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1、 / 11 / 11【UCD】以用戶為中心的設(shè)計UE3用戶體驗Hca人機交互【Usability】易用性【QQ品質(zhì)控制QAJ產(chǎn)品質(zhì)量測試ACLI平均同時在線用戶=24小時每小時同時在線總和/ 24小時【PCU最高同時在線人數(shù)=24小時內(nèi)同時在線最高達(dá)到人數(shù)RUJ注冊用戶LUVJ當(dāng)日登錄賬號【AU】活躍用戶PUJ付費用戶【APN活躍付費賬號【TS用戶平均在線時長【AccRU累積注冊用戶【AccAuJ累積活躍用戶【AccPi!累積付費用戶【PRAPA指從推廣用戶開始到用戶最終付費的整個過程Alpha公司內(nèi)部測試,主要測試技術(shù)層【Bata】內(nèi)部測試版,主要測試應(yīng)用層【Close Batd封閉試對外測
2、試,主要測試內(nèi)容層Open Bat*公開測試,商業(yè)化模擬試運營【CBI游戲封測、內(nèi)測【OB】游戲公測、開放性測試【用戶流失率】游戲當(dāng)前活躍用戶規(guī)模/ 歷史注冊總量【活躍率】登陸人次/ 平均在線人數(shù)【PR公關(guān)、市場營銷【PR值】谷歌網(wǎng)頁評級分值【CPA按注冊成功支付傭金【CPC每次點擊費用根據(jù)廣告被點擊次數(shù)收費、關(guān)鍵詞廣告采用CPC莫式CPMU每千次印象費用廣告條每顯示 1000次印象費用、常用在網(wǎng)絡(luò)廣告 定價【CPS營銷效果指銷售額【PPC根據(jù)點擊廣告或電子郵件信息用戶數(shù)量付費模式【ppg根據(jù)網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)生直接銷售數(shù)量付費定價模式【ARPU用戶每月平均消費1、每月總收入/月付費用戶數(shù)(月ARPU
3、)2 、每日總收入/ 日付費用戶數(shù)等(日 ARPU)【付費率】、注冊用戶付費率=總注冊 / APA、平均在線付費率= ACU / APA、活躍用戶付費率= UV / APA【SEO搜索引擎優(yōu)化貫穿網(wǎng)站策劃、建設(shè)、維護(hù)全過程的每個細(xì)節(jié)?!維EMI搜索引擎營銷利用搜索引擎進(jìn)行營銷,追求最高的性價比,以最小 的投入,獲得最大的來自搜索引擎的訪問量?!綤PU關(guān)鍵績效指標(biāo)用于衡量工作人員工作績效表現(xiàn)的量化指標(biāo),80%工作任務(wù)是由20%關(guān)鍵行為完成的。抓住20%的關(guān)鍵行為,進(jìn)行分析和衡量就能抓住業(yè)績評價的重心。LSWOU 一種分析方法。SWOT分別代表優(yōu)勢,劣勢,機會,威脅用來確定企業(yè)本身的競爭優(yōu)勢,競
4、爭劣勢,機會和威脅,從而將公司戰(zhàn)略與內(nèi)部資源、外部環(huán)境有機結(jié)合。清楚的確定公司資源優(yōu)勢和缺陷,了解公司所面臨機會和挑戰(zhàn)。【活躍定義】1 、按照登錄賬號計算(UV)2、按照天數(shù)計算活躍天指用戶當(dāng)天登陸游戲一定時間、認(rèn)定用戶當(dāng)天為活躍、活躍天數(shù)加1 天當(dāng)天 0:00-23:59 登陸游戲時間 2 小時以上用戶當(dāng)天為活躍天、活躍天數(shù)累積1 天當(dāng)天0:00-23:59 登陸游戲時間0.5小時至2小時、活躍天數(shù)累積0.5天當(dāng)天0:00-23:59 登陸游戲時間0.5小時以下、不為其累積活躍天數(shù)【RPQ角色扮演游戲【ACU動作游戲【AVG】冒險游戲【SLG策略游戲【RTS即時戰(zhàn)略游戲【FGU格斗游戲【ST
5、GI射擊類游戲【PZU益智類游戲【RCGI競速游戲【SPT體育類游戲【TCGI育成游戲【CAGI卡片游戲TAE1桌面游戲【MSQ音樂游戲【LVGI戀愛游戲【W(wǎng)AG】手機游戲【MUD】泥巴游戲【 MMO 】大型多人在線MMOGJ大型多人在線游戲【MMORPGI大型多人在線角色扮演游戲【ARPG動作角色扮演 【SLGI戰(zhàn)略模擬RTS即時戰(zhàn)略TBSI回合制策略FPS第一人稱射擊SIMIJ模擬游戲PvE3玩家與電腦控制的角色戰(zhàn)斗PVPI玩家對玩家的戰(zhàn)斗Pet:被玩家控制的非玩家生物,如寵物、召喚物等Proc】激活,指武器、裝備附加效果、屬性MOB】指游戲中的怪物,任何怪物都可叫 MOBItem 】泛指
