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文檔簡介
1、三維動畫設(shè)計(jì)及視覺表現(xiàn)研究摘要:三維動畫設(shè)計(jì)具有獨(dú)特的視覺表現(xiàn)優(yōu)勢和特點(diǎn),這也是當(dāng)今三維動畫設(shè)計(jì)行業(yè)整體發(fā)展的關(guān)鍵和推動因素。作為三維動畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,視覺表現(xiàn)事關(guān)觀眾對三維動畫的理解方向和視覺感受。本文就三維動畫設(shè)計(jì)中的視覺表現(xiàn)展開討論。關(guān)鍵詞:三維動畫設(shè)計(jì);視覺表現(xiàn);視覺形式三維動畫成為當(dāng)今社會的藝術(shù)流行趨勢,受到全球越來越多的觀眾的喜愛。一個(gè)成功的三維動畫設(shè)計(jì),最為重要的是要有吸引人的視覺表現(xiàn)效果。三維動畫設(shè)計(jì)的視覺效果屬于創(chuàng)作藝術(shù)。為了實(shí)現(xiàn)三維動畫更好的發(fā)展,注重動畫視覺藝術(shù)的提升是很重要的。設(shè)計(jì)師巧妙地利用三維動畫設(shè)計(jì)的視覺語言以及視覺表現(xiàn)輔助手段,能夠有效提升動畫作品的視覺表現(xiàn)力。一
2、、三維動畫簡介(一)三維動畫的概念三維動畫是近年來新興的計(jì)算機(jī)技術(shù),它發(fā)展迅速,已被廣泛地應(yīng)用于許多行業(yè)。三維動畫依托先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),在虛擬的三維空間中進(jìn)行場景和動畫創(chuàng)作,然后利用虛擬攝像機(jī)拍攝動畫整個(gè)活動過程,產(chǎn)生視覺逼真的三維畫面。同時(shí),它還能以優(yōu)質(zhì)的畫面效果展現(xiàn)所能想象出來的內(nèi)容,在提高工作效率的同時(shí),提升了人們的視覺沖擊力。(二)三維動畫的特點(diǎn)相較于傳統(tǒng)的二維動畫,三維動畫以更加立體、生動的視覺效果進(jìn)行呈現(xiàn)。三維動畫所塑造的角色形象表情更加豐富、飽滿、逼真,而營造的場景氣氛更加立體,空間感更強(qiáng),三維動畫給人帶來的視覺沖擊力更大。二、三維動畫設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)元素分析三維動畫是一種具有較強(qiáng)
3、視聽語言特性的影視藝術(shù)形式,其視聽語言往往是借助虛擬手段創(chuàng)作出來的。尤其是視覺表現(xiàn)元素相當(dāng)豐富,既有造型、場景、色彩、光影和材質(zhì)等一些主要內(nèi)容,又有一些必要的輔助元素,如鏡頭、影調(diào)、角度等。本文主要分析視覺元素中的造型、場景、色彩、光影、材質(zhì)、鏡頭等。(一)三維動畫設(shè)計(jì)中造型的視覺表現(xiàn)與傳統(tǒng)的視覺類藝術(shù)相比,三維動畫能夠以更加立體的效果呈現(xiàn)事物最真實(shí)的形象。對于三維動畫設(shè)計(jì)而言,造型視覺設(shè)計(jì)是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)之一。在三維動畫中不管是人物造型還是動物造型,都是圍繞故事情節(jié)和內(nèi)容而設(shè)計(jì)的,目的在于吸引觀眾的注意力,從而使故事情節(jié)渲染得恰到好處。因此可以說,造型設(shè)計(jì)是三維動畫視覺表現(xiàn)最為重要的特征之一。
4、為了實(shí)現(xiàn)更好的視覺表現(xiàn),設(shè)計(jì)師既要做到動畫畫面的平衡與互補(bǔ),又要做到周圍環(huán)境色彩與空間視角的穩(wěn)定。(二)三維動畫設(shè)計(jì)中場景的視覺表現(xiàn)場景是營造氣氛和表達(dá)主題的重要元素。三維動畫的場景主要包含真實(shí)場景、虛擬場景、想象場景、內(nèi)外景場景等類型。其視覺表現(xiàn)主要受到構(gòu)圖形式、透視關(guān)系等因素的影響。因此在三維動畫場景的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師要充分考慮其中的影響因素,對其進(jìn)行科學(xué)合理的設(shè)置、巧妙配合,從而共同構(gòu)建出一種完美的意境,給觀眾帶來一種特別的視覺體驗(yàn)。比如,海底總動員里面的動畫主場景的設(shè)計(jì)(如圖1),將觀眾的注意力從傳統(tǒng)的陸地吸引到海洋世界,在改變的整個(gè)場景中,為觀眾帶來了在視覺上面的全新體驗(yàn)。(三)三維動
