更好地平衡用戶和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營效勞商之間的利益。就第一種虛擬財產(chǎn)虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身來說,其所有權(quán)歸網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的觀點,學(xué)界幾乎沒有爭議,爭議較大的是第二類網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利歸屬。這一類網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在本質(zhì)上僅僅是存儲在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商效勞器上的電子數(shù)據(jù),如果網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營停頓,則這些以電子數(shù)據(jù)形式存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)對用戶來說也就沒有任何意義,如果這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸用戶所有,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商就可能采取以下兩種措施來處理存儲在自己效勞器上網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn):一是把這些(數(shù)據(jù))虛擬財產(chǎn)原封不動地保存在自己的效勞
45、器上;二是效勞商不再保存這些數(shù)據(jù),而是讓玩家把這些數(shù)據(jù)(虛擬財產(chǎn))復(fù)制到玩家自己的介質(zhì)(如電腦硬盤)上。但是,無論采用何種處理方式,對雙方都沒有任何現(xiàn)實意義。相反,如果網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商享有對數(shù)據(jù)(虛擬財產(chǎn))擁有所有權(quán),而網(wǎng)絡(luò)用戶可以根據(jù)合同的約定擁有使用權(quán),約定的使用權(quán)優(yōu)先于網(wǎng)絡(luò)游戲效勞商的所有權(quán),游戲效勞商負(fù)有保證玩家能夠正常使用其在虛擬世界中的各種虛擬財產(chǎn)的義務(wù)。只要網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商阻礙了網(wǎng)絡(luò)對其在虛擬世界中虛擬財產(chǎn)的使用,網(wǎng)絡(luò)用戶就可以要求網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商承當(dāng)責(zé)任,賠償損失。這種做法也有利于保護(hù)玩家的利益。5.如果將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸屬于網(wǎng)絡(luò)用戶所有,則會產(chǎn)生一系列的復(fù)雜問題:其一,對于虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身來說,如
46、果把其所有權(quán)歸屬于網(wǎng)絡(luò)用戶,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商所投入的開發(fā)和運(yùn)營費(fèi)用將不能得到回報,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的利益將會得不到保護(hù),同時,在目前的條件下,虛擬網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營又不能靠所有網(wǎng)絡(luò)用戶共同投資、共同管理,這種做法帶來的不僅是投資上的混亂,更多的是管理上的混亂,必然會對新型的網(wǎng)絡(luò)業(yè)以消滅性的打擊。其二,對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,一旦游戲投入市場,則游戲效勞商就不能停頓該游戲的運(yùn)行。因為一旦游戲投入市場,就會有玩家參與游戲,也就會有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生。但是,由于這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是歸玩家所有,所以,只要網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商停頓運(yùn)營游戲,即使是正常的終止游戲,也必須保存這些毫無意義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),否則就會造成對玩家利益的侵害。其三,對
47、電子信箱而言,假設(shè)電子信箱的所有權(quán)歸用戶所有,則,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的硬盤上用來存儲用戶和其他信息的被動存儲區(qū) 23也就歸用戶所有,如此以來,縱然用戶長期甚至是永久不用這個,該賬號與被動存儲區(qū)也都?xì)w用戶所有,運(yùn)營商不能凍結(jié)、刪除用戶的賬號, 24也不能收回供用戶使用的被動存儲區(qū),這樣就會造成資源的極大浪費(fèi)。同時,還造成另外一個滑稽的結(jié)果:運(yùn)營商所有的磁盤被所有用戶所按份共有,這會造成很多問題,顯然也是不符合實際的。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的利用規(guī)則網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)雖然有自己的特殊性,但是,作為一種物,其所有權(quán)也分為占有、使用、收益和處分的權(quán)能。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的利用的特殊性,主要表達(dá)在以下幾個方面:1.網(wǎng)絡(luò)
