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1、性能優(yōu)化工具(七)-調(diào)試GPU過度繪制GPU呈現(xiàn)模式分析、簡介調(diào)試GPU過度繪制和GPU呈現(xiàn)模式分析是Android手機自帶的分析工具。能比較方便的幫助開發(fā)者檢驗是否存在overdraw和卡頓的不能幫忙定位問題。位置:開發(fā)者選項二、使用2.1調(diào)試GPU過度繪制這個工具主要是用來檢查布局中是否存在布局層次過深的問題。0*ji1PeffcrrwiKeOeniDpa曰4X+Ovefdraw4X+Ovefdraw從上圖看到檢測的結(jié)果分為四個等級,藍色,淡綠,淡紅,深紅代表了4種不同程度的Overdraw情況,我們的目標(biāo)就是盡量減少紅色Overdraw,看到更多的藍色區(qū)域。o12.2GPU呈現(xiàn)模式分析這

2、個工具主要是用來反映界面的繪制情況,查看是否存在耗時問題。具體渲染原理就不介紹了,本章只是工具介紹。1)柱狀圖每一根代表一幀2)隨著界面的刷新,界面上會滾動顯示垂直的柱狀圖來表示每幀畫面所需要渲染的時間,柱狀圖越高表示花費的渲染時間越長。3)中間有一根綠色的橫線,代表16ms,我們需要確保每一幀花費的總時間都低于這條橫線,這樣才能夠避免出現(xiàn)卡頓的問題。4)詳細分析下不同顏色的柱狀圖代表的意思:SwapBuffersCommandissueSync&UploadDrawMeasure/LayoutAnimationInputHandlingMiscTime/VsyncDelay,在Android

3、6.0之前,柱狀圖主要為黃色、紅色、藍色(SwapBuffers,Commandlssue,Draw)三類。自從安卓6.0之后,玄學(xué)曲線進行了改版,增加至8條數(shù)據(jù)。新版本GPU呈現(xiàn)分析曲線新增加了(Sync&Upload,Measure&LayoutAnimation,InputHandling,Misc/VsyncDelay)五大步驟數(shù)據(jù)。(Commandlssue(紅色):表示執(zhí)行任務(wù)的時間,是Android進行2D渲染顯示列表的時間,為了將內(nèi)容繪制到屏幕上,Android需要使用OpenGLES的API接口來繪制顯示列表,紅色線條越高表示需要繪制的視圖更多;比如我們在遇到多張圖加載的時候

4、,紅色會突然跳的很高,此時滑動頁面也就不流暢了,要等幾秒圖片才能加載出來,并不是卡住。SwapBuffers(黃色):表示處理任務(wù)的時間,即CPU等待GPU完成任務(wù)的時間,線條越高,表示GPU做的事情越多。若橙色部分過高,說明GPU目前過于忙碌。Draw(藍色):表示測量和繪制視圖列表所需要的時間,藍色線條越高表示每一幀需要更新很多視圖,或者View的onDraw方法中做了耗時操作。它越長說明當(dāng)前視圖比較復(fù)雜或者無效需要重繪,表現(xiàn)為卡頓。理想的流暢狀態(tài)是三色都低于綠線以下。Sync&Upload(淺藍色):表示的是準(zhǔn)備當(dāng)前界面上有待繪制的圖片所耗費的時間,為了減少該段區(qū)域的執(zhí)行時間,我們可以減

5、少屏幕上的圖片數(shù)量或者是縮小圖片的大小。下面這幾種統(tǒng)稱為綠色,隨著后面標(biāo)注的數(shù)字顏色逐漸加深。Measure/Layout(綠色1)表示布局的onMeasure與onLayout所花費的時間,一旦時間過長,就需要仔細檢查自己的布局是不是存在嚴(yán)重的性能問題;。Animation(綠色2):表示計算執(zhí)行動畫所需要花費的時間,包含的動畫有ObjectAnimator,ViewPropertyAnimator,Transition等等。一旦這里的執(zhí)行時間過長,就需要檢查是不是使用了非官方的動畫工具或者是檢查動畫執(zhí)行的過程中是不是觸發(fā)了讀寫操作等等。lnputHandling(綠色3):表示系統(tǒng)處理輸入事件所耗費的時間,粗略等于對事件處理方法所執(zhí)行的時間。一旦執(zhí)行時間過長,意味著在處理用戶的輸入事件的地方執(zhí)行了復(fù)雜的操作。MiscTime/VsyncDelay(綠色4):表示在主線程執(zhí)行了太多的任務(wù),導(dǎo)致UI渲染跟不上vSync的信號而

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