5、畫設(shè)計(jì)中的色彩的視覺表現(xiàn)色彩是三維動畫設(shè)計(jì)視覺表現(xiàn)的關(guān)鍵性因素,其主要通過三維動畫設(shè)計(jì)手段對現(xiàn)實(shí)畫面進(jìn)行再現(xiàn)。色彩的選取不僅要考慮動畫角色的整體特點(diǎn),還要兼顧動畫角色定位。尤其在三維動畫設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師只有事先了解動畫對象的特點(diǎn),才能選定更合適的色彩范圍。比如,海底總動員影片中的主角:馬林和尼莫(如圖2),在設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師將小丑魚的明亮的紅色相間橫著三道白色的紋,同時(shí)將角色置于海底這一場景中,最能吸引觀眾的眼球。在三維動畫的場景色彩設(shè)計(jì)中,色彩的配置要考慮三維動畫內(nèi)容的情感變化、角色意圖等,使動畫場景的色彩配置更加符合環(huán)境和劇情的變化。當(dāng)然色彩的布局還要考慮受眾的觀賞體驗(yàn),從觀眾的角度進(jìn)行色彩布
6、局。因?yàn)橄鄬τ^眾而言,最先引起觀眾注意的就是色彩布局。(四)三維動畫設(shè)計(jì)中光影的視覺體現(xiàn)光影是一種綜合藝術(shù)手段,這里所說的光影是指燈光和陰影。光影的變化,能夠在視覺上形成明暗差異的效果,烘托場景劇情的變化以及強(qiáng)化角色形象等。在三維動畫中,光影的存在,使三維動畫的畫面立體化效果更加明顯,更能將物體的質(zhì)感、顏色和形體很好地呈現(xiàn)出來,從而使三維動畫形成具有獨(dú)特風(fēng)格的畫面。三維動畫設(shè)計(jì)中光影的視覺表現(xiàn),在很大程度上與自然環(huán)境相關(guān)。在進(jìn)行三維動畫設(shè)計(jì)時(shí),為了呈現(xiàn)光影的視覺效果,往往先使用粒子系統(tǒng)營造三維的自然環(huán)境效果,通過三維軟件的建模進(jìn)行造型上的設(shè)計(jì)。(五)三維動畫設(shè)計(jì)中的材質(zhì)視覺體現(xiàn)在三維動畫的設(shè)計(jì)
7、中,材質(zhì)用于描述動畫角色以及場景里的物質(zhì)形態(tài)。不同的材質(zhì),給人帶來的視覺感受不盡相同,但是其最終目的在于塑造物體表面的真實(shí)感。在三維動畫的實(shí)際創(chuàng)作中,材質(zhì)用于場景中主要是為了給人呈現(xiàn)相對直觀的視覺表現(xiàn),設(shè)計(jì)師往往采用貼圖的形式來增強(qiáng)場景的真實(shí)感。而材質(zhì)用于角色形象塑造中,則是將物體的材質(zhì)進(jìn)行更多的加工和處理,從而展現(xiàn)物體的超寫實(shí)的細(xì)微形態(tài)。有時(shí)為了達(dá)到特定的視覺效果,設(shè)計(jì)師甚至?xí)ξ矬w進(jìn)行夸張化或者變異處理。比如,在冰河世紀(jì)中,設(shè)計(jì)師為了讓松鼠角色的形象更加真實(shí),在寫實(shí)的基礎(chǔ)上,夸張化地處理了松鼠皮毛的厚度和整齊度,給人以真實(shí)和超現(xiàn)實(shí)的感覺。尤其在眼睛材質(zhì)的處理時(shí)更為夸張,頗有“畫龍點(diǎn)睛”的感