48、虛擬財產(chǎn)的占有的雙重性,這是因為,除了虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身完全由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商占有控制以外,無論是OICQ、電子信箱,還是網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備,它們都存在于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商搭建的平臺中,運(yùn)營商控制和管理著這些財產(chǎn),同時用戶又可以通過自己的賬號和密碼去實際地操作和控制這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),所以說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的占有既有網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的占有,又有網(wǎng)絡(luò)用戶的占有,具有雙重性。2.網(wǎng)絡(luò)用戶可以根據(jù)合同的約定,享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)雖然歸屬于運(yùn)營商,但是用戶可以根據(jù)合同的約定擁有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán),如網(wǎng)絡(luò)用戶繳納一定的費(fèi)用就可以登陸網(wǎng)絡(luò),游戲玩家通過自己的賬號和密碼可以進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲,具體支配游戲中的
49、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),從而獲得樂趣和快感;對于電子信箱,用戶可以通過電子信箱來發(fā)送和承受電子,另外通過OICQ來聊天和傳送文件等。3.用戶不擁有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的處分權(quán),但是卻可以處分自己對虛擬財產(chǎn)的使用權(quán),即轉(zhuǎn)讓其根據(jù)合同約定所享有的效勞,如用戶可以在市場上買賣網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備、OICQ等。這種交易行為不是所有權(quán)的交易,而是對虛擬財產(chǎn)使用權(quán)的交易,在性質(zhì)上是對其所享受的合同權(quán)利義務(wù)的轉(zhuǎn)讓。4.由于用戶和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商之間是效勞合同關(guān)系,所以用戶對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用必須符合合同的約定,不能對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)展合同制止的利用,如網(wǎng)絡(luò)游戲中不能使用外掛、私服;不能利用電子信箱和OICQ傳播病毒等。(三)網(wǎng)絡(luò)
50、虛擬財產(chǎn)的權(quán)利保護(hù)規(guī)則網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利保護(hù),就是明確網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和用戶之間的權(quán)利義務(wù),以及違反這些義務(wù)時的責(zé)任,同時對第三人侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的責(zé)任作出規(guī)定,應(yīng)當(dāng)解決的問題有以下幾點:1.網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和用戶之間的義務(wù)分配。運(yùn)營商擁有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán),用戶可以根據(jù)合同的約定享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán),即享受各種網(wǎng)絡(luò)效勞。運(yùn)營商和用戶之間是效勞合同關(guān)系,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),最根本的也就是對用戶的使用權(quán)的保護(hù),使用戶的使用權(quán)不受侵害,所以,這就要求運(yùn)營商認(rèn)真履行合同義務(wù),保證用戶的合法權(quán)益不受侵害,當(dāng)由于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的原因而使用戶的利益遭受損失時,運(yùn)營商應(yīng)當(dāng)對用戶的損失給予補(bǔ)償,例如,當(dāng)因為運(yùn)營商的
51、過失而使用戶賬號中的數(shù)據(jù)被修改,用戶有權(quán)要求運(yùn)營商恢復(fù)原狀,賠償損失。2.第三人侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)責(zé)任。第三方對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵害主要表現(xiàn)在對用戶使用權(quán)的阻礙,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的雙重占有性,第三人對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán)的侵害也是對用戶占有權(quán)的侵害,如非法襲擊使用戶無法登陸、竊取用戶的電子信箱的密碼使之無法使用其,盜竊OICQ用戶的OICQ使之無法登陸,非法登陸他人游戲賬號,對他人賬號中的數(shù)據(jù)進(jìn)展非法修改等等,這些行為既侵害了用戶對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán),也侵害了用戶對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的占有。由于合同的相對性和運(yùn)營商一方相對于用戶處于絕對優(yōu)勢的地位,所以,當(dāng)出現(xiàn)這些情況時,只要用戶能夠證明自己的利益受損,運(yùn)營商就應(yīng)當(dāng)對用戶的損失進(jìn)展補(bǔ)償,如恢復(fù)用戶的游戲數(shù)據(jù),歸還用戶均密碼和OICQ密碼等。為了公平保護(hù)運(yùn)營商的利益,如果因為第三人的侵害而使損失發(fā)生,運(yùn)營商享有對該第三人的追償權(quán)。注釋:1宗煜.國際互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)開展所面臨的法律問題及其對策初探EB/OL./detail.asp“id=1939.2許華偉.別當(dāng)奪寶奇兵!EB/OL.
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