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1、5.2工具第五章:創(chuàng)建復(fù)合物體5.1 創(chuàng)建復(fù)合物體的工具參考:將原物體的參考品作為運(yùn)算物體 B。:將原物體進(jìn)行B,不會(huì)破壞原物體。后的物體作為運(yùn)算物體移動(dòng):將原物體直接作為運(yùn)算物體 B,運(yùn)算后原物體。實(shí)例:將原物體的實(shí)例品作為運(yùn)算物體 B,運(yùn)算一個(gè)物體時(shí),另外一個(gè)物體也受影響。并集:將兩個(gè)物體合并為一個(gè)新物體。交集:將兩個(gè)物體相交部分合并為一個(gè)新物體。差集:如果兩個(gè)物體是在一起的,則從 A(B)物體中減去 B(A)物體的體積。切割:將把兩個(gè)物體的形狀作為輔助面進(jìn)行剪切,但不給 B 物體添加任何內(nèi)容,切割后的物體不是封閉的實(shí)體。切割又分 4 種類型。優(yōu)化:在兩物體的物體A 上添加新的頂點(diǎn)和邊。分

2、割:沿著物體 B 減去物體 A 的邊界添加第 2組頂點(diǎn)和邊。移除:移除物體B操作物體A 的所有面。移除外部:移除物體B 外部操作物體A 的所有面。結(jié)果:只顯示最后的運(yùn)算結(jié)果。操作對(duì)象:將顯示出所有的運(yùn)算物體。結(jié)果+隱藏的操作對(duì)象:將在視圖中以線框模式顯示出隱藏的運(yùn)算物體。始終:總會(huì)在進(jìn)行運(yùn)算后顯示出操作結(jié)果。渲染時(shí):只有在渲染時(shí)才顯示操作結(jié)果。手動(dòng):可提供手動(dòng)的更新控制。【操作】使用工具建模1、在視圖中創(chuàng)建對(duì)象 A 和對(duì)象 B。2、選擇 A,點(diǎn)“創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/”。3、在“拾取”展卷欄中選擇方式,如“參考”。4、點(diǎn)“拾取操作對(duì)象”按鈕。5、在視圖中點(diǎn)取對(duì)象 B。5、在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)

3、節(jié)運(yùn)算方式,如并集、交集、差集等?!静僮鳌啃薷膹?fù)合對(duì)象1、接上練習(xí)。選取復(fù)合對(duì)象,進(jìn)入修改命令面板。2、進(jìn)入“”次對(duì)象“操作對(duì)象”層級(jí)3、在“參數(shù)”卷展欄,選取操作對(duì)象列表中的對(duì)象 A 或 B,此時(shí)可對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。4、在修改器堆棧中,選取該操作對(duì)象,此時(shí)可對(duì)其參數(shù)進(jìn)行修改?!静僮鳌窟B續(xù)多次進(jìn)行運(yùn)算1、重置系統(tǒng)。創(chuàng)建對(duì)象 A、B、C2、進(jìn)行 A-B 的運(yùn)算。3、擊右鍵退出,重新點(diǎn)工具,進(jìn)行對(duì) C 的運(yùn)算。注意:當(dāng)對(duì)同一物體執(zhí)行多次運(yùn)算時(shí),需要重新選擇場(chǎng)景中的復(fù)合物體,并再次單擊“”按鈕,重新進(jìn)行操作。放樣工具放樣是把一個(gè)二維圖形作為剖面,另外一條曲線作為放樣路徑而形成的三維物體,在路

4、徑上還可以有不同的剖面形狀,也可以創(chuàng)建帶有開(kāi)口的模型??衫迷摴ぞ邉?chuàng)建出一些非常復(fù)雜的物體模型。參數(shù)面板“獲取路徑”:用于在視圖中選擇作為放樣路徑的曲線。“獲取圖形”:用于在視圖中選擇作為放樣輪廓的曲線。寬度重復(fù):用于設(shè)置沿物體剖面重復(fù)貼圖的次數(shù)。規(guī)格化:決定路徑頂點(diǎn)間隔對(duì)貼圖的平鋪影響。 生成材質(zhì) ID:會(huì)在放樣過(guò)程中創(chuàng)建材質(zhì)的 ID。使用貼圖 ID:可使用樣條線的 ID 來(lái)定義材質(zhì) ID。面片:會(huì)在放樣過(guò)程中生成面片物體。網(wǎng)格:會(huì)在放樣過(guò)程中生成網(wǎng)格物體。路徑:用于設(shè)置路徑的級(jí)別。捕捉:在生成的造型中設(shè)置一致的距離。勾選“啟用”后該項(xiàng)有效。百分比:按路徑總長(zhǎng)度的百分比設(shè)置路徑級(jí)別。移動(dòng)/實(shí)