8、覺(如圖3),將對象從相機(jī)再現(xiàn)中升華出來,使得三維動畫的發(fā)展空間得以大大的擴(kuò)展。(六)三維動畫設(shè)計(jì)中鏡頭的視覺體現(xiàn)為了實(shí)現(xiàn)三維動畫完美的視覺表現(xiàn)力,除了采用上面闡述的基本的視覺語言外,一些輔助性的元素也是必不可少的。比如,鏡頭它是視覺表現(xiàn)極其重要的輔助性手段。在視覺語言不能更好地展現(xiàn)畫面視覺表現(xiàn)力時(shí),設(shè)計(jì)師往往通過增強(qiáng)鏡頭的表現(xiàn)力來強(qiáng)化三維動畫的視覺表現(xiàn)力。三維動畫技術(shù)最先在科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用最多,主要是對客觀世界進(jìn)行逼真的模仿,后來在動漫產(chǎn)業(yè)中得到廣泛應(yīng)用。與一般的影視作品不同,在三維動畫設(shè)計(jì)中,鏡頭效果往往是借助虛擬攝像機(jī)手段來實(shí)現(xiàn)的,鏡頭具有真實(shí)攝影機(jī)無法達(dá)到的效果,表現(xiàn)力更強(qiáng),畫面更生動
9、、豐富。三、三維動畫設(shè)計(jì)中視覺形式的構(gòu)成規(guī)律分析三維動畫的創(chuàng)作者會在動畫中運(yùn)用視覺語言,形成特有的視覺感受。視覺美是視覺語言的一大特點(diǎn)。與普通語言相比,視覺語言有著明顯的區(qū)別。視覺語言有其獨(dú)特的規(guī)律,只有遵循這些規(guī)律,才能使視覺語言的表達(dá)優(yōu)勢得以完美發(fā)揮。(一)對稱性美學(xué)形式注重的一個(gè)重要原理就是對稱。自然界中的葉子、花瓣、鱗片的排列,可以滿足線面對稱的各種規(guī)律。對稱性在建筑物中也非常重要。在繪畫中,對稱性也將作為藝術(shù)表現(xiàn)的一個(gè)組成部分出現(xiàn)。三維動畫的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)同樣要考慮對稱性。(二)比例性比例,實(shí)質(zhì)上是指比值或相互分割的意思。在進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)圖時(shí),如果能夠遵循恰當(dāng)?shù)谋壤砭哂泻軓?qiáng)的實(shí)際意義。在具
10、體的創(chuàng)作中,要在一定的數(shù)理邏輯思維的基礎(chǔ)上,從實(shí)際創(chuàng)作內(nèi)容出發(fā),不過于追求比例的標(biāo)準(zhǔn)化,以免影響創(chuàng)造性的發(fā)揮。(三)節(jié)奏感節(jié)奏通常是指相對有序的過程,往往能夠提供可靠的步調(diào)和格局。節(jié)奏的構(gòu)建,能夠很好地預(yù)見事物發(fā)展的規(guī)律性和連續(xù)性。在三維動畫中,節(jié)奏是一種有序并有規(guī)律的變化,在三維動畫創(chuàng)作中,如果能夠?qū)⒅貜?fù)的節(jié)奏、交替的節(jié)奏和漸進(jìn)的節(jié)奏等進(jìn)行合理化的控制,將會給觀眾帶來超乎其想象的視覺快感。四、我國三維動畫設(shè)計(jì)中視覺表現(xiàn)的構(gòu)建成功的三維動畫作品包含的視覺表現(xiàn)元素具有豐富的藝術(shù)內(nèi)涵,它都能夠激發(fā)觀眾的情感和思想,實(shí)現(xiàn)審美意識的提升和視覺藝術(shù)表現(xiàn)力的提高。在此背景下,我國三維動畫設(shè)計(jì),如何實(shí)現(xiàn)視覺
11、表現(xiàn)的構(gòu)建,成為動畫從業(yè)者普遍關(guān)注的話題,我認(rèn)為可以從以下幾個(gè)方面入手。(一)注重民族元素的融入我國動畫起步較晚,動畫創(chuàng)作技術(shù)和創(chuàng)作理念大部分還處于模仿階段。近年來,隨著三維動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,我國動畫產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入了快速發(fā)展時(shí)期。無論是設(shè)計(jì)技術(shù)理念方面,還是視覺語言處理方面都獲得了長足發(fā)展。我國具有豐富的歷史文化資源(比如皮影、臉譜、年畫、水墨畫等),如果能夠?qū)⑦@些具有代表性的民族化元素融入現(xiàn)代三維動畫創(chuàng)作中,那么,它將對我國動畫文化品位的提升起到強(qiáng)有力的推動作用。設(shè)計(jì)師在塑造動畫角色形象時(shí),如果能夠合理地運(yùn)用適當(dāng)?shù)拿褡逡曈X元素,它將既是對我國優(yōu)秀文化的傳承和發(fā)揚(yáng),又是對動畫創(chuàng)作藝術(shù)的拓展。當(dāng)