6、游戲內(nèi)的道具Respawni重生點復(fù)活Roll!指擲隨機數(shù)字來決定物品的歸屬Muscle肌肉、指游戲角色屬性Nerf消弱、指游又角色屬性【Nerve!神經(jīng)、指游戲角色屬性Mental意念、指代游戲角色屬性INT】智力、指代游戲角色屬性Heart心脈、指游戲角色屬性STR力量、指代游戲角色屬性SPI靈魂、指代游戲角色屬性STN耐力、指代游戲角色屬性Agi敏捷、指代游戲角色屬性Stun擊暈(狀態(tài))【HOT!指持續(xù)性治療效果MezJ指催眠等狀態(tài)是玩家暫時失去對角色控制【Root】給敵人施加的類似定身狀態(tài)【Resistancd對屬性攻擊抵御(如:冰,火,毒ACJ盔甲等級、級別【AO日區(qū)域作用魔法,即所
7、謂群攻【A日區(qū)域作用傷害【CBR游戲封閉測試、指cosedbeta、CJ上遇到韓國游戲業(yè)人士都是這么 稱呼。OBT1游戲公開測試、指openbeta、CJ上遇到韓國游戲業(yè)人士都是這么 稱呼。【PQ惡意攻擊【Player!操作游戲中角色的人【POPI指怪物刷新Portal泛指游戲內(nèi)的傳送【Puller】負(fù)責(zé)吸引怪物的玩家【Raid】類似國戰(zhàn)【Quest】游戲任務(wù)【Re-Spawr1怪物重新刷出SOLO單獨殺怪、做任務(wù)等Stack!疊加數(shù)量Spawnd怪物刷新Team1組隊TPR外掛Bind!重生復(fù)活點Bosd游戲中終極怪物CDI技能冷卻時間Gate】傳送點Creep】怪物【Dungeon】地宮、
8、地下城Instancing副本Character1游戲角色Password泛指密碼Patch補丁KOSI游戲設(shè)置Account賬號AFKI暫時離開(鍵盤)Seven服務(wù)器端VSI單挑WTB】購買WTS出售【XP or Exd經(jīng)驗值【LOU很常用的聊天詞匯Map地圖,游戲內(nèi)場景Guild!公會、團(tuán)體【Party】組隊Add請求別人組隊【Avatar】角色頭像ID網(wǎng)絡(luò)中表示各種賬號Lacgl延時、我們平常說的卡【Maintenance】游戲停機維護(hù)【Newb】新人簡稱LGMJ指游戲管理員【Login】表示登入賬號的意思【UQ地下城【Update泛指游戲內(nèi)的更新【Cheat!游戲作弊Bug游戲中漏洞
9、【Cheesd利用游戲不平衡處牟利【Small PetSI 寵物【LOSI視線【DMG】指傷害DDJ直接傷害,非持續(xù)性傷害作用DOTI在一段時間內(nèi)持續(xù)對目標(biāo)造成傷害,持續(xù)傷害DPS Damage per secon應(yīng)秒傷害Defense】防御FHJ Full Health指生命值全滿FM Full Mana指法力全滿LOM】 Low on Mana 法力不足OOM法力耗盡Mana!魔法,俗稱藍(lán)HP】生命值MPJ魔法值LVU Level游戲角色等級Red指復(fù)活暫時死亡的角色Rest!角色疲勞狀態(tài)Buff】主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態(tài),通俗的說法就是加狀De-Buff】對怪物或敵對玩家施放
10、的具有負(fù)面狀態(tài)Re-buff重新加有益狀態(tài)LFG尋找隊伍以求加入LFMIJ找尋更多的人組隊LOOR從被殺死的怪物或?qū)毾淅锬萌∮螒虻谰摺?zhàn)利品【Lure】引怪OT1仇恨失控NPd非玩家控制角色,電腦角色由游戲控制Newbie菜鳥,形容操作不熟練、技術(shù)不太好的玩家Vendor Trash!只有商人NPC才愿意購買物品Aggro敵對、主動攻擊的怪物Aggro RadiuSI怪物周圍區(qū)域Combat PetSI被玩家控制的NPCCRI指取回尸體Creep Jacking當(dāng)其他玩家與怪物戰(zhàn)斗的時候趁機攻擊該玩家Critters面對玩家攻擊不會反擊的怪物GrieferJ試圖騷擾或激怒其他玩家的人Grinding長時間在一地點獵怪,多是為了升級或取得特殊游戲道具INQ指引怪的人對其他玩家的警示Kiting保持在敵人戰(zhàn)斗范圍外戰(zhàn)術(shù),從敵人身邊跑開
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