5、例:用于設(shè)置圖形的屬性。平滑長(zhǎng)度:會(huì)沿著路徑的長(zhǎng)度平滑物體的表面。 平滑寬度:會(huì)沿著物體的剖面平滑物體的表面。 應(yīng)用貼圖:用于打開(kāi)和關(guān)閉放樣物體的貼圖坐標(biāo)。長(zhǎng)度重復(fù):用于設(shè)置沿路徑長(zhǎng)度重復(fù)貼圖的次數(shù)。距離:從路徑的第一個(gè)頂點(diǎn)開(kāi)始設(shè)置路徑級(jí)別。路徑步數(shù):按路徑步數(shù)和頂點(diǎn)來(lái)生成三維造型。2、進(jìn)入“放樣”次對(duì)象“圖形”層級(jí)。3、將鼠標(biāo)在復(fù)合物體起點(diǎn)處移動(dòng),當(dāng)鼠標(biāo)變成“+”時(shí),點(diǎn)擊選取截面,此時(shí)可對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。4、在修改器堆棧中,選取該操作截面對(duì)象,可對(duì)其參數(shù)進(jìn)行修改。5、對(duì)“路徑”的修改,與此類似。注:取消勾選“表皮參數(shù)”展卷欄下的“表皮”選項(xiàng),可幫助確定截面或路徑的位置?!静僮鳌慷鄠€(gè)截

6、面放樣始端:會(huì)在放樣物體的始端未端:會(huì)在放樣物體的未端。變形:根據(jù)變形目標(biāo)所需要的可預(yù)見(jiàn)而且可重復(fù)的模式排列面。柵格:在圖形邊界外修剪的矩形中排列面。圖形步數(shù):用于設(shè)置造型的平滑度,值越大,造型也越平滑。路徑步數(shù):值越大,彎曲的造型也越平滑。優(yōu)化圖形:將會(huì)減少圖形的復(fù)雜程度。優(yōu)化路徑:將會(huì)自動(dòng)設(shè)定路徑的復(fù)雜程度。自適應(yīng)路徑步數(shù):會(huì)使路徑更加光滑。輪廓:放樣的剖面圖形將自動(dòng)與路徑垂直。傾斜:放樣的剖面圖形會(huì)跟隨路徑曲線的彎曲變化,與切點(diǎn)始終保持平衡。恒定橫截面:放樣剖面在路徑上自動(dòng)進(jìn)行縮放,從而保證整個(gè)剖面都有恒定的大小。否則,剖面將保持初始尺寸,不產(chǎn)生任何變化。線性插值:將在每個(gè)剖面圖形之間使

7、用直線形式生成表皮。否則將會(huì)使用光滑的曲線制作表皮。翻轉(zhuǎn)法線:將把法線翻轉(zhuǎn) 180 度。四邊形的邊:如果放樣物體各剖面邊數(shù)相同,則用四邊形連接;如果不同,則用三邊形面連接。變換降級(jí):在調(diào)節(jié)放樣物體時(shí)不顯示放樣物體。表皮:在視圖中以網(wǎng)格模式顯示表皮造型。1、創(chuàng)建一個(gè)路徑和 2 個(gè)或截面2、選擇路徑,點(diǎn)“創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/放樣”。3、打開(kāi)“創(chuàng)建方法”卷展欄,選擇4、在視圖中拾取第一個(gè)截面。5、打開(kāi)“路徑參數(shù)” 卷展欄,修改路徑數(shù)值框中的百分比值,如 40。6、點(diǎn)“獲取截面”,在視圖中拾取第二個(gè)截面。方式,點(diǎn)“獲取截面”。7、重復(fù)第五和第六步,放置8、擊右鍵結(jié)束放樣。截面。放樣物體的變形在創(chuàng)建

8、完放樣物體之后,還可以對(duì)它進(jìn)行變形操作來(lái)產(chǎn)生更為復(fù)雜的形狀。縮放:使放樣截面在 X 軸、Y 軸上進(jìn)行縮放,通過(guò)在這兩個(gè)軸向上進(jìn)行縮放可使放樣物體產(chǎn)生一定的變形。:使放樣截面在 X 軸、Y 軸上進(jìn)行旋轉(zhuǎn),通過(guò)在這兩個(gè)軸向上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)可使放樣物體產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)變形。傾斜:使放樣截面在 Z 軸上進(jìn)行旋轉(zhuǎn),通過(guò)在這個(gè)軸向上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)可使這放樣物體產(chǎn)生傾斜性變形。倒角:使放樣物體產(chǎn)生倒角變形。擬合:可使用兩條擬合曲線來(lái)定義物體的頂部和側(cè)面輪廓。放樣物體的縮放變形表皮于視圖:在視圖中以實(shí)體模式顯示表皮造型?!静僮鳌渴褂梅艠庸ぞ呓?、分別創(chuàng)建截面圖形(如星形)和路徑(如一條直線)(它們都屬于二維圖形,在“創(chuàng)建/圖形