12、然,在實(shí)際的創(chuàng)作中,并不能盲目地融入傳統(tǒng)文化,而要“去其糟粕,取其精華”,從而確保我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與動畫的完美融合,以推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。比如,在三維動畫設(shè)計(jì)中,可以用歷史文化時(shí)期的代表性服飾,將動畫角色與古典歷史故事的人物聯(lián)系起來,然后將任務(wù)具體化、個(gè)性化,從而保證我國動畫制作企業(yè)的經(jīng)久不衰。(二)注重現(xiàn)代技術(shù)的運(yùn)用現(xiàn)代科技的發(fā)展,促生了一系列的動畫創(chuàng)作技術(shù)。尤其三維技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了動畫創(chuàng)作“質(zhì)”的飛躍。從三維動畫的制作流程和特點(diǎn)來看,三維動畫制作技術(shù)主要是依靠三維動畫制作軟件來實(shí)現(xiàn)的。隨著三維動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,出現(xiàn)了諸如Maya、3Dmax、Zbrush等一系列的三維動畫制
13、作軟件,依靠軟件自身所帶的創(chuàng)作功能,不僅可以實(shí)現(xiàn)三維建模,而且還可以對模型進(jìn)行添加材質(zhì)、綁定骨骼、設(shè)置動作、渲染頭發(fā)等一系列處理,最終有效利用后期制作軟件,為觀眾呈現(xiàn)豐富的視覺畫面。對三維動畫藝術(shù)而言,其最高境界就是實(shí)現(xiàn)技術(shù)和藝術(shù)的完美融合。技術(shù)手段是三維動畫創(chuàng)作的核心力量,能夠使三維動畫畫面效果精彩出眾,突破創(chuàng)作的韁繩,打開想象的天窗。在三維動畫中,合理運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)可以帶來強(qiáng)大的視覺體驗(yàn)。(三)注重鏡頭視角的切分從三維動畫設(shè)計(jì)的工作流程來看,鏡頭視角切分的合理性將會影響后續(xù)設(shè)計(jì)工作的進(jìn)程。動畫作品要想具有個(gè)性化的創(chuàng)作風(fēng)格,需要設(shè)計(jì)師有意識地進(jìn)行鏡頭視角的切分,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作的藝術(shù)視覺對比,以便設(shè)計(jì)師選取合適的鏡頭視角。在三維動畫設(shè)計(jì)中,合理的切分鏡頭視角,既可以促進(jìn)設(shè)計(jì)師打破傳統(tǒng)創(chuàng)作思路,又可以提升動畫創(chuàng)作的藝術(shù)表現(xiàn)力。但是,鏡頭視角的切分并不是漫無目的的隨意分割,必須在遵循一定的視覺理論的基礎(chǔ)上進(jìn)行科學(xué)的合理的展開。參考文獻(xiàn)1賀亮.試析三維動畫設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)J.藝術(shù)科技,2016,(02).2袁春苗,張國賓.試析三維動畫設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)J.青年作家,2014,(14).3田明星.基于三維動畫設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)研究J.藝術(shù)教育,2014,(07).4韓旭.淺析三維動畫設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)J.文藝生活(中旬刊),2016,(04).5萬金妮.簡析三維動畫設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)J.明日風(fēng)尚,2018,(
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