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文檔簡介

1、使用行為控制人偶:行走循環(huán)利用“行走”行為,可通過控制人偶的腿、如,昂首闊步和歡呼雀躍)。和軀干,讓人偶橫跨場景行走。此行為可模擬部分常見的行走方式(例可使用此行為創(chuàng)建行走循環(huán)動畫。行走循環(huán)是一系列循環(huán)的以表示不同的情緒和情感,從而增強動畫的表現(xiàn)力。例如,大步,從而形成人偶在行走的一種幻覺。行走循環(huán)可注意:此行為假定角色擁有兩手兩腿,且從側(cè)面查看。但是,也可將其用于對人偶施加此行為后,雙腿按照一系列的臂則以與腳擺動相反的方向擺動。“行走”行為也可進行調(diào)整以適應(yīng)不同的腿長度,以獲得更加自然的行走動作。手提示:“開始”工作區(qū)包含一個模板人偶 - 使用“行走”行為創(chuàng)建的行走機器人 Walkbot。您

2、可以使用這個模板人偶查看行為設(shè)置,并修改這些設(shè)置以自定義人偶。注意:打開使用“行走”行為的現(xiàn)有項目時,您可能會注意到,人偶的位置是垂直移動的。這是為了確保在不同的行走方式之間切換時,一直保持腳踩地的狀態(tài)。圖稿設(shè)置使用作為獨立組臂和腿設(shè)置側(cè)位人偶,以避免意外。父人偶的所有獨立部分(側(cè)位人偶)均自動裝訂以防止肢體脫離。為獲得最佳效果,請使用“鉸鏈”或“粘接”附著樣式。然后,可向腿和避免彎曲。添加骨架,以使它們保持直形并注意:默認情況下,此行為沒有應(yīng)用于人偶,因此可先添加此行為,以查看其效果。人偶由一系列附著在父人偶上的獨立部位。在“人偶”面板中,找出人偶每條腿和軀干上的以下位置。1 / 4頸左手肘

3、左手腕右手肘右手腕腰部 臀部 左膝 左腳踝左腳跟左腳趾右膝 右腳踝右腳跟右腳趾在“屬性”面板中,使用帶有相稱柄標(biāo)記來標(biāo)注位置。要查找手柄標(biāo)記,請執(zhí)行以下步驟:在“屬性”面板中,單擊“標(biāo)記”旁邊的三角形圖標(biāo)。在“軀分,可查看可用柄標(biāo)記。將鼠標(biāo)懸停在每個標(biāo)記上可查看描述。2 / 4基本標(biāo)記可使用最低程度的標(biāo)記組創(chuàng)建一個基本的行走循環(huán)。創(chuàng)建標(biāo)記之前,需要創(chuàng)建與標(biāo)記關(guān)聯(lián)要創(chuàng)建手柄,請執(zhí)行以下步驟:柄。1、選擇“手柄”工具,單擊要添加手柄的人偶部位添加手柄。2、在“屬性”面板中,單擊“標(biāo)記”。3、在“軀對于足部運動,可使用“腳踝”或“腳跟”標(biāo)記;而對于腿部運動,可使用“腰部”或況下,角色是臉朝左側(cè)并向左

4、側(cè)行走,則還需添加“膝蓋”標(biāo)記。對于腿和偶設(shè)置相同記。如果在默認情側(cè)和面朝右側(cè)的人單獨的面朝左側(cè)和面朝右側(cè)的人偶如果有單獨的面朝左側(cè)和面朝右側(cè)的視圖,請確保正確對要添加標(biāo)記,請執(zhí)行以下步驟:1、在“人偶”面板中,選擇面朝左側(cè)的視2、在“屬性”面板中,單擊“標(biāo)記”3、在“視圖”部分中,可查看圖4、為面朝左側(cè)的人偶選擇“標(biāo)記人偶之后,請切按下向右箭頭鍵,就側(cè)面人偶,此時人偶就會時,控件讓人偶運動默認情況下,人偶的腿只在原地行走,這樣有助于預(yù)覽人偶的行走循環(huán)并做出變更??墒褂谩靶凶摺眳?shù)讓人偶運動。要讓人偶運動,請執(zhí)行以下任一操作:“開始”設(shè)置為“立即”時,請增大“軀干速度”值。設(shè)置為 100%,以

5、避免腳在地面上滑動。在人偶移出視圖時,在“場景”面板中單擊“刷新”按鈕,可重新開始人偶的行走。“開始”被設(shè)為“使用向左和向右箭頭鍵”時,按下向左或向右箭頭鍵。按住任一按鍵,可讓角色從開始漸變到行走動作,松開按鍵可讓角色恢復(fù)為;這等同于在按下和松開按鍵時,更改“強度”參數(shù)。提示:如果您需要在場景中重新定位人偶的位置,可在它的頂級原點手柄上應(yīng)用可拖動手柄。參數(shù)“行走”行為包含以下參數(shù):“開始”控制人偶何時開始運動。可用的選項有 -“立即”(首次出現(xiàn)時)和“使用向左和向右箭頭鍵”(按下這些鍵時)?!伴_始/停止?jié)u變”控制按下箭頭鍵后需要多長時間(以秒計)才能升至全速,以及松開按鍵后需要多長時間才能從全

6、3 / 4速下降到。使用短持續(xù)時間模擬角色積聚能量進入行走循環(huán),然后慢下來直到停止的過程。“模式”控制腿部活動的類型??捎玫倪x項包括 -“行走”(基本行走)、“前傾”(上半身打采地前傾)、“昂首闊步”(膝蓋提很高,腳步很堅實)、“歡呼雀躍”(類似于昂首闊步,但上身移動更有節(jié)奏)、“潛行”(偷偷“跑步”(更快的速度/更長的步幅)以及“搖頭晃腦”(前后搖擺)。的運動)、“步幅長度”控制腿和運動的水平間距。為獲得最佳效果,請將相應(yīng)的值設(shè)置在 80% 和 120% 之間?!安剿佟笨刂仆韧瓿尚凶哐h(huán)的速度。設(shè)置為 100% 時,角色每秒走兩步。設(shè)置為 0% 時,角色的腿不會移動。速度為負值會向后移動?!?/p>

7、步相”控制腿從行走循環(huán)中的哪個位置開始。“步速”設(shè)置為 0% 時,手動調(diào)整“步相”可控制步伐。“軀干速度”控制軀干運動的速度。設(shè)置為 100% 時,角色的腳不會顯示在地面滑動。設(shè)置為 0%,軀干不會移動,如要模擬角色原地跑步或在卷動的地面上移動,此設(shè)置非常有用。如果人偶離開場景,請在“場景”面板底部單擊“刷新”按鈕,重新設(shè)置人偶的位置?!皵[臂”控制相對于腿擺動范圍臂擺動范圍?!敖嵌取笨刂茣r臂方向,其中 0(角度控制指針朝上)會讓直指下方,而 90(角度控制指針指向右側(cè))會讓“手肘彎曲”控制水平直指角色的前方。在手肘處的彎曲程度?!皬姸取笨刂菩凶哐h(huán)相對于角色停步代表軀干通過正常行走循環(huán)進行運動。的總體影響,其中 0% 表示軀干處于(無運動),而 100%腳趾彎曲控制腳后跟離開地面時腳在腳趾處的卷起或彎曲程度。此參數(shù)可以在 0% 到 100% 之間調(diào)整。0% 表示不彎曲,100% 表示最大彎曲。默認情況下,此參數(shù)設(shè)

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