9、”中完成)。2、選擇截面圖形,點(diǎn)“創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/放樣”。3、打開(kāi)“創(chuàng)建方法”卷展欄,選擇4、在視圖中拾取路徑。OK?!静僮鳌啃薷姆艠訌?fù)合對(duì)象1、接上練習(xí)。選取放樣復(fù)合對(duì)象,進(jìn)入修改命令面板。方式,點(diǎn)“獲取路徑”【操作】制作變形對(duì)象1、 繪制路徑(如直線)和截面圖形(如橢圓),進(jìn)行放樣,得到復(fù)合對(duì)象 Y。2、 選擇 Y,點(diǎn)修改命令面板,點(diǎn)“變形”卷展欄下的“曲控制面板?!卑粹o,打開(kāi)扭3、角點(diǎn)(可多個(gè))并移動(dòng),觀察Y 的變化?!静僮鳌恐谱鲀A斜變形對(duì)象1、 繪制路徑(如直線)和截面圖形(如矩形),進(jìn)行放樣,得到復(fù)合對(duì)象 Y。2、 選擇 Y,點(diǎn)修改命令面板,點(diǎn)“變形”卷展欄下的“傾斜”按鈕,

10、打開(kāi)傾斜控制面板。3、 微移第一個(gè)控制點(diǎn),觀察 Y 的變化?!静僮鳌恐谱鞯菇亲冃螌?duì)象4、 繪制路徑(如直線)和截面圖形(如文字福),進(jìn)行放樣,得到復(fù)合對(duì)象 Y。5、 選擇 Y,點(diǎn)修改命令面板,點(diǎn)“變形”卷展欄下的“倒角”按鈕,打開(kāi)倒角控制面板。縮放變形簡(jiǎn)介:1、均衡:鎖定X 軸、Y 軸,同時(shí)編輯兩個(gè)軸向的截面圖形。2、顯示 X 軸:激活后,顯示 X 軸控制線,此時(shí)只能編輯 X 軸上的截面。3、顯示 Y 軸:激活后,顯示 Y 軸控制線,此時(shí)只能編輯 Y 軸上的截面。4、顯示 XY 軸:激活后,可同時(shí)編輯 X 軸、Y 軸上的截面。5、變換變形曲線:將X 軸、Y 軸上的控制線進(jìn)行交換,這樣會(huì)使截面圖

11、形交換。6、移動(dòng)控制點(diǎn):可移動(dòng)控制點(diǎn)位置,從而改變控制線的形狀。7、縮放控制點(diǎn):用于垂直移動(dòng)控制點(diǎn)的位置。6、 先靠起點(diǎn)和終點(diǎn)的位置分別觀察 Y 的變化。【操作】制作變形對(duì)象兩個(gè)角點(diǎn),選中這兩個(gè)角點(diǎn),向下微移,1、 繪制路徑 A(如直線)和截面圖形 B(如圓),進(jìn)行放樣,得到復(fù)合對(duì)象 Y。2、 繪制兩個(gè)軸向的擠壓圖形 C(如矩形)和D(如橢圓)。3、 選擇 Y,點(diǎn)修改命令面板,點(diǎn)“變形”卷展欄下的“擬合”按鈕,打開(kāi)擬合控制面板。4、 關(guān)閉“均衡”按鈕(如果 C 和D 是兩個(gè)完全相同的擠壓圖形,應(yīng)將此鈕打開(kāi))。5、 點(diǎn)“顯示 X 軸”按扭,點(diǎn)“獲取圖形”按鈕,在視圖中點(diǎn)取要在X 軸上擠壓的圖形。

12、6、 點(diǎn)“顯示 Y 軸”按扭,點(diǎn)“獲取圖形”按鈕,在視圖中點(diǎn)取要在Y 軸上擠壓的圖形。7、 分別對(duì)它們進(jìn)行位置修改編輯,以保證變形控制的方向完全正確。觀察Y的形狀。8、改變 C 和D 的形狀,重復(fù)第 1 至 7 步,觀察Y 的造型變化。8、入貝角點(diǎn):可新的角點(diǎn),用于變形物體的形狀。它下面還包含一個(gè)插點(diǎn)按鈕,使用該按鈕可貝點(diǎn)。9、刪除角點(diǎn):用于刪除當(dāng)前選擇的控制點(diǎn)。10、重置曲線:用于將變形的控制曲線恢復(fù)為原來(lái)的狀態(tài)。11、獲取圖形:可在場(chǎng)景中選擇一個(gè)圖形,作為指定軸向的圖形。12、生成路徑:以一條新的直線路徑替代原來(lái)的放樣路徑?!静僮鳌恐谱骺s放變形對(duì)象1、 繪制路徑(如直線)和截面圖形(如圓)

13、,進(jìn)行放樣,得到復(fù)合對(duì)象 Y。2、 選擇 Y,點(diǎn)修改命令面板,點(diǎn)“變形”卷展欄下的“縮放”按鈕,打開(kāi)縮放控制面板。3、角點(diǎn)(可多個(gè))并移動(dòng),觀察Y 的變化。等修改。相關(guān)練習(xí)還可參考“3dsmax 大風(fēng)暴其它復(fù)合工具操作簡(jiǎn)介變形【操作】制作變形動(dòng)畫(huà)1、 制作可供變形的所有對(duì)象,要求點(diǎn)面數(shù)相同。(例:創(chuàng)建球體:變形鼻頭老怪”5.4.4 連接【操作】制作連接對(duì)象1、 制作兩個(gè)要進(jìn)行連接的對(duì)象,如兩個(gè)球體。2、 選擇 A,施加“編輯網(wǎng)格”修改器。3、 進(jìn)行“面”子對(duì)象層級(jí),選擇一組連接的面。按Delete 鍵將其刪除。4、 用同樣的方法處理 B。5、 使 A、B 物體兩缺口位置相對(duì)。6、 任選其中一個(gè)

14、對(duì)象,點(diǎn)“創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/連接”。7、 點(diǎn)“拾取操作對(duì)象“,在視圖中點(diǎn)另一個(gè)對(duì)象,完成連接。8、 調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù)平滑表面,完成模型創(chuàng)建。A,施加可A 得到 B,進(jìn)入 B 對(duì)象的頂點(diǎn)層級(jí),移動(dòng)頂點(diǎn),編輯多邊形修改器,改變 B 的形狀。)2、 選擇對(duì)象 A。3、 點(diǎn)“創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/變形”。4、 點(diǎn)“拾取目標(biāo)”鈕,確定目標(biāo)對(duì)象的類型,如“實(shí)例”。5、 撥到時(shí)間滑塊到變形幀。6、 在視圖中點(diǎn)取目標(biāo)對(duì)象 B,完成變形動(dòng)畫(huà)的制作。5.4.2 散布【操作】創(chuàng)建分布對(duì)象1、 在視圖中創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單的對(duì)象作為原始散布分子 A(如很尖的錐體),創(chuàng)建另一個(gè)對(duì)象作為分布對(duì)象 B(如圓環(huán))。2、

15、選擇 A,點(diǎn)“創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/散布”。3、 點(diǎn)“拾取分布對(duì)象”,在視圖中點(diǎn) B,。4、 打開(kāi)“散布對(duì)象”卷展欄,調(diào)節(jié)“重復(fù)數(shù)”及其他參數(shù),得到造型 Y。5、 如果要單獨(dú)調(diào)節(jié) A 或 B,在對(duì)象列表框中選擇它的名稱,點(diǎn)“子對(duì)象”鈕,可對(duì)它們進(jìn)行單獨(dú)修改。相關(guān)練習(xí)還可參考“3dsmax 大風(fēng)暴偶”。5.4.3 一致:散布建模金發(fā)玩【操作】制作對(duì)象1、 建立兩個(gè)對(duì)象,一個(gè)作為壺)。器 A(如平面),一個(gè)作為對(duì)象 B(如茶2、 選擇 A,點(diǎn)“創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/一致”。3、 點(diǎn)“拾取對(duì)象”扭,在視圖中點(diǎn) B,得到造型Y4、 進(jìn)入“參數(shù)”面板調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù),如選擇“指向?qū)ο笾行摹薄?、 選擇

16、Y,進(jìn)入修改面板,可在子對(duì)象層級(jí)對(duì) A 和 B 進(jìn)行位移、角度、縮放c、按鍵(1)(2)(3)(4)d、屏幕練習(xí):1、鉆頭鉆木板長(zhǎng)方體 ( 頂) :20*20*5 編輯網(wǎng)格: 頂部縮放: 70%陣列: 16 列 6 行, 間距 20。修改某些鍵。技術(shù)要點(diǎn):鉆柄與鉆頭用并運(yùn)算使之成為一體;鉆出的孔洞用一個(gè)圓柱體與木板進(jìn)行差運(yùn)算得到。(1) 長(zhǎng)方體(前):190*310*10(2) 差運(yùn)算e、材質(zhì)、貼圖、渲染4、放樣練習(xí)蚊香2、齒輪技術(shù)要點(diǎn):齒輪的外圈由星形倒角變形得到,然后使用運(yùn)算工具剪去中間部分以及孔洞。5、放樣練習(xí)陽(yáng)臺(tái)3、附加練習(xí):筆記本電腦a、外形(左)(1) 線 1, 線 2(0,0,0)-(240,0,0)-(240,15,

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